Project1

标题: 【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。 [打印本页]

作者: king    时间: 2013-9-11 20:55
标题: 【画面控】 游戏和地图屏幕截图,请在这里发表您的截图。
本帖最后由 king 于 2016-1-5 10:32 编辑

      
游戏截图
   
     这帖子主要是用来发布 游戏制作过程中的截图,就是只要发截图就行。不是为了展示什么东西,而是用来调节用的,因为游戏制作很多时候,都是自己一个人枯燥制作,需要一段时间才能发布结果! 而这帖子,每个人都可以发布自己游戏的截图,这样可以快速得到反馈,也可以评论他人的截图。

简单规制@回转寿司  

1. 这个帖子是用来发表游戏截图或者视频。

2. 这个帖子主要是为了快速得到反馈。如果你不希望听到人们评论你的作品,请勿发布截图在这里。

3. 这个帖子是游戏制作过程中的屏幕截图。 请勿张贴文字策划,人物立绘等。   

4. 只有给予建设性的评论。 任何纯粹消极的评论,如“您的地图画得很烂,你没资格贴在这里”,将立即删除。

5. 这个帖子主要提供展示,并不需要对每个截图发表评论。

6.    其实这帖子,就为了收集大家的游戏截图!

例子:纯发截图

我刚画的室内地图




欢迎楼下的,发布你的截图吧



作者: 回转寿司    时间: 2013-9-12 10:00
0 0哦哦……这个很有趣!帮加亮了,顺便贴张沉睡的法则的地图支持~XD

作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-12 11:46
新坑的地圖.........
系統結合完了  要開始弄劇情了.......

map.PNG (252.97 KB, 下载次数: 206)

map.PNG

作者: 天空梦    时间: 2013-9-12 21:33

话说光源度太高,正打算调调的说~~~
作者: 天使喝可乐    时间: 2013-9-13 12:07
76213585 发表于 2013-9-12 11:46
新坑的地圖.........
系統結合完了  要開始弄劇情了.......


1.如果用阴影的话,里面有很多原件都应该被阴影覆盖,另外比如二楼的墙应该增加一格,否则高度不统一。
2.进门的地方1格对于整个地图显得略小,另外最好让地图突出墙壁一些显得错落有致。
3.大部分地方过于空旷,可以考虑缩小各个房间,不让房间呈正方形结构。
作者: king    时间: 2013-9-13 16:10
本帖最后由 king 于 2013-9-13 20:35 编辑

每日一贴……那我的坑就希望了~~

森林过道,瀑布需要多一格吗?







@天使喝可乐  因为瀑布边缘接口的地方好难看啊!!不知道这么处理,才想着用桥来遮挡
作者: 布里蓝    时间: 2013-9-14 11:41
外站经常有这样的活动呢(经常去那种帖子里赚画地图经验),6R也终于有了

斗技场(我个人比较满意的地图,虽说阴影似乎还是哪里有点不对)

作者: 986500123    时间: 2013-9-14 15:09
我画德地图~

未命名s11.jpg (47.34 KB, 下载次数: 104)

未命名s11.jpg

作者: likuball    时间: 2013-9-14 16:04
好像挺有趣

擷取.PNG (172.52 KB, 下载次数: 103)

擷取.PNG

作者: 布里蓝    时间: 2013-9-15 03:21
来几张近的。话说说到楼梯的阴影,真要有的话应该是右下到左上的斜角区域,而不是默认自带的方块阴影(考虑下横剖面就知道了)
{:2_253:} 正因如此才不想在楼梯阴影上费工夫…………(有时候,玩家真的会在意么)



作者: 我的米呀    时间: 2013-9-16 21:15
最近一直摸(zhui)鱼(fan)……没啥进展只做(wan)了(quan)一(mei)点(dong)OTL(拖走
作者: king    时间: 2013-9-18 14:36
本帖最后由 king 于 2016-1-3 19:37 编辑

" 越过暗刺的偷袭
躲过铁球的撞击
解开古老的谜题
光芒照耀将大地"
路线设计+谜题+机关+战斗+敌人提示=好玩的迷宫 但是……不等于好看

上古魔法……遗迹





作者: ·雾逝者·    时间: 2013-9-18 20:10
好有趣的活动,于是上一下自己画的地图素材好了


光影是雾形图,用PS的画笔绘制恩
这张的光影稍微有点违和,所以发上来求教


楼梯的高度层有没有问题0 0?
恩那个45°的楼梯口求无视掉,还没更改
作者: king    时间: 2013-9-23 22:32
有了阴影!果然好多!


作者: 天空梦    时间: 2013-9-24 22:34
再发一下我的好了,话说居然忘记加光源了。。额额
不过整体还可以吧。。

本来打算弄个纯正的樱花树森林的说。。搞成绿草地神马的
但想想颜色搭配有点怪怪就调成酱紫了~
作者: 熊喵酱    时间: 2013-9-25 07:58
野外地圖也來晒一下好了....
光效動態及事件閃光好傷FPS..........

screenshot-map.PNG (555.33 KB, 下载次数: 52)

screenshot-map.PNG

作者: 芙蕾娅    时间: 2013-9-30 19:18
本帖最后由 芙蕾娅 于 2013-9-30 19:20 编辑

RTP地图其实很不错,就可惜没多少人愿意用心去画Orz


其实稍微转点脑筋,像这种河其实可以设为通行直接渡河走过去的说,这样可以增加些地图探索的乐趣呢


作者: 鑫晴    时间: 2013-9-30 19:58
本帖最后由 鑫晴 于 2016-4-25 15:47 编辑


作者: king    时间: 2016-1-3 19:35
……不算挖坟啊……
既然来了,就该留张图!

地点:图书馆  管理员是个瞌睡虫,任务是找回逾期未归还的书本





作者: 回转寿司    时间: 2016-1-5 08:45
本帖最后由 回转寿司 于 2016-1-5 08:51 编辑
king 发表于 2016-1-3 19:35
……不算挖坟啊……
既然来了,就该留张图!

w不算不算~讨论标签下的帖子是不受挖坟限制的,欢迎更多回帖晒图XD
精巧的小图书馆好可爱,那么也放张室内图来支持好了,法则里的某咖啡店(右上有块地毯画错了……截图是早期截的就不改了,游戏里已修正OTL):

作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-5 16:04
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-1-5 16:54 编辑

地图这东西除了依赖图块 更多的是要有想法
另外地图绘制要为游戏服务 包括剧情铺设 场景 隐藏

作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-5 16:19
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-1-5 16:54 编辑

另外,地图绘制追求一种突破现有模式的逻辑想法
意思就是你再怎么画已有的东西 展现的内容肯定是有限的
善于发掘 构思 和 融入想象的张力

作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-5 16:24
本帖最后由 上贺茂润 于 2016-1-5 16:25 编辑

一下发这么多可能有些针对楼主的意思 这点还请别误会。
其实我只是抛砖引玉 给楼主一些打开新窗口的新途径 咱不吹毛求疵吹理论
毕竟楼主是喜欢地图绘制 如果能多一些想法
改变那种依赖已经很传统的诸如影子、光线的技巧
相信楼主肯定能更上一层楼
作者: 上贺茂润    时间: 2016-1-5 16:47
另外利用已有资源是一个重要的技巧

作者: zzhzzhzzh    时间: 2016-1-9 07:48
厌倦了方方正正的RTP风格,我来给大家换换口味,素材全原创,不喜勿喷

画的第一个地图,有些生疏,许多地方色调不统一、不协调

今天刚画的小船屋,青苔效果是拿笔刷画的

发一张游戏的实拍图,内置某大神的昼夜脚本,现在是晚上
(仓促的画了立绘)

最后男主举起地上的杂草合影留念
作者: king    时间: 2016-1-9 18:40
zzhzzhzzh 发表于 2016-1-9 07:48
厌倦了方方正正的RTP风格,我来给大家换换口味,素材全原创,不喜勿喷

画的第一个地图,有些生疏,许多地 ...

支持原创,眼前一亮!房子和船屋都不错,有趣个性!
不过,粉色的树,分辨率低?像纸片……
受光部分偏亮,加上阴影,就会立体点
作者: H·H·Y    时间: 2016-1-10 00:35
本帖最后由 H·H·Y 于 2016-1-10 00:36 编辑
当时花了3个星期画

不仅画的够呛,拼起来也够呛

……

作者: 迅雷進    时间: 2016-1-10 13:07
某坑的某张地图…

1514111.jpg (30.56 KB, 下载次数: 44)

1514111.jpg

作者: Kim_巧克力控    时间: 2016-1-10 15:32
渣渣路过求狠评


作者: 曹天一    时间: 2016-1-11 15:46
本帖最后由 曹天一 于 2016-1-11 15:54 编辑

做的都好棒,我也发下自己的o(∩_∩)o

1.png (205.39 KB, 下载次数: 46)

1.png

2.png (326.42 KB, 下载次数: 43)

2.png

沙滩.png (112.01 KB, 下载次数: 49)

沙滩.png

作者: Password    时间: 2016-1-11 21:30
泥萌都是大触(゚Д゚≡゚Д゚)
(つд⊂)【←某喜欢偷懒的画地图的

作者: king    时间: 2016-1-15 16:06
本帖最后由 king 于 2016-1-15 16:14 编辑

试用 MV画下地图…………本来是打算用默认的……忍不住PS了一下……
效果一般一般呢……打算把XP素材挪到MV里面用
我觉得 MV和XP一样,都会成为RM系列的经典
水的倒影……再P……



好像……没有光线……效果更好  ?——?   


作者: 电子最终龙    时间: 2016-1-15 19:47
最近画的一张地图,长时间不画手生了……


作者: 丿绯羽丶    时间: 2016-2-9 16:04
求评价,求指点


作者: 夜$神    时间: 2016-2-11 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: npc26904    时间: 2016-2-18 22:07
渣RTP,想做出近景远景层次感。

作者: king    时间: 2016-3-11 22:14
本帖最后由 king 于 2016-3-11 22:17 编辑

开坑 MV  居然没有 鸟的素材   棚子扒点XP的用着先
尝试自己改造一些默认蔬菜





作者: garfeng    时间: 2016-5-27 00:13
本帖最后由 garfeng 于 2016-6-3 20:33 编辑

http://hypersnake22.deviantart.c ... Waterfall-153213405
http://hypersnake22.deviantart.c ... y-Library-205537855









http://orig15.deviantart.net/37a ... firefly-d3ede0v.png
我在这里看到了好多,超漂亮,立体感超强的地图。
第一个从素材上看,还蛮像xp的默认风格的,但是他画出了出这么强的空间感!
感觉能学到很多东西。整个世界观都不一样了。
希望能帮助到其他的地图爱好者啦~


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关于如何在这个网站找地图……

先无意间发现一个人画的地图很不错,然后看看他自己发的图片,然后看看他的关注,右下角可以找到他关注的专栏或人,以及他加入的讨论区。
然后一个一个的摸过去,总之,这些RM地图大触们关注的人一定也有玩RM的大触,他们加入的讨论区也有RM爱好者群之类的,去讨论区看看范例地图,逛逛讨论区贡献最多的人的空间,就是这样咯。



作者: shitake    时间: 2016-5-27 00:47
本帖最后由 shitake 于 2016-5-27 00:50 编辑



某个正在制作的项目的地图。全是美术一点一点点出来的。
@MeowSnow 圈一下某大触
作者: MeowSnow    时间: 2016-5-27 01:13
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-6-12 19:15 编辑

(/TДT)/虽然是渣渣,但是被菊苣邀请了,所以晒几张献丑,也是正在制作的项目的地图,
_(:з」∠)_因为还在绘制素材阶段,所以还未导入RM,所以也还没有放在游戏中安排好的效果的截图……

主角是酱紫的

主角住的宿舍是酱紫的

该宿舍的楼道是酱紫的

该楼道的楼梯间是酱紫的

室外地图的公厕,虽然做了图层对应关系也做了张GIF不过实际游戏中应该都只是静态的使用,没有什么边走边隐藏遮挡层之类的炫酷效果……


_(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_  _(•ω•」∠)_这是趴在地上的分割线 _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_ _(•ω•」∠)_

_(•ω•」∠)_调整了一下绿色的饱和度和色相。
作者: 戏蹑群星斗    时间: 2016-7-10 16:08
本帖最后由 戏蹑群星斗 于 2016-7-10 16:18 编辑


主角房间(大概)

作者: SelinaSnape    时间: 2016-7-13 18:32
一群可怕的大触……渣新除了长方形的小屋啥都不会画……
求狠评。素材是贴吧里找来的。

作者: 牛肉面    时间: 2016-7-14 14:12

这个是纯图块效果……不会做好光影
作者: 魔力的觉醒    时间: 2016-8-2 19:39
为什么都是xp

2UIS`UD7B}D8YSCG~(~LA{V.png (220.26 KB, 下载次数: 65)

2UIS`UD7B}D8YSCG~(~LA{V.png

作者: 月华风    时间: 2016-8-2 20:07
魂淡,都是大触手,我都吓哭了{:2_264:}



我都不敢发图了

咦,怎么发出去了……
作者: 龙和许也    时间: 2016-8-29 10:16
一直在研究自带素材,不懂这类房间风格会不会詭异,(也就是抛掉最前段的物件,弄出类似俯视的效果)
因为室内图块组中有着Ledge名称的素材,而且和墙璧的造型差得不太多,所以根据我看过的RPG印像便有着这种想法。
畢竟VA或MV并没有像XP那样有☐效果,走下去角色就被档住。






作者: king    时间: 2016-12-7 23:20
提高人气……


作者: zaiy2863    时间: 2016-12-8 20:17
在这个楼被触瞎了!
随手放一个资词好了

出自新坑《玩偶之家》


作者: king    时间: 2016-12-27 22:28
本帖最后由 king 于 2016-12-27 22:32 编辑

光线测试!看起来是挺好看的……但是一到晚上,那个火堆就自动着火,亮起来……也许会吓人,难道还要加多个开关……心累……
虽然是传统RPG,不过画面还是要尽量精致些……{:2_249:}
毕竟在各种“解谜游戏时代”,画面真心达到了异常高度……{:2_268:} 我觉得这是RM画面控的时代,是以往不可比拟的……
每次看那些解谜游戏,真心觉得画面强大,充满美感,充满艺术!{:2_284:}
就是……我不爱玩……不懂得怎么玩这种解谜类的{:2_271:}


作者: 丝诺温特    时间: 2017-1-10 13:07

远景没做好,不过大概效果也就这样了。。。
作者: king    时间: 2017-1-12 17:24
即使寒假……人气也不怎么样……
每个事物都有自己的命运……RM也是这样的吗……

夜 小剧场


作者: MiYu    时间: 2017-2-9 00:37
发黑历史找到的....当年做克罗蒂亚用的第二版地图,是用各种杂七杂八素材拼出来的,记得当时很喜欢那套蒸汽素材呢,由于风格大改所以之前修的地图决定全都废弃不要了.....
不过个人觉得有些场景还是挺好看的~发出来也许能给大家做做地图参考吧。
































QQ截图20170209002657.png (413.2 KB, 下载次数: 57)

QQ截图20170209002657.png

QQ截图20170209002714.png (128.28 KB, 下载次数: 46)

QQ截图20170209002714.png

QQ截图20170209002834.png (333.01 KB, 下载次数: 45)

QQ截图20170209002834.png

作者: 青鸫    时间: 2017-2-9 01:43
就是觉得......我画地图在通行度上面很有问题QWQ以及没什么动态的东西
有什么不足大家尽管说吧!!我也想让地图变得美美哒!



作者: x412jn    时间: 2017-5-4 23:54
本帖最后由 x412jn 于 2017-5-5 00:04 编辑

想营造文艺复兴早期的感觉,特别是城市里拥挤的感觉,不过室内设计有些软肋(顺带一提,这是无缝地图)

演示用01.png (539.85 KB, 下载次数: 50)

演示用01.png

演示用02.png (661.23 KB, 下载次数: 49)

演示用02.png

演示用03.png (1.4 MB, 下载次数: 43)

演示用03.png

演示用04.png (388.41 KB, 下载次数: 43)

演示用04.png

演示用06.png (1 MB, 下载次数: 47)

演示用06.png

作者: king    时间: 2017-9-9 00:50
本帖最后由 king 于 2017-9-9 00:53 编辑

最近没来一段时间,没想到要关站了!
这个论坛真的是我的青春啊……
游戏的坑依然没填好!
有点莫名的心酸,一片网络世界正在崩塌的画面
空间居然666...我的朋友们



作者: 龙影风    时间: 2017-9-15 13:28
虽说程序猿写代码很苦B,但是画地图也不见得有多轻松。人人都能画地图,能画好又有几个?自觉的在下擅长室内派,事实而言水平也就这样子。
















作者: mr24970985    时间: 2017-10-10 20:33

最近的制作进度,只是想测地图会不会太暗。
进度龟速前进中...


作者: 回转寿司    时间: 2017-10-15 09:22
最近一直在画法则的野外地图,所以也过来贴两张,直接在工程里截了w






作者: rp59    时间: 2017-10-28 10:56
先用mv的自带素材做的地图。。。先把剧情做完再开始丰富地图。。。
自己还有好多好多要学习的地方啊

Map012.png (48.64 KB, 下载次数: 61)

Map012.png

Map014.png (79.59 KB, 下载次数: 57)

Map014.png

Map016.png (93.04 KB, 下载次数: 66)

Map016.png

Map018.png (79.27 KB, 下载次数: 61)

Map018.png

作者: rp59    时间: 2017-10-28 19:30
重新修改过地毯后
感谢king大指出错误
第一次知道shift的用法!一直都是自己摸索的2333

Map018.png (77.55 KB, 下载次数: 74)

Map018.png

Map012.png (47.71 KB, 下载次数: 58)

Map012.png

作者: 火锅深处    时间: 2017-10-29 12:37
春卷空间的范例地图换了套celianna的图块,不过可能是由于地面太暗、
空间的松紧改得不太好的关系,没用好这套精致的图块= =
============================





作者: 梦想家大魔王    时间: 2017-10-29 21:05
我也来凑个热闹!放一张我的游戏大地图,半年前开坑,中间需要准备一次考试就放下了,至今处于停滞状态。



作者: defisym    时间: 2017-10-29 23:40
造战旗轮子中……




也就是刚刚搭好了大概框架……
任重而道远




素材和UI就请不要吐槽了。。。。。。

作者: mr24970985    时间: 2017-10-30 02:28

心血来潮为了比赛糊出来的game
就当进度纪录吧

作者: king    时间: 2017-11-1 21:19
日常更新!
这是旧坑的地图,MV刚出那会!素材部分,我自己PS了一下,现在看着还是相当不错的
就是不知道,当时为什么嫌弃坑掉…各种断片特写


整体



我觉得比现在画的好看!

作者: mr24970985    时间: 2017-11-1 21:34

比赛只到6号...觉得要遭

作者: WantMy蕙    时间: 2017-11-7 19:16
我能吐槽一下图一那个窗户吗,既然上面有房间,下面怎么可能是中空的- -
作者: jujuba02    时间: 2017-11-14 11:49
正在学画房子,印度或泰国风



作者: kurama648    时间: 2017-11-20 00:37
雪地畫得我快得雪盲症了

作者: jujuba02    时间: 2017-11-21 23:13

试验动态小花朵


作者: Nil2018    时间: 2017-11-22 15:19
要凑热闹
作者: 余音·魔眼    时间: 2017-11-22 21:04
我也来凑个热闹,表示只是为了凑热闹而画地图玩玩…坑估计开不起来(也就沉迷地图,无心填坑…



作者: Lemax    时间: 2017-11-25 16:59
本帖最后由 Lemax 于 2017-11-25 17:04 编辑









作者: Kim_Shyuen    时间: 2017-11-28 22:27
贴一下最近的作品~
严格上来说不算是地图作品,而是帮人家添加光影的作品(汗)
地图来自游戏团队 白色十一月的《军官之歌》~




然后顺便安利一下自己的店铺=w=
地图光影绘制



作者: 张咚咚    时间: 2017-12-1 00:31
本帖最后由 张咚咚 于 2017-12-5 00:57 编辑













作者: mr24970985    时间: 2017-12-4 21:08

填坑從UI開始(而且還只填了一半
還有人物還沒開始畫就借用了closers的角色圖擺位子大小
好想把那個HPMP條改掉...

作者: Kim_Shyuen    时间: 2017-12-7 18:15
同样是《军官之歌》的美化地图XDD


作者: jujuba02    时间: 2017-12-10 09:32
本帖最后由 jujuba02 于 2017-12-31 09:38 编辑

慢慢更换加普里的原版rtp中终于做到城墙了
试验铁柱的水流动画



城门完成




弄了个雕像



士兵练习场


作者: houyuxiaoyang    时间: 2017-12-17 01:07
本帖最后由 houyuxiaoyang 于 2017-12-17 01:16 编辑

喵...酒馆的地图,很多彩蛋~

很普通...但是我很喜欢~



作者: Kim_Shyuen    时间: 2017-12-29 16:28
为什么这么好的帖子那么冷
在外站帮人接的委托↓




仔细一看,我绘制的光影似乎太模糊了?有点担心呀...
求意见

作者: defisym    时间: 2018-1-4 23:48
本帖最后由 defisym 于 2018-1-4 23:54 编辑

悄悄地晒
之前被吐槽移动速度太慢……

于是追加了全局速度的设定
全局速度只会影响单位和远程武器的移动速度,但是并不会影响单位动画的播放速度
单位动画的播放速度受到运行帧数的影响,许多判定都与动画帧数有关,所以要尽量维持稳定六十帧来保证判定对应的现实时间一致
暂时先放在不同战斗的定义文件里面去,等功能稳定之后这些设置项都会被整合到系统设置里面去
另外就是回复现在有了数值显示,也算是为以后恢复类技能的制作打了基础吧


同时修正了因为浮点数变换而导致伤害显示与实际伤害不符的bug
顺带着实现了天气对不同属性角色自动回复的影响,以及使用相应物品抵抗天气影响的属性防御槽
因为物品系统还没做,所以测试是用“按下Q来回满属性防御槽”的形式_(:з」∠)_
------------
天气相关的动画效果完全没打算做,总之天气层是单独留出来了,因为不同层之间没办法碰撞的缘故,所以目前的架构是没办法实现角色身上雨滴效果的
但是地面上没雨滴更不对劲儿啊!
总之先扔到一边儿去好了,下面把队伍槽做了,总之就是两个计数器,一个是队伍槽量表,告诉你积累了几格;一个是积累进度,攒满了一条之后会积蓄一格队伍槽简单的换算罢了……
哎,去年我是喜欢用啊,呢,呀,将,便和省略号,今年看起来喜欢用上总之了呢……
作者: defisym    时间: 2018-1-6 13:48
天气——“雨”和“雪”


一共是分了三层来处理
一、前景:400个雨滴,只在可视区域刷新
二、地面:每帧可视区域随机背景位置创建雨滴溅落效果



地图背景和碰撞是分层的,每一滴都计算碰撞位置一是很耗资源,二是……上帝视角全是碰撞点_(:з」∠)_,所以就随机在可视区域创建溅落效果了……(墙壁上不会刷新)
现在在碰撞后面还是会刷新的,但是再叠加一层判定没什么意义,每帧创建2~3个开销也并不大,偷懒了
三、后景:在角色层可视区域创建300个雨滴,如果与角色碰撞就会在角色身体上接触雨滴的位置创建溅落效果



原本还想做地面被打湿的效果,没能实现的原因一是同二,二是半透明的贴图堆叠在一起透明度不正确然后我不知道该怎么删除叠加部分了……

_(:з」∠)_
可能看截图不明显,动起来的效果还是蛮不错的
但是同时刷这么多东西还是挺占资源的,打开天气效果风扇就开始起飞
这时候intel集显已经开始在战略视图掉到55甚至50帧了,但是N卡很坚挺,除了第一次开战略视图头像初始化会掉1~2帧之外全程稳60
以后会允许设定天气粒子密度,同时允许关掉战略视图背景的模糊特效,同样是稳定后会整合至系统设定


然后某次测试遇到了攻击动画突然失效的问题,赶快再测试反而没问题了,无法稳定复现……迷……


作者: king    时间: 2018-1-7 20:31
楼主义务更新维护

这其实是帐篷
应该能看出吧?是帐篷!是帐篷!是帐篷!


作者: defisym    时间: 2018-1-9 00:02
天气——“浓雾”

浓雾天气下,所有角色的移动力-1,远程角色远程攻击范围-1,但设定上视力异于常人的角色攻击范围不会衰减
搞了四张这样的PS随机的云彩图

用alpha通道方式导进去,然后起点设定在不同的位置在可视区域运动循环
总之为了无缝循环设定成了2560*1536的尺寸,保证每一层云的起始位置和运动的最终位置可视区域显示的图像是一致的,这样突然跳坐标才不会露馅
其实应该是1280+128,768+128就足够了,能极大地减小开销
缺陷是要手动复制128*128的分层云彩N*4次……我真傻,等哪天心情好了无聊了慢慢做吧

另外就是改动了伤害结算的流程,现在回合结束时会先等待信息栏中的数值动效结束,随后才会调用销毁阵亡单位和结束回合的方法
修正了在极限伤害(比如一击致命)的情况下,角色阵亡时状态栏不会正常更新的bug
感觉自己写的实在是太烂了,敌我远程近战结束回合判定不同就算了,防反和弹反的判定也不太一样,总之就是重复做了六次


然后沉迷做天气,早就说好的士气槽至今完全没动_(:з」∠)_
作者: shencao    时间: 2018-1-9 08:40
defisym 发表于 2018-1-6 13:48
天气——“雨”和“雪”

这个雨……我总是感觉是在往天上飘XD
可以把素材旋转180°,较为实体的部分放在下方会更有雨滴的下落感~


以及雾气的话,雾是空气中的水汽凝结成细微的水滴悬浮于空中,所以一般是很薄的白色或者浅色,且略有遮蔽感(浓的地方会遮住后面的景物)。
现在画面里是叠加的黑色,感觉更像是硝烟或者灰尘什么的……不太像是雾气呢。
可以考虑再处理一下,比如换个叠加方式用屏幕/加法/叠加之类显示出素材图的白色(不显示黑色),或者再处理一下素材,会更像雾气~
作者: mr24970985    时间: 2018-1-25 15:37
因為要修正遊戲bug就乾脆把不滿意的地方全部更新了
結果感覺其實跟重製好像沒兩樣

作者: 类人猿    时间: 2018-2-1 12:29
这帖别挂了啊,我还在求借鉴。。。

感觉我这房子怪怪的,求指教。

作者: king    时间: 2018-2-1 18:34
本帖最后由 king 于 2018-2-1 18:36 编辑

@类人猿
这样地图我还没画过,没什么经验
但是,这种多层次的地图,需要参照 “等高线”,那样会比较有空间感
不过……这方面我也不懂
1.屋顶色调需要改
我建议图块可以换成稻草
2.既然多层次
自己处理素材,那么你需要从色调上来区分层次
例如,外部地板应该暗一些,不要抢房子的色调,因为房子比地板高
色调的层次对比,主要是为了更好表现空间感
层次:从明到暗 或者 从暗到明,都可以!
重点是你要表现的空间,物体之间,必须层次分明

整体地图有种类似“苗寨”部落的感觉,很佩服你,自己绘制素材,而且很大胆,表现出自己的游戏特制!

我加了阴影……然后地板可以再出来一格,这样的话空间上比较对应




作者: 赤炎    时间: 2018-2-1 22:44
类人猿 发表于 2018-2-1 12:29
这帖别挂了啊,我还在求借鉴。。。

感觉我这房子怪怪的,求指教。

这样的屋子结构在游戏里很少见,不错。

如果考虑到现实的话,只有两种人会存在在这些屋子,一种是部落村民,另一种是现代设计师设计的屋子。然后,现实里的高脚屋和木屋的阳台(?)是存在着地基的,也不会把柱子建立靠近悬崖,万一土沙流失,屋子就会倒塌。

鉴于以上现实问题,所以这种结构怎样看都不会不怪怪的...

继续二次元角度,屋顶感觉违和...

在游戏里,整体画面和结构是蛮新颖和很棒的,可以好好继续完成。



作者: mr24970985    时间: 2018-2-4 02:16

自作坑不可活 手冷到連畫畫都會手軟
還在過程中的圖 中間的角色是測試用的素材
明天來找找還有什麼可以添加的東西來著
最近沉迷Mystic Messenger不可自拔中...
作者: alpacanist    时间: 2018-2-12 18:46
本帖最后由 alpacanist 于 2018-2-15 15:02 编辑


暴力填坑中。

光影更新。
作者: Extreme    时间: 2018-2-25 19:21
mr24970985 发表于 2018-2-4 02:16
自作坑不可活 手冷到連畫畫都會手軟
還在過程中的圖 中間的角色是測試用的素材
明天來找找還有 ...

鼠标为什么在左边,难道是左撇子的房间?
那么书的位置可以摆到右边(书架上的),如果我是左撇子会这么做。
作者: 疯猫嗷    时间: 2018-2-26 21:18
本帖最后由 疯猫嗷 于 2020-4-2 11:59 编辑
学RM的时间不长,所以不是很会玩这个,画画和设计也不是很在行,所以只能画成这个样子了……

作者: 岸边鸬鹚    时间: 2018-2-27 23:21
想不到这个帖子居然还有在更新啊

一直很想开一个和风的新坑,可惜却没有什么好的想法,所以只能摸一些地图鱼玩...














作者: sq333333    时间: 2018-3-1 09:31
本帖最后由 sq333333 于 2018-3-1 09:55 编辑

活用:影笔+阴影自动图块 (系统自带)
感觉太华丽不适合做游戏场景,有点主次不分明(例如:高分辨率+华丽地图=看不清主角系列...)









作者: sq333333    时间: 2018-3-1 13:03
疯猫嗷 发表于 2018-2-26 21:18
[fold=喵喵学RM的时间不长,所以不是很会玩这个,喵喵在画画和设计也不是很在行,所以只能画成这个样子了呜 ...

牛啊,你设计的地图非常适合放在游戏里。
作者: mr24970985    时间: 2018-3-10 22:41
本帖最后由 mr24970985 于 2018-3-10 22:57 编辑

打掉重練中 最近還發現了一個很酷炫的畫面演出js
因為用gif太大所以用imgur 看看能貼不
這裡是直連網址
下收

作者: xxyzx    时间: 2018-3-11 01:32
开始做游戏了才发现自己不仅不会脚本美工,连地图都不会画orz




光影系统暂时还没时间实装,先把其他部分弄好再说吧= =
作者: defisym    时间: 2018-3-13 20:44
发点图证明我还活着_(:з」∠)_
我方角色低HP闪动

预览移动路径

作者: Kim_Shyuen    时间: 2018-6-5 00:56
一張小的室外地圖
狠評歡迎喲!





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