行走图放缩功能
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ Game_Character
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# 添加了行走图放缩的功能。
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关于空轨菜单系统回路装备问题
为什么我每次选择一个结晶孔准备装回路的时候会出错?请看一下我的回路设置图:
关键看金牛珠!!!
工程下载地址:http://dl.vmall.com/c0nf6xlc4m
XAS系统用空之轨迹菜单无法读档
用了XAS系统和空之轨迹菜单后无法读取存档,如图
已经存档,却出现以下情况
按读档键无效,
希望能给出一套现成的脚本~~关于武器栏的增加。
我想把现在现有的武器给固定了(不能取下来,永久装备的那种。)
然后我要再新增一个武器栏,来装别的武器。可取下可更换的。 大概是这样。
要求:攻击动画以第一把(固定的)武器为主。
主要是我使用XP的全动画战斗。但我这边的同职业人物比较多,换句话说,两三个人物可能会用同一把武器。但武器的敌方攻击动画和乙方 ...
在事件中如何禁止按键(回车除外)
已知:
我的意思是,在事件中,只能进行下一步,而不能进行其他按U,ZF等我自己设置的快捷键,请问改如何改RM的脚本?
脚本中设置敌人属性问题
Scene_Title24行下加入如下内容
[pre lang="ruby" line="1"]$data_enemies[34].maxhp = 500
$data_enemies[38] = $data_enemies[34]
$data_enemies[38].maxhp *= 2
p $data_enemies[34].maxhp[/pre]
最后p出来的结果是1000,我设置的明明是500啊,第38号生命翻倍,为什么34号也会翻倍呢 ...
新人帖
事件分歧键盘按钮怎样用弄?急求……
事件按钮分歧怎样弄,不只是只有ABCDEF(zxcasd)要是A=A不是A=C,加上其他的按键A=A……Z=Z之类的,当然要是全键盘的最好……
(如:事件的分歧的脚本等于A(不是C),然后开始游戏按A就启动事件的分歧)
我用的是RPG Maker XP,用脚本实现也可以…… ...
新人帖
如何在游戏中制作出因时间而变出现的事件变化的因果关系
打个比方
某小镇有个流浪汉,白天你与他对话,他只会和你乞讨。
晚上的时候你再去与他对话,他会告诉你他的真实身份并发布任务。
以上,如果可以的话,希望可以有图文教育......
先行谢过
同志们,来看看这个远景图设置通行的问题
我看视频,通过写公共事件里的脚本,实现点一下A键放入一个不可通行的图块,达到效果,如图中的花朵,就是我设置进去的。但是问题在于,我角色开始移动的时候,那个设置的花朵也发生了相对移动....我觉得肯定出了什么问题,谁能帮我看看? ...
关于双远景的图片处理问题
我把远景图能遮挡角色的部分抠出来了,其他的全部删除掉,为空白透明,然后保存,现在就有了两张图片,一张原图,一张抠图后的原图。现在该怎么把这两张图片运用到地图上呢?图块里的远景图导入不是只能导入一张图片吗?双远景的脚本那些都写好了,现在就不知道如何处理这两张图片。 ...
怪物图鉴如何定义emeny id?
怪物图鉴如何定义emeny id?我测试时,打完敌人,敌人在图鉴之中无法显示!出现了脚本'Game_Enemy'的18行发生了 NOMethoError
undefined methdod enemy_id` for nil:NilClass!!想尽办法也解决不了!!来此求助!
用了fuki脚本之后出现“口”,怎么解决
只从加入这个脚本之后,对话框就出现了“口” 这个是什么问题??我因为想在对话框里加入人物头像,所以加了这个脚本,有没有其他好用的美化脚本。
地图上直接显示伤害脚本无法显示。
新人帖
关于呼出读档画面
求教,本人将原本的标题跳过了,用的自制标题,但是读档选项用了$scene = Scene_File.new(false,false,true)这个脚本,却显示wrong number of argument(3for1) 怎么解决
怎样做一个 武器 附带 一个技能
怎样做一个 武器 附带 一个技能
制作开场动画出现问题
我想做一个猪脚一开始出现的动画(不知道是不是叫动画),就是一开始,自动执行对话啊,画面移动之类的,怎么我不设置角色初始地方就会运行错误,设置了之后角色又动不到。。。。。还有个问题是有没有只调试运行一个地图里面的程序,如果我只想运行map001这些程序,而不运行map002里面的。 ...
请问怎样另主角与角色接触后同时场所移动到一个地方
(*´ω`*)新人求教~请问怎样另主角与角色接触后同时场所移动到一个地方~谢谢
请教一句判断脚本的写法
如果变量1等于3的整数倍,这一句用脚本怎么写?
地图事件残留
当角色向右移动,屏幕不在显示天兵范围的时候,但是左边还有天兵的残留如果去掉 unless $game_temp.in_battle 有很卡 ……
简易合成脚本怎么添加合成成功几率
脚本是Sample master list for crafting script,我已在公共事件内编写完成功率的调控,该怎么插入到脚本中?插在哪里?
怎么把金钱作为条件分支啊
怎么把金钱作为条件分支啊
怎么快速删除所有地图上的事件
怎么快速删除所有地图上的事件,是存档里的,从新创建地图还要设置障碍,太麻烦了
求助!如何让两段显示文章无间隔
如图
我发现 显示文章 过渡总会先删除再显示
可不可以让两个 显示文章 无间隔切换 或者让前一个 显示文章 慢点消失
有脚本帝会吗 求助啊!
在图块里导入大地图后显示不全怎么办?
我看中了一个地图,但是图片很大,我想直接导入整块图片作为地图但又不会。于是我就用图块导入图片,想自己画,但是导入后显示的元件只有图片的一小部分,这怎么办?
【求教】关于RMXP的字体渲染引擎
RMXP的字体渲染到底在哪里呢?脚本里当然没有,难道是在RGSS102J.dll里面?
当我安装Mactype、或者开启Win7的ClearType之后,RMXP游戏内部的字体形式却没有任何改变;而对于有些游戏,比如《废都物语》,Mactype却是“有效”的(会导致字符重叠难以辨认)。
RMXP的字体渲染貌似自带抗锯齿,可是感觉它已经满足不了日渐增 ...
RM-ONLINE 贺岁版怎么用啊?
就这网址:http://www.66rpg.com/articles/317
如果还有其它类似这样的范例,麻烦各路英雄发一下。
Window_Skill窗口怎么只获取带有24号属性的技能
Window_Skill窗口怎么只获取带有24号属性的技能,应该是在这段改吧?
求助一下 @恐惧剑刃 @kuerlulu
新人帖
新手求教,用了彩虹神剑全动画战斗,战斗背景无法改了...
゚(つд`゚)因为是新手所以对脚本琢磨很浅,就是个可耻的ctrl c+v党……
一整晚都在对着这个问题头疼,本来以为是我自己这边出了问题,可是其实参考的范例本身也这样,战斗测试的时候可以更改,但是更改之后保存然后游戏测试,就又会恢复最初的那张战斗背景图,其他倒是没有什么问题……
真心求教这个怎么解决
http://pan ...
【求提取】轩辕劫的连击脚本
因为以前一直都是用的彩虹神剑脚本,但是不能显示事件扣血、中毒扣血和SP回复总觉得不太好= =,
最近发现《轩辕劫》这个游戏的连击脚本貌似还不错,想把它提取出来。
但是因为不懂脚本,工程的脚本编辑器里面脚本有很多,不知道哪些是有关连击的= =
所以请各位高手帮忙提取一下脚本吧~( ̄∇ ̄)( ̄∇ ̄)
下载链接:http://1 ...
战斗中特技物品名称在使用者的上方显示?
战斗中使用特技物品时帮助窗口在使用者的上方显示名称?战斗光标就可以在上方,就像幻想三国志那样效果
,不知道有没有这样的脚本?
新人帖
受到伤害后出现伤害点数的脚本。如下
数字一直都存在
这是脚本;该如何修改
游戏改成45度横版战斗问题
游戏改成45度横版战斗后,用技能打怪,都会先卡一下,再打的,这是怎么回事?还有就是怎么修改战斗图片,就是图片中的小人,我想改成大的横版人物,这个是改哪个的??
新人帖
怎样另角色与主角对话后走到路口消失?
新人求教~~怎样另角色与主角对话后走到路口消失?
怎么才能在显示剩余战斗力的脚本上把血条改成自己的图片
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# Zenith RGSS4 エネミー残勢力表示 ver1.00
# by 水夜
# http://zenith.ifdef.jp/
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# 显示敌方剩余战斗力 ...
更改移动速度后无法回复
我在触发事件的时候把设置移动路线里的移动速度改成了1,然后移动结束又改回了3,但是在地图里人物的移动速度却一下子变得很慢了,这是怎么回事。
_(:з」∠)_怎么做出待机移动效果?
_(:з」∠)_待机移动,就是站立时和行走时的行走图不一致。
_(:з」∠)_事件的会做,就是做个条件分歧判断按下按键以后更改行走图,其他场合在变回行走图。
_(:з」∠)_于是想在游戏里添加别的效果,导致事件的失效了,于是想是不是能加在脚本里……
_(:з」∠)_先说明我是脚本渣…然后这是我按我的理解随便改的…
_(:з ...
RM播放较长动画未响应
唉,本人之前用的是Win XP的系统
后来听说 win XP已经被微软公司停用了
于是我换成了Win7
但是 我做RM游戏的路上 。。。
遇到了一个我以前从来没有遇到的问题
那就是Win7播放比较长的动画的时候……
会未响应啊 啊 啊 !!!!!!!
再加上我的游戏都是全动画战斗的。。。动画都很长。。。
完全没办法继续啊。 ...
光标返回不到原来的地方
在Scene_Menu里多创建了个命令窗口,但是发现新创建的那个窗口光标显示异常。
选择时光标显示在{宠物}上面,从宠物的命令窗口退出时,光标显示到了{物品}上面,这要怎么修改
如何让每个文字出现时播放SE
类似于逆转裁判那样,每出来一个字就播放一个类似于敲键盘的声音
API高手进……关于探测时间程序自毁……
已知
File.rename(from, to) §重命名
File.delete(filename ... ) §删除文件
求用WIN32实现,距离某一天到3天时,运行游戏,游戏自毁,删除自身文件。谢谢拉。
PS:无恶意用途,因游戏内部测试,防止测试版本外漏,谢谢