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  • 悬赏 制作《柳橙职场》大家有啥想法?
    209060 eve592370698 发表于 2013-10-1 策划构思 悬赏 4 星屑
  • 【热血魁拔】各种设定简单叙述
    对于防具的设定 复杂度高于武器设定,考虑等等平衡原因,是不是要设置更多的防具品种? 装备拦 有头 身体 手腕 是否可以考虑每一种设置两个品种或者更多?如头盔 设置物理防御 和脉术防御两种?物理防御带有物理防御力量和速度(接回合速度),脉术防御增加脉术防御能力和其他属性!如果是单一性就是一种装备增加脉术防御和 ...
    22005 元泱の蛮吉 发表于 2013-9-25 策划构思
  • 新人帖 关于历史游戏的可行性
    本人并非游戏圈的,偶然光进来,看到了各位大神各种言行,所以谈谈自己的看法。 鄙人喜欢历史,不能说大有所成,但是也算略有了解。 看到这个圈子的第一反应,就是这是一个很好地契机可以用来推广历史,我是说严肃的历史。 如今的脑残小说,电视剧太多,要么就是洗白无限,要么就是毁人不倦,带的一帮小朋友不要说知识了, ...
    246280 穆牧生 发表于 2013-8-27 讨论
  • 【魁拔】游戏预告。为感动而战,为梦想而战
    {:2_270:} ,赚赚人气。露露脸{:2_254:} ,游戏做的不是很好,不过蛮吉对自己有信心{:2_278:} 最新8.031测试版下载地址http://yunpan.cn/QX9zIbqUxCLiW 内附加存档移植方法! 角色系统 猪脚:蛮吉 武器:妖侠木棍 衣服:修炼服(蛮大人赠送初级装备) 护腕:修炼手腕(初级装备) 靴子:修炼靴(初级装备) 纹耀:独 ...
    +9
    135929 元泱の蛮吉 发表于 2013-8-23 游戏预告
  • 精华 【无责任非范例】一点零碎的剧情笔记(随时更新)
    其实 > < 本来是写给自己做支线任务参考用的笔记,还是鼓起勇气拿出来给大家一笑吧…… 都是些常用的支线梗…… 剧情越写越黑是种病啊TAT……我一定不要放弃治疗…… 以下是正篇—— 当NPC委托主角采集草药…… 1、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草药回来治好了NPC。 2、NPC生病了,委托主角采集草药,主角带着草 ...
    119782 迷糊的安安 发表于 2013-9-24 讨论
  • 幻想风格穿越综合类游戏《寻风》
    8月8日更新! [line]4[/line] 人物简介/color] [line]4[/line] 剧情简介/color] 穿过空间隧道,穿越到了名为“异风大陆”的世界里展开了冒险....( [line]4[/line] 游戏系统/color] 素材申明/color] [line]4[/line] 此游戏用现代风和幻想风的素材综合起来,立绘素材都是正版的 自然,也请大家多为66rpg考虑,游戏 ...
    53194 秋寒 发表于 2013-6-10 游戏预告
  • 短9游戏预告贴《橙酱便利店》→_→短八投稿失败了什么的
    因为短八投稿晚了所以无效了=A=于是改为参加短九用,等BUG修好了优化好了什么的到时候就用来参加~ 【继续慢慢编辑...】
    +15
    6715893 彭格列第XI代 发表于 2013-6-26 游戏预告
  • 新人帖 《游戏行业巨头(暂定)》开发日志(更新至2013/9/14)
    经过长时间的规划和开发,我们决定发布以开发日志的形式发布这款游戏的一些资讯。 [hr] 游戏简介: 作为本游戏的主策划,我把游戏定位为模拟经营游戏。 通常模拟经营游戏会对模拟某个行业的经营模式,加上一些游戏独有的元素,开发成形形色色的各种游戏。而本游戏模拟电子游戏行业的经营模式,让玩家体验游 ...
    72277 天际大漩涡 发表于 2013-9-8 游戏预告
  • 【仙灵奇遇】预告
    游戏标题:仙灵奇遇 类型:ARPG/养成 游戏大小:不能超过100MB 素材:全原创 制作人:懒De说 YeYe. (第一次合作,希望能得到好评~) ****故事背景**** 游戏是古代背景,一位年轻人由于父母双亡,自己在山林里过着艰苦的日子… 种地、砍伐、采集、打猎,等…是他唯一生存的技能…(不知道怎么写了= =) 【游戏系 ...
    93931 YeYe. 发表于 2012-6-9 游戏预告
  • 制作魔幻题材角色扮演类游戏,招募人员中
    核心人员: 编剧,虚构一个魔幻世界,里面不要有太多的神论,如果非要有神的话也别只有几个或一个,然后设定一些历史,最后写主角们的故事,情节从终点写到起点比较好。   在一个充满魔幻的上古时代,世上生活着很多很多种族,他们生活在世界的各个地方。当他们在扩张领土时发现彼此的存在后,混沌充斥着世界。东边有一块 ...
    134595 mj0234 发表于 2013-9-5 策划构思
  • 您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
    您好,我现在有事不在,一会再和您联系。
    195658 你最珍贵 发表于 2013-6-17 游戏预告
  • 《奇迹—终结之始》预告(俺真的有用心在填坑哦)
    其实在前年发过一次截图,不过那个时候是打算放弃,跟今天完全不是一个概念。 【游戏名称】 奇迹-终结之始 【游戏风格】 这个其实不好定义,就目前的剧情来看,是属于现代科幻类的,但是一旦牵扯出后面的剧情,俺自己也说 不准了,因为整个事件的起因得追溯到崇帧年间,但绝对不是史实类。 【制作工具】 RPG Maker XP A ...
    2612078 弗雷德 发表于 2013-2-26 游戏预告
  • 纸灵传说游戏预告
    大家好- - 我是小夏坑面包- - 预计没人认识我 今天发个预告帖,顺便和大家认识认识= = 游戏完成度 5% (ps:你特么完成度五放出来干嘛啊) 游戏截图 我已经不吐槽我的渣素材了- - 我打算做的是战旗游戏 我现在正在为我蛋疼的脚本技术而忧桑- - - - 改了下素材之类的 对了- - 还有游戏介绍。 游戏介绍 游戏类型 ...
    155893 小夏坑面包 发表于 2013-8-6 游戏预告
  • 技能树参考
    永恒之塔 http://aion.17173.com/skill/05-6.shtml 斗战神 http://db.duowan.com/dzs/tf/index.php?id=6#^60&0.5 超能战联 http://cp.tiancity.com/homepage/v2/material/charater.html 激战2 http://guildwars2cn.com/tool/skill-calculator 完美国际 http://event51.wanmei.com/w2i/200906/imitator/ 时空裂痕 http://r ...
    23491 疯狂异形 发表于 2013-9-5 讨论
  • 【轩辕剑同人游戏】梦想再燃·宿愿预告发出
    【制作原因】在很早很早,就想做一部轩辕剑同人游戏,当时想了想,想做一部以陈靖仇为主角的轩辕剑同人,但是一想我爱龙大哥已经制作了一步这样的同人,所以制作游戏的想法就暂时打消... ...过了很长很长一段时间,又燃起了制作游戏的梦想,所以就有了这款游戏。希望大家支持! 现在主要是编剧情,还有做行走图,因为云和山 ...
    7628501 紫英晓狼1130 发表于 2013-1-28 游戏预告
  • ✪【设计关卡全流程揭露-a】异形的策划探索之旅(90)
    我说来,玩家,这里有一个BOSS,去干掉他。 好,这就是本关卡的核心,它应当被赋予所有我们可能做到的手段去鼓励,去赞许玩家达成这个目标。 包括所有方面的奖励:更有趣的事件、道具、剧情的推进、更多有趣的交互、更多NPC、更漂亮的场景 好,那么我现在想,我的玩家是谁?我的风格适合什么样的玩家。 我要在关卡设计的 ...
    86932 疯狂异形 发表于 2013-8-20 讨论
  • 关于游戏制作组的碎碎念
    唔……我曾加入过6个游戏制作组,他们的结局无一例外全部弃坑…… 那么,我来总结一下从这些经历中吸取的教训如何= = ———————————————————————————————————— 1、作为一个策划者&招募者,如果你真想要制作出一个好游戏,那么你要招募的是精英,是有用的人,而非只会用RM这种工具的RMer ...
    164669 ·雾逝者· 发表于 2013-8-9 讨论
  • [文章与讨论]关于全原创。
    话说不知道这篇文章的去处。。。因此先@一下一些版主好了。 水区: @delv25 @tjjlb 文区: @回转寿司 再@ 一些人。。。 @紫英晓狼1130 @小学生 @SK才是王道 @八月桑 @弗雷德 本来想直接有事请教的= = 不过还是和大家一起讨论好了。 首先。。。剧情方面,这个基本全都是原创的,不注意一些雷同的剧情的话大部分游戏 ...
    176689 time星圣 发表于 2013-8-23 讨论
  • 新人帖 没有人做武侠类的游戏?
    如题,我刚接触66rpg,刚接触RMxp,在主站和论坛也看了个遍,就没有人或者制作组愿意制作一块有中国文化特色的游戏?雨血还是以前制作的横版武侠游戏 武侠 三国才是我们的文化,不是魔法和骑士。 前天我开始制作武侠类的游戏,无奈自己一个人,又是刚接触rmxp, 进展很慢,只得放弃。 在此恳求有能力的人或制作组,做 ...
    174874 antikxhb 发表于 2013-7-19 讨论
  • ☆ - 卡牌桌游《舌战群儒》策划档案 by_delv25(持续编辑中
    ☆ - 等级君创造过的桌游:《Magic Kros》、《舌战群儒》、《SWar》 关于桌游舌战群儒的介绍   虽说是桌游,其实也是可以作为在电脑上的单机、联网对战的游戏拉,《舌战群儒》的游戏是在《三国志》里某小游戏构建出来的卡牌游戏,并且通过完善,参考《三国杀》的模式构建了一个比较平衡的新桌游。 舌战群儒 游戏规则 ...
    42886 咕噜 发表于 2013-9-1 策划构思
  • 说到底是想战斗吧?只是想战斗没错吧?——阴影中的祈愿
    啊啊啊啊....说到底我到底为什么要点进去呢?给自己找不自在吗?.... 总之能打开【阴影中的祈愿】这个橙光ADV,说到底还是因为这个呢... http://rpg.blue/thread-314320-1-1.html 被封面什么的真红眼暗铁龙吸引就随意去玩了WEB版,总之大致上这篇文字的由来就是这样了... 游戏本体 http://rpg.blue/thread-312169-1-1.htm ...
    +23
    114784 黑化の鼠标 发表于 2013-7-29 游戏评论
  • 《卡露传奇 暗夜的刺客》
    正在准备改版,版主请勿删主题= =
    3310851 黄濑凉太 发表于 2013-6-1 游戏预告
  • 回合制的两个细节。本来是想发给[回转寿司]的两句话。
    本来这两句话是要发给@回转寿司 的两句话。但是发现他很久都没上论坛了,所以我就直接贴出来了。 只是一点想说,细节,你没注意的细节在游戏中可能很重要。 囧魂很好,真的很好。某些方面感觉可比仙剑甚至超越仙剑,但是有些细节还需要学习仙剑。 你可能从来没有遇见我这样的玩家-----遇见战斗全部选择撤退 (这不赖我,我 ...
    2611545 大坏仁 发表于 2013-2-11 讨论
  • 【空之寂静0.033】游戏预告 8月26日更新
    剧情简介: 漂浮在天空中的大陆——兰特斯大陆,原本只是哄小孩的童话故事,可是,它却真实地存在着。我们的主角为了寻找 他的好机油,阴差阳错来到了这个漂浮在天空中的大陆,遇上了猎人—布莱克·格亚。为了 ...
    +11
    257815 576437081 发表于 2013-7-6 游戏预告
  • 【REC】缔造西班牙的恐怖,仅预告
    【前言】首先,想说说自己在这些年来,在66中一直处于潜水状态,没啥贡献,表示歉意。之前做了一些小游戏,自己都觉得没什么意思,早希望自己能做些特别的游戏。直到看了这部电影,且反复已有数十遍了,觉得故事题材都适合去制作一个流程中短型的游戏,就这样,不断想方设法的制作旅程就开始了。 【大纲】经过之前所制作的 ...
    72446 bboydenny 发表于 2013-7-27 游戏预告
  • 生化之都《絕地再生》 第八章 亡命旅途
    目錄 序章 醒覺.異象 第一章 幸存者 第二章 不平靜的夜 第三章 痛苦回憶 第四章 逃離校園 第五章 大堂之險 第六章 變質的家 第七章 生存之旅 第八章 亡命旅途 人物列表 林影:我,原是一個很深情,很細心,很會哄笑別人,很愛玩的少年,但從該事件發生後,性格變得陰冷,變得 冷清,對任何事情都幾乎是漠 ...
    3613751 亞梵堤.拉德爾 发表于 2012-12-2 文学作品
  • 【純原創】狩獵吧,職人! 暫招幕劇情組
    安安,你們好,我是來至香港的雙子星 這遊戲才剛開始制作的,但獨力難支 希望能有工作組可幫忙構思劇情 "職人" 製作師在這世界稱之為職人,如"武器職人","防具職人","美食職人"等 世界觀: 分為人界 ,妖魔界 種族:人族,妖族,魔族,獸族 人界存著:人族 獸族 魔族 魔界存著:妖族 魔族 人族:平民,職人, ...
    104384 pahk2006 发表于 2013-8-25 策划构思
  • 哆啦A梦一行人冒险的故事 标题未定
    神秘的外星人。从地球的侏罗纪时期便盯上了地球。20000万年后。1945年,日本遭广岛原子弹事件后,死伤无数。外星人长老趁机向地球发射“附身玉”准备利用法术操纵死人成为傀儡,谋划出一场地球人与地球人之间的战争。再趁战乱时机,攻入地球。 22世纪,人类发明了航时机。同时也出现神秘反动派-黑天派。黑天派如何出现 ...
    62305 1103912502 发表于 2013-8-13 游戏预告
  • 架空世界背景设定教程(不知道是否有用的东西)
    声明:本教程事实上是针对奇幻/网游类小说编写,不一定适用于游戏制作。 只是觉得可能会有些人在设定背景时手忙脚乱,一会儿写主角的故乡,一会儿又画世界地图,忙不过来。 作者当然是轩辕同学。分为两个版本,欢乐版和严肃版。先上严肃版的图片。 严肃版:(原文微博) [hr]欢乐版:(原文地址) 作者的序言:为什么 ...
    93792 轩辕叶 发表于 2013-5-22 讨论
  • 《命运的心跳旋律》预告贴,加入宣传片,8月22日发布
    终于把坑填完了!! 先上一份官方(大雾)宣传图…… 虽然制作时间1年,但是很多数据库和地图都是从我之前自己的游戏中拷贝的所以实际制作时间可以算2年了(最少吧……) 作品亮点: 1、提供3种不同难度可供选择, 2、4个不同的章节可供选择,不同章节主角不同,但是剧情是交叉的,A线的主角有可能是B线的BOSS,反之既然 ...
    42691 wingzeroplus 发表于 2013-7-25 游戏预告
  • [ARPG][更新UI設計]迪娜露傳說-瓦斯卡之盒
    其實就是之前在做的遊戲, 不過現在電腦解封了所以可以重回到RM的懷抱=.=: 而且我決定現在一定要完成一個坑, 給我的同學們玩一玩...(他們一直在催促我...) 好, 以下是遊戲的預告內容: ====================全能神的分割線==================== 資料原地址 : 官方資料帖 遊戲名稱: 迪娜露傳說 - 瓦卡斯之盒 (The Legend ...
    03361 zeldafd 发表于 2013-8-23 游戏预告
  • 鸣泣之时风推理作品 真实鸣泣之时
    项目名:真实鸣泣之时 开发者:asd65198805 历史项目:无 游戏类型:同人/推理/幻想 面向的玩家人群:推理游戏爱好者、19-22岁的单身宅男、鸣泣之时系列爱好者 系统特色:“橙光默认系统” 剧情:左代宫 梦叶,一个在普通不过的高中生。但命运总是如此捉弄人, 就在原本是日常的一天,她遇到了她,自称虚无的魔女,名为 ...
    42350 asd65198805 发表于 2013-7-22 游戏预告
  • 赏金猎人 -- Bounty Hunter 预告发布【5/7/13更新】
    小刀的话 于是以前弃了多次的坑又被小刀给找回来了!= =+ 这回加工了很多的东西,剧情可以说是"四城版"的改版。(不过应该没有那么坑爹了的说... 这个游戏目前已经制作了很久了,系统和数据都完善的差不多了。相信过不久就可以发布Demo版了~~~~ 话说本次的游戏是少不了MEG制作组的各位的帮助地~~~ 于是本游戏也会由MEG制作 ...
    3915023 小小刀886 发表于 2013-5-29 游戏预告
  • 遗忘之境的序章,预计能赶上短8的说呢~
    在精灵与恶魔战争之后,伊谢尔伦大陆被魔法结界保护了起来,并持续了长达一千年的和平。 处于在锁国状态下的精灵国度分裂成了三个国家,南方的森林王国,北方的自由联邦以及西部的妖精幻境。 我们的故事从森林王国杰西卡的成人仪式开始…… http://rpg.blue/thread-234377-1-1.html 之前录了个战斗视频的演示,有兴趣的童 ...
    248702 kefafa 发表于 2013-5-19 游戏预告
  • 精华 【无责任非教程】当我们谈论挖坑时我们在谈论什么·画面篇
    快一年之后的第三锹土……= =b 这篇一直不知道该怎么下笔,部分是因为以自己的美工水准似乎没资格长篇大论,部分也由于画面这东西空谈理论实在没有多大助益。所以最后整理出的东西以新手也许或多或少能用到的实际应用类为主,换句话说这篇的内容……相当初级OTL 顺便照例附上前两篇的地址: 【准备篇】 http://rpg.blue/thr ...
    1814689 回转寿司 发表于 2013-6-9 讨论
  • 精华 聊聊6R游戏常见吐槽点(附简单解决办法)【更新二回目】
    1.冗长的、无法跳过的LOGO画面 ×问题所在:非常让人蛋碎的特征,这些LOGO画面多为6R的LOGO或是各个制作人/制作组的摆pose亮相,且通常以60秒淡入淡出图片来显示。关键在于,无法跳过。 无论我是按确定还是取消还是各种奇葩按键,都不得不等着那LOGO秀完了才能开始游戏,极其浪费时间和感情。 O解决办法 ...
    5224203 我的米呀 发表于 2013-1-20 讨论
  • 欧洲帝国
    游戏名称:欧洲帝国 制作工具:RPG maker VX Ace 制作者:颜LOSE 游戏简介: 囊括了以下国家英国 神圣罗马帝国 法国 拜占庭 匈牙利 德芬 以伯利 塞尔柱 蒙古 格鲁吉亚 波斯 拜占庭帝国 阿莱克希斯一世 神圣罗马帝国 海德里希七世 法国 腓力一世 匈牙利 所罗门。。。。。 玩家将以统一欧洲为目标,对其他国家进 ...
    82950 颜LOSE 发表于 2013-8-13 游戏预告
  • 【剧情向】流放
    【大家好,我是浮士德】 前言:这不是我的第一部作品,这是我第一部有节操和下限的作品 作品名:流放 制作工具:RPG MAKER XP 制作人id:浮士德(66RPG) 四氧化氙(百度贴吧) 制作进度: 脚本:100% 地图:100% 剧情:65% 素材:95% 简介:没有 (一方面是怕剧透,一方面是不想写) 上图: 标题画面 开头 剧情1 ...
    62718 浮士德 发表于 2013-8-10 游戏预告
  • 【预告】罕见的战略游戏《护国骑士》
    游戏的主要方式是通过每一周的行动,强化国力,收集人才,提高声望,并不时地抵挡敌人的进攻,最后的目标是统一真个岛屿(第一章) 坑有点大,目前暂时想先把第一个敌城做好,废话不多说,先看看图 本人是新手,很多地方还不成熟,希望大家多提意见~~~ ...
    +3
    135552 piaoyiguowan1 发表于 2012-6-3 游戏预告
  • 冒险之谜--Adventure Mystery +7/12更新+
    [hr] 前言 今晚真悲的说- -好不容易可以用电脑了,结果我编辑了下我的游戏预告,结果突然那帖子挂了(http://rpg.blue/thread-313798-1-1.html,系统提示被删除了?!)... 实在是太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太抱歉了的说0.0 没办法了嘛... [hr] 进度 ...
    3110296 yangjunyin2002 发表于 2013-6-13 游戏预告
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