匿名者 发表于 2011-12-13 03:24 1,已实现 2,在出现的前几个星期群众们欢乐地刷了一段时间装备后发现也就是那么会事 ...
九夜神尊 发表于 2011-12-13 16:39 表示实现起来简单的跟1一样。 但是论编程的角度来说,就得有那么一种协议。难道说是想把材料们的属性都加到 ...
回转寿司 发表于 2011-12-13 20:52 就我个人作为玩家的喜好来说,不会感兴趣。 如果在其它地方给予一些提示还好,比如可以通过某些途径收集到 ...
失落迷白 发表于 2011-12-13 23:16 LZ这种系统 最好打造出的武器或装备至少是长期使用,否则像普通RPG似的几十级一换装备那样就太累人了 同时 ...
天使喝可乐 发表于 2011-12-14 14:31 自由度有限 没办法让人提起太大的兴趣 如果你能做出让人提起很大很大兴趣的高自由度合成表 那么可想而知几 ...
天使喝可乐 发表于 2011-12-14 21:28 自由度有限 很简单 你不可能用材料制作出你心目中的东西 因为公式是有限的 而想象力无限 道具的配合方法太 ...
幻风 发表于 2011-12-14 15:29 看了LZ这篇关于炼金合成系统的构想的文章,让我想起了以前高中时候玩过的一款手机游戏,名字我忘记了,大概 ...
galaxys 发表于 2011-12-14 21:50 高自由度不敢说,因为这个很大程度上是个主观的概念。但几十万个公式还是很简单的……恩……打个比方,其 ...
天使喝可乐 发表于 2011-12-15 12:26 如果你用程序合成 那么只有一个结果 玩家会合成出很多出乎意料的东西 因为程序毕竟和人脑差远了 玩家用原 ...