升级脚本与战斗后自动回血
本人先是用了个简单的脚本 战斗结束后自动回复80%的HP
随后使用了以下这个升级脚本 这个自动回血就失效了 求解决方法?
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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物品触发事件
求助......想弄一个建筑事件,然后我弄条件分歧了,但是我想要的是拿很多物品建筑一个房子的事件,可是物品只需要其中一个,谁帮忙啊.......
按照一定顺序按才能打开的音乐类机关如何制作
重玩轩3 想起了音乐机关
给听一段旋律 比如 茉莉花 简单版的那个 33561·1·665565 两个1是高音,让游戏运行者根据刚才听到的旋律踩机关
考虑是把地面做钢琴按键,半音应该也可以做 方法一样就是踩点有点问题
地面一个格子是一个发音 按照给出的旋律踩上相应的琴键按空格,则打开机关。按错一个则重新计算
目前我想法是 ...
求助 这样定义属性照成游戏爆卡
求教一下有没有什么好的方法可以把弄简化点 我这样写后 游戏卡爆了
是不是那么多角色属性在里面运算照成的?
[pre lang="ruby"]
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怎么在退出游戏的时候弹出一下存档窗口?
怎么在退出游戏的时候弹出一下存档窗口?不要自动的存档,给个范例或者脚本,谢谢! (最好不要和联网脚本冲突的)
用图片显示书籍,怎么解决翻页问题
循环
显示1号图片
当空格被按下时
显示2号图片
当ESC被按下时
图片消失
中断循环
1号图片被循环了,翻页后又被翻回来
战斗背景音乐的问题
怎样设置打小兵一种音乐,打BOSS换另一种音乐,知道的告诉下,谢谢
xp怎么做农场牧场?
我开始的时候, 也就是说收获的时候 总是回不到空地?
如果有工程可以发给我吗
或者链接。
谢谢了
新人帖
可以对话后随机分支吗?
我想做一个发布任务的NPC,可以发布5种任务,对话完成后会在这5种任务里随机出一个,能吗?需要怎么设置?
XAS-仿冒险岛伪重力掉落
在研究用XAS做一个横版游戏
因为用的是冒险岛的素材
用重力脚本却不兼容
在群组内有个伪重力的范例,但时间太久了失效无法下载
自己研究了两天,用XAS自带的掉落效果和悬崖跳跃做出来
有需要的朋友就抱走吧
另请大神指点不足之处,谢谢
首先需设置地形标志,找两个透明的图块,分别设置为2和3
地形标志2是掉落
地形标志3 ...
废弃
求大神整合下脚本
我的游戏里要用到这两个脚本,但是好像这两个脚本有冲突。。求各位大神帮个忙,谢谢
第一个脚本:仿网游装备系统
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=346318
第二个脚本:人物仓库
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# ■ chaochao的人物仓库ver1.02正式版
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怎么在NPC头上一直保持表情动画
比如头上一直播放省略号、感叹号、警戒号
通过对话发展他们头上的符号会有所变化。
鼠标系统BUG,不能直接和主角侧面的NPC对话
这个鼠标脚本点击NPC后可以对话,不过只能和正面的NPC对话。
假设NPC在侧面,主角不会转身,必须走出去再走回来把脸对准NPC才能对话
求帮个忙看看:伤害美化和800 600分辨率的问题
伤害美化的图位如何计算到800 600 还是本身素材需要更改呢
我用的是800×600的分辨率 弄了几天才把很多都匹配好 就差这个伤害美化了
目前超出640×480的位置就无法显示伤害值了!
求了解的大神指点一下!!{:2_269:}
!!!!目前发现不是伤害美化的问题 应该是战斗界面的问题 不知道是那个端口出来问题
Spriteset_ ...
新人帖
xp制作战棋游戏的方法(火焰纹章那种的)
如题
另外,一个游戏前一半是回合制战斗,后一半是《火焰纹章》战棋的玩法,这样会很奇怪吗?
因为剧情的关系,前一半是佣兵做公会任务,用战棋制太麻烦,后一半是复国军队的战争,用回合制感觉表现不出那种感觉
┑( ̄Д  ̄)┍, ...
求持续回血脚本在回合中不显示HP的异常问题
求持续回血脚本在回合中不显示HP的异常问题:
工程如下:
http://pan.baidu.com/s/1eQUJxIi
说明下问题:持续回血状态脚本使用后,在每回合开始就不显示HP增加的值了(即增加/恢复HP的跳动数值的动画)
百度了下没有搜到答案,我估计是跟我使用的伤害美化、彩虹神剑的脚本有冲突,求大神帮忙找下原因在哪里?怎么改过来 ...
技能伤害和HP回复的问题
熊式横版中,第二和第四个角色,属性和其他两个角色相同,防御和魔法防御也相同,但受到技能攻击,和回复HP时是其他两个人的两倍,这问题出在哪呢[pre lang="ruby"]#==============================================================================
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# ■ 熊式横版战斗 by ...
请问状态是否可以叠加还是新状态取代前一状态?
现在默认貌似是一个新状态取代旧的
怎么能让角色同时拥有多个buff或者debuff呢?
比如说给敌人一个破甲减去20%防御的debuff,然后又用了个幻惑减去20%命中debuff,而第二个debuff会把第一个破甲debuff代替掉;
如何让敌人受到的debuff同时存在,或则说是叠加?
同理己方的增益BUFF貌似也是新的会替掉旧的,如何让他们都 ...
装备扩展+熊式横版战斗的问题
我用的是装备扩展脚本,加入熊式横版战斗,战斗中,攻击出现错误
脚本指向105行
【1,2,3,2,3】里面只减一个2怎么做
@items.push($data_items[item_id])
elsif item_id >0 and n==false
@items.delete($data_items[item_id])
脚本里面原本是这样写的。
不过这样写那个delete会把所有相同的都减掉。不能一个一个减。
@items.delete_at($data_items[item_id])
改成at后就TYPRERROR ...
XP任务显示脚本设置出现问题了,求指教,感谢!
最近使用了论坛上的任务显示脚本....下载了范例工程研究,然后插入到自己弄的工程里,结果却是这样:
先上图
然后问题就来了,运行工程,角色获得了物品:(任务指南书),再然后在菜单中使用,使用后菜单直接从物品菜单跳到了先前的总览菜单,而不是直接关掉菜单栏,弹出对话框栏;
看了各位大大写的范例工程都是使用 ...
我这个脚本这样写可以吗
然后我只要在事件的脚本里输入def daojubianhua就可以执行了吧
[pre lang="ruby"]#由于使用了完美物品系统
#函数:gain_item(item_id, kind=1, n=true),给某角色增减物品。
# item_id : 物品 ID;n: true是增加,false是减少;kind:种类,1是物品,2是武器,3是防具
class Window_Item
def daojubianhua
# ...
用脚本更改技能威力?
如题,想给某角色的专属技能做递增效果,用一次后用变量增加数值,然后用脚本来更改技能威力。
而楼主不懂脚本。。。
真心希望有大大可以解答我这个简单的问题。
写一段简单的脚本:
id为1的特技,威力变成2号变量的数值! ...
新人帖
数组怎么递进,怎么和系统变量运算
我要建个数组,数组中每个单元,依次和系统变量进行运算,结果判定是否进入下个循环。现在循环停不上来。对不起,新人还是不能理解。我想要的是,数组与变量11的差值,要显示出来的,另外,差值小于等于0时,lv+1
这样的效果,大神门例子写完后,用菜单test1测试一下结果。谢谢。
请教育各位大神帮忙看看。{:2_280:}
[pre ...
请教事件里的伤害处理脚本
楼主百度过了,找不到,在论坛里的万用脚本也找不到。
所以只有发帖求助了。
之前我说的,普通攻击自己扣血脚本怎么显示伤害,在这里求助,也得到解答了,但显示效果不理想。
我发现用事件里面的伤害处理效果会更好,所以在这里求“伤害处理”脚本。
求! ...
召唤兽脚本(宠物系统、使魔系统)
这是用RMXP写的召唤兽系统,可以用来做宠物小精灵、暗黑协奏曲等需要使魔或将敌人感化为我方角色的游戏。
修改了一个类 Game_Actor,自己新写了一个类 CallGuardian。将下列脚本插入到工程最后,再将Game_Actor替换掉即可
具体用法与代码如下:以下是利用该脚本实现的 战斗中 召唤队友、角色映像复制、召唤特定使魔 的效果 ...
【共享】50个脚本整合的系统
判断NPC到达了某地点,只能用变量获取NPC的坐标来判断吗
用了事件自动寻路脚本。
我设定NPC去某地再去某地再去某地。
那么NPC到达某地的时候我只能通过变量获取坐标来判断吗。
感觉这样好烦,一村的人都在移动的话,会有一大批变量。
用等待的话,感觉又不精确,可能会出现被挡绕路等现象。 ...
如何使敌人的能力上限达到1万
敌人能力,例如力量,魔力,速度等最高能达到1万
【原创】事件寻路脚本(基于广度优先搜索和RGSS1)
以下为最新版本
用法:在事件页中使用脚本,输入以下内容。
[pre lang="ruby" line="1"]BFS.find_path(character, target_x, target_y)[/pre]
说明:
如果想要移动主角,character为$game_player;若想移动事件,character为$game_map.events[n] (注:n为相应事件的ID)
注意:该脚本适用于较小的地图(推荐不超过100*100) ...
商店的问题
我用了装备扩展的脚本。打开商店购买的话,就会出现错误。
脚本指向56行。是什么意思呢
新人帖
swf播放器用不了
原来用xp1.03的时候是可以用的,现在换了steam的正版就用不了,脚本都输入不进去。。。肿么办
这个NPC名字脚本,怎么使NPC没在地图上的时候不显示名字
就是那些由开关开启后出现的NPC,结果,人看不到,名字显示在那里。还有暂时消除的,独立开关的,名字都显示在那里。
应该写IF什么
键盘按键的设定
怎样把上下左右的按键设定再W,A,S,D上,把决定和取消键设定在小键盘数字1,2上,知道的告诉下,谢谢
新人帖
XP追逐战,敌人移动一顿一顿的
本人纯新手,之前的一些细节都是在网上找资料解决的。
做到追逐战的时候设置了靠近主角,但是敌人走路速度是移动一格停2秒,再移动一格这样的,不像主角走路不停顿的。改变移动速度的话也只是在移动那一格的时候变快,该停顿还是停顿,移动频率改了只是更加鬼畜而已
关于设置请看下图……我研究了一下午实在是解决不了, ...
物品图标怎么改大小
武器,防具这些小图标,在哪里改大小啊?素材导入大一点的图片,就显示只有一个角。
有什么简单的方法能做出道具经过时间变成另一个道具吗
假设到店里购买了苹果
怎么样使苹果经过2天后变成腐烂的苹果。
时间已经有了。
苹果要是只有一个的话也还好做。不过要是在不同的时间购入不同数量的苹果,怎么判断他们各自两天后变成腐烂的苹果。
有没有经验惩罚之类的脚本
经验惩罚就是:某个地图只能在X级到X级才能获得经验 超过这个范围打怪就拿不到经验 请问论坛有类似的脚本吗
如何根据触发条件决定后期选项
假设前期有四个对话需要触发,根据剧情发展到后期会有一次对话中出现四个选项分支,和之前需要触发的四个对话是一对一的关系。
如果之前有没触发的对话,那么后期选项中对应的选项就不会显示。
即前期ABCD四个对话,后期ABCD四个选项。 如果前期B对话没有触发,那么后期发生这次对话选择时就没有B选项。
请问以上描述应如何 ...