Project1
标题:
求RMXP加密游戏素材方法。
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作者:
夕仔
时间:
2015-4-5 10:44
标题:
求RMXP加密游戏素材方法。
加密素材 可以将部分素材进行加密 和 可以生成多个加密
例如这样 有点像rmxp自带的加密
data1.xx data2.xx data3.xx ...........
在脚本设置对接的密钥,然后可以自动搜索这些加密的素材
这个方式主要运用于 日后更新游戏更新素材
不清楚,速度追问,加密最好是可以设置密钥的。。
作者:
chd114
时间:
2015-4-5 14:34
一个rgssad满足不了你吗···你想压成多少个···
作者:
夕仔
时间:
2015-4-5 14:36
chd114 发表于 2015-4-5 14:34
一个rgssad满足不了你吗···你想压成多少个···
1. rgssad 会很容易被破解
2.日后更新游戏加入新素材
作者:
taroxd
时间:
2015-4-5 14:40
本帖最后由 taroxd 于 2015-4-5 14:42 编辑
最傻的加密就是直接取异或好了:
假设密钥为 11000011
数据为 0101100001
将数据每8位与密钥异或:
加密后 1001101110000011
加密强度极低,但防傻瓜肯定够了
作者:
石氏の小汎
时间:
2015-4-7 21:19
本帖最后由 石氏の小汎 于 2015-4-7 21:25 编辑
4楼正解...用编辑器做,百分之百会被破解....
或者直接不用加密,换掉编辑器自带的载入资源功能.使用梦幻的素材...只要你能找到接口....貌似网上有!
作者:
上贺茂润
时间:
2015-4-8 08:19
用exe封包
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