【山海降魔录】--------【4-02更新】
下面是下载地址:
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评定系统
BOSS发威
下雨天,杀人天
好久没更新了,这次添加了跳跃,装备强化,评定系统,天气效果,掉落物品,物品使用,地图选择,死了回城,修改了敌人难度
希望玩过之后能反馈 ...
【暂停中】勇者斗恶龙 I ( Dragon Quest I )
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世界传说·光明圣剑(预告)
ZX游戏工作室的第一个游戏————————光明圣剑
正统RPG,曲折离奇的故事和幽默的剧情完美结合,人物性格清晰可见~
大约1-2年左右会完成(因为工作室人员都是学生),先发预告给大家一览吧~
标题画面:
读取档案:
物品栏:
地图风格:(仿黄金太阳)(伪3D)
战斗效果:
战斗特殊效果:
某些地点和怪物属于黑暗的 ...
超光战记的预告
主角“雨”在不知道的情况下超越时空,到了喜羊羊的世界,但喜羊羊也被超越时空与“雨”一起到了一个叫战斗大陆(可能这名字很无聊)开始了危险的战斗。人物介绍:雨,18岁,大学生,一次穿越给她危险的经历。 绿夜,19岁法师,战斗大陆有名的法师,和雨认识后成了姐妹。冷轩,20岁,骑士,是战斗大陆的超级骑士,一生的 ...
祖國墮落目擊!SpecialZone:FallingCehLand!抓人測試ing...
經過一陣子的努力,硬是擠出了SpecialZone的第二個章節"FallingCehLand",
廢話不說...上圖!
由於按錯拍照鍵,成功出來的剩下4張...
可恨的Fraps...
[hr]
發生了甚麼事呢?
2012年的夏天,這場不知道將會波及多少國家的戰爭開始了,
而John與James,兩個平常碰不到武器卻又超愛武器的軍事迷,
在戰爭的前一天 ...
万年大坑重开——炎月传奇
额。。。只是为了表示一下这游戏还活着而已。。
游戏的介绍可以看旧帖http://rpg.blue/thread-104871-1-1.html
2年了,在学习和工作之余零零碎碎的敲打出系统、素材和剧本。填坑的动力日复一日的衰减。。
终于我对自己也没耐心了。为了对得起已经付出的辛苦,游戏是要出的,品质也要保证的。那么折中一下,分期填坑好了。
...
没事发些图填填坑吧……《E.S.》游戏截图预览
这是一款倾注我所有精力的游戏。然而它的制作条件又是非常苛刻使得其制作过程一拖再拖。要怪就怪世博会吧……(为什么?不解释,也不能解释……)。
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好吧,我承认此贴的目的更多的是表示这游戏还存在……悲哀的是看这游戏预告的人都第三代了……汗个
它的故事梗概基本没变,设定依旧。改进的是系统与画面 ...
从《公主越狱记》谈做游戏
(注:图片甚多,请泡咖啡等待。)
看看我的注册时间,08年,我对08年的东西还是情有独钟的,所以今天要谈的是08年的东西,不知道的去复习史记,嗯哼。
一开始我加进来是因为柳大的录像教程,所以我一开始也是玩xp的,但是有一部vx作品吸引了我,于是咱就转行了,这部作品就是《公主越狱记》。
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坑化遗物:《龙之影》序章
坑化的原因有很多,最重要的一个就是做完序章之后发现剧情节奏完全没有把握好,跟自己的期望相差甚远,整个人郁郁寡欢了好几天,于是决定暂时搁置RM游戏的制作,回去好好修炼修炼写剧本的功力。另一个原因就是战斗系统的各种蛋疼设置,做一个技能动画需要改三处脚本,虽然是复制粘贴了事,但的确不是省油的灯……
勉强挤了 ...
ForestSymphony[2/21]
游戏名称:绿曲
制作工具为RMVX。
目前仍在制作中,地图也尚未完工。
希望在此接受批评与指教,好让游戏更加完善。
要感谢之作者诸多不及备载,也尚未整理,因此游戏发布时统一列出名单。
制作团队:Green Studio
成員如下
LooNXiao:设计师,设计Title、战斗介面、主选单等。
蝶羽攸:绘师,角色绘制与 ...
囧……小白问个问题,支线是什么定义啊
在下其实一直对支线是什么意思一知半解…………
是只游戏里面的委托任务?还是什么, 另外怎么做支线
《修真时代》开发大预告--(系统公布)
游戏名称:修真时代(暂定)
游戏类型:RPG
游戏风格:可爱卡通
开发工具:RMXP
游戏剧情:
这段时间一直在纠结这个,究竟是做传统RPG走故事流程的模式,还是做成类似武林外传的RPG,其实看名字,就知道我是偏向后者。因为后者,可以最大限度的发挥我的系统功能,还有不用想一大篇啰嗦而又蛋疼的剧情。恩,我先小介绍一下 ...
为什么不制作一款《大战略》呢?
《大战略》是SLG中的代表作,尤其是使用各国真实武器型号这一点更是大受军迷欢迎。鉴于RPGMAKER的强大能力和爱好者不可估量的实力,制作一款此类型的游戏并不是难事。
不过本人并不具备编写脚本的水平,因此希望有能力的人士能贡献一下力量。不过简化一下系统降低制作压力是有必要的。
首先就是地图。
大家可以看到,地图是 ...
口袋妖怪墨玉 白玉
想做一个类似Pokmen的游戏。
玩了很多66rpg上前辈的有关Pokmen的游戏,其中印象最深的是宠物小精灵世界之旅,我表示压力很大
想出黑白这个名字没多久,本家便出了黑白,我表示压力很大
66的人都很毒舌,我表示压力很大
只做了一点点,先看看截图。
这是一开始的城镇,地图是关东的
对手
领口袋妖怪用了6个开关才没有BUG ...
鄙人的游戏“午饭传说”预告
队伍上的同志们
午饭宝
18岁 男 出生地 面包镇
具有励志精神
一直在摆脱自己是配角
而努力
潘多拉
16岁 女 出生地 荔枝城
喜欢占些便宜
表面上有些霸道
但是内心需要依靠
米尔斯
17岁 男 出生地 西瓜村
稍微有些女性因素
和姐姐相依为命
内心有着坚强的一面
东方慈
20岁 女 出生地 荔枝城
从事法律工作
行为举止优雅
...
魔法战记第一部 迷一般的传说要推出啦!
这款游戏是结合绚丽横板回合制战斗、宠物功能、地图加载及精灵养成等功能的一款游戏。
人物可以进行二转,初始为新兵。到10级可以转职,30级可以二转。战斗中部分怪物有AI对话,目前刚刚没做太多,
所以暂时只献上2个截图。游戏剧情比较有悬念,以后会给部分对话的截图。
游戏特色:
1.可以领养精灵进行养成。
2.杀怪会掉落 ...
【一】充满宗教与哲学气息的宏伟神话《黑色笔记》
作品链接:
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=81634
作者DingNing
按照匈魔剑的总结,其作品一共有五部:
《轮环》(《OUROBOROS》)
《沧海转生谈》(《THE CHILD OF SEA》)
《沧海转生谈 导演剪辑版》(《THE CHILD OF SEA》)
《黑色笔记》(《Black Memorandum》)
《黑色笔记 特辑篇》(《黑之契》)( ...
【台词共享库】希望大家一起来构建
毫无疑问,剧情是传统RPG的灵魂,而一句精彩的台词往往能对剧情起到点睛作用,一段脍炙人口的剧情有时正源于作者偶尔看到或想到的一句令其印象深刻的台词。
相信大家都有收集一些精彩的台词,用以在剧情关键之处将整个故事推向高潮。
我有个想法,那就是希望大家都能不吝分享自己收集的精彩台词,集思广益,激发各位RMer ...
我是神传说持续更新中
游戏制作进度:百分40
QQ:200934673
制作:陆娘
重复下面是简介。
剧情简介:
主要说一个神无聊。下落了凡间。来到了现代社会。故事的开头剧情他就在高中里头读高一。但是一次他生病了。来到了某医院住院。护士小姐和他的亲戚。是亲表姐之类的。刚刚好,同时也又一个很可爱的少女和神同年龄【只计算神在人间的 ...
不完结の远征 制作进程
不完结の远征 制作进程
【当我们囧在一起♪在一起♪在一起♪】--囧魂无责任玩感
欢乐体验地址:http://rpg.blue/thread-165831-1-1.html
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从前,有位总受……我是说弱气的少年,某天他在一个陌生的怪叔叔的床上睁开了迷离的……我是说迷茫的双眼,然后在怪叔叔的诱惑……我是说激励之下,踏上了一条充满禁忌的……我是说充满荆棘的道路,历经了无数的调教……我是说教训之后,最终在基 ...
【艾尔伯利之约】[游戏策划 ]~~~~华丽丽的大坑~~~~
游戏名称∶艾尔伯利之约
英文名称∶The Promise Of Areabowly
游戏简称∶TPA
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游戏背景∶远古时期,整个世界就只存在着一块大陆——艾尔伯利大陆。各种种族安宁地生活在这块大陆上,没有战争各族 与各族之间和平共处。那个时候大陆上的强者有很多,很多强者都达到了近神的地步。不久,东方的天空出现异象, ...
由于各种原因此帖以删除!为您带来的不便在此道歉
由于各种原因此帖以删除!为您带来的不便在此道歉
【草马の咆哮】开坑
这是一个长篇蛋疼的游戏,预计会分8章,一章分三节。
游戏主要剧情是:
马勒戈壁【老一套】的甘尼泉迦为了探寻春哥【又老一套】的足迹,踏上了冒险之旅。
剧情梗概:
第一节:踏上冒险的旅程!
·前往赣林寻找3根老木,剧情得到秘密石板
·交付亚克西
·亚克西加入
·出村寻找大长老翻译秘密石板上的文字
第二节:到达甘霖 ...
【囧pig的大肚子】小镇物语·宠物秘宝(2011年2月3日进度更新
大年三十竟然吃了N只大虾,每只竟然价值10人民币……我活生生的吃了150+人民币啊啊啊啊。(老母亲买了某种大虾一斤80人民币……)
众人:喂喂,这不是游戏预告帖么?
pig:— —b废话不多,进入正题吧……
————————————神奇年三十分割线——————————————————
咩,这个坑具体的开坑时间的08年 ...
【RM2003制作】星尔历险记
本游戏为作者第一次用RPG Maker 2003做的游戏,所以RM2003高手可以视为垃圾之作,
本游戏在发预告的时候我游戏还没做完,等到明天就会发第一回了,
然后再发个对RM2003的广告(我无偿为RM2003发广告不收广告费):
RM2003很好用,我需要的功能差不多到齐,就是有些功能2003貌似没有,我像等2009出了才知道吧。
做出来的游戏 ...
暫名<惡搞忍>,构思劇情中
我正在用RPGXP制作一個長篇角色扮演遊戲,
是以江戶時代伊賀忍者服部半藏為主角
遊戲主要劇情是:
英國人到達了江戶時代的日本,
江戶人準備聯合英國人一起打敗忍者!
服部半藏受長老之命離開伊賀忍者山,
要在聯合軍到達忍者山之前先到達江戶城宮殿,
並打敗江戶人領袖和英國人領袖!
本人所构思的深入劇情:
忍者山篇:
‧長老 ...
质.能TASK 系列 -链-
嗯...... 第一次尝试在6R发构思帖
之前的两个游戏都坑了因为脚本被我改的太太太复杂了严重影响效率
来说说故事背景吧...
我们生存世界其实是由两个部分所构成的:质世界 与 能世界
质世界中充满了"质能量"
质能量就是构成所有物质的能量,分成4种:柔、刚、幻以及全
柔对应到世界上物质的液态 刚是固 ...
《帝都浮生录》 开坑 + 预告
唔,格斗纹章的事情暂时交给御灵来运营,我继续做下一个。作为一个有社会责任感的民间艺术家,这次准备做以现代中国为背景的游戏了,具体类型还没定,目前看来可能是“模拟经营类 + 养成类”的。计划是做成一个我们所处时代的中国的“人生模拟器”。
游戏创造一个从上个世纪80年代到2040年的中国(所选城市估计是北京), ...
2011恐怖解密《蓝岭镇:赎罪》游戏预告。
我还不明白…………为什么那种力量大家都害怕它?
也许这种力量本该不存与世间…………………………
是的……那种力量是——信仰…………………………
如果没有它,蓝岭镇不将存在…………………………
那些人也不会死………………………………………… ...
银
~银~
~从此再无此人~
英雄传奇之路 v1.0 取消公测通知
由于技术原因,导致游戏制作无法进行,而无法发布到66RPG论坛中,再次我表示抱歉。
本人将把游戏进行彻底改版,到时候新游戏公测时会有通知,敬请期待。
本次改版目标:
1.人物
2.剧情
3.战斗模式
4.界面美化
5.任务系统
6.技能及装备 ...
魔力宝贝2-永恒的誓言最新改版春节推出
游戏名称:魔力宝贝2-永恒的誓言
游戏类型:RPG
游戏说明:回合制战斗
游戏职业:
魔术师:远程攻击职业(魔攻) 特点:能够装备法杖类武器。
评价:防御:★★☆☆☆☆ 攻击:★★★★★☆ 躲避:★★☆☆☆☆
咒术师:远程攻击职业(魔攻) 特点:能够装备法杖类武器。
评价:防御:★★☆☆☆☆ ...
请版主删帖,谢谢
请版主删帖,谢谢
精华
【已发布】真·囧魂预告最终版|||
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【主角们还是这几位】
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【请在这些地方自由地……】
桃源乡:
风光秀丽的地方,居民很少,以羊毛业为主要地方特色。因为拥有一座大教堂,所以友引镇的居民也经常来这里。
友引镇:
热闹而和平(大概)的现代小镇,有集中小学于一体的友 ...
关于自由度啥的
从言谈举止上看到6R上很多游戏制作者们都很喜欢“自由度高”的游戏。不过至今为止我还没看到一个符合我心愿的高自由度游戏(自重吧苛刻的评论者)。
于是今天我想说的问题在于:自由度高体现在什么方面,以我的审美来说(你以为加上这句就能防吐槽了么pia飞)。
高自由度和单线剧情是冲突的,对么。我认为完全不是。同时 ...
关于制作新概念的游戏
重复性高,自由度低,系统不全面是很多RPG游戏的通病,也包括一些商业游戏。有的玩家说,RPG为什么要讲究自由度呢,RPG就是顺着剧情来的啊,又不是GTA之类的游戏。我想说的是,RPG的原本意义就是“角色扮演游戏”,要你去扮演角色的,是主动参与的,不是像电影、像动漫、像AVG一样被动去接受的,这就是我的RPG观。我在这里 ...
【预告】【黑色輪回 夜稱 V1.01】游戏预告
游戏名称(简体);黑色轮回 夜城 (版本:V1.01)本游戏为简体中文,繁体为修改前版本
其实,这个游戏早就发布了(在多特网上),然后我就删除了,发现BUG太多,这次准备发布在66RPG上,进行了游戏的更新,更新后修改了106处细节BUG。为了影响力,V1.00用了繁体文字,现在又改成了简体中文,我是在不认识繁体字的情况下制 ...
大坑——华丽丽的新手作《菁华浮梦》预告!
游戏剧情梗概:
千年前,魔界少女裴浅莀因擅闯魔界禁地而被魔皇判以死刑,死后她怨魂未能散去,为了报复魔界,她千辛万苦来到阳间,并借助流落人界的魔器月梵古镜将处于现代的人类拉回古代,意图令两个世界灭亡。而被古镜吞噬完全部法力的裴浅莀,丧失了曾经的一切记忆,按照生死簿,被阎王安排投胎在人界的一个小村落 ...
新人构思——《辅天圣器》
等车时漫长的等待,无奈中,拿起手机翻阅玄幻小说,被绚丽的世界吸引。慢慢有了这么一个构思。路上想,车上想,支离破碎的想法构成了这样一个故事,看看能不能做成游戏。(修改前半段,把结局写上了...)
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