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  • “Misty Crown”--奥莱西雅的奇幻之夜(更新角色美术风格
    我打算用这个做行走图,正面的第一格。我已经尽力让它看上去“童话风"了= =结果绿油油的! 这个风格大家能接受么? 如果大家觉得不合适,我就换成像素图的美术风格吧... 呃给我点意见? 黄昏的时候,12岁的奥莱西雅和家人一起搬到了雾冠镇。雾冠镇坐落在一片厚重的白雾中央,灯塔、马戏团和货运火车是这儿的 ...
    146350 Rusalka 发表于 2011-9-21 游戏预告
  • 【游戏预告】The Maze of Ward 结界迷宫(小圆同人)
    (Ps:喂喂,暂时先忘了湛蓝序曲~那玩意就准备变成下一个动画模范吧~ 好吧,进入正题。 制作组↑ 标题↑ 菜单↑ 战斗↑ 游戏主题:这是一款以小圆为主题的迷宫冒险小游戏,当然这之中也伴随着战斗。 技能系统:这次技能比较少(没有多加原创,就还原了原作的技能) 所以每一个技能都分成3级,升级技能需要的技能卡片( ...
    128650 fmy19960827 发表于 2011-10-25 游戏预告
  • 细节在游戏里的位置
    最近这段时间小弟除了忙于制作游戏之时也在忙于找工, 没办法, 生活艰苦…(泪奔) 不过今天在应征的时候小弟竟然RP爆发, 想了很多如何增加RPG细节度等奇奇怪怪的想法, 于是应征完毕以后回到家把这些奇怪的想法都记下来的说, 然后就在这里弱弱地发言, 谈谈游戏细节度的见解、看法和感想等。 游戏(RPG)的细 ...
    2511292 迅雷進 发表于 2011-9-9 讨论
  • 《芽芽历险记》制作者:血色幽灵
    《芽芽历险记》RPG游戏策划 以下是我个人制作的《芽芽历险记》 游戏说明: 本小游戏是借由《RPG 制作大师 VX》制作完成。 本着休闲娱乐为本,轻松无压力为前提,原创作故事大纲。 游戏内一些音乐素材,图片素材,是由作者收集而成, 也有一些简单修改在内。 没有任何交易行为,纯粹为了寓教于乐。 游戏策划:血色幽灵 ...
    23356 血色幽灵 发表于 2011-11-3 游戏预告
  • 《土拨鼠日》游戏构思,剧情+养成
    剧情介绍   男主人公菲尔。在美国传统的土拨鼠日(2月2日)这一天,菲尔去小镇报导土拨鼠的新闻。却在之后发生了非常神奇的事情,就是每当他早晨醒来,都是相同的一天:永远都是2月2日,土拨鼠日!!   而当天所发生的事情,就像是录像带的反复播放一样,发生在菲尔身边。   永远都会出现相同的人,发生同样的事情: ...
    74337 6928233 发表于 2011-9-26 游戏预告
  • RPG类游戏的内部注意事项
    RM的游戏玩过也有不少个了,最近我也潜在的调查了一些圈外人对游戏的看法(偶尔听听圈外人如何评价,也是个好启发) 据我统计,圈外的玩家玩过了一些RM游戏后,有过如下评论,评论是括号内的引号部分: 1.有些玩家不喜欢RPG类,一提到RPG,回合制,就充满了厌恶。 (“整天就是一个人在满世界的跑来跑去,战斗的时候那么墨 ...
    93618 失落迷白 发表于 2011-10-27 讨论
  • RPG 战斗的战术统计(算番)系统
    见我上贴 --> http://rpg.blue/thread-210895-1-1.html 最近对上一帖里系统的补充想法。现在很多 RPG 会让人产生大量的重复性劳动(刷怪),我一直想减少玩家这种重复的时间,增加策略性,正好最近在打 B 轨,还有雀龙门,想到如果把日麻里的一些要素加入 RPG,就可以大幅增加游戏的策略性,鼓励玩家去凹「好战斗」,缩短练 ...
    63328 infinte 发表于 2011-10-8 讨论
  • 元素-Twelve years- 预告
    额,弄了几个月,战斗系统基本上架构完成。不截图了,有视频直接看吧。 这里说一下这个完全即时的系统。 屏幕右边是我方角色,4X3 四列三行,每一列有一个小队长和两个下属, 鉴于机能问题,持续状态的动画和武器攻击动画还有血条等一些比较耗机能的东西都只在队长身上显示,显示下属大体上是用来撑 ...
    145627 277297575 发表于 2011-8-16 游戏预告
  • 【解密】下一秒……
    还记得我说的咩?电脑崩了……那个游戏做着做着变样了……变成了…… 成了AVG游戏…… 还是……恐怖型的…… 这游戏可没有鼠标! 这样的话……行么…… badend的一种……(表示抠图压力大……) 饿……怎么会变成这样! 算了……附件上传不了……先这样搁着吧…… ...
    125604 370420939 发表于 2011-10-6 游戏预告
  • 圣光之剑I破碎的世界 重新回炉 预告
    经过一番长久的努力之后......经过一番长久的努力之后...... 咳咳....咳咳....咳咳.... (作者脑残 无视了吧) 以下是正文: ...正文了...真的是正文了............... 这是此游戏滴标题 脚本: 1.RTAB战斗系统 2.怪物图册 3.强化系统 4.鉴定系统 5.声望系统 6.详细帮助窗口 7.对话加强 8.鼠标 9.加强型任务界面 10.显示名 11. ...
    74419 qth830818 发表于 2011-10-21 游戏预告
  • 黑暗的觉醒
    游戏本想先做试玩版,但觉得没必要,所以还是决定出完整版。游戏内容采用“勇士崛起”中的一段,就是泺德与多尔漂流至“百锡岛”,主角为“勇士崛起”三大配角之一“Reboot”。大家一定认为没必要取英文吧?我也觉得没必要,但游戏要加入百人NPC,由于NPC大多是英文字母,所以只能这样了。在游戏中英文字母的都是丹国这个被 ...
    125906 guaneva 发表于 2011-9-23 游戏预告
  • Project Eynfenia 预告?// 主贴 // 不定期更新
    这个项目其实想了很久了,最近收到我校 LEO 社的支持,开始详细的设计和制作过程,在这里也希望得到 6R 各位的支持。不过系系统不一定会用 RM,我最近正在坑 love2d,具体的选用以后再说吧。 世界 Eynfenia,是对英雄的称号。 亘古以前,神(Ohtt)和恶魔(Vener)都存在在世界上。他们支配着万物,是绝对的主宰。 两个世 ...
    63419 infinte 发表于 2011-10-13 游戏预告
  • 关于RPG游戏的一些想法……
    啊啊……最近突然有几个新鲜的想法,就发上来了……可能会不断补充…… 1、商人 关于商人,大家肯定都不陌生,但商人只是在那里坐着或走来走去,四处兜售商品吗?可不可以更有趣一点呢? 【恶魔商人】 这种商人,会在迷宫中或者野外、打完BOSS后随机出现,你必须打败他才能买他的商品。恶魔商人还是很厉害的,有的还 ...
    42703 370420939 发表于 2011-10-16 讨论
  • 預告...?(可能不斷補充)(多圖)
    最後更新於30/8/2011 20:00 來了快2年了...?,當然會有出品囉~~ 名稱:(其實也還是暫名)閃翼傳說:星輝之羽 劇情呢.......十分老土,不過也是先不透露。 [hr]世界觀: 很久很久以前,世界初始,不同種族的人類和魔物融洽相處…… 魔族、狼、人類、精靈……互不侵擾,不過有些人始終無法接受彼此…… 最後,世界分裂,魔王降 ...
    106165 PCNinja 发表于 2011-7-15 交流讨论文字区
  • 【燃烧吧!公会】本人不善制作。
    游戏为经营类游戏,虽然不知道是否可以做得出来。 此作的背景是中欧魔法世界,而你则是作为一个专门接受各种委托任务的公会的会长。目的是让公会发展壮大,创造一个更好的环境让公会的成员更自由的发展。 游戏特色: 公会的成员会接受各种委托,从他们的委托当中,你会得到一半的委托费。 而他们委托的任务等级则是由公会 ...
    22571 jijeiqwe 发表于 2011-10-7 交流讨论文字区
  • 《光明守护者》游戏预告
    欢迎大家来到《光明守护者》的游戏预告!;P 本人的《光明守护者》现在已开始动手,预计明年二月份左右完成(往晚里猜的~)。 本游戏是由我一个人打造的(又是美工又是设计又是编辑真累= =) 这是我的第二部游戏,在这里,第一部游戏,,,我就不提了吧…… 游戏是个RPG,采用了横版回合制战斗方式,主角战斗图全是本 ...
    01998 xingxing991219 发表于 2011-10-10 交流讨论文字区
  • 回合制和战棋——关于FFTA2带给我思考
    众所周知,无论是经典的日式RPG代表的回合制战斗,还是"剪刀石头布"式的纯策略类的高级战争代表的战棋,都是属于SLG范畴 (注:关于机战我没接触过,所以没法分类=口=) 但是 出了很多经典RPG的SQUARE-ENIX所推出的FFTA系列,乍一看想战棋,但是仔细想想,还是有许多和回合制(更准确地说是CP制)有许多共通之处 移动上,和普通战棋没 ...
    85659 Kimu 发表于 2011-10-6 讨论
  • 涟漪——古代耽美RPG
    这算是本人完成的第一个正式的游戏了。 第一个做好的游戏是VX做的,算是学习一下RPG的用法。后来觉得好像XP素材自由一点,就改用XP了。 陆陆续续做了两三个游戏都做到一半就放弃了,这个游戏也好几次想放弃。不过总算坚持到了最后。 目前的进度的是剧情全部编写完成,就差一些零零散散的东西,比如支线啊,远景图的遮挡 ...
    33689 腐琴琴 发表于 2011-10-4 交流讨论文字区
  • 恐怖游戏解析——恐怖游戏的可玩性
    说道RPG XP制作的恐怖游戏,真是太少了,真正精品的就是大师的《惩罚者杰克》,除了这部游戏外其余的什么所谓恐怖游戏,都不觉得很好。(本人没有任何歧视任何人的言论。请往下看,慢慢解释) 现在的恐怖游戏,为什么不能和《杰克》媲美呢?有以下几点: 1.剧情局限性太大。大多数恐怖游戏,剧情几乎都是 ...
    125669 zy6961098 发表于 2011-10-3 讨论
  • [PE] 可能比较奇怪的系统设计,求拍
    因为中了 VP 的毒所以…… 区分先手对战和后手对战。底部有一 AP 条,我方每次行动都会消耗 AP,AP 为 0 就会进入对方局面。在特定状况下击中敌人可以回复 AP。 四个按键对应我方四个人物,按下按键,对应的人物就会去 A 对方。按下空格键会打开第二技能选择,此时按下人物对应键可能有两种行为 [*]如果设置了 Secondary ...
    53244 infinte 发表于 2011-10-1 交流讨论文字区
  • (勇者的世界)彻底接合VX与XP,完善勇士崛起
    这是本人VX实验作,也是活动作品,游戏意为接合VX与XP,做得不好请见谅。 游戏世界是勇士崛起的270年后,人类受到Reboot大魔王的压迫而没有更高的科技。游戏的主要内容是已入垂暮的阿尔西斯为了人类的最后战力勇士协会选拔勇者,作为候选人之一的拉尔夫正处于休假中,所以阿尔西斯派自己的孙子阿尔瑞卡去通知拉尔夫,游 ...
    52766 guaneva 发表于 2011-10-2 交流讨论文字区
  • 《E.S.》游戏设计世界观部分关键名词解释
    其实我本来想补完一下那个预告贴的,发现那贴图太多,再往上加的话对不起广大看客的猫。 于是加个新帖,把一些关键词解释一下,顺便发些新图:lol A.S.(Armor Suit):字面意思为微型护甲,是圣府开发的单兵动力装甲作战系统,拥有机动性、兼容性、战场适应性、多形式攻击手段、低制造成本等多种特点,被广泛用于各种 ...
    73606 wsffx13 发表于 2011-10-1 交流讨论文字区
  • Eddy紫同人小说《研究员日志》17L更新Part2
    作者:陈闷雷 插图:大谷Spitzer 写在最前:《EDDY紫》是好基佬(误)大谷同学自己制作的一款横版过关弹幕射击游戏(真拗口)。真的是完全个人原创的哦!!他为这个游戏设定了一个空前庞大并且非常猎奇也非常吸引人且可发掘度很高的世界观,而我又对于这个世界观喜欢的不得了,所以就在获得了大谷的许可后,开始为故事撰写 ...
    206249 HelixNGC7293 发表于 2011-9-25 交流讨论文字区
  • 《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程
    《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程 发布贴地址: http://rpg.blue/thread-210872-1-1.html ==================================== 《午餐-13》预定9月30日发布 现在在等待最后一次通关测试。虽然已经经过多次测试,但由于时间和人手少,所以仍然不能完全保证没有一点错误。如游戏中出现错误请及时告 ...
    9135718 quanhome 发表于 2010-11-3 交流讨论文字区
  • 卡比农场~仿牧场物语的RPG之作
    制作工具: RPG Maker VX 游戏名称: 卡比农场~ 游戏类型: RPG养成 制作人: cs371437885等...... 发布时间: 2011/7/13 游戏介绍: 这是仿牧场物语的RPG游戏,思路现在已经有了。但是本人不会美工...所以素材还是默认的素材...不过也绝不会比其他游戏差...... 目前的游戏进度12.5% 刚刚有更新出了几张图,大家觉得怎么 ...
    167909 cs371437885 发表于 2011-7-13 交流讨论文字区
  • 按大家的要求【RPG+AVG】…无名,剧情&角色待定…求灵感…
    大家好,这次我就不自我介绍了= = 首先这次我要做这个坑(已经绝对坑掉了么= =) 是因为我玩了一个游戏,那个游戏的战斗方式实在是太有爱啦~~~\(≧▽≦)/~啦啦啦 所以如此如此我就去找猎物了= =(我没懂这一行啊,魂蛋~~) 嘛嘛嘛嘛嘛嘛…… 剧情、世界观和标题都没想 嗯……求一个写过小说之类的大大教我写剧情=v= 顺便送 ...
    134768 RPGmaster 发表于 2011-8-7 交流讨论文字区
  • 我的第一部完整RPG《神迹》准备面向玩家
    制作工具: RPG Maker VP 游戏名称: 神迹 游戏类型: 多样 游戏剧情简介: 本游戏,是三大职业为主线。特别在BOSS系统跟材料系统上深入研究。该游戏暂由两副主地图组成。神迹王城与虎穴平原。 不好意思论坛发图片好像不好发!。。。。。 该游戏除封面外,完全采用默认素材完成。个人见解,面画是游戏中一个很重要的比例,但不 ...
    104576 youyouxixi 发表于 2011-9-20 交流讨论文字区
  • 灵魂传说1——初露锋芒游戏预告
    制作工具: RPG Maker VX 游戏名称: 灵魂传说——初露锋芒 游戏类型: RPG角色扮演 制作人: 潇轩 游戏剧情简介: 少年灵魂梦想成为冒险者联盟中的一员,通过星凌村村长的帮助,他是否能历经千辛万苦最终成为冒险者联盟的一员呢?敬请期待!! 我的QQ[qq]510061635[/qq] 额.......这个是我做的自认为不错的游戏,第一部在11月中 ...
    22502 fxt842701565 发表于 2011-9-20 交流讨论文字区
  • 通用世界设定-亚莫瑞安
    首先是写在发布前的话,这个世界观是本人的血汗结晶(貌似是这样没错,反正dnd类的设定在国外都是一抓一大把,我这个也算是中规中矩。)然后,发出来的目的主要是招揽人气什么的(大雾),并且也希望我这个粗劣的世界观设定能够对众rm起到一定的指引作用。同时,作为通用世界观,也欢迎使用本设定进行相关的非商业 ...
    73133 点阵爱德 发表于 2011-9-17 交流讨论文字区
  • 三儿【已完结】
    前言:真的很久很久没有写过东西了,不是什么东西在慢慢沉淀消化,而是写东西的那段时间就像梦一样的,它们不断闪现,有时很强烈,有时极其微弱。两行字,删除,两个段落,删除,到后来我写不出一篇完整的文章,我一直在删除。我很懊恼,因为我没有办法写出完整的文章,到最后干脆放弃放置在一旁。 今年4月不知道为什么, ...
    32906 十翼 发表于 2011-9-18 交流讨论文字区
  • 发布预告【大荒天下Ⅱ】
    【最新预告】 由于在大荒1的基础上没把握好,系统编辑得有些凌乱,BUG重重, 所以本人再次制作了“大荒2“画面.系统.可玩性都在大荒1之上! 把原来系统稍做了修改,玩法也有些变化,但作为大荒的老玩家而 言可能有些兴奋不已。 【游戏特色】 幻化:特殊怪(怪物名带有“【】”括号)的怪物会有几率掉落稀有的元魂珠! ...
    35132 526832541 发表于 2011-9-19 交流讨论文字区
  • 《水浒梦》第一回上半部分-穿越水浒!
    作者的话: 本小说只是作者兴起之作,如和《水浒传》原作人设不符,请各位看官不要急着喷。 如果看了本小说第一章上半部分或者有兴趣看下半部分,可以顶我我会速更。 如果拿本小说创作游戏,深感荣幸,只不过想让您在 原作 加上咱的姓名~ 还有什么事备注处理~咱只能无限接近水浒人设,但不能完美设定,毕竟原作非我+剧情需 ...
    32442 星尘泪 发表于 2011-9-18 交流讨论文字区
  • 【恐怖解谜】《异形入侵》预告+DEMO
    好吧我承认我很无耻……又开坑了……但这个坑较小…… 主角一觉醒来,赶去学校,从此踏上了不归路……over……(喂) 其他细节就不透露了,但可以肯定的是,DEMO里木有解谜系统……只是一个前序罢了…… 文字介绍就省省吧,上图…… 标题画面……是不是有点眼熟? 年代久远…… 主角也难逃此劫…… ...
    93597 370420939 发表于 2011-8-19 交流讨论文字区
  • 新人L.K.携淘米游戏综合同人《归来》系列弱弱冒泡……~
    各位前辈们大家好……这里是潜水很久的弱弱新人L.K.,为大家献上自己的淘米系列综合同人故事。 然后……不知道该说什么才好…… 作为一个初出茅庐的业余写手,L.K.做过一件非常崩溃的事情:先完成了第三卷,然后回头写一二四五……所以说整个系列当中,《暗线》是最烂的部分。 大体目录: 第一卷·序卷·《三百年的童话》 ...
    22898 Lillian.K 发表于 2011-9-15 交流讨论文字区
  • “淡淡的友情,淡淡的爱” 【游戏主干思想】
    我想了很久我的游戏的主题是什么?我还在学校里面奋斗中,所以就以“淡淡的友情,淡淡的爱” 为主题,做游戏了~ 有一种朋友,我想那是一种介乎于爱情与友情之间的感情,你会在偶尔的一时间默默地想念他,想起他时,心里暖暖的,有一份美好,有一份感动。在忧愁和烦恼的时候,你会想起他,你很希望他能在你的身边 ...
    62368 77777741 发表于 2011-9-11 交流讨论文字区
  • 《死船》——无人生还!
    序言:咳咳咳,在下实在是剧情苦手啊TAT!!!!在实在想不出剧情的时候玩了某位大大做的幽灵船得到了非常好的启发于是就有了如下剧情=v=~某位大大的幽灵船非常好玩啊!噗!咳咳咳,跑题了XD~ 背景:一个十分混乱的年代,走私、吸毒、人口买卖、警察腐败的年代。 剧情: 6年前,有一艘货船非常有气势的行驶在海洋上,就 ...
    33025 前原K1 发表于 2011-9-12 交流讨论文字区
  • 实在是没有灵感了……只想出这个渣渣剧情……
    唔咦……话说螳螂神马的……实在是想不出什么可怕的东西了…… 对……我怕螳螂…… 主人公嘛……名字就是主人公算了XD 浮云剧情一个…… 而且词好像用错了T T 算了…… 话说有人会写剧情吗…… 能教我吗……(众:你也太厚脸皮了吧) 剧情一直都很苦手啊~~~ 泪奔…… 话说我突然发现我的游戏剧情都很短…… 再泪奔…… ...
    12141 RPGmaster 发表于 2011-9-14 交流讨论文字区
  • =ω=求一个主角从很高等级掉到1级的理由~
    求一个主角从很高等级掉到一级的原因…… = =好吧……我承认我以前问过,不过貌似不太适合咱的人物,求构思丫求构思~~
    8224577 蓝翎 发表于 2011-7-15 交流讨论文字区
  • 单机游戏吧同人游戏◥█◣赤剑一◢█◤渣画质视频放出
    本游戏纯属恶搞 主要人物: 【赤剑】——赤金册 本作主角,使得一把如鲜血般耀目的赤色利刃,因一身好剑法而被白度看中收入其手下,无多时创立了单(chan)机门,然赤剑身上疑云重重,单机门的创立事有蹊跷,且剑法从未再江湖上现身,其剑师从何人无而知。少年时就与单(chan)机帝结拜为兄弟为挚友。 【重破刀】——灵魂 ...
    93778 baoj88 发表于 2011-8-29 交流讨论文字区
  • 【召集人手】新·金庸群侠传
    嗯嗯,终于下定决心写一篇预告了呢…… 不过……主要还是为了招人…… 嗯……大家都应该知道吧……此游戏也是以《金庸群侠传》系列小说作为蓝本,让角色以一个旁观者的身份,深入剧情,甚至改变结局…… 这张图我撤了!尼玛高兴了吧! 相信在这里的大部分人都玩过DOS版的《金庸群侠传》,都很为其自由度、还原度 ...
    105619 370420939 发表于 2011-9-4 交流讨论文字区
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