Steam上架游戏怎么操作和要注意的地方
本人黑妖,从2017年开始,陆续在STEAM发布了一些游戏。
受到乌君邀请,特来分享一些发布经验。
本文内容都是个人经验拙见,如有不精准的地方还请包涵指正。【未经授权请勿转载,洗稿,感谢!】
开场白:据业内传说92%的游戏是赔钱的,切勿盲目入场。
每个游戏的上架费是100美元,按照汇率现在(2023年2月16日),上架费 ...
灵梦起飞案例分享~
嗨害,多来特最近给灵梦做了个飞行效果
这个案例分享给大家,希望大家喜欢~
Ciallo~(∠・ω< )⌒☆
新人帖
关于游戏制作的一些碎碎念
本人大概几个月之前自己试着做一点内容比较简单技术上也倾向于简化的小黄油,也算是制作出一个简单的版本在pixiv发布过。这里想把自己制作过程中的几个问题提出来试着寻求一些帮助。(具体的项目因为涉及到十分小众的一些内容不便展开)
1.对于整个游戏的规划之类的,整个游戏的计划有点倾向于通过聊天之内的内容去确定的, ...
【女神逢魔日】开坑,也许又是埋葬热情
这个新坑的立项情况是这样的:先奠定了玩法,再结合手头的素材,铺设世界观和剧情。
简单介绍下游戏:
游戏偏战斗养成,弱剧情。战斗是勇气默示录那种BTB回合制战斗(消耗行动点来允许单回合多次行动,还能进行连招触发),探索玩法则是挑战每个地图副本,偏开放式。
世界观是围绕百鬼夜行,但真百鬼大杂烩,不仅是日本妖怪 ...
怎样才能画出混血儿呢
这小孩中俄混血,要怎样才能画出“混血儿”的感觉呢?
好想画出一个有俄罗斯质感的俊妹啊。
[s]紫发蓝眼,应该就可以看得出是混血了。[/s]
刚刚才知道,在现实中除了基因突变以外,人类不会天生紫发。
唉,改个发色吧。
红棕发,像染发的混混了。金发更像。哭,我的俄罗斯质感啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
果然要露额中 ...
大家做游戏的时候分辨率都设置的多少?
最近非常纠结是用640x480、还是800x600的分辨率。
800x600显得室内单个房间太空旷,640x480到野外又太逼仄,很多大型建筑物也失了气势。
一番纠结取舍之后还是选了800x600。
这事又偏偏必须在游戏前期就决定好,因为要跟画师商量各种立绘和素材的规格,地图和演出也要根据分辨率来。 ...
【挖坑埋葬热情系列】之【职业浅设定】
游戏背景是次元穿插的(目前是玩家扮演破妄者,挑战各个时空文化里的异闻)。有中世纪的瘟疫医生,有未来的终结者,有来自古老东方的武僧,有混迹酒馆的骗子。。。
对标DreamsCircle的动画素材,诞生14个有趣的职业。能力设定和基础的4个维度高低设定。
每个职业还有设计英雄形象,人设留白。
...
取巧剧情设计(初阶)
1,取巧
减少出场次数,比如重装机兵的红狼只出场三次,台词聊聊几句,就勾勒出末日强大赏金猎人的形象,并至今深入人心
主要人物如果台词冗余,喋喋不休,可能会令人厌烦,如果不是话痨型游戏,就可以取巧,精炼台词到几句。人物出场数次即可。
不管多少人物都可以这样。
2,对称设计
每个地图都只有两个帮派,或者四个 ...
【制作中】【解谜】蚀芯恐惧
大家好!!!!!!我是面包虫面包!
还记得我一年多前发布的超———级短篇小游戏《厨房大冒险》么(绿发女子在厨房试图给她的同事们做早餐的小游戏)?
现在,我带着它的正式作品的预告和大家见面啦
标题定为《蚀芯恐惧》,故事设定在近未来的架空世界观
游戏标签:微恐、解谜、剧情
简介 ...
区区一个游戏
打开游戏,观看/跳过开场剧情,玩家出现在一个只有一台电脑的地图里,地图大小跟游戏窗口一样大,本游戏的玩法拒绝走迷宫。
游戏玩法是这样的,玩家触碰电脑,看到一个类似收容宝可梦的菜单,里面装了很多角色,玩家选择角色给自己当队友和对手,进行5V5战斗。
战斗方式不知道能不能用事件做出来,是这样的,玩家,队友, ...
随笔(拙笔)若干
自己之前随便瞎写过一些东西...看到某人在论坛发过一些写的东西,就也想把自己写的发出来下...
自己拙笔,给大家见笑了可恶完全比不上大佬啊
接受任何形式的第二文本解读...或者说如果能有不同的想法反而更好...一段文字能有不同的理解本身就是一件好事...(想什么呢,明明写的那么烂)
不赘述了...下面直接把自己写的比较 ...
《失真世界大冒险》『努力制作中』
嗨,大家好!
在我兄弟,以及朋友们的鼓励下,我终于决定再次迈出成为RPGmaker游戏制作师的步伐。
我第一款游戏……呃不太想提。但那真的是我初次尝试制作的。还是不太建议去翻出来看啦,我太腼腆内向了……
抱歉,说那么多没切入主题。
我想为各位家人们带来一款新的游戏世界……
游戏名字初步定为《失真世界大冒险》!一 ...
关于游戏正式开始前通过小测试来决定玩家初始属性的游戏
之前玩不思议迷宫系列的时候看到的
这个系列在游戏开始前,需要进行性格测试来确定主角会变成的宝可梦类型
所以想要知道大家对这种开局先来一个“测一测”的游戏有什么看法
我个人感觉这种还挺有意思的,能增强代入感,只是感觉工作量比较大 ...
浅谈游戏佳作中的关卡设计
(什么这不是rpg的论坛吗?哦哦这里也可以讨论agm啊,那没事了,那今天先来讲讲act吧)
去年看到一个讲洛克人x1序关关卡设计的视频,受其影响,当时发了一个关于讨论游戏中新手引导的帖子(然后因为去年论坛炸了,所以没了)
然后现在打算自己也去分享一下自己玩过的游戏中的优秀的设计,本次的话题是洛克人x2中取得升龙拳 ...
关于小说发布和投稿
最近在写小说。
最终梦想,当然是能得到机会出版纸质书。只是不知道具体实现方式,暂时不想那么远。想先把作品写完。
定位是比较传统的那种中篇小说,不适合连载,也不适合做成视觉小说或轻小说。预期受众面是……普通大众,没有针对特定的群体。
现在的计划是先写完。
八个章节,约共15万字,是一个完整的故事。
在写作 ...
火刑、原罪及对死亡深渊的凝视——浅谈文艺作品中的地狱
本篇的创作源于笔者近期接到了以“地狱”为主题背景的一份剧本约稿,为完成本作,笔者从古至今,从中到外地把宗教经文、文学或影视作品中的地狱细细研究了一番,创作完毕,还是留有不少遐思,在此总结为杂谈一篇,不求面面俱到,但望零金碎玉,以供大家讨论,若能帮助到读者创作,也是笔者的幸事一件。 ...
游戏制作三座大山
素材、剧情、玩法
素材是第一印象
玩法是思维牵动
剧情是阅历共鸣
[求助]请问这个地图看着很穷是为什么
加什么会比较富贵些?
【剧情/探索】原创世界观游戏《森特》制作日记(防坑用)
你好,这里是原创制作人三笙时!
希望把自家世界观和角色通过各种方式表现出来,于是选择了rpg游戏。断断续续做了一年多,不过因为学业繁忙/花心思在别的东西上,一直没能把游戏完善好。
半年前有小伙伴建议把游戏发布到论坛让更多人知道,今天终于找到机会准备把它介绍给大家。
【游戏介绍】
《森特》(Cent)是我 ...
在真空中的球形人类
最近其实玩了一个“让我思考很多的RPG”,不是烂作,但我就是不喜欢(何止不喜欢,简直可以说是玩了非常生气)——这就涉及到一个“我是不是就跟CRPG气场不合”的问题了……。
RPG认为:人是可以数值化的,而且重点是“你把你自己数值化”再受到游戏作者的评判。
………………怎么说,“你可以扮演你自己”这件事,本来 ...
《异域冒险传》续作 鲁米纳斯的地下城
很难想象神隐这么多年我居然只是把论坛密码忘了,最近才找回来。
很久以前似乎是做过预告,然后就一直做,做了好久,结果现在基本上都是MZ为主流的时代了。
但我还是比较喜欢VA的美术风格,所以也就没换工具制作。
可能新进论坛的人都不认识我了,但也没关系,至少有一些老人还记得我就行了。
这个游戏就如同我最初想的那样 ...
乐快乐
乐,先做好整体的框架,哪块是爽点
快,细节纠结时以进度优先
乐,修补时再增加些乐趣的内容
新人帖
求一款老 RPG Maker 游戏:主角可转职为“龙骑士”
各位好,我在 2010 年左右玩过一款 Windows 上的 RPG Maker 制作的游戏,想找回但记不清名字了,记得的要点:
大概是 2000 年代 / 2010 年前 的作品;有 中文汉化;在 Windows 上玩过。
主角可以 转职(或变身)为“龙骑士”/骑龙类职业,变身后外观多条龙尾(这是我记得最明显的画面特征)。
游戏里有固定的“水晶”作 ...
新人帖
想知道有没有其他的关于背包美化UI,求推荐
新人帖
【求助】想找一个前几年的游戏
求一个电脑上玩的游戏,小时候玩到的,估计是05-09年左右玩到的吧,记忆很模糊了,剧情是一个女生进入一个屋子,突然出现了一个丧尸之类的怪物,然后要操作上子弹才能开枪,小时候也不会,就一直没打过开头,应该是女主遇到恶劣天气还是啥的,躲到一个屋子里面了,然后突然一声声音,冒出来一个丧尸,这时候游戏自动打开菜 ...
独立游戏剧情设计指南:叙事技巧进阶
两个月前,我分享了一篇关于“高密度叙事”的创作心得(链接:https://rpg.blue/thread-497841-1-1.html),收获了良好的反响。今天,我想在此基础上更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。
我总觉得叙事技巧是一种“只可意会不可言传”的东西,再好的编剧教材也未必能教出擅长讲故事的作者,但我仍 ...
关于rpg战斗可以整出的一些花样(不定期盘点)
最近在玩宿命传说,然后想起来半年前发的帖子
当时想盘点一下战斗玩法比较特别的游戏
刚好原帖也被吞了,那么这会刚好来重盘一下一些战斗方面比较有特色的rpg
此帖的目的意在给更多人分享战斗系统比较有意思的rpg,同时也希望能起到抛砖引玉的作用,希望能看到各位对此类游戏的看法,以及自己制作游戏时也可以起到参考作用
...
独立游戏剧情设计指南:高密度叙事心得分享
在剧情向独立游戏的创作中,如何既能使作品传达作者的精神内核,又能让玩家玩得开心、看得满意?本文将结合笔者的创作实践,探讨独立游戏剧情设计的方法,欢迎有相同爱好的朋友们一同参与讨论。
一、独立游戏:剥离形式枷锁的创作自由
先摆出我的立场:精彩的故事本身>烧钱的表现形式。当游戏行业普遍鼓吹“电影化演出 ...
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rpgmakerxp里的地图显示名称和图片标题脚本犯冲突
之前想给游戏加一些脚本进来,想丰富游戏的可玩性,结果我把地图显示名称和图片标题脚本一起加进去之后,每当开始新游戏,都会报错。
为了方便就不放游戏工程了,只放有这两个脚本的范例工程了。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG ...
想问一下,不知道怎么设计剧情怎么办?
背景设定:酒店老板娘(C)以客人的欲望为食,酒店员工为老板娘喜好而残留下来的躯壳,具有生前的性格设定。
A为重建事业奔波,途中在小镇遇到与故人相似的B而追逐因而误入酒店。
因为在酒店里找不到B而待到第三天。
对B的好感和酒店温馨的氛围,
导致A在这里逐渐沉沦。
A逐渐发现酒店异常但无法离开、被监视、食物中毒身 ...
BOSS策略中的AI粗浅研究
1,加血篇
一半血的时候,BOSS开始加血,加50%就是加满,30%就到80%,25%就等于一次打不死还会加到50%,不能低于20%,各种强力技能炸弹下去
至少要消灭掉25%的血,比如单次回合消30%的血,即BOSS还有20%血,加25%等于45%,第二次是40%,一次一次磨血。至于是一次加50%,30%,还是25%,
看技能有多强力。其中难度和概率不一 ...
《百鬼異聞錄》妖怪怪談篇
填坑中,晒晒避免发霉了。
剧情背景:游戏名【百鬼異聞錄】,玩家扮演一位高校老师,另一重身份是阴阳师,在都市中平息怪谈,降伏妖怪。
玩法介绍:每个怪谈玩法流程大都如下:在怪谈发生的场所中对话NPC,找到任务触发点,完成一个小游戏,开启副本入口,副本中打败BOSS,交待怪谈真相,如果达到隐藏条件则会触发隐藏剧 ...
分享过去做的些光影地图
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首先要说的是...我这些地图基本都是用MZ本体和DLC素材魔改的,我自己是购买了的,但我不清楚别人使用会不会有版权原因
之所以决定将自己花了大量心血的地图拿来分享,是因为我在前一段时间经过深思熟虑,决定转战UE了 (因为中了HD-2D的毒......想要尝试制作自己的HD-2D,目前已 ...
这个引擎的教学都在什么地方找呢
不知道我们这里有咩有这个转区 学习这个的地方
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给朋友做的游戏《蚀月死魂曲》正在开发中
这个是非盈利向作品
做了两个月的游戏,还在慢慢开发中
LZ立此贴分享开发经历,大家随便看看吧( ̄ε ̄*)
测试实机演示
https://pan.baidu.com/s/1l1XLrrY7i7Yp9v5Hd9fRww?pwd=0250
设定集
链接:https://pan.baidu.com/s/1ICtMTTdQW65dvy8fU0pteQ?pwd=0250
提取码:0250 ...
求助各位大佬,crossover向同人游戏剧情应该怎么写
本人从小就喜欢这种题材的作品,所以也想自己搞一个这样的同人游戏,但是目前没有思路,想问问各位大佬有没有应对这种问题的方法
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《群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅》開發日誌
想在这里记录一下开发进度,
先介绍一下游戏,这是一款结合生活与战斗的限时类轻养成游戏,
玩家将扮演实习中的炼金术士,
为了向父母证明自己的能力,独自前往亚斯达小镇。
在这 90 天内,你可以自由安排时间,去小镇上课、打工,
或是邀约伙伴,去镇外的探险地收集素材,
随着时间的推移,你也可以前往附近的群岛,或是 ...
本质驱动力
就像传奇那样,没啥剧情,就是喜欢上去玩一下,虽然早就离开了官服,有时候看到私服还是会去玩一下,虽然玩不了几天,但是就喜欢那个调调。我到底在留恋什么,明知道那种情怀早就没有了,奇迹,骑士,凯旋,使命,神话,全部私服都是玩到过了,就是传奇不曾放下,做游戏也是一样,从追求技术到画面,从追求伟大不朽到迷茫堕 ...
心理学应用(一)
游戏中的心理学应用,先肝完二十四个
1、首因效应&第一印象理论
玩家获得第一印象的途径,一个是画面截图,另一个就是游戏试玩视频。
扩展应用:主界面猎奇,往往能获得第一感游玩兴趣,界面风格,暗黑,重金属,幻想。
2、马洛斯需求层次理论
五个层次。即:生理需求、安全需求、爱和归属的需求、尊重需求、自我 ...
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【求助】想问问66rpg就存在的偏avg的写作教程哪里找
RT,当年受益匪浅但没有看完,内容大概是写作原理和实例结合,或者有没有推荐一些的写作教程