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  • 【VA】未完成的即时横版战斗系统
    最近捣鼓出了个新的横版战斗系统,目前就游戏性来说还很不完善,技能和物品几乎都没有做,不过初步的轮廓已经出来了。 简单介绍下设想:在原有的RTAB横版框架上,修改了运行机制,摒弃了以往的 指令-->等待行动-->等待敌人行动-->等待指令 的机械运作,使敌人的行动方式更为顺畅。简单来说就是,敌人将不会等待你的输入指令 ...
    73801 dukesward 发表于 2013-11-21 策划构思
  • 新人帖 【人员招募】RPG《Providence》(天意)
    ---------------------------------------------------- 吾再次回到这里。 而时光荏苒, ——这一次,汝要与吾一同离开。 汝般蝼蚁,没有拒绝吾辈命令的资格。 ----------------------------------------------------- 【异世界的大陆由制衡世界的“魔王”统治。 “魔王”生性冷血,喜爱在大陆上挑起腥气的盛宴。 ——然而 ...
    184960 龙星Dawn 发表于 2013-9-27 策划构思
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·系统篇
    显而易见(咦),我个人并不太擅长系统,而且从某种意义上讲,系统其实是比画面和剧情更加仁者见仁的事,在玩家A看来是游戏最大亮点的系统特色在玩家B看来也许恰恰是导致玩不下去的最大败笔;所以这可能也是抛砖引玉性最强的一篇,欢迎对文中观点同意或不同意的各位一起来讨论和指正XD 最后照例附上前几篇地址,至此游戏三 ...
    1911754 回转寿司 发表于 2013-7-10 讨论
  • 自由型RPG游戏《九界轮回之九天劫》游戏预告[11月14日更新]
    前言: 之前说过下一个游戏会是RMXP或橙光,到最后我还是继续RMXP了,橙光的Fate同人策划《Fate/moonlight》目测无限推迟了…… 由于系统和事件的繁复性,第一次将是demo版本。之后根据bug和情况来做完整版。 系统规划+特点: 游戏的战斗为伪SLG。 可以创建人物+输入人物名字。 随机人物的出身和属性,属性一半根据职业, ...
    43587 艾拉梅德 发表于 2013-11-11 游戏预告
  • 拿什么去赢得玩家?
    拿什么去赢得玩家?浅谈游戏制作 正如演员需要观众一样,作为游戏的制作者的我们自然是希望有更多的玩家关注自己制作的游戏。没错,掌声,我们渴望掌声,但是如何才能赢得掌声? 不得不承认,随着时代的进步。原本浩繁的工程已然简化,自从创作出了rpgmaker这种简便而又大众化的工具后。游戏的制作就进入到一个崭新的 ...
    3814796 逍遥仙君 发表于 2013-1-13 讨论
  • 我的游戏中的世界观!
    这只是其中一个,后面还会再接着构思,这个世界观是讲“源钦大陆”的来历以及等等,好了不多说了! http://bbs.cgyouxi.com/home.php?mod=space&uid=139013&do=blog&id=12020 神谱纪年 1: 何谓“神谱纪年”,即为从公元2013年为元年开始记起的年份,而公元2012年则是所谓“第三次世界大战”发起的年代。 在那时,人类文 ...
    62617 命真苦 发表于 2013-9-26 策划构思
  • ——九宫触笔战斗——纯灵感——已坑——不必再论
    最近研究战斗系统的时候,突然开手机解九宫格锁时,突然有种想象,能否在战斗形式上将“九宫格锁”与“触笔”结合? 于是粗略考虑了下,便开始准备此文(一天前开始的,所以很多地方可能大有漏洞,轻拍) 备注:1.晚辈小白,不是专业人士,下面言论只是构思上的主观看法,如果觉得需要修改或者补充的可以提出并讨论。 ...
    83124 mulanyuan 发表于 2013-10-9 策划构思
  • 晒下正在制作中的 (地狱变)
    素材基本上都是用的自带素材,然后加以调整。没空重新绘制所有物件了... = ..= 好吧 再多介绍一点儿... 整个游戏的世界背景非常黑暗,(背景音乐以及天气效果非常带感哦。)人们生活在这个世界苦不堪言, 魔族给人们带来了无尽的恐惧,玩家 除了要去消灭恶魔,还要为吃喝拉撒而奔波。 这是一款结合了 模拟人生的RPG游戏 ...
    195984 玄机子 发表于 2013-11-16 游戏预告
  • 【模拟】【解谜】孤岛余生(已过期,原因:已做大改进.
    这个游戏其实一年前就策划好的,最后忘了,现在打算开始填坑。 如题,这个游戏最后定型为模拟经营、解谜。该游戏部分含有幽默成分。 一、模拟经营 模拟经营这类游戏越来越少,于是,这是为不喜欢战斗倾向游戏的人准备的。 本游戏的模拟经营主要在流落孤岛发现图腾部落之前的。主要的就是种植放牧之类。 二、解谜 解谜游戏是 ...
    217694 我在孤岛等你 发表于 2013-9-7 策划构思
  • 麻痹、眩晕和睡眠
    “麻痹”、“眩晕”和“睡眠”在RPG游戏中几个比较重要的状态之三(剩下的诸如:“沉默”,“剧毒”和“混乱”等)。 这三个状态几乎都是硬控(无法行动,无法反击,直到解除)。起初我原本以为他们没有什么本质的区别,但玩RMXP一段时间后我发现:“睡眠”在受到伤害后解除,“麻痹”在回合结束后一定概率解除。但除了“睡眠 ...
    105730 timiesea 发表于 2013-11-14 讨论
  • 不得不吐槽《吞食XX-封神XX版》
    虽然对这游戏有所耳闻,但一直没下过 今天本想从里面找些地图素材,就花了15分钟下载了 结果发现,加密得跟鸡蛋一样,连个缝都没有。。。郁闷 无聊至极就试着玩玩看,于是,我来吐槽了。。。。 (声明:纯粹的吐槽,如果有人接受不了,那只能说 I'm sorry) 1,刚刚进入游戏的界面 第一印象就是,这是山寨? (不过那个BGM ...
    +37
    125429 guoyq1988 发表于 2013-10-3 游戏评论
  • 新人帖 2D游戏引擎 - 流光, 预览版本 0.06
    前言 - 关于游戏引擎 游戏引擎毫无疑问是个大坑。做个好游戏是吾辈长久以来的夙愿,但是看一看现有的游戏引擎,要么太过高端,见于各种大型游戏,要么画面较为粗糙,受到种种限制。 那么作为游戏的基石,好的游戏引擎能赋予游戏更多的表现手法和更加丰富的表现能力,能让一般的游戏更为出色,让优秀的游戏更加完 ...
    106905 fy0 发表于 2013-2-19 策划构思
  • 【27/10/2013更新】最强の人 - Powsons!
    【游戏介绍】 游戏为ARPG,作品的亮点就是人设。 在游戏里面会讲述主角身边的各种人身上所发生的各种故事, 整个游戏除了主线以为还有其他人物的支线。 所以每个登场的主要人物都可以说是主角,但却又不是…… 游戏的界面很清新,玩起来也没有其他ARPG那么复杂。 所以战斗也是本作的亮点之一。 [hr] 【制作人员】 @ナイフ君 ...
    144937 ナイフ君 发表于 2013-10-25 游戏预告
  • 魔法之门
    你知道嘛? 世界上 \C[2]魔法只有四种 \C[0]这三种魔法被人们称为 白魔法 \C[7]黑魔法 \ ...
    82628 1294669147 发表于 2013-9-14 策划构思
  • 【斗罗大陆-火焰篇章】—同人游戏,同样精彩!
    会有谁知道, 这团幽蓝色火焰, 是如何…… 在这天空中燃烧的啊。 ...
    3518562 abc1999611 发表于 2013-6-22 游戏预告
  • 【原创】【乙女】最近在做的一个游戏的一些世界观和人设
    依旧大坑ING……填满之日遥遥无期……完全原创……灵感来源很中二的是我的一个很神奇的梦- -而且还记得很清楚……于是就继续把脑洞挖更大了……主要剧情还没有安置,人设和世界观设定基本如下。 不知道这是多少年以后的世界,总之应该是个很遥远的未来世界。 数据射线事件发生之前,世界和现在完全一样。 数据射线:一 ...
    32416 dengyina 发表于 2013-11-1 策划构思
  • 新人帖 Elysium/楽土(更新演示视频3)
    【演示视频3】 【旧演示视频】 【前言】 楽土的世界观原本为咱于某网络社区活跃时与网友一同创造、类似于“论坛志”或“吧亲同人”般的创作。自初次创作以来已经经过四年左右,而咱也想趁着在某亲友毕业以前完成一个以“楽土”世界观为基本的RPG游戏,当做是那个人的毕业庆贺礼。楽土这游戏也是在咱入手RMVX后第一个 ...
    +17
    134942 安鲁恩 发表于 2013-3-25 策划构思
  • 【RGE】RM极品钢琴
    暂定名称叫做Piano,就是RMXP里的极品钢琴 好久不来6R发帖了,这次来个预告! 灵感当然是来源于极品钢琴,技术难度并不大,就是调用系统MIDI有些那啥~ 搞了一个月了,主要部分差不多,想在十一发布 内核用的是RGE,因为能实现完美分辨率(\(^o^)/) 下面可以不用看!上图:(或许没人看吧,就一张) 还有视频 第一个(制 ...
    144410 heiwang1997 发表于 2013-8-25 游戏预告
  • 未见君心
    若不是因为门牌号,大概没有谁会以为这座宅子也算作小镇的一部分。因为地方相对偏远,镇里的居民也说不清那名少年是什么时候开始一个人住在这所宅子里的。 宅子周围的草地其实很养眼,郁郁葱葱。唯一的一棵大树非常之高大,据说已经有了百年以上的历史。 那名少年说话很轻,偶尔会支起画架在庭院里作画,一画就是一整天。偶 ...
    54662 迷糊的安安 发表于 2013-11-9 文学作品
  • ☆★多原创内涵玄古游戏★局中秘★招募人员★10.1更新★☆
    —————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 因为作者学业因素,为了梦想和理想,必须缓坑(← ←注意是缓速,不是停坑,更不是弃坑),所以接下来此帖可能一个月更新一次。 PS:如果有美工、策划、程序等看 ...
    +12
    6118757 mulanyuan 发表于 2013-4-29 游戏预告
  • 關於素材的統一性
    最近,除了斷斷續續的填自己遊戲的坑以外,也玩了幾款從6R下載的遊戲,怎麼說呢,感慨還是比較多的。 除了一些新人新作外,一些看似華麗的作品中我都找到了一些讓人不太舒服的問題。 這個非常常見的問題就是“素材不統一”!也許是我個人有些強迫癥傾向吧,總之看到風格完全不搭調的東西撮合在一起總是不太舒服,很難繼續遊 ...
    42376 阿薩男爵 发表于 2013-10-14 讨论
  • 自创游戏《天王显圣传》的用语集!不定期更新!
    原:http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=139013&do=blog&id=12150 天王(Brahma): 所谓天王,即百余年前之猕猴转世,位居玉皇大帝之下,众仙及众凡人之上。 每隔60(或是108,待定)年,按金→水→木→火→土顺序轮回(水的话,逢奇数年为北方,偶数年为南方)。 每一世轮回都要经历来自猕猴六子转世的考验,同时每 ...
    21799 命真苦 发表于 2013-10-27 策划构思
  • 奇幻RPG游戏《巴雅前奏曲》,目前100%![10月29日更新]
    前言: 这个游戏虽然已经难产了2年,但是今年终于有时间继续制作了(今年刚开始的完成率差不多65%左右吧),原因1是今年高考,原因2是上大学后终于有时间继续完成难产的游戏了。我会尽量在1个月之内把剩下的完成……至于完成时间……暂时不知道,谁说大学就轻松的像玩一样……考试照样一大堆…… 目前进度: 地图:完成! ...
    156451 艾拉梅德 发表于 2013-10-18 游戏预告
  • 几個让人不想玩的原因
    {:2_270:} 看了很多很多的帖 感覺也很想幫助別人...(你又沒能力) {:2_278:} 不過這裡整理了很多我停止完一個遊戲的一些点....... 最抗爹第一名[line]30[/line] 没存档卡机得重玩 這個很討厭......... 就是一直玩一直玩就死了.... 可是都木有存檔.... 发現到很久已前竟然都沒存 就会摔键盘............. 解決方 ...
    95894 熊喵酱 发表于 2013-2-14 讨论
  • 东方不灭の魂 预告 8.6更新。
    東方不滅の魂 2013 8 16 預告更新。 ~前言~ 因为是处男作,所以剧情比较简单,画面也比较渣, 不过后面我会努力的 ~ [hr] ~简介~ 游戏名称:东方不灭之魂~The Immortal souls. 制作工具:RPG maker VX Ace. 制作者:八月桑 游戏简介: 幻想乡,那是普通人无法触及,被博丽大结界守护的另一个世界, 在那里,虽然总会三天 ...
    72789 八月桑 发表于 2013-8-5 游戏预告
  • 一个好游戏的各方面因素。(画面篇浅谈)
    前言: 一个好的游戏,有哪方面的因素呢?就让我们来看看吧。 (注:新人第一次发讨论帖,请多谅解。) [hr] 1.画面 玩家进入你的游戏,第一眼看见的就是你的游戏画面和地图,不同的画面对玩家的印象有很大的影响。 现在让我们看看不同的画面带来的不同的效果。 嗯,这个标题画面,既简略又不失华丽,实在是很好,玩家 也 ...
    134900 576437081 发表于 2013-9-18 讨论
  • 原创游戏小说《异能默示录》
    原创游戏小说,发一篇露露脸,给点建议。 《异能默示录》 传说,在一千年前,神秘的瑞斯利亚大陆上出现了一种名为符纹章的物件,它强大的力量使当时的人们为之疯狂,爆发了一场世纪大战,之后。神秘的五块符纹章被分别分配给当时最强大的五个帝国保管,大战才得以平息。 可是好景不长,这象征着灾难的符纹章却引来 ...
    32168 woyaozhuce 发表于 2013-10-10 文学作品
  • 一些对RPG游戏的看法(Vol.2 2013-09-22)
    开一个贴来说说我对一些RPG游戏的看法吧,长期更新。 1、臼井类游戏 臼井类游戏就是一般为VX/VA制作、大量使用臼井素材和Valkyrie图块、画面绘制较精美、使用横版战斗的一类游戏,我自己在心中给它们默默下了以上定义。论坛上有大量此类游戏,我硬盘里也有不少,但可惜的是很少有打通的。比较匪夷所思的事情是它们风格都差 ...
    145086 alpacanist 发表于 2013-9-19 讨论
  • 游戏制作方面:关于游戏中角色的个性和特色
    最近看了一下,貌似很多人都说一些角色性格都是一个样,或者没有个性——也就是说都是同一种说话语气。 好吧,在这里就先暂时说一下吧。 首先是角色性格。 在创建这个角色的时候,你就要想到这个角色是什么性格。比如说,游戏的主角,他是热血的,还是冷酷的,还是冷淡的,又或是嚣张的。这个性格一定要预先想好,不要设 ...
    12176 艾拉梅德 发表于 2013-10-22 讨论
  • 新人帖 【原创】《dreamland》世界观
    主角陷入了梦境之中,发现这儿的人没有感情没有思想,却有着本能,杀戮的本能。 他在这儿遇到了与他一样被拉入这世界的人。 那个人说:“这世界全部都是虚假的,【——————】” “那又怎样,我们一定会找到回去的路的!” 可他们能回到哪去呢? 那个人说:这世界全部都是虚假的,包括 我们自身 「我以为我是从外面误入 ...
    62339 网络错误请刷新 发表于 2013-10-19 策划构思
  • 新人帖 【人员招募】(大量求美工)《弹丸论破X》同人游戏计划启动
    别的也不多说了,公布一下同人游戏计划的发展规划。 游戏制作工具:Enterbrain RPGMAKER XP 制作团队:5th studio-弹丸论破X组 ———————————————————————————————————————— “弹丸论破X”同人游戏计划的名字是“弹丸论破X 散落在人世的绝望碎片”这部游戏将使用“弹丸3”的口吻进 ...
    116189 hejia0707 发表于 2013-8-3 策划构思
  • 吐槽蓝的吐槽一《命之韵:屠龙》
    原帖:http://rpg.blue/thread-334862-1-1.html 因为很久没有在测试区发现如此认真且正规的发布帖了(至少能感觉到作者的诚意呢),于是就决定下载下来吐槽 以下内容可能有过激语气…… ——————游玩+吐槽开始—————— 喂喂,刚刚说发布帖很认真,结果标题画面就这样吗?默认BGM,默认标题画面,就连左上角也还 ...
    +55
    258494 布里蓝 发表于 2013-10-8 游戏评论
  • 文字游戏七宗罪(选项篇)
    纯属吐槽,但求一乐 1.侮辱智商! 【今天中午吃什么啊?】 A.吃牛肉咖喱饭,B.吃毒药。 这种选项是在侮辱玩家的智商吗?为了选择而选择吗? 【李逍遥,你招不招?】 A.招了,B.冤枉啊! 这段剧情是《仙剑1》中李逍遥在扬州被抓后,押送大堂。如果选择冤枉,会一直打下去,直到你选择招了为止。 整个《仙剑1》很少有带选项 ...
    134426 醉心如斯 发表于 2013-9-22 讨论
  • 【黑历史】幻想之歌-黑暗骑士团
    Fantasy song - Dark knights [hr] 这是在下的新坑,希望找人合作。 打算使用RPG Maker VX ACE制作,所以希望合作者熟悉VA 游戏世界观 亚兰历194年, 一道光芒直击亚兰大陆。 那道光芒赐予了人们不可思议的力量, 但也同样给予了魔族力量。 魔族——拥有比人类更悠久的历史, 从两族相遇开始便开战, 但直到现在也无法分 ...
    +15
    93178 ナイフ君 发表于 2013-10-9 游戏预告
  • 辩论 声控灯亮起的时候,就会照到一些不干净的东西……
    请看思路:照明商店 你是一位土豪的10岁的孩子,由于家里的[声控灯]坏掉了,工人来为你换新~ 于是你惊悚的发现了一个问题,灯亮的时候,会照到不干净的东西! 【那些不干净的东西,大人不能看见,因此你发现不了他们会诧异,而且家里只有你一个孩子。】 每天清晨你都要上学,要经过三楼的诡异灯泡,有声音灯泡就会亮, 你 ...
    86178 咕噜 发表于 2013-10-19 讨论
  • 暗神无敌之破碎之痕 全新改版预告篇2.0
    这次改版将会很大,虽然人物画的很丑,但是都是很用心画,希望大家支持一下。 1.来个封面 2.角色战斗图 古柏利 露丽丝 贝蕾娜 东方颜 3.人物头像 培伊娜 穆铃一 神秘人 露丽丝 利比特 基登穆 古柏利 高堂雄 培伊克 东方颜 毕福利 贝蕾娜 暗神王 托密蜜 欧迪比 肯季尼 白莉 4.游戏界面 开始截面 游 ...
    +24
    62378 yzli131 发表于 2013-6-16 游戏预告
  • 【End of the human】《Earther/地球人》
    Gods:神们 Earth:地球=>Earther:地球人(区别于human) Super civilizations:超级文明——SC human:人类 Scientific bottom line:科学底线 Natural:自然 Gene locks:基因锁——GL Ultimate body:最终体——UB devil:恶魔 Savior:救世主 Fill out:补完 ZET:超魔组织——致敬《ZETMAN》 human enhanced Chip:人 ...
    82587 星尘泪 发表于 2013-9-21 策划构思
  • 独立制作的游戏《末日文书》,寻求关注、帮助和小伙伴...
    小伙伴们,大家好,我又回来了,前段时间我发布的末日文书序章测试版不知是什么原因被删掉了,因为后来制作完成了很多新游戏内容,就没有重发了。接下来,是游戏的简介。 目前为止,游戏的完成度还算不错,实际的游戏内容要比简介里的丰富复杂的多,但我自己完全没有美术与程序方面的能力,自己的制作也越来越困难,因 ...
    136589 jy02316031 发表于 2013-10-1 游戏预告
  • 角色扮演类游戏,招募编剧,美工
    世界观-暂定      历史是一部超长的纪录片,其中描述的东西很难让人耐心看完,死也读不下去的更是多不胜数。   被记载成历史的东西很多,只是弄不清楚起点是哪和终点是哪。   简单的说法,在亘古的太空,在光与暗的交错处,分布着无数个世界,无数智慧生命和魔兽妖灵,还有种种从不为人所知的东西散居其间。无数个 ...
    02102 mj0234 发表于 2013-10-9 策划构思
  • 玩了几部短八优胜作品,简单体验
    最近正好有空玩游戏,就来简单体验一下短八的作品了>_< 计划玩几部RM组的作品,冠亚季军应该会玩吧(竟然有6作),感觉RM组前几名AVG略多啊 简单的体验,不做详细长评了,只是个人感想而已。 首先体验的是《AZ零物语》,这部作品画面优势太明显了,因此获得冠军一点都不意外,立绘很好、界面跟地图包括渲染都做得很不错。 ...
    43203 asperta 发表于 2013-10-4 游戏评论
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