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标题: 求RMXP加密游戏素材方法。 [打印本页]

作者: 夕仔    时间: 2015-4-5 10:44
标题: 求RMXP加密游戏素材方法。
加密素材 可以将部分素材进行加密 和 可以生成多个加密
例如这样  有点像rmxp自带的加密
data1.xx  data2.xx  data3.xx   ...........
在脚本设置对接的密钥,然后可以自动搜索这些加密的素材

这个方式主要运用于 日后更新游戏更新素材

不清楚,速度追问,加密最好是可以设置密钥的。。
作者: chd114    时间: 2015-4-5 14:34
一个rgssad满足不了你吗···你想压成多少个···
作者: 夕仔    时间: 2015-4-5 14:36
chd114 发表于 2015-4-5 14:34
一个rgssad满足不了你吗···你想压成多少个···

1. rgssad 会很容易被破解
2.日后更新游戏加入新素材
作者: taroxd    时间: 2015-4-5 14:40
本帖最后由 taroxd 于 2015-4-5 14:42 编辑

最傻的加密就是直接取异或好了:

假设密钥为 11000011
数据为       0101100001

将数据每8位与密钥异或:
加密后       1001101110000011

加密强度极低,但防傻瓜肯定够了
作者: 石氏の小汎    时间: 2015-4-7 21:19
本帖最后由 石氏の小汎 于 2015-4-7 21:25 编辑

4楼正解...用编辑器做,百分之百会被破解....

或者直接不用加密,换掉编辑器自带的载入资源功能.使用梦幻的素材...只要你能找到接口....貌似网上有!
作者: 上贺茂润    时间: 2015-4-8 08:19
用exe封包




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