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《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-8-27 08:24:24 | 只看该作者
非常期待你的作品呃~但是為神馬叫午餐-13呢

点评

这个故事就是 为了说明 题目的原因的。。。  发表于 2011-8-27 16:52
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开拓者

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发表于 2011-8-27 09:00:29 | 只看该作者
女主比以前的设定漂亮了,大概是眼睛和鼻子大了一些的缘故。
突然发现那个变异怪兽长着猪耳朵,是13号的亲戚吗?

点评

准确的说 这怪物 和 午餐-13 都是基于部分猪的基因。 这是剧情需要。  发表于 2011-8-27 16:52
似乎是的,失败品猪  发表于 2011-8-27 09:49
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发表于 2011-8-27 09:13:11 | 只看该作者
看起来风格挺黑暗的,楼主在美工上花了很多功夫,就不知道系统、可玩性怎么样。

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不是太黑暗的。 基本也不血腥。 也不是恐怖游戏。 定位是哲理向的剧情。  发表于 2011-8-27 16:50
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2011-9-11 00:57:46 | 只看该作者
很好,但这游戏内容肯定很少,因为LZ画不起这么多,呵呵额

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额,游戏内容少 其实不一定是美工太繁杂, 画是要讲求方法滴,有很多方法是可以走捷径的,不过对于我来说,主要是因为我的空闲时间少。  发表于 2011-9-11 21:31
人不在了,有事烧纸。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-11 14:48:32 | 只看该作者
本帖最后由 SOU 于 2011-9-11 21:43 编辑

LS自重啊喂←_←
反正画不起和画不了是截然不同的境界口牙。
这样严肃而内涵的故事已经很久没看到过看,因为商业上不好卖。但是反过来说,正因为是同人游戏所以才可以不受制约地表达自己想表达的东西。
======================================
这里所谓同人,就是与商业相对立的意思啦。一般来说,凡是不以盈利为目的制作的游戏,都可以算作同人游戏的范畴。
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F
↑具体请见维基百科

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是同人?以哪个游戏为蓝本的?  发表于 2011-9-12 14:26
这不算是同人游戏吧,剧情也是原创哦,,还是我理解错 你说的同人的意思,,所有rm做的都是同人??  发表于 2011-9-11 21:32
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 楼主| 发表于 2011-9-23 11:52:24 | 只看该作者
《午餐-13》9月23日更新:主题视频放出

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
STEAM地址
《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2011-9-23 12:46:52 | 只看该作者
太强大了,虽然我不喜欢这种比较吵的歌。功力比《铳梦》时期提升了很多。
绿色描边字体还是觉得和背景不搭配。

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作为金属党表示无压力  发表于 2011-9-24 08:22
摇滚 听习惯了估计会好点。 做 铳梦 时几乎就是纯表现剧情了。也可能是视频压缩的问题,我设定的是白色的字。。  发表于 2011-9-23 22:12
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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-9-23 13:24:51 | 只看该作者
看樣子戰鬥模式挺新穎的,還有那首歌感覺上歌詞和主題曲銜接不對,清晰度如果能再弄得精美點就好了,製作應該進入尾聲了吧,滿懷期待丫~

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战斗模式 本质上 为回合制,算是改良回合制吧。那可能是对话脚本的问题。不太好调整。  发表于 2011-9-23 22:15
Steam页面:
http://store.steampowered.com/app/486850
https://store.steampowered.com/app/865180/
志同道合QQ&E-mail:[email protected]
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巡林客

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贵宾

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发表于 2011-9-23 14:31:35 | 只看该作者
主题曲威武霸气,碉堡了

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感谢欣赏。  发表于 2011-9-23 22:15
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-9-23 14:45:07 | 只看该作者
先赞一个。
话说为何开始时是以人为视角的呢?楼主应该有一定的深意,难道是会有一个像旁白似人在幕后一直关注着这一切并不断解剖游戏内涵吗?

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不能剧透。 玩上便知。  发表于 2011-9-23 22:16
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