全图片式动态战斗求大神修改下主角发动混乱技能敌
全图片式动态战斗 求大神帮忙修改下主角发动混乱技能敌人有时候卡死了 是否路线问题 如果是帮忙修改下 跪求了 否则我下载的和辛苦找到素材就作废了 本人菜鸟 跪求了 或者谁帮帮 人物战斗移动改为直接到敌人身旁都可以 求大神
游戏范例“ http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1708510906&uk=2385645522 ...
工程文件读取失败:不知道能修复吗?
工程Data文件 读取脚本数据失败
原因:正在制作中突然停电 来电后打开电脑在去制作 打开工程结果
不知道还能不能修复 我不会修复 求人看看是否可以修复
25VIP请求帮忙整合两个小脚本
两个脚本已经附在工程里了。
分别是Main上的 套装/和截图存取档。
如果可以的话,还希望能弄的大大帮我弄一下装备呢。
现在是可以装备的有7格,想弄成8格(即现在能装备的饰品有2个,想弄成3个)
谢谢各位大。。
PS额额,这个工程是自己做给自己玩的,不会发到网上,应该不会有侵权吧?(自娱自乐哈哈)
下载地址:
http:/ ...
如何编辑开关的用途?
比如设置一个开关在对完话之后开,然后就直接地图上 开关操作 就行,但是去哪编辑开关呢?
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怎样使怪物防再高也能打掉它1滴血
把怪物防设高,打0滴血,怎样能使怪物掉一滴血呢,谢谢大家指点
关于分辨率的问题
用了这个真·RMXP分辨率拓展 地图宽度要是超过140左右 就会出错 低于100就没事。
求个大神解决下
工程脚本没改动过
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用rmxp修改dnf出现读取角色数据失败?
我用rmxp修改单机版的dnf12.0 建立了新的dnf工程 然后把游戏目录中的data和game复制到 我新建的工程里 当我打开时就出现 读取角色数据失败 请问是什么原因
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为什么装备变更不能更换指定装备?
我这里制作了一个仿武器升级的,只要达到指定条件就可以升级武器,但是当达到指定的升级条件后,插入变更命令,主角身上还是原来的桃木剑,并不是寒铁剑,包裹里也没有寒铁剑~~~
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怎么调显示文章的长度
我用了分辨率变大的脚本。只找到了高度
关于地图上显示伤害的问题
怎么不显示固定的数字,显示变量。比如变量1=5,就显示5。6就显示6 求大神帮助{:2_264:}
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#================================================================== ...
【悬赏500经验】关于呼出对话框的小问题
以下问题回答一个即可,因为下面任意一种方法便可以解决我在战斗中设置对话的问题
1,如何设置在战斗时的对话,就像这样(用红圈表示的小三角为设置错误,如果可以的话也不需要)
2,如何在即使打了冒号后,也不会显示这种东西
(这也是第二个问题)并且如何在使用[pre lang="ruby"]Fuki_v6_Setup::FUKI_SKIN_NAME = ""[ ...
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【rmxp】请问如何用脚本获得当前主角的位置(即x,y)
RT,求教!!!
☆技能信息详细显示 + 技能熟练度 + 技能等级☆[更新13.10.19]
闲话就不多说了,
效果看截图;
说明看范例脚本;
有疑问或是BUG和建议,请回复。
只有一点要说明的:技能的最终伤害与该技能的熟练度和等级相关,默认的我写成:威力 += 熟练度 / 10 ; 倍率 += (等级 - 1)x 5
技能的熟练度是使用该技能给对象造成伤害才增加,MISS ...
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新人求解,BUFF刀的技能应该怎样做?
=_=,就是打别人,然后给自己加状态的那种。
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如何在菜单栏中添加读档并且删除其他除物品以外选项
如何在菜单栏中添加读档并且删除其他除物品以外选项
如何将下面的脚本改为按时间发送技能,技能按自己的设.....
[pre lang="ruby" line="121269" file="技能自动发"]#==============================================================================
# ★ 技能附加发动概率、等级
#==============================================================================
module RPG
class Skill
def name
return @name.split( ...
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如何使人物对话框出现在人物头上?
问题同标题。各位大神勿嘲笑。。。。我真的是新人。。。虽然注册好几年了。。。。 (。◕∀◕。)
关于套装脚本的问题
这连个脚本一起用 游戏在更新的时候 每次添加一个套装都必须重新开始游戏才可以生效
是我的设置有问题 还是本身脚本就是这样
有没有什么方法可以 可以不用重新开始游戏也能生效?还请大神帮个忙
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大神们关于地图两侧门和窗的素材……
就是我做一个竖直方向的走廊,想在两侧表示一个门或者窗,请问有这种素材吗?或者说该怎么表示呢?
谁有职业进阶范例和脚本
最好是有范例谢谢
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新的地图素材(已设置通行性)建图主角无法移动……
从网上下了个地图素材,设置好了通行性,建好地图测试游戏结果主角无法移动只能转向,这时候把地图删除换成系统自带的地图素材建图,主角又可以移动了。请问大神们这种情况还怎么办呢?是素材的问题吗?
求大神帮助ORZ ...
物品开箱子怎样做
箱子是物品,打开箱子,减少一个箱子,一定概率获得箱子内物品一个,公共事件怎样写
如何做出不同的吸血技能?
自己找到了一个不错的吸血脚本,与彩虹神剑相性良好,那么问题就来了 [s]挖掘机技术哪家强[/s]
如何做出不同的吸血技能?
例:
初级吸血:恢复造成的伤害的50%HP
中级吸血:恢复照成的伤害的100%HP
高级吸血:恢复造成的伤害的200%HP
[pre lang="ruby"]# 小周整合(XZZH) - 战斗特效 - 吸收HP1
# 设定部分
module XZZH
XSD ...
怎么设置明敌战斗和抓精灵
就是既可以战斗也可以抓他,然后抓住之后不能在抓他??
设置一个级别限制事件
如何设置一个级别限制的 事件?级别不够就不能执行事件?
(。◕∀◕。)
如何让这个脚本在D盘创建一个外部文件?
用以下脚本,希望在 D:\ 创建一个TempVariables.rxdata的外部文件用来记录公用变量
进入游戏,给变量7 赋值的时候出错退出,提示:找不到文件 TempVariables.rxdata
如何判断角色物品的持有数?
如题:如何判断角色物品的持有数?
比如说
当角色有3个令牌时
得到物品宝剑。
当角色有1个或者2个令牌时
条件不成立,显示文章:你的令牌不够,无法获得宝剑。
该怎么写事件?谢谢!来个范例,不胜感激!
如何定义一个物品当某几个开关打开时才可以使用这个物...
如何定义一个物品,当某几开关打开时才可以使用这个物品?用什么办法可以做到这个效果?比如,我定义了这个物品的公共事件是10号公共事件,公共事件下有1个变量操作的随机数1和2,而每个随机数下各有一个条件分歧用开关来控制,如何让随机数1下面的条件成立时(就是条件分歧下的这个开关打开时)可以使用这个物品,?如何让 ...
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求一个方便书写多线剧情的软件
被多线多分支的剧本虐的不要不要的
用word写,特别容易蹿剧情
前段时间基友推荐了一个可是我忘记名字了QAQ
不知道发在这里合不合适QAQ应该也算作游戏制作内的问题吧。。。。
如何把记录公用变量的文件保存在外部?
依然是下面这个脚本,如何把TempVariables.rxdata这个文件保存在外部并且可以读取?比如保存在D:\tempsave 目录下
[pre lang="ruby"]class Game_Variables
FileVariablesID1 = 63
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化
#--------------------------------- ...
熊式脚本加入原设战斗位置图片
希望能在熊式横版战斗画红圈圈的地方可以再加入原设位置图片
说简单一点
让下面的图片可以根据角色再现,我表达能力不足了 (况且对我来说这又不是随便改改脚本的就可以解决的问题0w0)
@弗雷德 这脚本你写的看看还能不能加入这类功能
话说这帖看起来根本就是伸手吧 如果没有触触要帮忙写脚本的话,至少给个提示之 ...
请教制作学识等级方法
谢谢大神,请帮忙多多制作脚本。我想给孩子学习制作一个游戏。希望增加学识系统,知识经验增加才能升级学识等级,人物等级要小于学识等级。技能升级,需要学识等级,不知道有没有这样的参照范例(脚本学习中)。(新人) ...
请问怎么做那种躲避他人视野的剧情?
就是我想做一个剧情是躲避他人,不能进入他人视野,否则GG,这个要用什么条件设置?目前RPG MAKER XP有办法么?求了求了,谢谢~
怎么判断对话过
这是一这是二,怎么判断啊这个对话完了又走到这有对话,怎么判断啊??
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怎么在设置一个打开菜单和关闭菜单的按钮?
如上。
这个菜单我只能将游戏缩小再打开才会出现,出现后又要缩小再打开才会返回游戏界面,想请教一下各位大神改怎么弄一个打开这个菜单的按钮和返回游戏的按钮?
战斗掉落物品整合求教
如何改动脚本让敌人掉落物品显示叠加
比如 1号怪物掉落 恢复剂 10个 战后显示不是10个恢复剂并排出现 而是恢复剂*10
地图原件
地图原件合成器谁有啊,你没有合成地图的软件推荐下拜,
xp中如何实现按下键位,执行某个命令
首先我想做一个轻功系统。当按下z键时,角色可以根据方向不同,实现跳跃。
不知道哪里做错了,不能实现,在游戏中按z键似乎不起任何用。
求教这个系统怎么实现1
(ΦωΦ)
[求助]批量增减物品的代码
我只知道增减单个道具的代码
[pre lang="ruby"]$game_party.gain_item(物品, 数量)[/pre]
[pre lang="ruby"]#获得1号物品
$game_party.gain_item($data_items[1], 1)
#获得1号武器
$game_party.gain_item($data_weapons[1], 1)
#获得1号防具
$game_party.gain_item($data_armors[1], 1)[/pre]
但是我忘了批量增减道具 ...
关于掉落几率问题
想请教各位大神,如何制作:
打开开关1,提高所有怪物掉落物品几率5%,打开开关2,提高10,打开开关3提高20,打开开关4 减少5%掉率概率的效果,打开开关5减少10%掉率概率的效果,
打开开关6 减少20%掉率概率的效果,
并且战斗胜利10次或者20次以后关闭这些效果。
其实是想做一个抽签,抽到大吉会附带以上的效果饿,谢谢各 ...