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Lv3.寻梦者
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好棒!
过程中联想了很多:乌托邦小岛邪教啦,优生学社会试验啦,病原感染和免疫系统啦,人格瓦解啦,世界末日方舟神话啦。
按结局看,的确就是关于(寄生虫)疾病的寓言哦。
嘛,我个人觉得,背景说明做得有点儿太清楚明白了。出现“阿米巴原虫”这个词的瞬间,一些有“魔法”的东西就褪色了,语言主导权立刻转让给了医学,寓言故事变成了科普。
我个人看来,还是留着寓言文体会更好一些吧……在日常中,一般人不是医生,大家本来都是用比喻式的视角去理解疾病的:例如,抑郁症是身体的某些东西被堵住了、传染病是人传人的恐怖诅咒、癌症是不老不死的怪物、肺炎是潜伏在身边随时要侵犯你的魔鬼、禽流感是对人类破戒的天罚……诸如此类。楼主如果读过苏珊·桑塔格的《疾病的隐喻》,应该能理解我的意思。在“魔鬼”和“肺炎”之间,如果要我选择,“魔鬼”会更适合讲故事的重心吧。与之相比“肺炎”就只是一个医学概念而已。要讲好同一个故事,扮演“魔鬼”这个位置的并不必须就是肺炎,也可以是血丝虫,蛔虫,支原体,梅毒螺旋体,HIV,疯牛病朊病毒,埃博拉病毒甚至匿名的某种疾病之类。
如果给定了疾病的名字,故事重心就会由“比喻”转移到“被比喻的事物”那儿了,寓言就变成科普了。科普的坑太多啦。如果故事涉及到真实存在的疾病主题,就得考虑机理的说明是否符合事实了啦,考虑对病人的污名化问题了啦,考虑社会影响法律影响和政治影响了啦,考虑对特定玩家的心理影响了啦……很烦。故事涉科普,无论怎么写就总会有公益味,绑手绑脚,撇不清的。
但,指明“寓意”或许也好……现在这世道,说话暧昧也是有风险的。 |
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