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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 升级脚本与战斗后自动回血
    本人先是用了个简单的脚本 战斗结束后自动回复80%的HP 随后使用了以下这个升级脚本 这个自动回血就失效了 求解决方法? #=============================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #=============================================================== # ...
    52349 MLRPG 发表于 2015-12-21 已经过期
  • 物品触发事件
    求助......想弄一个建筑事件,然后我弄条件分歧了,但是我想要的是拿很多物品建筑一个房子的事件,可是物品只需要其中一个,谁帮忙啊.......
    144301 桐谷雨桐 发表于 2015-12-25 已经解决
  • 按照一定顺序按才能打开的音乐类机关如何制作
    重玩轩3 想起了音乐机关 给听一段旋律 比如 茉莉花 简单版的那个 33561·1·665565 两个1是高音,让游戏运行者根据刚才听到的旋律踩机关 考虑是把地面做钢琴按键,半音应该也可以做 方法一样就是踩点有点问题 地面一个格子是一个发音 按照给出的旋律踩上相应的琴键按空格,则打开机关。按错一个则重新计算 目前我想法是 ...
    42745 89444640 发表于 2015-12-25 已经解决
  • 求助 这样定义属性照成游戏爆卡
    求教一下有没有什么好的方法可以把弄简化点 我这样写后 游戏卡爆了 是不是那么多角色属性在里面运算照成的? [pre lang="ruby"] #============================================================================== # 本脚本来自http://www.66rpg.com/,使用和转载请保留此信息 #====================================== ...
    01104 jiushiainilip19 发表于 2015-12-25 已经解决
  • 怎么在退出游戏的时候弹出一下存档窗口?
    怎么在退出游戏的时候弹出一下存档窗口?不要自动的存档,给个范例或者脚本,谢谢! (最好不要和联网脚本冲突的)
    21970 凹凸曼73 发表于 2015-12-23 已经解决
  • 用图片显示书籍,怎么解决翻页问题
    循环 显示1号图片 当空格被按下时 显示2号图片 当ESC被按下时 图片消失 中断循环 1号图片被循环了,翻页后又被翻回来
    12318 yang1zhi 发表于 2015-12-24 已经解决
  • 战斗背景音乐的问题
    怎样设置打小兵一种音乐,打BOSS换另一种音乐,知道的告诉下,谢谢
    62361 fjm 发表于 2015-12-22 已经解决
  • xp怎么做农场牧场?
    我开始的时候, 也就是说收获的时候 总是回不到空地? 如果有工程可以发给我吗 或者链接。 谢谢了
    43633 锡鹏 发表于 2015-9-30 已经过期
  • 新人帖 可以对话后随机分支吗?
    我想做一个发布任务的NPC,可以发布5种任务,对话完成后会在这5种任务里随机出一个,能吗?需要怎么设置?
    21831 wdh88666 发表于 2015-12-20 已经解决
  • XAS-仿冒险岛伪重力掉落
    在研究用XAS做一个横版游戏 因为用的是冒险岛的素材 用重力脚本却不兼容 在群组内有个伪重力的范例,但时间太久了失效无法下载 自己研究了两天,用XAS自带的掉落效果和悬崖跳跃做出来 有需要的朋友就抱走吧 另请大神指点不足之处,谢谢 首先需设置地形标志,找两个透明的图块,分别设置为2和3 地形标志2是掉落 地形标志3 ...
    43837 邪月长啸 发表于 2014-11-30 原创发布
  • 废弃
    2339 Coder7447 发表于 2015-12-20 RPG Maker XP 讨论区 阅读权限 255
  • 求大神整合下脚本
    我的游戏里要用到这两个脚本,但是好像这两个脚本有冲突。。求各位大神帮个忙,谢谢 第一个脚本:仿网游装备系统 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=346318 第二个脚本:人物仓库 #============================================================================== # ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版 # ...
    02718 043838438 发表于 2015-12-20 已经过期
  • 怎么在NPC头上一直保持表情动画
    比如头上一直播放省略号、感叹号、警戒号 通过对话发展他们头上的符号会有所变化。
    22566 yang1zhi 发表于 2015-12-18 已经解决
  • 鼠标系统BUG,不能直接和主角侧面的NPC对话
    这个鼠标脚本点击NPC后可以对话,不过只能和正面的NPC对话。 假设NPC在侧面,主角不会转身,必须走出去再走回来把脸对准NPC才能对话
    12038 yang1zhi 发表于 2015-12-17 已经解决
  • 求帮个忙看看:伤害美化和800 600分辨率的问题
    伤害美化的图位如何计算到800 600 还是本身素材需要更改呢 我用的是800×600的分辨率 弄了几天才把很多都匹配好 就差这个伤害美化了 目前超出640×480的位置就无法显示伤害值了! 求了解的大神指点一下!!{:2_269:} !!!!目前发现不是伤害美化的问题 应该是战斗界面的问题 不知道是那个端口出来问题 Spriteset_ ...
    01919 jiushiainilip19 发表于 2015-12-20 已经解决
  • 新人帖 xp制作战棋游戏的方法(火焰纹章那种的)
    如题 另外,一个游戏前一半是回合制战斗,后一半是《火焰纹章》战棋的玩法,这样会很奇怪吗? 因为剧情的关系,前一半是佣兵做公会任务,用战棋制太麻烦,后一半是复国军队的战争,用回合制感觉表现不出那种感觉 ┑( ̄Д  ̄)┍, ...
    32362 苍狼之魂 发表于 2015-12-12 已经过期
  • 求持续回血脚本在回合中不显示HP的异常问题
    求持续回血脚本在回合中不显示HP的异常问题: 工程如下: http://pan.baidu.com/s/1eQUJxIi 说明下问题:持续回血状态脚本使用后,在每回合开始就不显示HP增加的值了(即增加/恢复HP的跳动数值的动画) 百度了下没有搜到答案,我估计是跟我使用的伤害美化、彩虹神剑的脚本有冲突,求大神帮忙找下原因在哪里?怎么改过来 ...
    22094 yufantasy 发表于 2015-12-18 已经解决
  • 技能伤害和HP回复的问题
    熊式横版中,第二和第四个角色,属性和其他两个角色相同,防御和魔法防御也相同,但受到技能攻击,和回复HP时是其他两个人的两倍,这问题出在哪呢[pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 # # ■ 熊式横版战斗 by ...
    32090 fjm 发表于 2015-12-16 已经解决
  • 请问状态是否可以叠加还是新状态取代前一状态?
    现在默认貌似是一个新状态取代旧的 怎么能让角色同时拥有多个buff或者debuff呢? 比如说给敌人一个破甲减去20%防御的debuff,然后又用了个幻惑减去20%命中debuff,而第二个debuff会把第一个破甲debuff代替掉; 如何让敌人受到的debuff同时存在,或则说是叠加? 同理己方的增益BUFF貌似也是新的会替掉旧的,如何让他们都 ...
    74841 yufantasy 发表于 2015-12-16 推荐问答
  • 悬赏 装备扩展+熊式横版战斗的问题
    我用的是装备扩展脚本,加入熊式横版战斗,战斗中,攻击出现错误 脚本指向105行
    33180 cmmd1 发表于 2015-12-13 已经解决 已解决
  • 【1,2,3,2,3】里面只减一个2怎么做
    @items.push($data_items[item_id]) elsif item_id >0 and n==false @items.delete($data_items[item_id]) 脚本里面原本是这样写的。 不过这样写那个delete会把所有相同的都减掉。不能一个一个减。 @items.delete_at($data_items[item_id]) 改成at后就TYPRERROR ...
    42099 yang1zhi 发表于 2015-12-16 已经解决
  • XP任务显示脚本设置出现问题了,求指教,感谢!
    最近使用了论坛上的任务显示脚本....下载了范例工程研究,然后插入到自己弄的工程里,结果却是这样: 先上图 然后问题就来了,运行工程,角色获得了物品:(任务指南书),再然后在菜单中使用,使用后菜单直接从物品菜单跳到了先前的总览菜单,而不是直接关掉菜单栏,弹出对话框栏; 看了各位大大写的范例工程都是使用 ...
    +1
    42144 yufantasy 发表于 2015-12-16 已经解决
  • 我这个脚本这样写可以吗
    然后我只要在事件的脚本里输入def daojubianhua就可以执行了吧 [pre lang="ruby"]#由于使用了完美物品系统 #函数:gain_item(item_id, kind=1, n=true),给某角色增减物品。 # item_id : 物品 ID;n: true是增加,false是减少;kind:种类,1是物品,2是武器,3是防具 class Window_Item def daojubianhua # ...
    32036 yang1zhi 发表于 2015-12-14 已经解决
  • 用脚本更改技能威力?
    如题,想给某角色的专属技能做递增效果,用一次后用变量增加数值,然后用脚本来更改技能威力。 而楼主不懂脚本。。。 真心希望有大大可以解答我这个简单的问题。 写一段简单的脚本: id为1的特技,威力变成2号变量的数值! ...
    21838 工藤~新一じ 发表于 2015-12-15 已经解决
  • 新人帖 数组怎么递进,怎么和系统变量运算
    我要建个数组,数组中每个单元,依次和系统变量进行运算,结果判定是否进入下个循环。现在循环停不上来。对不起,新人还是不能理解。我想要的是,数组与变量11的差值,要显示出来的,另外,差值小于等于0时,lv+1 这样的效果,大神门例子写完后,用菜单test1测试一下结果。谢谢。 请教育各位大神帮忙看看。{:2_280:} [pre ...
    103037 小虾米上学 发表于 2015-12-11 已经解决
  • 请教事件里的伤害处理脚本
    楼主百度过了,找不到,在论坛里的万用脚本也找不到。 所以只有发帖求助了。 之前我说的,普通攻击自己扣血脚本怎么显示伤害,在这里求助,也得到解答了,但显示效果不理想。 我发现用事件里面的伤害处理效果会更好,所以在这里求“伤害处理”脚本。 求! ...
    12392 工藤~新一じ 发表于 2015-12-11 已经过期
  • 召唤兽脚本(宠物系统、使魔系统)
    这是用RMXP写的召唤兽系统,可以用来做宠物小精灵、暗黑协奏曲等需要使魔或将敌人感化为我方角色的游戏。 修改了一个类 Game_Actor,自己新写了一个类 CallGuardian。将下列脚本插入到工程最后,再将Game_Actor替换掉即可 具体用法与代码如下:以下是利用该脚本实现的 战斗中 召唤队友、角色映像复制、召唤特定使魔 的效果 ...
    1610885 唐门草楹 发表于 2012-11-16 原创发布
  • 【共享】50个脚本整合的系统
    353693 guoyq1988 发表于 2014-5-1 转载发布阅读权限 10
  • 判断NPC到达了某地点,只能用变量获取NPC的坐标来判断吗
    用了事件自动寻路脚本。 我设定NPC去某地再去某地再去某地。 那么NPC到达某地的时候我只能通过变量获取坐标来判断吗。 感觉这样好烦,一村的人都在移动的话,会有一大批变量。 用等待的话,感觉又不精确,可能会出现被挡绕路等现象。 ...
    72459 yang1zhi 发表于 2015-12-12 已经解决
  • 如何使敌人的能力上限达到1万
    敌人能力,例如力量,魔力,速度等最高能达到1万
    22152 fjm 发表于 2015-12-13 已经解决
  • 【原创】事件寻路脚本(基于广度优先搜索和RGSS1)
    以下为最新版本 用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。 [pre lang="ruby" line="1"]BFS.find_path(character, target_x, target_y)[/pre] 说明: 如果想要移动主角,character为$game_player;若想移动事件,character为$game_map.events[n] (注:n为相应事件的ID) 注意:该脚本适用于较小的地图(推荐不超过100*100) ...
    89447 myownroc 发表于 2014-8-4 原创发布
  • 商店的问题
    我用了装备扩展的脚本。打开商店购买的话,就会出现错误。 脚本指向56行。是什么意思呢
    42781 cmmd1 发表于 2015-12-12 已经解决
  • 新人帖 swf播放器用不了
    原来用xp1.03的时候是可以用的,现在换了steam的正版就用不了,脚本都输入不进去。。。肿么办
    21756 kjl1998 发表于 2016-8-4 已经过期
  • 这个NPC名字脚本,怎么使NPC没在地图上的时候不显示名字
    就是那些由开关开启后出现的NPC,结果,人看不到,名字显示在那里。还有暂时消除的,独立开关的,名字都显示在那里。 应该写IF什么
    12261 yang1zhi 发表于 2015-12-13 已经解决
  • 键盘按键的设定
    怎样把上下左右的按键设定再W,A,S,D上,把决定和取消键设定在小键盘数字1,2上,知道的告诉下,谢谢
    82846 fjm 发表于 2015-11-18 已经解决
  • 新人帖 XP追逐战,敌人移动一顿一顿的
    本人纯新手,之前的一些细节都是在网上找资料解决的。 做到追逐战的时候设置了靠近主角,但是敌人走路速度是移动一格停2秒,再移动一格这样的,不像主角走路不停顿的。改变移动速度的话也只是在移动那一格的时候变快,该停顿还是停顿,移动频率改了只是更加鬼畜而已 关于设置请看下图……我研究了一下午实在是解决不了, ...
    22433 soledad3000 发表于 2015-12-12 已经解决
  • 物品图标怎么改大小
    武器,防具这些小图标,在哪里改大小啊?素材导入大一点的图片,就显示只有一个角。
    02337 cmmd1 发表于 2015-12-12 已经解决
  • 有什么简单的方法能做出道具经过时间变成另一个道具吗
    假设到店里购买了苹果 怎么样使苹果经过2天后变成腐烂的苹果。 时间已经有了。 苹果要是只有一个的话也还好做。不过要是在不同的时间购入不同数量的苹果,怎么判断他们各自两天后变成腐烂的苹果。
    32315 yang1zhi 发表于 2015-12-10 已经解决
  • 有没有经验惩罚之类的脚本
    经验惩罚就是:某个地图只能在X级到X级才能获得经验 超过这个范围打怪就拿不到经验 请问论坛有类似的脚本吗
    12287 MLRPG 发表于 2015-12-11 已经解决
  • 如何根据触发条件决定后期选项
    假设前期有四个对话需要触发,根据剧情发展到后期会有一次对话中出现四个选项分支,和之前需要触发的四个对话是一对一的关系。 如果之前有没触发的对话,那么后期选项中对应的选项就不会显示。 即前期ABCD四个对话,后期ABCD四个选项。 如果前期B对话没有触发,那么后期发生这次对话选择时就没有B选项。 请问以上描述应如何 ...
    43480 DyingCat 发表于 2015-12-9 推荐问答
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