问一个有关对话框脚本的问题。。。
这个脚本如果使用了\p让对话框显示在事件上方的话,那么不用\p[-2]他是不会变回系统默认的对话框,,,
怎么能让他只有在用了\p的控制符才会显示在事件上方,如果什么控制符都没有就是系统默认的对话框。。?
谢谢,
这个脚本使用后战斗时使用物品不消耗了,不知道怎么改
菜单界面使用是可以消耗的。
我看了下菜单界面,里面有带这样的脚本的。
[pre lang="ruby" line="1"] # 消耗品的情况下
if @item.consumable
# 使用的物品数减 1
if @actor==nil
$game_party.lose_item(@item.id, 1)
else
...
喜庆6R复活3部曲:其1:(事件页ING)地图上显示百分比血条
声明:发布顺序不能依靠程度来判断
这个不依靠老套的方法(用个100张图片)
只需要10——20行的事件
以及一行事件脚本即可轻松解决,而且已经应用到我的游戏里了
以下是下载地址:
截图:
求教若干事件移动重叠时,相互挤开(在同格) 的方法或思路
我记得以前看到过一个脚本。真忘了叫什么,是说主角可以移动到任意点(不再是32*32的格子中心)
于是我想到如何才能让事件移动起来也充满松散的随机性呢。特别是人多密集的时候有时候不需要整齐划一的站队。
而且有时候两个可以互相穿透的事件移动到了同一格子, 叠在一起很难看的。如果他们能走着走着遇到一起后互相“挤开 ...
使用对话框加强,要修改对话框的长宽应该去哪里改
正常来说应该改新脚本吧(难道不是第95行吗?),但是根本没用。为了预防万一Window_Message的第12行我也试着改了一下,还是没有效果。明明坐标和优先级都可以改的
[pre lang="ruby" line="1"]# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ...
脚本编辑器里判定可否通行的语句是什么?
我大概知道类似于if passable?这样,但是不知道怎么用,我需要达到的效果是当某个事件遇到不可通行的物体时,触发开关,哪位大侠能教教我
地图名称窗口脚本怎样写
地图名称窗口脚本怎样写
新人帖
一个老问题 XP 将地图导出成PNG图片
{:2_264:}
先声明。。。我不是没查找。。。论坛翻了半天 ACE和VX的有不少不过不清楚是否兼容XP。。。
XP也有部分 不过 不是不能用就是非常的慢。。。
而且 很多都是老帖子 附件基本是找不到下不了的。。。
只能靠帖子中贴的脚本 猜测和调试。。。 有的脚本还需要其他脚本。。。其他脚本有不清楚在哪。。。QAQ
目前在用 ...
关于对话框脚本的问题。。。
用过了\p的命令以后,,,对话框的位置就一直在这个事件的上方。。。
比如
显示文章:\p 啊啊啊啊啊啊
显示文章:啊啊啊啊啊
第二行的对话框的位置不是RMXP默认的,也变成在该事件的上方了。。。怎么能弄回默认的对话框位置。。。
[pre lang="ruby" line="1"]#========================================================= ...
如何 做成 生化危机那样, 8行2列 物品栏,还有头像的
论坛搜索了很久,貌似很多答案都没有了
如何制作三国志那样的战棋系统?
点开一个城,可以查看此城人员名单和资料,人物可以移到另一个城。
如何把头像独立在对话框之外。
上面是别人的图 下面是我用fuki对话脚本的做的
就是想问问怎么把把头像独立在对话之外?
{:2_276:} 是我的脚本与其不同 还是怎么其他怎么回事?
{:2_264:} 请大神告知
以下是我用的脚本
如何修改物品选择项之间的间隔?
如图,使用的是线索仓库脚本
想请教一下大家怎么改变这几个物品之间的间隔……
↓我自行修改后的脚本……
[pre lang="ruby" line="1"]#####################################################################
#简陋的线索仓库= =
#
#偷懒用了物品栏= =
#调用$scene = Scene_Clue.new
#物品名+“,”+类别代号+“,”+ ...
想把默认战斗队友人数上限改为三个
我的意思是
我是想让三个角色刚好占满整个队伍
如果用默认的话 由于默认是四个人为上限
少一个人会缺一块- -不美观
就是让三个角色平均占1/3的位置
像图中圈的那样
让一个事件在转换地图时总是出现在角色右边特定位置
假设每张地图都有9号事件,初始位置是在地图坐标(0,0)的地方,打开某个开关后9号事件就出现在角色右边距离两格的地方并且一直接近角色,而且每次角色场所移动后该事件都会出现在角色右边距离两格的地方
如何用rpgxp制作保卫萝卜2
如何用rpgxp制作保卫萝卜2
“人物扩张”脚本出错求解决
一进入战斗就会弹出
脚本“人物扩张”的129行发生了 NoMethodError。undefined methodˋ[]=` for nil:NilClass
脚本貌似是一个叫“桜雅 在土”的人写的?我是直接从别人游戏里黏贴过来的
脚本:如果敌人攻击的目标是队员1号的时候
我找到了target 可是我不知道怎么写,试着写了几遍也不生效
if 敌人的攻击目标 是 第一个队员?(或者是角色ID)
的时候 ……
我这么写不生效,也没报错(在scene battle 里面,的“当行动者是敌人的情况” 之中
if $game_party.smooth_target_actor(1)
$game_temp.common_event_id = 1
end ...
原创_全方向行走脚本_8方向必备
类似网络游戏的行走方式,各个方向都可通行,需要鼠标支持。内设鼠标脚本,有响应事件功能。
此脚本含有真伪8方,并保留4方。满足不同需要,但行走距离按此脚本计算。
素材配置应该蛮详细,可同时出现4方8方,满足制作需要。
NPC行走以走完整桢计算。通行画法简单。
角度计算、斜跑通行、NPC相关,还是有诸多不是满意。
功 ...
为什么打开不了游戏?
点击工程的测试游戏
点击文件夹的图标
每个XP游戏都这样,怎么处理?
如何用RPGXP制作植物大战僵尸
如何用RPGXP制作植物大战僵尸
怎么在设置移动路线里打开或关闭独立开关?
如题,,谢谢。
谁有RPGXP这样战斗系统的脚本。
谁有RPGXP这样战斗系统的脚本。
多货币脚本小补丁
@876加几 发布了一个多货币脚本,但是细心的小小周发现,这里并没有提供Window_Gold的
修改,导致在对话框中使用\g功能跳出的界面无法显示另一个货币,于是就有了这个小补丁~如果有人发布过就请无视掉吧~相信大家都看得懂吧...在@gold_sp = $game_variables[]中的数字“8”代表着第二货币的对应变量,而下面一行的@gold_sp_ ...
新人帖
菜鸟横版modified 脚本如何改魔法释放也能显示武器
菜鸟横版modified脚本设定: 在数据库特技中 攻击力为大于0则为除魔法以外的特技,在脚本释放动作中 就会跳到敌人面前,旋转。
那么问题来了,设定为0的话 就是魔法 释放的时候就只是往前走一步,而且 不显示武器! 辛苦多年寻找的素材就无法得到显示
有人能看懂这个脚本,请别吝啬对新人的帮助。 可以教我 也能 ...
新人帖
怎样将变量用文字显示
问题具体如例:
比如我要做一个声望的变量
When 1 -100
When 2 -50
when 3 0
when 4 50
when 5 100
当这个变量值=某一值时(如声望为为0时,要显示出中文(如,平凡的武夫)
太奇怪了,为什么之前没报错的脚本现在就报错了
放新工程也没用
总有那么几个像遇鬼了似的,之前明明可以运行的,过了几天就突然报错了,放新工程也会报错。
这个合成脚本当时明明可以用的,现在就用不了了。 有 for item_forge in @forge_item的地方都报错。
[pre lang="ruby" line="1"]#====================================================================== ...
新人帖
文章显示如何每次对话显示不同的话
新人求教~
问各位大大个问题:
我现在建了一个npc,我需要主角与他第一次对话时显示一些文字,然后第二次按空格的时候显示别的内容,(注意在第一次和第二次对话中主角是可以行动的),应该如何做?
RMXP加密
那个纸老虎还有那个喵找不到下载地址,谁能提供一个{:2_264:} 感激不尽 或者有跟好得加密方法{:2_280:}
怎么用脚本读档?
想做事件标题......
能使公共事件的开关默认是开启的吗
就是写了这个公共事件后他就是开启的,不需要再事件里面开关打开。
新建一个脚本写上$game_switches[49] = true 会报错。
win7rmxp1.03 用XP系统装1.03制作………
具体是这样家里电脑win7 装的rmxp1.03
单位电脑winxp不能更改系统 装的也是rmxp1.03
如果我把家里的工程拷贝到单位电脑制作,在下班后保存后再拷贝回去家里的win7继续制作,会对工程产生什么不可预知的影响吗?
武器品质决定颜色
本系统就是根据武器不同的品质对应改变颜色,比如说“铜剑”是5号品质,那么它在游戏里就是金色。
由于本系统非常简单,且没有带有@的变量,所以不提供范例下载。
本脚本是收录在我个人的整合系统里,所以设定模块为"XZZH" ...
10元求整合,完美物品系统和物品詳細幫助窗口
可支付宝
完美物品系统
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 本脚本来自www.66rpg.com,作者柳柳,转载使用请保留此信息
# ■ 使用方法写在发布页
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=begin ...
关于消耗品附带公共事件的问题。
我给一个药附带了公共事件,,,
现在喝完这个药,就退出物品菜单了。。。怎么让他执行完公共事件不要退出物品菜单。。。?
如何让XAS的开始选项背景图停止?
各位高人请求你们的帮助{如何让XAS的开始选项背景图停止?}
这个XAS的脚本 对我来说,有点困难,希望能识别这个脚本的能够助我 一下,万分的感谢
我只知道哪里出现问题但是看不董脚本内容。
望高人帮助我下,万分感谢!!!
...
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求高手修改下新玄机奇塔•梦想之花
塔魔游戏最新版,游戏文件只有Audio Save Game.exe 这3个文件
关卡卡死,需要几把钥匙道具,求大神教下,怎么弄
QQ:969616494
求角色换装系统
看了角色换装系统1.0效果挺好,但是用在我的工程会出错,我猜想是不是发送冲突,然后新建了一个工程,发现还是会出错。在论坛搜索了一下相关内容,我惊讶的发现,貌似有最新版本3.2,可是我怎么也找不到,被逼无奈,只好发帖求助。
1.0脚本:[pre lang="ruby" line="1"]#============================================= ...
怎么改可以给物品栏添加丢弃功能
默认的物品栏点过去是直接使用的。能不能改成点过去弹出使用和丢弃。除了重要物品以外全可以丢弃。
新人帖
怎样修改游戏的起始页,游戏选项,背景音乐???
要怎么弄,才能和软件默认的界面不一样哦????