Project1
标题:
怎么样在受到伤害的同时,进行伤害反弹
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作者:
飞火流萤
时间:
2015-1-20 11:09
标题:
怎么样在受到伤害的同时,进行伤害反弹
本帖最后由 飞火流萤 于 2015-1-20 11:10 编辑
目前有完全反射的脚本,但是不知道怎么改,因为这种完全反射实在太bug了。
@美丽晨露
作者:
15968715431
时间:
2015-1-20 11:41
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 5227&highlight=
反弹
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 5823&highlight=
反弹
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... 1977&highlight=
反弹
搜索反弹 很多很多呢。
作者:
573932914
时间:
2015-1-20 12:28
在脚本里结算伤害使乘以一个百分比就行了。。
作者:
美丽晨露
时间:
2015-1-20 23:15
一个简单的做法:
先在Game_Battler 3判断角色是否有这种状态。
如果是的话,同时将扣除目标HP和敌人的HP。
以上是思路,之后请具体入手吧。
这边就懒得研究写了。
作者:
kangxi0109
时间:
2015-1-21 09:47
一个几率反弹的被动技能
https://rpg.blue/thread-249523-1-1.html
这个是反弹部分伤害的设置方法,可以调整触发反弹的几率和反弹伤害的比例
作者:
morningboo
时间:
2015-1-21 10:37
在反弹脚本中找到伤害反弹的部分,加上一句应用技能/物品效果就可以了,类似于反击脚本中受到伤害再反击的设定
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