设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: quanhome
打印 上一主题 下一主题

《午餐-13》last更新:已经发布 and 制作历程

  [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
104 小时
注册时间
2009-11-25
帖子
61
51
发表于 2011-2-28 01:30:57 | 只看该作者
看着女人和猪的组合,让我想起了PS2上的一个游戏,不过人物的肌肉太僵硬了,看着有点不舒服,不过原创一定要支持。呵呵

点评

人体肌肉 我还没有全画一遍,,有时间一定要过一遍做到心中有数。现在我脑子里根本没摸清,所以表现的含糊了。我也常玩ps2  发表于 2011-2-28 14:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
6385
在线时间
1028 小时
注册时间
2010-7-26
帖子
1405
52
 楼主| 发表于 2011-3-9 12:51:58 | 只看该作者
《午餐-13》3月9更新 场景最终效果 和 战斗模式
   欢迎意见和建议。感兴趣的朋友一定要关注啊!


《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
STEAM地址
《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
STEAM连接
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8090
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

53
发表于 2011-3-9 13:03:26 | 只看该作者
描边的字感觉不是很好看,当然也有可能是缩图的原因。血条和mp条是否可以改成别的颜色?通篇没有黄色,突然蹦出来个黄色血条感觉有些突兀。
(另外那两个女研究员是娜美和罗宾吗……)

点评

恩,是有点突兀。 但对脚本理解有限。单色很难表现出好效果。我会多想办法 去试试。 呵呵。其实只是我喜欢的发型。  发表于 2011-3-9 19:53
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
900 小时
注册时间
2008-12-19
帖子
581
54
发表于 2011-3-9 14:10:34 | 只看该作者
感觉警卫在大地图上开枪的姿势有些别扭。

点评

这个 是我省懒事儿了, 其实开枪是要更新动作的。呵呵。我现在集中在作场景。不知到时还有没有那个精力多画几帧行走图。。呵呵。。。  发表于 2011-3-9 19:57
游戏你的游戏,别被游戏游戏。
点击加入了解 遗忘之境 的最新制作情报。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1624
在线时间
1609 小时
注册时间
2007-8-28
帖子
3253

第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

55
发表于 2011-3-9 18:31:59 | 只看该作者
美女,机器人,枪战,原创素材
要是arpg就会满分了。等成品我改成arpg

点评

我对脚本理解有限。 一开始我确实是想做成a rpg的。 看了几遍 感觉脚本 不是一时半会儿能学会的。 最后还是放弃了。 呵呵。 期待以后能合作。  发表于 2011-3-9 20:01
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
638 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
888
56
发表于 2011-3-9 19:02:18 | 只看该作者
反复看了几遍,我觉得这个游戏有2个显著的亮点:一个是地图、一个是第一人称战斗方式。
地图:我的建议是,这么精美的地图不能浪费,可以添加点交互事件(比如墙壁上安置开关,箱子上放几个电池……)。
战斗:建议添加战斗背景图。

点评

感谢支持。会加入交互事件的。也会加入战斗背景。请放心。。  发表于 2011-3-9 20:03
RM美工①群:93179433
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
554 小时
注册时间
2007-6-25
帖子
1188
57
发表于 2011-3-9 19:23:06 | 只看该作者
=。=我觉得战斗系统中MP的名字应该修改一下,毕竟这是写实风的游戏。改成SP或者其他什么东西可能会好一些

点评

mp 会改。恩 我正在考虑一个 新的机制 来设定 mp这项。感谢。  发表于 2011-3-9 20:04
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
8
星屑
6385
在线时间
1028 小时
注册时间
2010-7-26
帖子
1405
58
 楼主| 发表于 2011-4-6 22:25:07 | 只看该作者
《午餐-13》4月6更新:制作细节 和 故事时间轴。欢迎意见和建议。

《尘沙的选择》2D动作射击剧情解谜末世题材独立游戏
STEAM地址
《午餐13:血肉机器 》全新故事线版本
STEAM连接
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
8090
在线时间
7346 小时
注册时间
2010-7-16
帖子
4915

开拓者

59
发表于 2011-4-6 22:41:09 | 只看该作者
回复 quanhome 的帖子

战斗场面很好。如果是近身攻击的时候(包括主角和敌人),画面是不是会迅速放大一下?以体现出扑过来/扑过去的感觉。

点评

好!不过我用的可是vx, 你QQ多少。。。  发表于 2011-4-7 13:51
RTAB战斗系统就有这个功能。可以参考一下《黑色笔记》,那个游戏的战斗动画是我见过的最有感觉的。如果要放大画面的脚本我可以给写一个。  发表于 2011-4-6 23:10
这个想法很好。我还正在考虑如是格斗的话要怎样逾越距离感呢!不过我脚本无能啊。 目前敌我双方本身没有太多的身体动作。只能再想想看。  发表于 2011-4-6 22:50
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
131 小时
注册时间
2010-6-24
帖子
623
60
发表于 2011-4-7 17:05:55 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-23 03:50

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表