赞 | 62 |
VIP | 492 |
好人卡 | 47 |
积分 | 42 |
经验 | 71557 |
最后登录 | 2024-5-25 |
在线时间 | 4890 小时 |
Lv3.寻梦者 (版主) /) /)<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 4212
- 在线时间
- 4890 小时
- 注册时间
- 2009-2-16
- 帖子
- 8434
|
本帖最后由 天使喝可乐 于 2015-6-5 11:45 编辑
游戏中的治疗术
1、会有治疗术。其实治疗术本身,也是为了丰富游戏的战斗而存在的一种因素。如果你有更多丰富战斗的方法,那么去掉治疗术也未尝不可。
关于治疗术与药的回复,其实是一样的,都是牺牲某些行动机会来回血,只不过一个比较省钱,一个比较费钱。而治疗术是可以使一种角色有意义,而道具回复则是金币回收的一环。
如果希望治疗与角色各具特色,可以比如技能大多持续回血,道具瞬回;或者技能是群体回血,道具可以单体回满等等。而道具本身是每个人都可以使用的,所以其本身就有存在的意义。这里要做好平衡,如果道具效果完全可以取代治疗,那么治疗角色就没有意义了。
2、同上回复,这是视情况而定的。一般来说如果制作RPG的话,我的终极治疗设定都是单体80%回复和群体40%左右回复。
3、同上..这些具体数值都要整体调控的。
4、多少人学会倒是无所谓的,一般没多少角色的话,也就是1-2人吧,最终还得看战斗能上场多少人。回的越多自然消耗越多咯,消耗至少要保证一场boss战斗中的蓝量不够一直使用群体回复,需要补充蓝量。
5、解除不良状态,我一般设计是在比较高级的情况下,单体解可以解除大部分异常状态,而群体解除的话,有多个技能,不同技能解除不同状态。
复活在RPG里还是没什么问题的,因为你要消耗两个人的行动去复活,而且复活起来也要花时间补状态。而boss可以群秒,你就要选择是否复活。
6、至少在boss战斗中,我会设计成即使治疗也会战斗的很辛苦,而没有治疗就更麻烦,除非你等级非常的高。如果所有战斗都是无脑治疗就过的话,是不是有些无聊呢?
---------------------------------
我感兴趣的是游戏世界里的治疗术问题...
【1】治疗术的原理
治愈是对生命力的回复,自古以来人们对生命一直是敬畏的,所以生命力不会那么简单的凭空制造。
治疗术是一种通过将其它生物的生命力取出,再注入需要治疗者的过程。生命这种东西,只能等价交换。
吸取生命力很难,而注入很简单,和其他元素魔法一样就可以了。所以治疗术的难度在于如何吸取生命力。
生命力最多的地方就是大自然了。从大自然中汲取生命力,然后再治疗。
而那些被吸取生命力的生物,由于只是缺少少部分生命力,所以是可以随时间自然恢复的,因此这种治疗过程是可以无限循环的,这类似于献血的过程,献血者会造血,而献血给急需者。
【2】什么人可以使用治疗术
治疗术存在吸取生命力的过程,那么那些自然生物是否愿意被吸取生命?吸取的过程是怎样的呢?
1.因为那些生物是被神管控的,而祭祀信奉神,所以才可以吸取自然中的生命力。(祭祀、牧师、圣骑士)
2.存在可以直接和生灵万物交流的角色,它们可以直接借取生灵的生命力。(德鲁伊)
而除了从自然中获取生命力,其实人类本身才是生命力最旺盛的角色啊。
3.强制夺取自然中或他人的生命力,来进行治疗。(死亡骑士)
4.可以直接将自己的生命力转化给他人。(贤者、炼金术师)
可以吸取到生命力的角色可以使用治疗能力。
【3】副作用
没有副作用。因为治疗的过程本身就是生命力的等价交换,所以并没有透支什么东西。
【4】剧情
就治疗术本身的特殊性,可以设定主角是个新人,学习治疗术的过程。从一开始对生命的不理解,到后来从生灵的各种试炼中了解到生命的重要,从而领悟并与生命进行最深切的交流,成为最伟大的祭祀。
【5】为什么有战斗中转瞬起死回生的法术,却救不了剧情中受伤将死的角色
战斗中的队友所谓的“死亡”并不是死亡,而是“战斗不能”,也就是说失去战斗能力而已。
所以“复活术”复活的其实是极其虚弱但并没有真正死亡的人(还没死透..)。而剧情中是真正意义的死亡,所以无法恢复生命力。
【6】为什么治疗术不能治疗疾病(腰疼..)
治疗术是对生命力的恢复,而疾病并不是缺失生命力,而是身体机能的损坏。
也就是说,比如你有10个鸡蛋代表生命,失去鸡蛋可以通过治疗补充,而疾病是鸡蛋变质了,但鸡蛋数量并没有减少,所以不能补充。
那么从这个原理来说,是可以强制治疗的,比如强行打碎变质的鸡蛋使得鸡蛋失去,从而补充新的新鲜的鸡蛋。
比如你腰部酸痛,你可以拿刀砍掉……再治疗。理论上可行但实践起来各个环节都有很大代价。所以一般这种只会用来治疗重大疾病,而重大疾病需要打碎的鸡蛋太多所以自然风险更高,所以这只是用来实现医疗奇迹。 |
评分
-
查看全部评分
|