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本帖最后由 SOU 于 2011-7-25 20:31 编辑
就像LS说的,在选择移出精品区的标准之前,我们应该确定移入的标准。这样对所有精品区内的游戏进行标准的鉴定,自然就知道什么游戏应该被移出。
而在制定标准之前,我们应该明确制定标准的目的——不是为了迎合特定人群的喜好,而是为了选择出那些可以让我们得到快乐、可以让我们投入其中、可以让我们被其所触动、可以让我们在通关之后得到满足的游戏——我们不是在为自己而选择,而是在为玩家和作者而选择,我们要通过精品游戏区告诉玩家哪些游戏值得一玩,也要通过这个区告诉作者哪些游戏有学习的价值。这是身为这个区的版主的责任。
为了实现这个目的,我们应该设计出一套类似过滤机的选择机制,让那些无价值,或者看起来暂时没有价值的泥沙留在外面。这套机制应该足够灵活,能够允许那些小众向但不失闪光点的游戏被遗漏,它也应该足够聪明,以致不会让任何奇怪的东西混进里面。明显地,这个机制应该有一套量化的标准,而不能以任何人的喜好为转移。但我们不可能一一玩过6R所有的游戏,然后为他们中的大部分打出不及格的分数,我们也不能请求所有人玩同一个游戏,然后求他们评分的平均值——我的建议是,制定一个“允许打分”的标准,只有达到这个标准的游戏才有被评审团(为评分专门成立的组织,在将来也许它将起到培养、鼓励新人的作用)评分的资格,这一标准可能包括:有原创的素材、有系统的世界观设定、有独创的系统、有吸引人的画面或者优秀的剧情(至少在发布帖中能够做出这样的判断)。
下面是具体评分标准,仅仅是一个参考
剧情:5-神作(泪腺崩坏\腹筋崩坏\燃破天际\……)
4-佳作(令人感动\非常搞笑\燃的起来\……)
3-庸作(略有触动\笑得出来\有一点燃\……)
2-劣作(没啥感觉\没啥感觉\没啥感觉\……)
1-臭作(腹筋崩坏\腹筋崩坏\腹筋崩坏\……)
画面:5-神级(完美地塑造出了剧情的气氛)
4-优秀(优秀地与剧情相契合)
3-平均(RPG的地图也就是那个样子吧,不过不失)
2-中下(啥啊为啥那棵树长在屋顶上啊)
1-未知(如果你可以在这样的地图中行走,恐怕已经踏入了非人的领域)
音乐:5-神级(渚(CLANNAD)\時を越えて(机战F)\镜天花(信赖铃音肖邦之梦))
4-优秀(男の花道(g弦上的魔王)\emiya(fate)\东风(CLANNAD))
3-平均(铛铛铛铛~~)
2-中下(哔哔哔哔哔哔——)
1-未知(猎豹人)
以上标准有着明显的缺陷,比如音乐那部分。我没有办法描述对音乐的感觉,单独描述与剧情的契合程度似乎也不太合适,但是举这种例子是否恰当我自己也不太明白,总之只是一个模板。这一套标准并没有考虑到原创素材与商业素材的问题,也没有给解密或者战略类游戏这些非RPG游戏一个恰当的评价,只是想抛砖引玉,与大家共同讨论。
以上。
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