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交流讨论文字区 今日: 0|主题: 4858|排名: 50 

  • 天国之上,例律之外——OPI玩后感(剧透严重)
    『这里已经没有任何不能做的事情了,约束也好例律也好,都彻底从无尽之中淡出……无尽在这里,而我们在无尽。没有什么东西可以阻碍和束缚……』 终于通了全部结局,由于玩的时候参考了攻略,我玩通的顺序依次是重叙——洗罪——诀灭——羁律。因此刚好在每个结局当中所看到的真相也逐渐深入,虽然直到最后还是有不少不知 ...
    86806 回转寿司 发表于 2009-7-29 交流讨论文字区
  • 《*诸神乐章*》系列,尽请期待~!!
    《诸神乐章》系列:分 诸神初章——诸神的黎明 诸神终章——诸神的黄昏 诸神EXTRA——诸神之夜 尽请期待(截图我明天发吧……做一点标题图,脚本,和动画……有兴趣的来加我吧,百度HI(wilsondavid,昵称:神遣)(哎呀,俺们走非主流路线,米有qq)) ...
    226935 神龙出世 发表于 2009-10-6 交流讨论文字区
  • 【封神榜】项目正式立项,望有识之士加入我们
    【封神榜】项目正式立项 目前制作情况:脚本系统实现83%、剧情5% 人员如下: 策划:皇太极 稻草先生 脚本:云之殇 美工:虚位以待 规划制作:华华 制作员:虚位以待 基本信息如下 平台:rm xp 其中虚位以待的,是我们急招的人才,望有兴趣和实力的朋友加入我们,共同完成FC上这另一经典的复刻大业!只有2个要求,1对游 ...
    83807 HUANGTJ 发表于 2009-9-25 交流讨论文字区
  • 征收成就属性
    我终于把我的游戏菜单里的两个方块想到了作用 就定义成成就吧 成就,也就是你玩这个游戏玩的成绩 这样的成绩可以有很多很多 我目前在游戏里设定的呢 战斗次数 胜利次数 失败次数 逃跑次数 传送次数 历史拥有最高现金 历史产生最高伤害 然后就想不到了。 有想法的建议一下,分享出来。 如果征用,我会在成就该属性的位置 ...
    218925 九夜神尊 发表于 2009-10-3 交流讨论文字区
  • 反色牛游戏【群主的末日】gogocake版本预告
    额……本来我是不想做这个游戏的。只不过是在受不了色牛了。 南宫无尘做个【群主的末日】就那么生气。而且游戏开始都说了 “本游戏纯属娱乐,并无攻击他人的意思。“ 更重要的是还硬要把我也撤进去…… 嗯……总之就是这样,好不废话了! 这个游戏预计会在几个星期后发布,内容和南宫无尘的大致一样,都是反抗色牛。 先放几 ...
    104872 gogocake 发表于 2009-10-6 交流讨论文字区
  • 《大唐双龙传》GAME版,根据小说改编
    你是否还在为枯燥无味的文字小说而感到烦恼?别人都在说《大唐双龙传》很经典,而你又很想去看,但是面对那小说上密密麻麻的一大片文字,你还会有心情吗?呵呵,别着急,本游戏是根据小说大部分剧情改编而成,基本情节都代入到游戏里了。让你看到更加真实的场景、对话、音乐、以及刺激的战斗!或许你还能改变双龙原本的命运 ...
    73957 七星落叶 发表于 2009-10-4 交流讨论文字区
  • 你的笑容
    偶然的一个时间里我在步行街遇到了刚放学的孩子们. 本来很宽敞的走道也因为这一群如同小精灵的孩子们的到来而显得格外拥挤,各种商贩也早早的占领了两边的过道,他们四周围满了孩子.孩子们都满脸笑容地拨弄着摊位上的各种颜色的玩具,犹豫着要不要买.这种氛围一下子让我脱离了空间,我承认我是一个容易回忆的人,所以让我暂且沉 ...
    92955 塑望 发表于 2009-9-20 交流讨论文字区
  • 阿尔西斯的自叙之屠龙记[BL]
    大家好,我叫阿尔西斯。 我的职业是RPG MAKER XP的默认男一号。旁边这位是我老婆,RMXP的默认男二号——帕吉尔。 我们是在工作中认识的。很多人都觉得我应该和艾斯迪儿或克萝莉亚相恋但是,女人很麻烦啊……真的。 帕吉尔很棒的。他很乖,很听话。每次战斗都替我挨枪子、邀功领赏时却站在我身后让我出风头。就连庆功酒会都 ...
    62475 凌辰 发表于 2008-2-11 交流讨论文字区
  • 关于PR的DNF单机延迟消息【对不起我只是打酱油】
    因为种种原因,如:学单车,玩蜡烛,打酱油、、、等等的一系列的问题导致PR要在国庆节的时候发布的DNF单机5.0延迟了些许时间,关于此事,我代表PR对大家表示深深的歉意。 so,PR还是决定了。。。在今日晚上加快加速的完成最后的一些小整理。 虽然我不太清楚修改内容,但是大致明白。。 就是多了个转职, 就是可以学技能 貌 ...
    3212333 mengrunfa 发表于 2009-10-5 交流讨论文字区
  • 名侦探柯南战栗的乐谱游戏制作企划
    这个作品已经开工了,目前还没有做完,我给大家上一些图:制作程序RPG MAKER XP 标题用了别人的,对此表示衷心的感谢
    73532 530686643 发表于 2009-9-29 交流讨论文字区
  • DNF party [双人 ACT]
    名称: DNF party 类型:单/双人ACT 脚本:夜想曲为模版,大幅度修改. 素材:66RPG --- [profession] + 自制 特色:①.双人模式:你不是一个人在战斗!(也可以选择单人,攻击*1.5) ②.召唤系统:利用胶囊召唤出BB,为你战斗 ③.连段攻击:实现了夜想曲的技能连段攻击+连击显示. ④.决斗系统:实现DNF般决斗!可以与NP ...
    2213153 青龙 发表于 2009-9-18 交流讨论文字区
  • 精华 什么样的游戏会让你评价不错却不想玩下去?
    当然,那些由于制作水准太差之类而让人玩不下去的游戏不在讨论之列,这里说的是能让你觉得“做得还不错”但却“就是不想玩下去”的游戏。原因是游戏本身存在的问题也可以,只是个人喜好也可以,总之来谈一下你见过的这类游戏吧,任何游戏都可以,不过自然最好是RM游戏。 因为是“不想玩下去”的类型,所以有吐槽在所难免, ...
    9936718 回转寿司 发表于 2009-1-18 交流讨论文字区
  • 使命追溯者-破碎的空间(双人ARPG)
    名称:使命追溯者-破碎的空间 目的:寻求接班人. 类型:双人ARPG 脚本:夜想曲·改 修改成 双人模式,增加 召唤兽系统. 素材:RM默认+66RPG(★主要来自 魔神之影-时空★王者)+自己制作(只有界面) 特色:①.双人模式:你不是一个人在战斗! ②.六大职业:每个职业10种技能,各有特色,任你选择! ③.唤兽系统:神射手 ...
    63580 青龙 发表于 2009-7-12 交流讨论文字区
  • 精华 说一下在下对于西方剑术的知识(未完)
    写这篇文章用意其实不太明确,也许纯粹只是想要分享一下自己那皮毛的知识吧,但我想这对于要写小说,或是策划游戏之类的也都是有一定的帮助的。 首先,我在此声明,我并不是甚么练武的,对于欧洲的冷兵器知识也不算充足,因此本文主要会着重于我比较擅长的德式手半剑剑术,不过也只是作一些简单的介绍而已,个人能力毕竟有 ...
    129387 我要食叉包 发表于 2009-9-26 交流讨论文字区
  • LIVE版《灵毁:混合毒剂》制作计划
    这个是我2010年的游戏新作计划。 明年我将把自己的所有新游戏全部针对GSLIVE进行制作。 以后所有我做的游戏都可以到GSLIVE上下载更新来扩充游戏内容。 本作的故事模式比较特殊,是以一个个小故事组成的。 也就是说玩家可以今后在GSLIVE上下载新的更新补丁来扩充新剧本进行游戏。 但最大的亮点在于特训模式,GSLIVE上会 ...
    93580 舒逸萝莉女皇 发表于 2009-9-30 交流讨论文字区
  • 《灵毁》介绍(2009年9月30日更新)
    游戏开发中画面(图中为本作女主角“沙罗”,这套是隐藏服装“晚礼服”。) 《灵毁》是偶在去年在自家BLOG上公布过的游戏了。 也是偶非常认真对待的一部作品。 这作是打算用于纪念偶自家BLOG点击50W的感谢游戏。 不过按照目前进度不知道是否能如期完成。。。 好了,废话不多先看下文。 游戏方式为 AVG+RPG 既然 ...
    7720883 舒逸萝莉女皇 发表于 2009-1-20 交流讨论文字区
  • 小桃的假期(更新一些角色小动作游戏视频)
    其实很早就玩过RPGXP看我注册时间,制作是最近一个月开始的、本人PS 8年 max5年但程序是个白痴 游戏介绍几点特色 现代提材的game 几呼放弃99%的图像、重新制作 人物全部有小动作现在2分钟的游小动作做了几十张了 人物120人左右,其实做了至少60了 .........质量我不知我的算好还是独特,肯定有人喜欢也有人讨厌 (其实 ...
    228264 waya 发表于 2009-9-19 交流讨论文字区
  • TOMO小组】《新轩辕剑贰》第一轮宣传+第二次招聘
    引子 “为什么,为什么我这一年来越来越困惑?每次我斩杀一个妖魔时,我的心会一阵颤抖。为什么,我总会不时梦到一个人,他好像要告诉我什么,但我听不到。为什么,这三年来我一直在疑惑,我只是想要帮助黎民百姓免遭杀戮,但,我做对了吗?” ——何然 有一个理念叫正义 有一个代号叫邪恶 但他们遇到了心,将变的 ...
    116426 新手马甲 发表于 2009-9-7 交流讨论文字区
  • 恐怖解迷AVG惩罚者JACK 第8章-远方的死神 即将完成!!!!
    治安官拉瑞在小镇的酒店里终于找到了出走老婆的线索,酒店店长说,他老婆租了102号房间,每天早出晚归,不知道有什么预谋!!! 事件终于发生了... 中年妇女发了疯,是相当头痛的一件事... 怎么才能摆平她????答案是...把她直接爆头!!!=皿=b **************************这是分割线*************************** 传说中,镇上 ...
    43498 HRF 发表于 2009-9-16 交流讨论文字区
  • 《萝莉的远征2》剧情介绍
    之前《萝莉的远征》不少朋友都玩过了。 我当时的确没有把重点放在剧情上。 因为是第一次做游戏,所以在练习各种脚本和事件的运用上为主。 不久后我就会为大家带来《萝莉的远征2》的游戏! 这次我希望在系统完整度比高的情况下,花更多时间去打磨剧情。 让整体的故事看上去更有内涵,更值得回味。 为了不影响大家正常进行 ...
    94575 舒逸萝莉女皇 发表于 2009-9-23 交流讨论文字区
  • 新人的狂想——FirstFiciton部分构想(09.9.27更新)
    我抽了,都來鄙視我吧…… (09.9.20更改) 索引 1楼开发相关, 3楼背景、剧情、人物设定(链接), (09.9.20更改) (09.9.19插入) 游戏开发目标: 1.游戏将会分成几作,目前先开发第一作,预计2010年春节前完成,练笔的练笔的练笔……至于以后即做怎么说,那完全是设想中的设想,不保证………………先干完第一作再说 ...
    178243 -_-川 发表于 2009-9-16 交流讨论文字区
  • 精华 为了一种新游戏[长文慎入]
    为了一种新游戏 序 指责游戏低俗的声音,在三教九流各色人等中都常见。不妨说句笑话,这种事是“古已有之”的。从理想国驱逐诗人,到极权政治清洗作家。不一而足,所以,倒用不着反驳。但是我所关心的是,把游戏称作“第九艺术”的人,大概也从来未有把游戏真当成艺术来看。至少,游戏在今天还取得不了和电影一样的地 ...
    3014260 狒狒王 发表于 2008-3-28 交流讨论文字区
  • 问个欠抽的问题,如此多的游戏,战斗系统都是怎样的?
    其实主要是技能和回合问题,在技能上,我只知道FF和空之轨迹都有晶石系统、怒气值系统,回合上,仙剑用的是时间条,不知道其他游戏里是怎样的,想和大家讨教一下,增加知识面…… 最后……透露一下,其实是我自己想做一个游戏,正在考虑做成什么样的系统…………初步定为CP制或者时间条制,至于技能,想搞一种类似配溶液的 ...
    116525 -_-川 发表于 2009-9-22 交流讨论文字区
  • 我正在做的仙剑系列游戏
    游戏名称:仙剑之新逍遥传说 主角:李逍遥 武器:剑,刀 年龄:20 理想:能成为蜀山掌门跟灵儿生活下去 赵灵儿 武器:双剑,杖 年龄:17 理想:能和李逍遥永远的生活在一起 游戏介绍:本游戏是灵儿结局的后篇,李逍遥为了灵儿,到蜀山参加蜀山 掌门竞选.... 游戏素材: 仙剑时空传,灵儿续传 脚本:没用上真·仙剑菜单 ...
    104234 萧萧无痕 发表于 2007-5-11 交流讨论文字区
  • 登仙剑侠传
    灵感来源于仙剑,主角名字是我同学某男和某女的. 故事主要描述:林家堡主的独生女林若冰与同伴外出游玩时遇到太阴凶道人的袭击,被逍遥居的李乐天所救,两人一起消灭太阴道人本是好事,但却引来其他恶人们的追杀,斩妖除魔框扶正义的旅途开始了..... 人物: 主角:李乐天 身份:逍遥居少主 描述:聪明绝顶,性情古怪,好玩 ...
    82621 炽羽 发表于 2007-7-27 交流讨论文字区
  • 仙剑前传〖即将震撼亮相〗〔9.21日中午已更新〕大家速进!
    游戏介绍:本游戏发生在仙剑系列之前,本人也构思了很久.才把故事定在仙剑系列之前.知道本游戏中的男主角天痕是谁吗?仙剑派第一代掌门、蜀山开山鼻祖.大家应该知道了吧,本游戏是为大家展现一幅在仙剑系列之前的一段感人的故事.本故事是按照仙剑系列故事情节来编的.多说无益,大家在游戏正式发放后去亲自体验! 制作团队:仙剑前 ...
    155682 c534036840 发表于 2009-9-18 交流讨论文字区
  • 仙剑奇侠传二外传·小虎传预告
    游戏截图: 主角人物: 王小虎 年龄:20 性别:男 身高:176 体重:70 武器:掌、刀 属性:冰 李忆如 性别:女 年龄:10岁 身高:128 体重:29 武器:伞、杖 属性:土 苏媚 性别:女 年龄:约22岁 身高:165 体重:48 武器:鞭、暗器 属性:雷 沈欺霜 性别:女 年龄:18岁 身高:166 体重:45 武器:长剑 属性 ...
    286380 dpae3342 发表于 2007-4-9 交流讨论文字区
  • 仙剑天涯传说构思
    天涯传说的技能是原有的 职业可以转职 人物等级不用刻意练级 物品,装备,仙术全部原有 仙剑人物名称有冥剑还有李三思(李逍遥后代....汗)云等 剧情自己想,本来想做一个远景图的可是又不太会做。
    113998 天涯 发表于 2007-6-28 交流讨论文字区
  • 《新仙剑后传之五灵轮之恋》大量截图发布
    《新仙剑后传》完整版已经在紧锣密鼓的制作当中啦,其中一个故事《五灵轮之恋》是我很喜欢的一个故事,因为剧情完全原创,和《新仙剑奇侠传》的上下剧情几乎没有什么太大的联系,哪怕拿来做单本剧也没有问题,还有就是制作还算华丽吧,也是花了我不少时间。《五灵轮之恋》里还增加了几个人物,比如故事主角连枫、柳絮,还有 ...
    246331 fjjyhh 发表于 2007-8-22 交流讨论文字区
  • 仙剑外传爱情篇(完整版)
    仙剑外传爱情篇也就是我发布的仙剑武林大会. 游戏新内容:离开安宁村之后,就来到了锁妖塔第10层(每层都有一个人,说明是第几层),从第10层到第1层后,杀死BOSS就离开锁妖塔了.在锁妖塔第2层的时候,有两个法阵,分别是通往第1层和挑战BOSS层.在挑战BOSS层,有8个法阵,最中间的是回到春安村的, ...
    194466 魔春重楼 发表于 2007-8-2 交流讨论文字区
  • [原创]灵儿续传BUG——时代,场景,剧情,人物,道具错乱
    我作为一个仙剑迷是很注重年代的。这个游戏的错误太大了: 时代错乱: 1 按说小虎已经回来了,也就是说逍遥客栈已经成了仙剑客栈。可是这个游戏用的全是旧版的地图。也就是说是老的盛渔村,而且山神庙断崖上还没有吊桥。这也就是说时间上提前。 场景错乱: 1 南召国城的切换 应该是圣姑家前门通往圣姑家门口 后门通往试 ...
    368387 simon 发表于 2007-2-24 交流讨论文字区
  • 仙剑奇侠传三-七阕之塔(正式版)
    原本要作的游戏,为了迷宫大而发了个简易版。 预计星期天或下下个星期天会正式完成… 游戏主标题:仙剑奇侠传三-外传 游戏副标题:七阕塔 游戏类型:同人RPG 制作周期:8-10小时(每周一点点时间……) 剧情简介:相传人间界每过七百年,便会有一座宝塔出现在神州之上。随着它的出现,各种天灾人祸频频发生,令人们苦不堪言。 ...
    73060 光郎 发表于 2008-1-11 交流讨论文字区
  • [WIP08.08.07]NHL E1.5,当前完成度28%。
    09.09.22 新的开发中图片
    156092 sunsega 发表于 2007-8-28 交流讨论文字区
  • 空之轨迹Origin(SRO)上篇(已发布)
    发布帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=134013&extra=page%3D1 --------------------------------------------------------------- 游戏名称:《空之轨迹·起源·上篇》(Sora no kiseki Origin The First Half) 游戏类型:RPG 游戏时长:5小时左右 制作人:elflyfreely 制作进度:100% 文字量:175,545 ...
    10540429 Elflyfreely 发表于 2008-10-5 交流讨论文字区
  • 《Code Lyoko之XANA的觉醒》预告
    类型:2D型RPG游戏 主角:Jeremie、Aelita、Odd、Ulrich、Yumi…… 地图:很多…… 游戏介绍:凯迪学院八年级学生Jeremie为了给自己的机器人寻找零件,来到一家废弃的工厂。无意中发现了一台超级计算机并打开了它。在计算机发现了一个名叫Lyoko的世界,还有一个虚拟女孩,Jeremie给她取了一个名字“Maya”。而且这个世界里 ...
    63175 gywghhb 发表于 2009-8-15 交流讨论文字区
  • 09-9-19大话三国游戏预告
    ZTBS改版后的战棋,由菜鸟小冷操刀,由于一个人做很累,这代不会太多章节的,接着的故事等第二代来完成。到时发上来的是加密版,玩家玩到最后一章,会自动弹出解密版的下载地址,先发图给大家看看先。
    12427 冷血队长 发表于 2009-9-19 交流讨论文字区
  • 關於生剋屬性
    前一陣子在巴哈看到有人在討論這個 那時他覺得「金木水火土」的五行生剋是鬼扯 所以他自己提了一個生剋系統: ----------------------------------------------------- 物質第一層 金 剋 木 剋 土 剋 水 生 生 生 生 力量第二層 ...
    104801 WildDagger 发表于 2009-9-1 交流讨论文字区
  • 宠物,进化,战斗
    有没有人想过以抓捕,培养,冒险,做任务,最终打败大魔王的宠物游戏? 宠物的多样化,神奇宝贝,数码宝贝,高达,都可以合在一起。 进化的多元化,可以进化几个方向。 战斗效果和超级机器人大战一样
    53088 qqqoppp0099 发表于 2009-9-15 交流讨论文字区
  • 征收一些新的属性值
    RPG的属性值 攻击 防御 魔力 魔防 速度 灵巧 命中 躲闪 致命一击率 HP MP SP 除此之外—— 我自己的设定有 : 爆发力:作用是在主角HP满的时候对敌人的伤害的加成。 人、比如说爆发力是50,那么主角HP满的时候就能发动对敌人1.5倍的伤害 祈祷率:作用是在主角遭受致死一击的时候,主角强制躲开这一次攻击 ...
    247914 九夜神尊 发表于 2009-8-30 交流讨论文字区
  • 09年新战棋系统的预告!
    我们队Reverse制作游戏队自己研发的新战棋 运行软件是RPGXP 除了一般战棋功能之外还加了以下的功能(1)可以显示四面攻击图和死亡图的功能,同RPGXP里面的动画同步显示,(因为要利用那个发出声音),直接显示伤忙数字 (2)不同的职业有不同的行走声音 (3)有盟军帮我们一起打,盟军由电脑控制 (4)会反击(敌我盟都能用 ...
    93081 冷血队长 发表于 2009-8-4 交流讨论文字区
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