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  • 一个属性和战斗系统的构思雏形
    游戏基本属性阐述。 游戏分为2种基本属性,和3种进阶属性。以及1种辅助属性。 辅助属性:兽魂(技能点、天赋点……随你怎么说,反正就是这东西) 基本属性:生机(HP)、灵魄(MP) 进阶属性:韧性、决断、蛮力。 兽魂可以分配到进阶属性的三种上面,每一点兽魂可以使任意一种进阶属性提升2点。进而影响基本属性。 战斗计 ...
    94346 孤独的爪子 发表于 2012-8-10 策划构思
  • 新手第一作[恶魔计划]世界观,请给建议。
    各位好,我是阿申,来6R后就一直玩游戏,现在终于开始制作我第一个游戏了。 [恶魔计划]是一个传统rpg游戏(打打怪啥的...),计划做成正传1,2,外传(剧本都已写好),现在制作的是外传之一,预计第一次发布就是这个名为[恶魔计划: 完美之零](Evil Plan: Perfect Zero)的外传,以下是与世界观,请多多指教,谢谢。 在evil pl ...
    42586 阿申 发表于 2012-8-19 策划构思
  • 【渣策划来袭2】Super Star·对话表现的战斗系统
    奇葩の战斗系统 ①战斗的定位 我们的游戏类型是模拟养成类 所以本系统作为辅助插入的附带甜点 不会冲主菜的味道 主要是丰富剧情的讲述方式 风格贴近AVG 增加喜感与新颖 ②战斗系统的预期工程大小占比 预计为事件策划的10% 文本量的5% 制作难度【中】为宜 制作耗时应当不高于1周【完全速度开坑条件下】游戏中占 ...
    166192 Tink 发表于 2012-8-16 策划构思
  • 关于自己武侠游戏的一些设定和剧本,求指点
    非游戏的部分我总是做得特别差,于是花了点功夫打算认真写点什么... 废话不多说,以下是敌人属性设定的范围: 血量:0-999999 1-100 不会武功的平民 100-400 野兽 500-600 普通武林人士 600-5000 略有小成 5000-9000 已有大成 9000-10000 臻至化境 10000-200000 一流高手 200000-500000 绝顶高手 500000-999999 修炼成仙 ...
    144791 DBZ-1 发表于 2012-7-15 策划构思
  • 反传统大富翁游戏 绝对有趣!!
    想做一款战斗类的大富翁作品 游戏特色: 游戏一共有四到八个人的角色可以选 而且每个人都有自己的魔法或是特殊技 亚欧混搭的游戏背景 最近玄幻小说都流行亚欧风 战斗的话最好是横版或是45度战斗系统 英雄在战斗中可以累积经验 然后升级 学技能 骰子数最大可抛三颗 地图上有怪兽格踩中了会遇怪 当然还有幸运格事件 例如踩 ...
    125765 frankao 发表于 2012-8-3 策划构思
  • 【预告】战国·伏魔录
    这次用了些新的脚本,时间是1580年6月1日,地点:从日本到明国再到印度再到埃及(总之织田大叔带着所有人满世界联合) 可选四种职业:武士、忍者、海盗、医生,名字自己取(我以 谷让次 测试)真实的NPC,架空的事件,相信这个暑假能做完。 故事剧情梗概(以武士为主干) 首先开头在自家,遭到忍者刺杀,从忍者那儿得到 ...
    125071 z121310 发表于 2012-7-18 游戏预告
  • 【已更新】华丽的战斗场面VS触人心弦的剧情。
    ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 华丽的战斗场面VS触人心弦的剧情。 —————————————— ...
    83922 LOVE丶莫颜 发表于 2012-6-24 策划构思
  • 东方妖幻录强势来袭,原(东方新传)大家速来围观指点!
    制作软件:RPGXP 老版游戏介绍(新版本也类似此剧情): 素材来源:红白@爱 ,kakarot,6R惊萤闪,东方绯想天,幻想三国志 冒险岛等 简介:由于上次脚本崩溃,所以出售了素材!但是楼主我这段时间有空,就修复了下游戏!经过无数次努力,已经接近完美了!但是可惜,修复不了胜利动画!- -! 出售素材原帖地址:http://rpg.bl ...
    83457 q472841610 发表于 2012-7-23 游戏预告
  • 【REPIN】2012年5月24日新进度:镇长家1F新旧对比图
    重画了镇张家1F,原先高光也调暗了些许,及时发现试玩版的一个视觉错误,细看第一张图的话,会发现上了楼梯没有门,导致“撞墙”进不去的闹剧,其实门在楼梯延伸的末端,而且不幸误导来家里玩的小孩,所以干脆把整个都改了,最近睡眠严重不足! [REPIN]镇长家1F新旧对比图(上1为原图,下2、3分别为新版修改图、最 ...
    4319327 b565185756 发表于 2011-7-29 游戏预告
  • 清空黑历史清空黑历史
    清空黑历史清空黑历史清空黑历史清空黑历史清空黑历史
    63139 zx工作室2 发表于 2012-7-30 游戏预告
  • 双面镜子-你即使我(乙女向文字恋爱游戏)
    故事大纲: 秦殷琳篇 故事发生在2012年 市首富的女儿秦殷琳她一直隐藏着一个秘密…… 她带着这个秘密度过了18个春秋。 她有着出生开始的记忆 不知道为什么脸上总是挂着一幅伪装的面容 16岁那年,家里给她找了一个所谓的未婚夫 本来已经觉得很麻烦了 谁知道,父母又给她找了个什么保镖 到底她隐瞒着什么 秦殷琳是会带着 ...
    +7
    64147 沙之爱罗 发表于 2012-8-9 策划构思
  • 《无限挑战·神界》游戏预告
    以前做的游戏无限挑战算是坑了,其实是交给别人做了- -,于是我继续做了个神界章,距离上次发布游戏已经过了好久了这次无论如何也不能坑了,而且就会在这星期之内发布把 无限挑战·神界章 主要是讲几个年轻人误入了一个位面,而这个位面分为死神界(死界),神界,水界。几个年轻人走到了一起,最后冲破了死神界,来 ...
    42911 二人の时 发表于 2012-7-30 游戏预告
  • 《梦之水族箱》剧本部分 分流
    由于游戏发布帖内的内容过多,导致刷新时会卡住,所以把部分内容移出来了,望版主见谅。 这其实也算是原创剧本吧,适合发在策划区 《梦之水族箱 剧情》作者:小瞬 版本1.04 雾色朦胧中,我似乎看到了一副场景,一名身穿白大褂的医生站在房间的角落,他的身前,站着一位慈祥的女性,我想开口说话,但是不知道为什么,我 ...
    53039 一瞬间的幻觉 发表于 2012-7-23 策划构思
  • 【设定,设定!】设定交流贴2——地形。
    噢,当然,我不会忘记这个的;来看看这张地形设计稿纸,这是05年写的,那时候在玩GBA的最终幻想战略版,接着就想到了策划一下地形这方面。 没注明的东西就是稿纸里没写到的了,就当是给你们的一些想象空间吧。 创意是廉价的?别不信,这可是真理。 如你所见,异形一直在考虑更多新奇的系统。 反正留着也没什么用,发出 ...
    83510 疯狂异形 发表于 2012-7-7 策划构思
  • 《诺泰晤·零点》持续更新中。8.7日
    游戏名:诺泰晤·零点 游戏设定: RPG+养成+剧情模式 双主线进行,故事会相互影响。 1.艾里克:主剧情和战斗(紧张,可跳过,多结局) 2.秦十二:RPG+养成(初期轻松,后期紧张,多结局) —————————————————— 这个世间一切真理,最初都是谬论。 这个世间所有谬论,皆可成为真理。 没有尽头,没有起点 ...
    52772 风雪优游 发表于 2012-8-6 策划构思
  • 【养成+卡牌战斗】都市灵异解谜向《异闻录》-策划中
    游戏模式:养成+解谜+卡牌战斗 制作工具:VA 制作状态:整体策划中 剧情改编于王雨辰的同名小说-都市灵异类故事。 [hr]进度更新: 图片什么的都只是初步设定,风格还没定下来。 -7.24,人物初步设定,卡牌战斗系统 -7.25,设定探索模式,增加卡牌系统的卡牌的设定,一张插图,养成系统设定 -7.26,人物的美术可能也许大概会 ...
    45820 江辞 发表于 2012-7-25 策划构思
  • 梦魇异变·红莲业火 游戏策划 求人物设定
    ————背景———— 在人类拥有意志开始,就产生了一种生物——“梦魇”。梦魇靠吸食人类的怨念生存,梦魇的怨念所产生的力量极为强大,即使最弱小的梦魇也能轻松的将一个普通人吸食而死。(不要以为是那种老俗的游戏TAT) 公元153年 因为梦魇的力量是人类为所不能存在,人类开始发动强烈的针对梦魇的进攻。本来就为数不多 ...
    62932 bvn 发表于 2012-7-16 策划构思
  • 千本箱子宅男自制初音未来同人游戏《初音未来仓库番》
    最近一直都在构思和制作《我是魔王》,但是由于马上要离开学不远了,所以为了调整一下在假日期间的懒散精神,给我暑假期间很长时间没有用的大脑加点“润滑油”,特意制作了这款迷你游戏——《初音未来仓库番》。 这也算是初音未来和《仓库番》的同人游戏吧。 我也是初音未来的FANS,自第一次听到她的《甩葱歌》之后便 ...
    53632 大漠飞狐隆美尔 发表于 2012-8-4 策划构思
  • 【预告】忍まめ
    為追求遊戲品質,本遊戲已經刪掉重新製作,本遊戲使用繁體中文(因為我使用 的軟體的語言是使用繁體中文),在此向非香港地區的朋友致歉。 中文繁體 遊戲背景- 延寶八年,綱吉的兄長,四代將軍德川家綱在沒有子嗣的情況下生了一場大病。 由於綱吉的兄長德川龜松夭折,德川綱重早逝,因此綱吉成為家綱的養嗣子,進 入江戶城 ...
    165590 忍まめ 发表于 2012-4-28 策划构思
  • 《热血物语》热血不流血
    今天玩了一位网友制作的《热血物语》的同人游戏后,一下子感到了一种前所未有的“冲动”。 自小时候在FC红白机上玩了《热血物语》之后,便喜欢上了这款风风火火的日本ARPG小游戏。我认为《热血物语》是整个“热血系列”中最火爆的游戏了。虽然《热血物语》是一款让老师忧心家长担心的典型不良少年游戏,但是游戏中既没有 ...
    32770 大漠飞狐隆美尔 发表于 2012-7-28 游戏评论
  • 自己写了篇长篇Fate同人小说,想做成游戏
    ]因为想做成有激烈打斗的那种,但因为战争的输赢关系,剧情会出现不同的导向。所以想设计三条主要的剧情线。希望喜欢Fate的朋友能够看看,和大家一起努力吧。括弧笑。 我在下一层楼发一下小说的原稿。因为还没有弄成剧本形式,所以请大家见谅啊 ...
    32425 游戏大鼠 发表于 2012-7-30 策划构思
  • 【游戏策划】远方的世界1-生化危机
    游戏类型:单机版网络游戏(是的,你没看错。) 游戏题材:生化危机(这个..有眼珠的都知道) 游戏剧情:没有,如果你非得要问的话。我只能说,我还没想好。 游戏模板:已完成主体,还有一些小功能没有结束。总结一句话:可以玩了。 游戏制作软件:RM VA ↑↑你有没有发现这一排都是"游戏” 不多废话,神说:无图无真相( ...
    93736 774741359 发表于 2012-3-11 策划构思
  • 东方系列同人作品!东方新传修复啦!放出预告!
    游戏名:东方新传(暂时) 制作软件:RPGXP 素材来源:红白@爱 ,kakarot,6R惊萤闪,东方绯想天。冒险岛等 简介:由于上次脚本崩溃,所以出手了素材!但是楼主我这段时间有空,就修复了下游戏!经过无数次努力,已经接近完美了!但是可惜,修复不了胜利动画!- - ...
    84223 q472841610 发表于 2012-6-19 游戏预告
  • 多图神穿大杂烩:『战记2-末日之役』的策划与构思
    咳咳...某人的想法总是这么奇葩...- -于是一堆动画片加上许多不相干的奇怪的东西都混到一起了. 这是一部以FATE素材为主的RPG游戏. 其实游戏的全称叫做"喜灰战记"= =,因为这个一个主角都能还原成ID的游戏,但我怕这么写上去把观众都吓跑了...= = 好了不废话了,先发下目录吧~ 一、标题引言 二、背景,世界观 三、人物介绍 四、 ...
    74247 9i8jkqp 发表于 2012-6-9 策划构思
  • 以改变生存力/单位为理念的手段
    这个也是属于笔记性质的,想到一些主意就会写下来。 生存力伤害力都差不多的,说一个就等于谈到了另一个,少算多算一步而已,别太纠结形式了。 在市场上常见由数值变动(伤害力,生存力)进行怪物划分的方法。 比如这个怪物HP8,攻击力1.003 那个怪物HP9,攻击力0.5,防御力0.841 其实我们能把这个做的更好。 看到本质上 ...
    12505 疯狂异形 发表于 2012-7-23 讨论
  • XP的第一个作品《灭天之道》 预告。
    这可以说是本人第一个XP的游戏吧,虽然暂时还没有完成(其实主要是因为缺少美工,有意思的联系哟)但是剧情已经构思的差不多了, 脚本与系统也已经差不远了。目前主要是在寻找战斗素材与画地图(不得不说画地图是非常的困难)。 此款游戏是玄幻古侠水墨风,游戏背景:在古时,世间出现4大州,青州,扬州,禹州,旱州。 ...
    22588 wapwb520pwb 发表于 2012-7-20 游戏预告
  • 《沧澜》(BL向回合制RPG)
    游戏信息:             名称:沧澜 游戏类型:RPG角色扮演 战斗方式:回合制 制作软件:RMXP 故事背景:架空(只是不知道用什么时代定义比较好……) 结局:多个 性向:主角是BL向,配角基本上各种都有 操作:鼠标(为主,键盘大多数情况仍然可以使用) 通关时间:预计在5小时左右 游戏大小:在50M左右,不会 ...
    1317829 腐琴琴 发表于 2012-6-22 策划构思
  • 惊悚游戏《老宅惊魂》预告
    故事很简单,也不用沉甸甸的来介绍。 男主人公:吴锋。年龄:三十六岁。 因为遭遇一次煤气泄露,吴锋的妻子和八岁的女儿在睡眠中中毒,当吴锋晚上加班赶回家时,妻女尸体早已冰凉。由于这次事故,他受到了极大的打击,整日沉迷于汹酒,过得浑浑噩噩,直到有一次,他回家的时候,竟然让他发现了一个非常恐怖的事情……当晚 ...
    115992 李梦遥 发表于 2012-6-16 游戏预告
  • 【电子小说】剑三同人 长庚残月
    制作工具:彩虹文字游戏制作精灵 红版【未注册】 朋友写的剑网三同人小说,在微博得知这个软件于是拿来试下手…… 之所以发这个帖子是争取后天搞完=-=!
    22906 君迁子 发表于 2012-7-17 游戏预告
  • 【纯事件兽人向ARPG】《终末华下:黑曜群英》
    anger愤怒 bully霸道 crazy疯狂 despair绝望 embarrass焦灼 fear恐惧 gloomy阴暗 haughty傲慢 indignant冷漠 jealous嫉妒 ============ lustful淫欲 mask伪面 numb麻木 obstinate顽固 poison堕落 qualm忧虑 rude粗鲁 sorrow悲伤 tyranny暴虐 ugly不详 vanity虚荣 withdrawn孤僻 xenophobia排异 yoke束缚 zany荒谬 在古书 ...
    23124 白龙闲情 发表于 2012-6-25 游戏预告
  • RM豪华横版战斗《无尽之旅:机械文明》暑期登场
    本人独立制作.此为参加6R短篇游戏大赛作品 本游戏我做了很多大胆的制作.一切需要完美.地图也一样 剧情我不干保证很好 我只知道战斗还挺刺激的 一切动画动作过程 加入超级机器人大战的游戏素材作为MS召唤技能 目前我的时间不够 所以很多都有点大略的制作了 好了 不多说了 放图 一起震撼把 标题 地图 ...
    116155 5810707 发表于 2012-7-7 游戏预告
  • 【快来交流设定!】设定交流贴1——魔法武器。
    说过我搞策划六年了吧,这些老旧的东西堆积起来能堆成两本大书……这篇发布我在书堆里找到的,比较老的一篇手稿吧。是2003年写的,纸张都泛黄了……嗯,怀念起了小学的食品啊……谁还记得马打滚的? 如你所见,异形一直在考虑更多新奇的系统。 反正留着也没什么用,发出来大家看看吧,也顺便编个电子书自己慢慢看; 自己 ...
    15144 疯狂异形 发表于 2012-7-7 策划构思
  • 怀念过去的爱——《梦魇画忆》
    憋了这么久终于整的差不多了{:2_270:} ,脚本基本上还是《血色蔓延》上的,素材为原创部分为二次创作。 游戏类型主要为解谜,战斗场景智能算个过场,剧情需要..o(╯□╰)o{:2_272:} 请各位大大们过目...{:2_282:} 游戏名称:《梦魇画忆》 游戏类型:冒险解谜 开发平台:RMxp 故事概要: 晨启是“梦境”科技 ...
    +1
    33049 诗情画忆 发表于 2012-6-30 游戏预告
  • 《凤求凰》预计7月底8月初制作完成,求测试人员!
    亲爱的网友,大家好,其实我很久以前就在6R上注册过用户,并且研究RMXP,但是因为我太懒,而且学的也不怎么样,还要上学,所以一直在做游戏,却从来没有结果。 今年3月,正赶上我失恋,心情不好,就开始疯狂的做游戏……其实进度也一般般,没快到哪里去,但还是快做完了,预计7月底或8月初就可以完成全部制作,现在想找一 ...
    +10
    145829 离殇吟 发表于 2012-6-9 游戏预告
  • 科幻向《第四命令》
    以前一直都想着做各种庞大策划的游戏,感觉总是不能完成,后来想想还是先从短片开始练手好些,于是乎便有了这个游戏的策划。这个游戏是以我之前策划的游戏为蓝本制作的前传性质的游戏。前一个较大的游戏策划:http://diyrpg.net/thread-10507-1-1.html故事背景这个故事发生在不久的未来,曾经用于帮助人们解决各种问题的超 ...
    +4
    12943 当风过时 发表于 2012-7-4 策划构思
  • 【预告】RES-TURN(R17)【2012.6.5更新世界观及专有名词解释】
    【2012.6.5更新世界观及专有名词解释】 我知道我这人特喜欢开坑...但我会填的。 【故事背景】 在无限的世界中,包含了许多小型的世界。 有这样的一个世界,叫做“Hoffenung” 在这样的世界中,又发生了什么? hoffen的主体是许多片的大陆,海洋和冰川,以绿洲居多。 hoffe ...
    93824 树海の云端 发表于 2012-4-3 游戏预告
  • Aliciator-X暗黑系童话RPG(6-9更新场景+概念图)
    之前在其他论坛里也发过,不过发的主要是设定,在6R应该能把游戏系统说得更详细一些吧。 在下新人,虽然潜水了很长时间,也默默地收了很多素材,却始终未对6R有所回馈,这个游戏是在下最近的构思,争取长期更新,在半年内放出测试版。鞠躬。 ---------------------------------------------------------------------------- ...
    1814815 alpacanist 发表于 2011-11-27 策划构思
  • R-sky游戏组第一款游戏构思策划(剧情已更新)
    最近 闲得无聊,又开了个坑。 希望各位能够加入! 具体剧情还在策划中,大致的方向:一个平凡的小孩子 随着命运的发展 终点是天空之城 发现自己不寻常的命运... ... - - 与其说是策划构思,莫说这贴就是招人来的。 有意加入我们的回帖留下联系方式(QQ.E-mail) 招聘人员: 1.地绘两名:懂得XP地图绘制,要自带素材 ...
    52872 战国丶电灯胆 发表于 2012-7-4 策划构思
  • 【简介哦】商之界
    艾克斯是一个中学生,小小的年纪就有了大计划——做一个大商人,赚好多好多钱。 一天,同班的莉莉突然拜访艾克斯,并悄悄地送给他一张藏宝图。简短的历险之后,主角拿到了一朵七色花,据说可以用来许七个愿。犹豫再三,主角决定只用一个,剩下的留给莉莉。主角的愿望自然是——赚好多好多钱了。第二天清早,主角起床后发现 ...
    32374 向新222 发表于 2012-7-2 策划构思
  • 【迷途1】休闲益智类迷宫小游戏
    你是一个迷了路的小孩子,现在你要穿过层层阻碍回到家里。 但是,你不幸的走进了一个迷宫,这个迷宫里机关重重,你要怎么才能走出这里呢? 【迷途1】 关于这个游戏,其实就是一个迷宫的小游戏,不过和其他迷宫不一样的是,【迷途1】是有开关和障碍的。玩家在游戏中控制迷路的小孩拨动开关,越过障碍,最终回到家里。 简单介 ...
    22524 a774741359 发表于 2012-7-6 游戏预告
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