强制行动中如何让特定的角色行动
请问,强制行动时,如何让特定的角色行动,而不是队列中的1号人物,2号人物。因为队列中的人物顺序可以被调换。
( ̄︿ ̄)
我发现了一个关于改键的问题!!!
这真是忒口怕了!
如果你的游戏属性里改了键,然后一个有RMXP的人下载你的游戏,
那么你游戏属性内的键位设置还是会和对方电脑上的一样!
比如在我的属性里键位设置是
但是如果到了另一个在用RMXP的人的手中,又变成了
这种事怎么解决。。。。 ...
小地图:判断个别地图ID,让其缩略图不同与全局缩放比例?
[pre lang="ruby" line="1"] def make_all_map
all_map = RPG::Cache.icon("地图" + $game_map.map_id.to_s)
cw = $game_map.width * 32
ch = $game_map.height * 32
src_rect = Rect.new(0, 0, cw, ch)
self.contents.blt(0 , 0, all_map, src_rect)
w = ($game_map.width / PLAN_Map_Window: ...
寻路遇到障碍直接绕过继续行走
简单的说,平常控制角色走路,角色碰到一个阻挡就会停下
如何让角色碰到阻挡后,还贴着周边的阻挡依然行走。。。。
我是八方向
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Player
#------------------------------------------------------ ...
如何用脚本克隆一件武器并在数据库创建?
比如在游戏中克隆5号武器的所有属性,并在武器数据库编号的末尾自动生成一件新武器
请问想要主角被打到墙上之后倒地怎么弄?
我只会做事件 把主角打到墙上
我想要主角被打倒墙上以后半跪着或者倒地~ 请问应该怎么做?
新人帖
请教显示文章过程中呼出菜单后窗口定位的问题
标题字数有限,可能描述得不太清楚,正文详述一下。
此系统在显示文章过程中可以按B键呼出菜单,也解决了呼出菜单后对话向后跳的问题。但是当显示文章与显示选择项的窗口合并成一个时,
呼出菜单后
再返回对话中或者存档就只能显示选择项的窗口了。
因此请教如何解决这个问题。 ...
咋去掉物品界面的图标?
虽然我把物品的图标设为(无)了,但还是留了个空地
@芯☆淡茹水 装备没有,,我做的是孤岛余生,不用装备
怎樣做出特別的商店事件?
就是如果有買東西會說“謝謝惠顧”一類的話,
如果沒買或者只賣東西會說“不買還看什麼”一類的話。
还是关于描绘文字横向压缩的问题
原帖的显示全部文字的问题已解决,但是如果显示同样多的文字,显然只把字宽压缩变窄更清楚一些,把字体直接改小的话就看不清了,如图。
所以求先把字宽压缩变窄,如果还是超出窗口边界就改小字体的方法
工程附件在原帖:
https://rpg.blue/thread-371487-1-1.html
别说我无聊,因为我游戏里的装备确实需要显示那么 ...
怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者...
怎样让一个自动执行(并行处理)的事件在退出再进或者从别的场景进入时都执行一次然后不执行?开关不行,会和游戏一起保存。暂时消除不行,保存退出再进不能执行。
装备扩展
有谁有没BUG的装备扩展脚本,在论坛上找的都有点BUG的。郁闷
求助怎样设置自动的提示
就是到一个坐标 会提示这里写了字 离开这个坐标又自动消失 不是窗口 看了好多游戏都有
使用地图名显示脚本出现点问题
如果不删除这个段我的游戏就会跳出 self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1) 删除了就会像图里一样不显示文字
这段代码在演示文件上并没有问题 但是我一拉到我下载的集成脚本里面就会这样 求教如何能在上图框内让他正常显示地图名
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求一个兼容性好的显示时间脚本
我去搜索过但是只找到了一个能用的脚本 超自由时间脚本
这个脚本跟我的对话框脚本有冲突
所以求一个兼容性好的时间脚本
年月日时分 这样的
控制窗口中文字是否横向压缩的脚本部分在哪里?
用了一个窗口脚本,但是如果名称太长文字不会横向压缩变窄以至于会超出窗口边界,而默认的脚本装备名称如果太长是会自动变窄的。那么控制窗口中文字是否横向压缩应该在哪里设置?
默认的
请教判断装备的防具是否附带某个属性防御的脚本写法
判断身上所有装备的防具是否附带11号属性防御,只要有一件防具带有该属性就打开一个开关,怎么写比较简便?
为什么这个负重系统没有用?
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
# 欢迎访问www.66RPG.com
# 梦想世界,在你手中
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#
# Sample master list for ...
请问如何用条件分歧做出烟雨夺魂这类道具?
我尝试了很多种方法制作(修改脚本除外,没学过RUBY),但是始终在BOSS战使用依然能够逃跑。包括在每场BOSS战前加入独立开关A=ON,BOSS战过后B=OFF,还是不管用。
下面是我设计的图,还请高手看一下,错误之处还望斧正。
急!急!急!为什么NPC不显示名字?
为什么NPC不显示名字?脚本没有问题。为什么换上别的人物行走图就会显示名字?也有的换上别的人物行走图也不显示名字?NPC名字不显示和人物行走图的尺寸大小有关系吗?这个小孩的人物行走图尺寸:504×720像素。
怎么更改技能附加状态的概率?
比如一个迷惑技能,初始设置附加概率为20%,我想设一个变量x,把迷惑的附加概率设为(20+x)%,而且不同的人物x的值不同,该怎么改呢
请问如何把gif图设置成封面?
使用的软件是RPGmakerXP
希望将gif图设置成游戏封面但是只支持png,jpeg和bpm
之前看到一款叫鬼畜幻想(仿佛记错了)的游戏用了gif当封面,请问该如何设置呢?
还是说在RPGmakerXP里无法做到?求解答求解答!{:2_270:}
脚本术语
这段脚本里如何获取当前对应角色的名字
@tip.tip("温馨提示:" + $game_actors[1].name + "被请离了队伍!")
这样是1号角色的名字。
卑微的我又来了【求助存档读档画面】
首先请恕我表达能力不好,废话就不说了,默认的存档读档都是这样的但是我想把读档画面改成这样一开始游戏就会让选择存档位置(三个档且自动存档的),没有档的就空着(放多了个,漏写一个),当选择时不要有光标,直接显示动画大概就这样了(不要事件版) ...
请问为什么没有成功地打开独立开关!
为什么我写了这个脚本后并调用没报错但是却没有完成打开开关A,全脚本如下
[pre lang="ruby" line="1"]module EnemyMoving # 定义类
def self.main # 新建实例对象时,将调用的东西
$game_map.events.each_pair do |_,event| # event将会依次成为每个事件
if event.instance_variable_get(:@event).name == "学生" th ...
关于全动画脚本的问题
如题,使用全动画脚本的情况下,怎么让部分动画的ID的Z值高于特定动画?
如图所示:使用全动画脚本的情况下,状态栏会被动画遮住,如何让状态栏把角色遮住,并让角色的ID高于敌人的ID,这样动画播放的时候敌人就不会“压着”角色。 ...
如何让图片消失后事件才结束
我做了一个这样的事件,对话后显示图片,然后设置了一个并行事件让我按z键后图片消失,但是现在的问题就是显示完图片后事件就已经结束人物就可以走动了,我想让图片消失之前都不让事件结束,这个应该怎么弄
想把人物仓库改成武器仓库,改到一半不会改了,求助!
chaochao的人物仓库,想自己改成武器仓库,现在做到左半窗口显示武器,选中按下确定武器失去,但是右半边窗口不知道怎么做,怎么让确认存放的武器转到右半窗口??
这是工程:
2次或者多次点击同一个NPC如何显示不同的文章?
2次或者多次点击同一个NPC如何显示不同的文章?例如第一次点击NPC显示文章:现在是秋天。第2次点击就会变成显示文章:现在是冬天。能做个范例工程吗?谢谢!
怎样新建角色属性并且可以显示?
如题。我做了个孤岛余生,需要生命、饥饿、口渴和体力四项属性。可是返回菜单能够直接显示的只有hp和sp。怎样新建口渴和体力两项属性,并且可以与生命和饥饿同时显示?
请教制作一个显示武器窗口的问题
显示一窗口,窗口中只显示数据库编号为$game_variables[1]~$game_variables[10]的武器名称及图标,如果变量=0就不显示
如何提取物品窗口中光标所在位置武器的编号
假设打开物品窗口界面,当光标停在某件武器,就提取这件武器在数据库里的编号,代入变量1
RMXP角色状态加点脚本
怎么改成 可以用 $secen=Rw_zt.new
这个要用到def main 吧,不会弄。
获取第一位角色的状态,我还有其他脚本可以用来换队长。
找个鼠标脚本,有的发个
好久没来了,现在有时间又来弄弄,哪位有鼠标的控制行走的脚本请发个吧
新人帖
怎么做出视野限制啊 看了些帖还是不懂
先是要弄一张中间透明周围黑色的图片吧,然后让他跟随主角,但这个图片应该怎么搞,为什么我弄出来的显示的还是中间白色 周围黑色的图,怎么才能弄得透明,用得是rmxp,求教
请教NPC自动走到某位置的方法
我想找个NPC自动走到某个位置的方法或本本。
例如想一个NPC人物 走到 10.10的位置,如果是用走路得用 往上,往上,往下 这样,感觉好麻烦。
有没有脚本可以控制NPC自动走路到指定的位置呢
如何让不同的存档共享一部分装备?
比如,让不同的存档可以共享数据库里编号为10~20号的武器,30~40号的防具,但是编号以外的装备和物品都不共享
求助,技能脚本在战斗时导致出错
RT,本人用了全动画战斗还有全新系统2.0的战斗系统,本来很不错,可是添加了技能详细信息脚本后在战斗中点开特技界面就window-help的27行就会出错,求大神帮忙解决一下。{:2_261:}
更改文章“上”中“下"位置及其字体大小
在游戏中有个”更改文章选项“
如何做成这种效果:
1.事件命令中。选择上,文章位置 在游戏中显示的位置为默认的”中“位置[应该懂吧]
2.事件命令中。选择中,文章位置 在游戏中显示的位置为默认的”下“位置
3.事件命令中。选择下,文章位置 在游戏中显示的位置Y为390X为0
4.事件命令中。选择上和中的时候文字每行显示的 ...
色相修改
如何让战斗图形的设想和动画图形的色相相同,就是我修改战斗图色相的时候,和战斗图有关联的动画的色相值会等同于战斗图,弄成角色和敌人2种类型,1号角色关联2,3号动画,那样1号角色战斗图色相修改的时候,2,3号动画的色相会等同于战斗图的色相。能弄吗。 ...