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【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛
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第二十九届极短篇游戏制作比赛
主题:《一张地图》
制作时间:9月24日 ———10月25日
评审时间:10月26日 ———11月29日
提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。
制作工具:包括 ...
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【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
超评测
往期游戏作品评测活动
评测时间:6月19日 ———7月19日
投票时间:7月20日 ———8月19日
投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html
结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html
1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
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【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w
新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。
因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。
新论坛初期 ...
MZ导入导出数据库表格(CSV)插件
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使用前先备份游戏项目!!!
使用前先备份游戏项目!!!
使用前先备份游戏项目!!!
此插件可以将数据库以表格的形式导入/导出。
节省部分制作时间,
如果不想自己设计数据,可以导出数据库后丢给AI编写。
使用方法简单,
直接将插件复制进插件文件,
启用插件,
然后在地图上插入事件,通过“插件指令”设置需要导入/ ...
可以在鼠标指针旁边显示实时坐标的小插件
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如题,我让DeepSeek写了这么个插件,可以在游戏中实时显示鼠标指针在游戏屏幕上的物理坐标,感觉挺有用的就发出来,也许别人也可以用到。
让DeepSeek改了几版,应该没啥bug了
现在插件可以自动获取游戏屏幕尺寸,不过也有可能因为各种原因获取失败,获取失败的话请在插件参数页面手动填写自己的游戏屏幕尺寸。
显示的坐标 ...
MapPaintManagerMZ_V1.0.0——手绘地图插件发布
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本插件为付费插件,需要在发布平台购买,首发8折优惠!截止至2026.10.13。
海外itch.io平台已发布:
https://flanker666.itch.io/mappaintmanagermz
内容包含:
1.MapPaintManagerMZ.js ——主控插件(119KB),负责游戏运行时图层的管理。
2.MapPaintManagerMZ_Editor.js ——编辑器插件(624KB),上万行代码!负责 ...
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新手求MZ侧视图战斗,怪物显示动作图的插件
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MV就是这个插件:YEP_X_AnimatedSVEnemies
但是我没找到MZ的,求助
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战斗插件:参战人数1~8人,可启用单挑模式
RMMZ的默认参战人数最多为4人,本插件可以将参战人数调整为1~8人,
另外,也可在我方队员人数大于1人时,设置我方某队员单独参战(单挑,solobattle)。
这个插件原本是用在我的小游戏中配合剧情使用的。
MZ实现多目标技能伤害同时结算插件
大家好,此插件可以在MZ中实现如使用全体技能或者多目标技能时伤害同时结算的效果,打破了MZ默认的逐个结算拉慢战斗节奏的方式,希望可以帮到这方面有需要的朋友。
另外此插件基于我自身的正视图战斗方式编写的,所以更倾向和适用于正视图战斗模式。
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翻译几个yep核心,感觉有用。
CGMZ-合成/图鉴/成就/传送/船舱/技能商店等(提供下载)
8/2/2023 更正船舱插件的插件命令描述
插件命令里的更换载具:实际用处是为载具重新指定一个内部地图ID和进入位置,而不是在载具之间切换,大雾啊!
我准备在作者下一版本更新的时候,修正官网里下载的这个插件的汉化描述。
现有提供的旧版本下载也更新了。知道用法就好,不更新也不影响使用。
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求教,有办法装备多个同样的装备类型吗?
我设置了一个装备类型【防具】-【戒指】,我想让每个角色能装备2个以上的戒指。但是mz默认同样装备栏只能装备一次,我试着写了两个装备类型【戒指】,但是这样就得分开设置戒指A和戒指B两套装备,不符合我一开始的想法。我记得VAVX之类的老版本里有类似的功能(好像需要修改原脚本,就能扩展装备栏?),求教MZ里应该怎么做 ...
将敌人战斗换成角色SV图
如果你认为yep购买不合理 或者不想使用yep插件
可以使用蒼竜的角色图形转换敌人战斗
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如何使用 百度翻译使用说明
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如下编写标记,以将避难所图像替换为通常的敌人精灵。
,其中[X]是 ...
技能消耗,包括物品,金钱,技能冷却等
即插即用,备注简单,包括消耗金钱,消耗物品,消耗队友的MP,消耗HP,技能冷却,学习条件等。
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【MZ】一个简单好用的物品制作合成插件
分享一个简单好用的物品制作合成脚本。
脚本名称:Item Crafting System (物品制作系统)
版本:Version 1.1.1
原作者:Coelocanth
原脚本发布地址:https://rpgmaker.net/engines/rmmz/utilities/259/
使用条款:完整见链接地址里最后部分有写。 非商业可以免费使用,商业用要向原作者发送游戏秘钥。
我自己是个脚本小 ...
被动技能|转职|阵型|仇恨系统!!!(深度汉化)
仇恨系统 v1.1.8
阵型系统 v1.1.0
如若不明白使用方式、发现与VISU不兼容或无满意功能插件,欢迎加群!
人工深度汉化!
在群(1045424651)里有份总共63个日、英文插件的汉化合集
都是MZ插件,感兴趣可以加群下载
如何设置被攻击增加固定数量TP?
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比如角色每次被攻击固定增加10点TP,如何设置?能不用插件最好。
CG回想画廊汉化插件
自己机翻的插件
原日文插件地址【RPG Maker MZ】我们发布了一个插件(RecollectionModeMZ),为游戏增加了回忆模式。
https://www.rinsymbol.net/entry/2020/11/29/140441
范例
百度云网盘
**** 本内容被作者隐藏 **** ...
如何实现这种菜单效果?
按下菜单键后,画面直接出现人物的立绘,装备和能力数值,没有任何可供选择的选项。
仅可以上下(或左右)选择角色名,同时人物的立绘,装备和能力数值相应改变。
这是可以实现的吗?
为什么我的工程被限制在了6人参战?
我用了好几个多人参战的插件,最终结果都是队伍里只有6个人,而我设置的是8个人,这是为什么?
使用新建工程,仅使用一个多人插件也是如此。
MZ3D第一人称FPS游戏+滤镜插件拓展包
mz3d是一个来自外网的付费插件,能将RPGmaker游戏在不变动原有开发工作流上最大程度进行3D开发。
可仅仅是让一款RPG maker MZ游戏获得HD-2D效果,我认为能做的事还是太少了。
于是这次就带来了几款MZ3D拓展插件,他们分别提供 小地图,滤镜,3D枪械射击,实时插件参数显示 这4大功能
效果演示视频
小地图支持:
1·UI字体 ...
节前礼物?魔塔50层mz试稿,功能应该基本实现了。
1、脚本+插件都是AI写的。
2、DarkPlasma_FixChoiceListPosition.js 是用AI汉化+添加注释的,主要用于商店选项居中。
3、游戏剧情复刻=0
4、有bug不会去修的。没有售后,请自救,参考复原是50层魔塔的。
5、数据库有用到的部分:
5.1、角色:主角
5.2、公共事件
5.3、图块
5.4、其它没用,但是也没删。
6、怪物、道具数据均 ...
【预告】MZ手绘地图插件!
【已发布】购买链接:
https://flanker666.itch.io/mappaintmanagermz
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自制插件,目前已开发完成80%,正在进行优化、兼容性、多语言配置中,敬请期待!
这个插件做了什么?——把PS做进游戏里!
优势:
1.内置成套绘 ...
【MZ】剑客的弹幕系统 Lite版
【RM MZ 弹幕插件】做动作战斗或弹幕 BOSS 战可以看看这个
单个文件接入、无强制依赖。8 种轨迹(螺旋/正弦/追踪/回旋镖/环绕/加减速/抖动),
追踪可筛目标,手雷抛物线且撞墙按面反弹、弧线高度可调,RPG 爆炸,
逐事件命中判定(图块 + 碰撞体重叠,专治贴脸打不中)、命中率用事件页注释配。
内置 5 个预设 + 5 个图形 ...
【MZ】MV插件适配器 (更新:8/22)
一个MZ出来之前的想法,做一个 中转或者说是适配插件 ,来让MZ尽可能的兼容MV的插件。
该插件个人在发现有适配内容时,有空时会持续更新。
也可以将MZ使用MV插件时,报错截图发出来,个人会视情况来更改和更新。
[pre lang="ruby"]//====================================================================== ...
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【更新V1.4.0】RMMZ光影插件PointLightSpriteShadowMZ
本插件使用MIT协议,完全免费,可商用,可修改,唯一要求:无论你是分发原版还是修改后的版本,都必须附带原始的版权声明和MIT许可文本
最初发布于B站,可以在视频简介链接中白女票,如果你喜欢这个插件,可以一键三连支持我,谢谢!
B站视频(教程):
[bilibili=BV1fW8j6dE2t,960,540][/bilibili]
https://www.bilibil ...
MV插件转MZ,多个独立队伍插件
用AI转了下,不知道有没有问题,反正试了下能用,分享给大伙
原地址https://rpg.blue/thread-485041-1-1.html
【自制】MZ动画状态机插件
MIT协议
插件功能:
1.主控管理器插件——播放本地webm视频,支持透明背景通道,可调整视频颜色、位置、缩放大小等,可制作动态立绘、标题动画、菜单动画等
2.编辑器插件——可视化编辑动画切换逻辑
B站教程:
[bilibili=BV19h8Z6wEik,960,450][/bilibili]
https://www.bilibili.com/video/BV19h8Z6wEik
网盘插件+工程:
...
Triacontane(三十烷)全部500多个插件汉化 已取消
部分原因取消
物品仓库
几个物品仓库插件
RMMZ / MV Map Effect Editor - 最簡單好用的光影工具
Hi 各位,我是Maker製造機的粽子
這次在itch 上發布了最新工具Map Effect Editor
這個工具可以編輯遊戲中的光源/陰影/遮擋以及天氣效果。
與其他光源插件最大的區別是
你可以直接在地圖上編輯效果
是的,這次這個工具利用可視化編輯器來加快光源的編輯以及參數的調整,裡面也有許多模板可以快速套用
[bilibili=BV1PWYr6 ...
自己找AI写的插件合集
这些插件已经运用到我做的游戏里了,所以插件的是可以直接用且没有BUG,目前。
第1个是《(WM)TBDH(D)》技能动画同步播放伤害同时结算,造成的伤害为0时不会显示0。
第2个是《3X1K》类似肉鸽游戏中的3选一,但是可以设置多个事件,但只会显示3个,可以设置刷新次数。
第3个是《12GZP(WM)》12格子的老虎机摇奖,运行 ...
MZ官方范例工程【翻译】
一、SoulsLore
简介:一个传统的日式RPG,英雄拯救世界的故事。
建议参考:
1. “开发室”使用(便于测试)
2. “灵魂改变”系统,类似切换职业的功能
3. “模版事件插件”使用,可用于设定通用事件(门、宝箱、恢复点),随机生成事件等
4. 使用公共事件制作场景演出(镜头拉伸、场景震动、角色动作等)
二、BattleSenk ...
最新版MZ VS插件中文汉化
闲着没事把最新版的RPG MAKER MZ 的 VS基础插件汉化了一下,参数 设置都汉化了,有的注释说明那里没有汉化 ,注释那边太长了,嫌麻烦就没汉化!
希望大家能回复支持一下,汉化不易!
MZ塔防有插件么?
MZ塔防有插件么?
最近查看内网外网和小日子都好像没有TD的插件。
请问有大佬知道能商用、魔改或者支持mit协议的么?貌似mv也没有塔防插件或者游戏
【MZ】传统塔防模式
自从MZ出来之后,结合以往的经验,断断续续的把这个塔防模式给摸了出来。
该塔防为传统塔防模式,放塔 + 打怪 。塔(角色)的各种属性为MZ默认属性,比如职业,装备,,什么的。
技能效果也是MZ默认技能效果。 若需要拓展效果,MZ其他插件效果大部分也是有效的。
〓 说明 〓
1,塔防工程内的各专用 ...
有偿收购重装机兵MZ乘降案例
有的请留言
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新人求助,怎么让立绘显示在对话框上方
是要装什么插件吗
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【搬运】[MZ] VisuStella 基本插件简中翻译
大名鼎鼎的YanFly插件在MZ版本中改名为VisuStella,虽然已经闭源,但是个人感觉仍然还是比较实用的,保留了很多接口;
外站大神(忘记哪个论坛)聖Rawrence做了繁体中文的汉化,我简单的又转换成简体中文,有需要的拿走~
内容说明:
1. 基本的Core、Battle、ElementMove、EventMove、ItemEquips、MainMenu、Message、Op ...
r88_Lockpick撬锁小游戏插件
尝试汉化了一下,如果有什么BUG的话,可以回帖告知下。
安装方法
下载后把 r88_PryLock.js 丢到 js/plugins 里面,
img 这个文件夹丢到 img/ 里面。
然后在编辑器的插件管理器启用这个插件就行了。
就是这么简单
【MZ】宠物系统
本系统是一个类似于梦幻西游的宠物系统,主要功能有:
1. 捕捉:可将怪物捕捉成为宠物,并参加战斗。
2. 资质:随机资质,支持道具重置、提升资质,宠物根据资质获得属性加成。
3. 技能:随机技能,支持锁定技能,可实现复杂的打书逻辑。
4. 装备:宠物可自由装备,兼容GF套装。
5. 合成:可以将多个或一个宠物随机合 ...
请问有没有可以修改游戏分辨率的插件或者小工具?
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MZ简易护盾+魔反插件,附带一些状态回合计数优化
一个简易的实现护盾+魔法反射功能的插件,主要包含以下内容:
1. 增加护盾机制,我这里设定是只要满足被攻击一定次数或者承受伤害达到上限这两者中的任意一条,护盾就会消失。未满足条件时护盾状态永续
2. 魔法反射不再持续一定回合数,而是指定能够反弹魔法的次数。未满足条件时魔反状态永续。
3. 修改状态和buff的回合数 ...