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《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程

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TA还没有解放自身的潜力。

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梦石
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发表于 2010-11-3 09:28:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 quanhome 于 2011-10-3 21:11 编辑



《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程


发布贴地址:

http://rpg.blue/thread-210872-1-1.html




====================================

930发布双枪800.jpg

《午餐-13》预定9月30日发布

现在在等待最后一次通关测试。虽然已经经过多次测试,但由于时间和人手少,所以仍然不能完全保证没有一点错误。如游戏中出现错误请及时告诉我。10月1日我还得上班,可能没很长的空闲时间了,所以只能提前发布。估计要到9月30日晚上发布 了。



不能看的点:
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA1NjI2MjAw.html





美工已经基本上全部为原创。剧情当然也是原创。




8月26日更新:游戏进入测试


这个月也有很多的琐事。但是基本上除去 结尾的一幅画和一些小图标 之外已经没有实质性的要做了。当然现在只是这个游戏已经初步完成。但还没有进行过任何的测试工作。所有的这个游戏的战斗难度设置、游戏性、剧情安排条理性等,全部也只是按我自己的主观推算来按排的。  

其实游戏这东西要是想做完美 是没有头儿的。因为总会找到需要修改的地方。但在一定的情况下,我当然也得时可而止。

从现在开始 游戏会进行测试 因为我的机子是 4核的所以很有可能 配置不同的机子效果会打折也不一定,所以测试工作也很繁杂。
当然也有可能在测试时我又灵机想起什么的 再修改那就会出现不可预料的状况而推迟发布。


从下个月开始进行测试包括:

游戏测试:

系统bug寻找
难度调整
剧情逻辑
对话错字
画面修改
游戏流程安排


需要完成的还有:

结尾画面一幅
各种小图标
武器道具在地图上的图案
并 计划做 一个短的 主题宣传R剧


另,《午餐13》只以美工 和剧情 为突破点, 在系统上从本质上讲,并没有什么原创性的东西。这次的游戏也只是整个系列故事的一个起因。但请放心,这个故事是独立成章的,也就是说这个故事很短,但也是完整的。

==========================================================
7月24日 制作进度报告


严飞博士 造型设定。
严飞博士在剧情中 属于上层的精英阶层。他是个严谨的科学家,同时也有一定的行政权利。这是国家注重科技兴国策略
的表现。我努力表现有深度的剧情,所以想尽力塑造出没有绝对善或恶的人来。挖掘出一些事物的本质性的东西。这个
游戏其实也是一种尝试。


7月份一直有课,还有其他生活的事物,所以进度很慢。但并未停止。这个游戏不可能会坑掉。

目前的进度是 剧情已经基本安排完毕,第二遍路线流程设置已经完成三分之二。   这个过一遍后,还要进行怪的设置。
机关的设置。其实大小boss 还有敌人都已经单独的设置完成,只是没有在地图上设计如何安排。
然后进行平衡性测试。最后做微小调整测试。

这个月的主要成果是增加和修改了部分剧情中不太合理的东西。




===============================以前======================================





这张图片上的场景是不会出现在成品中。国旗会被我和谐掉的。呵呵。
战区运输机的设定。


===================================================================
5月22
报告进度。


5月份大部分时间没空做游戏。但进度只会放慢不会停止。

由于对游戏的可玩性不是太有经验,目前还没有决定性突破。这个月一直在按既定剧本铺设剧情。
对于可玩性。我目前的想法停留在让游戏的道具丰富,然后每种出现次数尽量少。这样来保证每次战斗
中会有新鲜感。把武器暂时做为用完道具后的补充。也就是说 ,这个游戏的战斗部分是主要用物品的
,没有物品就很难胜利。这样也能同时促使玩家主动去仔细探索地图。
对于特殊的迷题给出简单明了的剧情提示。或甚至用一个特定的道具直接可以跳过战斗等等,来突出游
戏爽快的特点。尽量不给玩家造成太过困难的情况出现。



===================================================
4月6日更新


起初这个故事是想写个小说。在看到有人用rm认真的做自己的原创故事后,受到感染。最终决定把它做成游戏。 一开始的起草是在上班时间在草稿上设计的。 上班后我记性越来越不好,就把想到的都记录在纸上。



这是一些镜头流程。主角造型。还有整体剧情触发事件的大致框架和结构。发上来也好与最后的成品有个对比。这样大家也大致能感觉到玩游戏与制作的对比。也许很快就能通过,但制作起来可不是一时半时的事儿呢。



战斗背景按照我走廊的布局绘制。是写实的。 也正在摸索着去画。我画的还不是太熟练。

积攒的小物件。我去画的时候才明白,什么叫虐待美工的活。这还真不是一个人干的。不过回头看看已经画了那么多了,不继续下去连自己也对不起了。

这个怪物是两种动物的组合。也是在上班的时候设计成的,然后晚上拿着草稿到家在电脑上进行实践,看看效果,最后决定。

这种怪物是一批实验失败的产物,由于达不到目标,所以被封存在实验室仓库之中。
在用vx上也遇到了很多没想到的。比如45度地图设置通行时  边界无法设置成不规则的斜面(默认通行设定是32*32的)。 但把player设置成8方向后 会有一定缓解。
---------------------------------------------------------
为更好的为剧情服务,这次公布一下本故事与现实世界的联系。再次声明,策划中的任何设定都有可能变动。一切以游戏中的为准。
故事时间轴:


2011年。世界各地再次爆发甲型h1n1流感。病毒曾经在2002年11月1日至2003年6月9日,席卷30余个国家和地区。并已经证实可以在人与牲畜之间传播。再次爆发的病毒发生了变异,至使疫苗的研制工作一度受阻。

2012年。病毒继续在全世界蔓延,至使全球养殖业遭受严重打击。失业人员爆增,粮食价格也开始出现浮动。

2014年。由于大量养殖企业倒闭,使得农作物承担了极大的原本应该是养殖业产品的市场份额。农作物粮食价格失去控制。

2015年。粮食危机进一步加剧,使得世界各地开始出现骚乱。很多人为了挣抢粮食而发生暴力冲突。一些国家政府机构失去威信。混乱局面又同时加快了病毒的传播。

2017年。大批难民死于饥饿与病毒感染。为控制全球性灾难进一步恶化。亚洲各国一致同意以亚洲主要大国为领导,以整个亚洲地区为主体,组建了亚洲国家联盟。各国领导人意识到仅仅凭借单一国家不可能有效阻止毁灭性灾难的蔓延,因为病毒是不分国界的,所以要彻底消灭病毒,防御性的组织也不可能区分国界。

2018年。在国家联盟的不断努力之下,耗费巨资,使新型疫苗终于研制成功。

2028年。虽然病毒和暴乱逐渐平息。但粮食价格仍旧高涨不下。危机依然严峻。

2029年。为了防止因粮食危机再次发生大规模的暴乱,更好的使民众信任亚洲国家联盟政府,也为了进一步的稳定社会,联盟在年初统一制定了著名的:《人权侵害评定》。并成立了相关法制机构。

2030年。为应对逐渐恶化的粮食危机,在联盟财政紧张与稳定政局的危机边缘,亚洲国家联盟基因实验室正式成立。并定性为准军事化科研单位。被各国视为拯救人类命运的终极科研机构。

2031年。为了解决迫在眉睫的危机。联盟基因实验室一直在寻找一种更加经济实惠的饲养方法来降低养殖成本,从而起到平息物价,稳定社会的作用。为此,第013项目启动。项目代号:午餐13

现在,故事开始……





========================以前更新内容========================
继续丰富场景细节,因为光影效果很不好表现,所以进度很慢。
尽量加一些动态元素在里面,但由于动画帧数所限,所以又很
生硬。  我会试着加入些小的动画。 npc 和 素材元素等,来表现剧情。

画面有些压抑,这是剧情所要。   

战斗模式暂定为 主视角回合制式。 为了表现临场感,所以
我方子弹会 以动画方式由近到远 射向敌人。而敌人会射向画面。
画面还在完善之中。这不是最终效果。脚本 用了 本论坛的一些 还有 国外网站上的一些。在此先做感谢。

这个回合制机制基本没变。但我会在回合制中努力多加入一些实用的技能和其他,以变更好的体现这个模式的特点。
现在只是以视觉效果来突出游戏的特点。
其实我的初衷并不想这样。 但这样 确实是会省不少力。至少要
保证我的激情燃烧完之前结束此作,而不是也变成无底洞。
不知这样的战斗模式大家怎样看待。


素材的原创所限制 这次的剧情会短些了。这可能是全原创的所有作品
的致命缺点。毕竟要做的工作太繁琐了。但 我会留有浮笔。这其实也是对下一部作品的积累。
等自己的素材日趋完备。假如我之后还做的话,可能会有更棒的结果。

             欢迎意见和建议。感兴趣的朋友一定要关注啊!

===============第三次更新内容======================================

造型还是有很多的不足之处。   很多朋友给了不少的意见。在这里再次感谢了。     只要有精力我就会继续修改下去。
这张画还没有来的急做修改。因为有些毛病在线稿时就犯错了,所以不太好修改,不过做为 策划稿 还是先放出了。

现在的制作进程是 已经做好了 序幕开头画面   。 但情节素材依然很缺。准备边作主线 边赶上。

游戏特点:
原则为:   剧情向

所以游戏系统只为剧情服务,目前只能突出爽快,速战速决,不太注重鼓励战斗,而是鼓励避免战斗。
由于对脚本理解有限,所以做成 回合制的游戏 可能性会很大。很可能也会取消升级机制。

故事的背景:
2031年,亚洲国家联盟基因实验室。为了找到一种更加经济实惠的饲养方法来降低养殖成本。同时也为了平息物价、稳定日益增长的肉类需求。而展开了一系列科研实验。

目前主要人物
严飞-----首席研究员,主要负责013项目,项目负责人。
午餐13---013项目实验原型第13号
梦随-----研究员,医师。

以下是我以前为这个故事写的绪言,但先声明,这个不一定就用在游戏上。这只是一些这个游戏的材料。游戏的剧本,主线我已经另外从新写完。  以下是我原本打算写成小说的开头,但还是放弃了。不知大家对这种故事感不感兴趣。

----------------------------------------------------------------------------------------------


  朋友,你相信命运本来注定吗?你认为所有的生命都会有意义吗?你不用马上回答我这个问题。但是,我敢肯定,对于生命的意义,你绝对没有我体会的深刻。当我的血与肉被粉碎,当我的同胞被残杀,当有一天你醒来,发现你所持之以恒的生活是多么的荒诞,你会怎样?那不是用愤怒能足够表达出来的,那不是用仇恨足以形容的,更不是用简单的语言能描述出来的。当愤怒的火焰反抗与生具来的命运时,我甘愿用我的五脏六腑去填平阻碍前进道路上的坑洼,我甘愿用我的鲜血化成暴雨去驱散阻挡我前进的混沌迷雾。

  我叫午餐-13,这个名字是不是很好笑,没错,我在你的眼中可能是一个笑话,一个让你鄙视的低等动物,而在这之前,我不会介意你这么认为,不是因为我不在乎,而是因为我没有足够的智力来意识得到。我的生活被人类赋予固定的模式,我的宿命就只是人类餐桌上那丝毫不起眼的食物,我的血肉供给我的仇敌和同样是父母的人。

  我是一只猪,不要笑,我向你保证,你听完我的故事,你绝对不会再笑的出来。

                                                     ----午餐13
==============================================================

添加一张宣传画。  另 加 女主角初步造型  。
女主角暂定名: 梦随

更新主角形象。  主角型像初步造型。

========1月4日第二次更新内容=========(为加快阅览速度以前图片以删除)========================

现在正在完成 行走图 部分。  游戏所有的npc 都用我自己重新制作的 裸模 标准制作。因为不愿意看到太过Q的造型出现在严肃的故事里。会破坏气氛。  这套行走图 是4方向 但却非 标准4方向图,因为考虑到 使用2D更好的表现空间感,所以侧身部分的行走图故意做成能看45度角的视角,这样会使人物不死板,但缺陷是方向感不严谨。还要配合配套的地图。 这套定做的行走图我将陆续完善各式各样人物。

场景部分只做好了走廊部分。但制作模式也已经摸清。主要是看是否与角色协调一致。
有朋友又问到情节。在后面的陆续更新中我将逐步透露一些资料。欢迎意见和建议。感兴趣的朋友一定要关注啊。

这一部的故事主要的场景在:国家基因实验室中。   出场人物多是一些研究员 和 变异的实验怪物。
(为加快阅览速度以前图片以删除)

===========首次更新内容=========(为加快阅览速度以前图片以删除)========================
受到 雨血 的影响想要走美工纯原创的路子。 大概情节已经想好。  是讲一只 变异的猪的遭遇。 arpg加解迷类。是一个严肃的故事。 正在确定风格之中,前放下两张设定。   美术工力还是不太够 ,正在寻找简单而能震撼的风格。  大家给个意见吧。
将不定期把制作情况发出在这里。。。
本游戏的 美术风格仍然没有确定。 正在寻找一种简单又能有很强的表现力的风格。
加一幅测试用的场景。  仍旧在探索比较好的风格中,已经发的图均没有最终确定。  

剧情方面为蕴涵哲理向的故事。  分为三部分,这次只制作第一部分,他独立成故事。要反响好的话,会继续做后续的。






点评

没看过死者代言。是小说吧。 不过名字好熟悉。有时间去看看 。。。。  发表于 2011-4-23 20:24
你看过死者代言人么?话说主角和那里面的“猪仔”很像啊。  发表于 2011-4-23 09:06
风格很统一就有好效果,感觉基本整形,给人舒服的!继续填坑吧!  发表于 2011-3-9 16:27
DXB
看上去会是很不错的一个游戏  发表于 2011-2-24 15:22
感谢关注, 目前正在加紧制作, 对于游戏的系统 还在犹豫之中。。。  发表于 2011-2-13 21:29

评分

参与人数 16星屑 +520 收起 理由
Anson + 6 湊整
MSQ + 14 终于能加分了~~
马莉露丽 + 20 期待成品~
s196050 + 14 呼呼 支持!
px.凤翔九天 + 60 加油啊,越来越快了~
颗粒丝丁 + 24 正好我也在这种伪3D地图,不过第三面正好相.
高须小龙 + 22 投币先-w-
非常白菜 + 36 好诡异的感觉
SOU + 60 严重期待中
370420939 + 1 呵呵

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《尘沙的选择》全新2D动作射击,剧情解谜,末世题材独立游戏发行日期:2018年 11月22日
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《午餐13 》难度修整版已经发布!
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发表于 2010-11-3 09:58:49 | 显示全部楼层
画面很“温柔”

做好了,说一声,想试试
享受游戏的快乐,感受快乐是人生,让一切不美好的事消失!
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[动态]受到 兀荣白的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2010-11-3 10:08:57 | 显示全部楼层
就喜欢另类风格的游戏。不过截图中的那人,怎么看也不像变异的猪啊
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Lv1.梦旅人

花开堪折直须折

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贵宾

发表于 2010-11-3 12:56:26 | 显示全部楼层
回复 quanhome 的帖子

地图素材看起来大爱~发上来吧~~╮(╯3╰)╭
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

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发表于 2010-11-3 13:00:33 | 显示全部楼层
期待呀.....地图元件有点......不真实(模糊)- -

点评

模糊的反义词是清晰、锐利  发表于 2011-2-24 12:31
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[动态]受到wyw838的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

发表于 2010-11-3 13:15:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 fux2 于 2010-11-3 13:16 编辑

回复 quanhome 的帖子

人物的身材很有爱~!
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
长期合作请联系QQ1213237796(暂停)
定制RM全系列脚本,黑科技,请联系QQ349570812(暂停)。
不接受私人问题咨询
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綾川司の姫様<

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2010-11-3 13:40:20 | 显示全部楼层
内景和外景的风格感觉在色调上差别略大,但总体给人一种绘本漫的简约风格,很赞。
如果能多一些剧情方面的详细介绍就更好了,期待楼主继续补完本帖。

生命即是责任。自己即是世界。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-3 15:51:16 | 显示全部楼层
美工纯原创.好给力加油.
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Lv2.观梦者

无节操

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开拓者贵宾

发表于 2010-11-3 22:36:42 | 显示全部楼层
看起来是个很内涵的游戏,而且素材很赞.
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
RPG制作大师授权素材推广计划
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2010-11-7 23:35:59 | 显示全部楼层
回复 天圣的马甲 的帖子

场景地图均没有最终确定,都只是测试图。
剧情方面大概是讲一只变异成和人一样智商的 猪头人身 的怪物的故事。他在人类社会所遭遇的一些故事。因为此游戏主要就是以剧情和美工方面为突破点,所以不想多透露了。

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