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本帖最后由 醉心如斯 于 2013-9-4 16:01 编辑
留醉 发表于 2013-9-4 09:40
……这次比赛的标语不是说画面和音乐都不重要么,我觉得这两点如果作为加分标准的话可以存在,但是作为扣分 ...
游戏是一种复合产物,既然你举了逆转裁判的例子,我也想来说两句:
逆转检视无论画面,音乐都要强于逆转1,但是,为什么它的影响力远远弱于逆转1呢?
结果很明显,逆转检视的剧情比逆转1差太远了,而且时隔这么多年,玩法上也没有更多的突破。
几乎没有剧情,人物场景音乐极其简陋的《超级玛丽》绝对代表了一个时代;而玩法几乎一成不变(包括剧情、怪物、关卡类型等)的《超级玛丽2·失落的关卡》的失败却成为了一个警钟——玩家希望玩到似曾相似,而又有那么一点点不同和变化的游戏,绝对不是前作的第9关、第10关……
《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《轨迹》等游戏代表了回合制rpg,每一代新作都在保持原作的味道上增加了一些新的、更好玩的变化。
《塞尔达》的谜题是一种经典,《雷顿教授》的谜题也是一种经典,但是每一代新作都在力图超越前作,即便超越不了,也绝对不能雷同。
笔者从前通关《风色5》后玩《风6》,《风6》保持了前作绝大多数系统、道具、怪物和设定,但还是有那么一点点不同,再加上更为优秀的剧情,让我流连忘返。
这就是《超级玛丽2》为后来的游戏制作者敲响的警钟——一模一样=毫无变化=死局(复刻版是商业行为,不属于游戏制作范畴)。
再想一想那些根据电影改编的游戏和根据游戏改编的影视剧,我们真的希望改编尊重原著吗?拜托,你再尊重原著,我也找不回当初的感动,还是按照市场规则和改编者的艺术目标来吧。
我无意否定那些仿作——完全打造出XX游戏的系统,XX游戏的续作、外传,某仿作游戏的仿作、续作等等。我在看评委们的评价时,有一位评委说得好,框架、设定、系统、玩法啥东西都没变,换个剧情就是新游戏吗?换个角度思考一下,《口袋妖怪》敢不敢增加十几种宠物、开几张新地图、提高等级上限就宣称自己是新游戏呢?
说的有些远了,还是说回逆转吧。逆转1234严格意义上来讲,在玩法上变化不多(毕竟是剧情为主导),但是每一代仍积极地推出新的玩法和判定,这正好抓住了玩家的胃口。假如逆转2只是推出新剧情、新动画、新音乐、甚至给成步堂增加了更酷更帅的新动作,玩家会买账吗?
没有人在意成步堂除了凌空指和拍桌子外还会什么,热爱逆转的我们只满足于解开更难、更有趣的谜题。
6R前不久更新了一个《逆转大熊猫》,外表与逆转很像,但是无法操控,只能一步步看剧情。假如它是原创剧情,我也许会很喜欢这部仿作,但是很可惜……即便音乐原创、美术原创,这始终只是一个看一看就算了的作品(仅仅是这部作品而言,当然作者的制作水平的确让人佩服,期待TA的新作)。
PS:在我打这段文字时,有一个美工在群里说话,他的字体很大,我建议他改小一点,却引来了他的人身攻击……称自己是属于这个真本事吃香的时代,讽刺我惯于溜须拍马……
且不论他的结论是如何得出的,在聊天时控制一个合适的字体大小,会让别人看着很舒服,也乐于同你交流,不仅是一种礼貌,更是一种认真。
仅仅是建议别人把字体调到9-14以内便招致如此非议,我在这里啰嗦了半天,被喷恐怕是在所难免。只愿抛砖引玉,不求抛砖引瓦片。
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