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  • 【无尽之塔】——高自由度RPG?策划OR介绍(2月8日更新
    无尽之塔概念策划 小镜子终于开了一个正式的坑...直接切入主题吧... ※无尽之塔的第一个版本《来自神界的召唤》 ...
    116099 小镜子 发表于 2012-2-5 游戏预告
  • 【RPG】存在与消失 -记忆深处 预告帖
    由于某些原因,音的坑——存在与消失……这工程居然落到我这美工的手上来了! 于是原本打算帮他完成这坑,结果发现Vx转换Ace未完成(部分地图,数据库,地图技能卡,食物系统倒是弄好了), 我不擅长脚本可偏偏脚本就是最多未转换的部分,这货注定坑了…… 于是直接把音的整个工程推翻,一些素材修改一下就能继续用(部分 ...
    53513 消失的三千 发表于 2012-2-2 游戏预告
  • 【世纪de勇者】II-灵魂平原 & III-王国之心(2012.2.4)
    【声明】 本帖不定期更新,也许也会不更新(?) 游戏会不会制作出来是个很严重的问题,不过我发现我压根就没那么个想法…… 【世纪de勇者II】灵魂平原 这货其实给知道的人有点奇怪的地方,已经有II-荧光羁绊了,为什么还来个II呢。 荧光羁绊毕竟是个短篇游戏,大致在1小时以上的流程,作为一版实在觉得很寒酸,于是有了II ...
    178053 越前リョーマ 发表于 2011-3-19 游戏预告
  • [坑中]6R惊莹闪Lunatic难度流程攻略(非官方)[date2.2]
    ————小众向游戏的小众向难度的小众向攻略 等了好久的游戏结果却是近两天才玩上{:nm_1:} ,我的电脑真是给我闹了个好脾气{:nm_9:} ……要不是忽然想起来古董机跑RM没问题,也许我现在还玩不到呢{:nm_3:} 为了向某K示爱…不是……为了给某K一个交代——好像哪里也不对……反正就是想找点事做好好放松放松,于是这篇 ...
    44996 moy 发表于 2012-2-1 游戏攻略
  • 真·新手,小弟十几天前学完XP,终于把游戏做出来了!
    各位大大好,我是一个制作RPG新手(真的是新手)。。。而且是看到贵论坛,才开始制作RPG(下决心的)... 这是我的处男作...我希望大家可以支持我! 我的作品名字是《正义之念》(不知道为啥我朋友一直吐槽这个名字···)目前完成了,正在测试中!下面上几张游戏的图.可能比较粗糙··但是由于是新手······· ...
    165378 嘿嘿一笑 发表于 2012-1-21 游戏预告
  • 《天使华音》中有关音乐的典故
    虽然是自己的游戏,但还是把典故说一下吧,不然以后自己都忘了。 本游戏的灵感主要来自于古典音乐。我是在做《死绝乡诗歌改编版》的时候喜欢上古典音乐的,当时是为了塑造弹钢琴的幽灵少女这个人物形象。论坛上喜欢古典音乐的人或许很少吧,至少我在现实中除了家里的一些长辈外一个都不认识。 华音、夏空、嘉禾等天使的名 ...
    84555 熊的选民 发表于 2011-12-9 游戏预告
  • 脑残瞩目的iGame再出新作,敬请期待……
    万众瞩目的iGame3正在满腹热情地制作中 相信有一部分人已经见过iGame和iGame2了(没见过?还不赶紧搜去!) 那就不多介绍了 今天,来发一篇游戏预告——关于iGame3 iGame3不再模仿其他操作系统,什么Mac、iPhone、NOKIA统统枪毙 取而代之的,是iGame独特风格的操作系统(伪) 该版本iGame大力精简掉了一些不必要的功能 同 ...
    93232 315038639 发表于 2012-1-20 游戏预告
  • 我的RMVA第一作《我是临时工》剧情与人物构思
    游戏名称:我是临时工(I am a temporary worker) 游戏类型:RPG 制作工具:RMVX ACE 截图暂时没有,因为Ace正式版还没出 剧情:在这个污泥浊水大肆横行,人民被歌舞升平洗脑的天朝,没有屁民生活的一席之地。 本作以天朝为故事发生的舞台,以林时恭(临时工)的视角,讲述了屁民的血泪史。本作会 再现拆迁自-焚、城-管 ...
    63642 韩云溪 发表于 2011-12-9 游戏预告
  • [欧式幻想]UnHero制作企划 & 人员招募中
    UnHero制作企划 感谢阅读
    129126 逸豫 发表于 2012-1-17 游戏预告
  • (教书2)对地理的研究
    前言: 我们说大道至简,事物的本质非常单调,世界是因相互作用力才变得精彩起来。而游戏的本质也是如此,我们可以用功利系统去解释它,我们可以用非常客观的态度去思考它。 概念终究是概念,尽管它是绝对而且相对简单,但还是不适合这个世界。相互作用力的多元化才是给予本质意义的东西。 这么说来,应该有人明白这文 ...
    379814 疯狂异形 发表于 2012-1-13 讨论
  • 又是坑~【RPG】天堂与地狱的挽歌(重口味微恐怖)12-18更新
    ……这已经是我第N个坑了……希望不要坟。 剧情简介:一次偶然的事故,8个风格各异,来自不同时代的人被次元裂缝吸到了一个充满着幻想、希望,却使人绝望、疯狂的世界:在这个小小的城镇中,所有的人都是长生不死的,统领他们的人是某个整体不明的教团首领,希望能借助这种力量,建筑一个世外桃源,以此躲避中世纪那无尽的 ...
    106086 bbh 发表于 2011-12-9 游戏预告
  • 大物语(黑暗苏醒模板)
    大预告,新作大物语,将急速发布,采用黑暗苏醒的游戏模板,游戏质量是又保证的,游戏将会轻视战斗并减少剧情,游戏以发展极培育为主,继续采用默认风格。首批登场NPC15位。 游戏改为8部发布,没部放上一点NPC,这样既能快速发布游戏也能在续作对不好的地方进行改正,一如既往的优秀剧情将改成轻松休闲的剧情,百人NPC将有 ...
    22701 guaneva 发表于 2012-1-28 游戏预告
  • (教书)对伤害的研究。
    当战斗失败与游戏结束的关系成因果律时,所有围绕“伤害”这个主题的限制、条件、期望与效用就接连出现了。下面要讨论的每一个选择,都请当成是同等游戏结束一种归因。 战斗的本质:使游戏不结束(包括过去,现在和将来)。 伤害的定义是结束一场战斗的引信归因,它是实际发生的,将要发生的和必定发生的。而伤害的期 ...
    7121322 疯狂异形 发表于 2011-11-20 讨论
  • (教书3)对生物的研究——第1次更新
    本篇,是我在设计生物时想法的总和,设计生物的方向真是无边无际,很多设计只能凭空想象,我自己很喜欢例举法,所以就在这里提出了这么一种设计方法。 以下是我总结的生物特征,有其他思想的人还望提出。我自己是打算逐一思考,再去创造新特性的。 以下所有的项目都要经过六个方向的思考:不同性别间的行为、相似个体间 ...
    124389 疯狂异形 发表于 2012-1-15 讨论
  • 【招募】乌羽之夜
    源生18年,世界各大种族的争斗不断扩大化,最为严重的是人类与“魔族”的战争。 人类因为是世界最庞大的族群,而万物进化又都是以人为本,所以多部分人类把自己当成了世界名正言顺的主宰者,认为人类是最高贵的。又因为大部分的人类都在排斥外族,所以战争几乎都是由人类引起的。而又因为这个时代,某些种族 ...
    02014 西瓜阵 发表于 2012-1-27 交流讨论文字区
  • Soul Debris(2012.1.24更新)
    游戏名称:Soul Debris 游戏类型:固定数值RPG (+AVG,侧重固定数值RPG?) 运行环境和载体:WinXP SP3以及以上(需要.net4.0,游戏中会附带) 剧透: 突如其来的刺痛直冲脑髓,然后就是奇妙的幻觉。漆黑、冰冷、自己仿佛要融化一般。介于清醒与晕眩之间的微妙感觉,感知着自己的每一寸皮肤、每一滴血。 啊,如果 ...
    145865 ⑨姐姐 发表于 2011-10-7 交流讨论文字区
  • 处女作《冷日与炎雪》
    才发现这里可以发文。 本文是为本人的处女座游戏《狂梦》(估计3月出)造势写出的小说,游戏狂梦讲的是一群被我们平时当成经验的怪物的反英雄描写。而这本小说则处在和游戏同一时间轴下发生的故事。主人公是一群做着英雄梦的少年。而故事写的是他们的冒险。同时主人公们将会与游戏狂梦的怪物主人公进行一次又一次的接触 ...
    32529 dduu 发表于 2012-1-26 文学作品
  • 【连载小说,慢更新】《十字弓·王者回忆录》【原创】
    (⊙o⊙)嗯~~ 本人的处男作rpg《十字弓·序章》预计在今年(2012年)7月间完工测试,为什么让一些(其实是很小很小部分的人)期待了如此之久呢(一年半了吧),在此我要告诉大家:鄙人学业紧张,在百忙中抽时间制作。 至于这部小说,是我原创的,当然更是应用在了《十字弓》内,既是剧本,又是小说,希望在这短暂的寒假中能 ...
    33055 hzh123 发表于 2012-1-21 文学作品
  • 【短篇】【已完结】你是我最好的朋友
    好久没更新小说什么的了……这是我自己特别喜欢的一篇……但很多人表示看着很不爽 所以友情提示:如果阅读完一半以上丝毫觉得不带感请尽快放弃阅读 === 撑开黑色的伞,雨点落在黑伞上,发出啪啪的声音,它们凝聚成细小的水流从伞的边缘滚落下去。 水滴落在石阶的缝隙,又溅起更为细小的水滴。并不在意是否会打湿裤 ...
    02286 十翼 发表于 2012-1-25 文学作品
  • TH同人《东方屍灵变》预告
    先祝6R各位前辈大神们新年好!这是新人第一次开坑,目前正在边学边制作。剧情也只写了大纲(剧情苦手……)。 剧情大纲: (1) 死寂般的夜晚,芳香坐在墓碑上看着暗淡的月,不禁发起呆来 ...
    12744 Ftz。小寂、 发表于 2012-1-25 游戏预告
  • 【世界末日】新手神马的请多指教
    T皿T在下献丑了! 正好活动赶趟而这个剧本符合主题就决定动手做了!! ------------------------废话完毕开始正题-------------------------- 名称:莫比欧斯之音外章-悲叹 首先是封面预览图一张…… 【世界观/故事背景】 故事发生在经过第二次末日的大浩劫之后,存在于乌托比亚大陆上被凝固的乐园。作为继续存在下去的代 ...
    02442 神透音 发表于 2012-1-21 游戏预告
  • 假面的RPG同人游戲(已追加追加封面)
    这是我们(我和tonydonald)想的大致剧情……希望大家多给宝贵建议……让剧情更加精彩 假面骑士的同人系列,但有完全的独立原世界和山寨世界的空间,属于英雄集合世界……(就是一高兴连赛罗都会来的世界……从侧面也反应了岛国不太平-_-|||)剧情特色:以decade视角叙述,平成骑士背后真相 主题:摧毁所有!连接一切!(当 ...
    64636 zx65601883 发表于 2012-1-19 游戏预告
  • 14号的感想
    吞下一片晕车药,准备上路了。在车上,看见乘客似乎都有着相似的表情,困倦,也许是因为这漫长的旅途,无聊得想睡着了,为了不打瞌睡,我开始胡思乱想。想到最近春运很忙吧,孤独的人也许很多,如是能遇到个把熟悉或陌生的健谈的人,估计会给旅途增添点趣味,可以成为缓解急切心情的调剂吧,毕竟是忙了又一年,如果不能 ...
    12010 无双sxa 发表于 2012-1-14 交流讨论文字区
  • (1.30更新)RPG制作新手第一款RPG制作预告...望大家鼓励
    http://rpg.blue/thread-222268-1-1.html测试版下载地址... 大家好...我是一个制作RPG新手。。。 虽然已经注册好久了,但是最近才开始制作RPG... 所以这是小弟的处女作... 可能稍微有些...额...有些... 好吧...我词穷了。。。 可以说游戏差吧...希望大家可以支持我的第一做 ...没错是一....因为后面还有续作可能会坑很久。 ...
    137002 月下の戰鬼 发表于 2011-12-25 游戏预告
  • 《神仙道·晓梦拂晴》初步构思
    题目:神仙道·晓梦拂晴 简介:本作改编自网页游戏《神仙道》,以李道纯、方子晴的角度,给大家讲述一个非同寻常的神仙道世界。 主要人物: 李道纯:十九岁,凌云宗首席大弟子,帅气的外表,加上年少得志,练得一身高深武艺的他,从来就没有将天下人放在眼中。可是只有一人例外,那就是他的师妹方子晴。   李道纯睥睨天 ...
    13492 韩云溪 发表于 2012-1-17 游戏预告
  • 设定一个不可知的世界
    最近疯狂异形讨论了对生物和地理的研究。我们知道,生物和地理的基础是物理,物理的基础是数学,而数学的基础是逻辑学。生物是由细胞组成的,细胞是由原子组成的,原子间的相互左右要用数学来解释,1+1=2来自于一阶算术系统,在一阶算术系统之外,还有许多其他的公理系统。而哥德尔不完备定理指出: 1. 任何一个相容的数学 ...
    83304 熊的选民 发表于 2012-1-17 策划构思
  • 《世界末日:万兽无疆》剧本
    第一次写剧本啊,希望这次活动能够成功。 正文: 在新元年257年,地球资源已所剩无几,人们打算向着新发现的行星——天星进发,第一架飞船即将起飞,上面载着地球剩余的所有资源,但在大家兴奋的同时,一个疯狂的科学家芬库正在进行着疯狂的实验:将地球上仅有的几种动物用自己的药水变成兽人,来增加天星的劳动力。在第一 ...
    52654 BS包仔 发表于 2012-1-11 游戏预告
  • 评kakarot的游戏《6R惊萤闪》
    知道卡卡在做这个游戏,但是等了很久,一直坑到前不久的圣诞节。。。于是下下来评测一下。。。 本人玩的是Normal难度。 ---------------------------------------------------------------------------------- 游戏大约吃电脑的资源为: 本机配置为CPU: Inter i5 460M 2.53GHz 内存为4G 显卡为ATI 5470(笔记本) 大约 ...
    107722 枫起 发表于 2012-1-15 游戏评论
  • 『巨坑瞩目』碎星(fractus) (近未来「奇异风格」?)
    本来想复制过来的但是格式都丢了,还是看 pdf 好了。AR(增强现实)这个话题应该还是比较方便拿捏的吧 图: Hitti 的草稿 流程草案 新历779年,新洛涅尔省[1]。5月9日,Veir(女)逃出「星」,收到此消息的「失落时代」组织开始追踪她以有关Hitti、对Fractus命运至关重要的「世界的钥匙」The Thread。「失落时代」组织希 ...
    73317 infinte 发表于 2012-1-7 游戏预告
  • <<黑暗圣剑传说>> 感想
    昨天半夜下的1。0 版 今天早上通关。眼圈是红的。 虽然说 画面停留在很久远的阶段。 但是我认为是很厉害的一个游戏。 虽然改编自磨无望,却有自己的风格。比如图书架上的那些名著简介阿, 菜谱:loveliness:阿,人物之间的诙谐 却有些意思。 比如说”神城“(或者是圣城,记不清了。)某个屋子里“魔族女性“说的“与其失去 ...
    73129 sherry_rain 发表于 2012-1-7 游戏评论
  • 九夜神尊交谈录1.1
    九夜神尊的名声,想必大家也知道;自2011/12/28日起,本人看到了神尊发表的一张帖子,里面的“塔战”模式思路清新,模式新颖,本人当时就起了兴趣,立马给九夜神尊发了一封信,后经数次交谈,神尊允许了我的一个请求——发布我们的交谈过程。 {:nm_6:} 希望大家在看的时候角色代入,假如你是本人,假如你是九夜神尊,你 ...
    23044 疯狂异形 发表于 2012-1-2 讨论
  • 关于剧情向性游戏的世界观、剧情、人物和情怀的看法
    随着RPG模式的不停创新,越来越多元素的融合使它与FPS、SLG之间的界限也越来越模糊。但是有一种元素始终使得RPG与其他类别的游戏保持着不同,那就是故事。RPG,既然叫做角色扮演游戏,那么它最常规的目的就是讲一个故事,一个由制作人和玩家一起书写的关于主角的故事。(当然不乏有作者喜欢做有更新奇体验的游戏,这个暂时 ...
    137835 peterburg 发表于 2012-1-8 讨论
  • 程序对战,所谓巅峰对决。
    程序对战,所谓巅峰对决。 这回是真的实力不足了,所以希望版主能支持,展开一次这样的活动。 游戏内容,以一个有策略性游戏为平台,这个游戏最好稍微简单一点,以至于一般的懂脚本的人都能写出来AI。 游戏本身只是一个能够基本按照游戏规操作或者则运行的游戏,剩下的就是看AI了。 接下来就是我不会的了,首先是要将这 ...
    135125 九夜神尊 发表于 2012-1-3 讨论
  • 迷宮的必要性
    《迷宮—引》      在神話歷史上,迷宮起源於西元前三千多年,克里特島的邁諾斯國王時代。   由於國王想將自己的王妃和牡牛所生的半人半獸的怪物永遠囚禁起來,因此在王 宮中設計了庭園迷宮,使一般人不能出入其中。   現今在很多單機的RPG(角色扮演)遊戲中,無論是著名的也好,小成本製作的也 罷,也許 ...
    114244 kosa7998 发表于 2012-1-3 讨论
  • 【无底坑】东方月影裙
    事先声明:这是一个猴年马月才能填完的坑,就是这样。 在一如既往和平的幻想乡,某个晚上,少女却看到了一个浮雕似的月影。 一向喜欢推少女的解决异变能力的少女们,带上自己的看家武器,纷纷外出增加后宫。 然而却有好几个影子飘荡在天空中,吸引了无数的星光。 还有半边夜空被一个缀着无数珠宝闪闪发光的裙子所完全覆盖 ...
    52773 退屈£无聊 发表于 2012-1-2 游戏预告
  • ACE版《永恒乐章》预告。【2011年12月27日 截图更新】
    呃,首先要说的是非常抱歉,因为工作关系等一些因素使得VX版的《永恒乐章》没有如期完成重置。 好吧,其实要说的是,正在重置的过程中VXACE发布了…… 因为其功能各种亮点,所以打算把原来的工程转移到VXA继续制作。因为素材兼容加上脚本也有ACE的。所以会尽快完成的~ 旧版预告传送门:http://rpg.blue/thread-158362-1-15 ...
    136071 嵐。 发表于 2011-12-22 游戏预告
  • 想以论坛用户为角色做个游戏
    第三个游戏总算做完了,接下来打算再做一个科幻战争的。也许会做成《惩罚者杰克》那种纯解谜的,战斗实在是做累了,而且也无助于剧情发展。这次打算以本论坛用户为角色。 ---------------------- 故事背景借鉴了克苏鲁神话的一些元素。2100年左右,地球的石油耗光,世界进入能源危机。美国在太平洋上勘测石油时偶然发现了 ...
    5118770 熊的选民 发表于 2011-11-24 策划构思
  • 【招募】《烨华浮生》(即将更新第一首配乐)
    群号:166824933 渴求美工程序人才。 logo: 系统与人设 偏古风的玄幻类别,事情发生在与古代类似却有明显分别的架空世界。 人设请移步6lO(∩_∩)O谢谢 剧情特色:平凡的小感动与震撼的情节相交织。 主题:心 穿梭于人世,漫步于时空。有多少抉择由心而生,有多少梦想由心而发,有多少悔恨由心而起,有多少感受由心所想。 ...
    63443 小离熊 发表于 2011-12-8 游戏预告
  • 魔兽世界般恢宏!《幻域 龙魂王国》(剧情全部完结)
    总览: 游戏类型:自由式RPG。 作者:绝尘冰幻(rpg549007821)。 制作软件:RMVX。 战斗模式:暗雷+明雷遇敌,即时战斗(用哪套脚本还未定)。 有时间了再返回本游戏的制作,1.0版本的地图就差花海镇这一块就完成了。事件和npc慢慢来吧。 另外别在本贴回复!!!否则管理员会当挖坟扣分的!!!有话要说就到我空间留言。 ...
    +7
    9139256 rpg549007821 发表于 2010-10-7 游戏预告
  • rmvx制作游戏:未知世界UnknownWorld 望网友们来给意见
    在这个世界的1000年前,人类中的研者们(也就是科学家们)研究出可以将异世界力量 带到人类间使用的方法,可是这种力量是无比强大的,被很多人类惧怕。可是相反的,某 王国却很喜欢这种力量,他命令研者们继续的研究这股力量的来源。久而久之的研究, 他们发现原来这种力量来源是来自异世界的怪物,而且这种怪物不只一种,更有跟人类 ...
    104214 午夜的吸血香蕉 发表于 2011-12-23 游戏预告
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