收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 请问rmxp的fuki对话框系统如何改变对话框内文字颜色
    尝试在这个地方更改但无效果,可能是操作不对 fuki似乎提供了通过\c[1-8]:更改颜色的办法修改单个段字色,但我希望直接把所有对话文字颜色从白色调整到黑色,请问要如何操作才对
    2715 azazaaz13142121 发表于 2026-5-25 有事请教
  • 无用之物
    1,金钟罩,任何伤害为0,包括一切无视效果都为0 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ 金钟罩状态:拥有此状态时,受到的伤害恒为0 #============================================================================== module GoldenBell # ★ 金 ...
    1771848 y967 发表于 2026-5-23 原创发布
  • 新人帖 新手入门 xp 时用到的问题
    我试图制作一个让画面滚动的事件,设置完滚动后发现它会自动循环。于是我试图用变量控制和独立开关来使画面滚动一次后就停止,结果发现要么进入游戏后导致卡死不动(连基本操作都无法进行),要么就是这个事件毫无反应。 请问想要学习变量设置或者事件编辑要看哪部分教程?是否有图文版参考? ...
    6927 azazaaz13142121 发表于 2026-5-23 有事请教
  • 三个问题
    1,敌人召唤 BOSS可以无限召唤小兵,不用敌人出现,因为死了就没了,重新复活不符合召唤的定义,而且可以召唤任意列表里的怪物 2,直接增加攻击力 带上饰品直接增加N点攻击力,默认只能增加百分比,而且是状态法 3,空中楼阁 做一个空中浮现人物半身像,若隐若现,图片半透明好像效果不太好,一个半身浮现在云层,要有 ...
    481067 y967 发表于 2026-5-13 有事请教
  • 将技能、物品栏的说明扩展至2行后,技能发动不显示技能名
    因为1行实在不够用,所以将技能栏和物品栏的说明文字扩展至2行 理所当然,敌人显示的信息也变成2行了 当然,重点在于,接下来无论是发动技能,还是攻击、防御、使用物品都不在显示顶部的描述窗口了 如何恢复该描述窗口,另外如果可以的话其实是希望新建一个独立的单行窗口,毕竟显示技能名的窗口也是2行确实不太美观( ...
    31034 无忧谷主幻 发表于 2026-5-1 有事请教
  • 几个脑洞
    我有很多脑洞由于脚本废物,从而搁置了,技术大牛总是令人神往 1,状态或装备无视防御 需要一个装备,然后无视魔防50%,想做一个神通天赋,可以装备,或者带状态也行,物防就不用了。 2,败者组荣耀 就来个败者组荣耀好了,比如不破防就加攻击,或者打不够10%就加攻击,这种弱者神通天赋保命技能,当然不能无限加,上限加 ...
    591353 y967 发表于 2026-4-29 有事请教
  • 游戏时间显示不一致是为什么
    如题:游戏载入显示的游戏时间跟存档时显示的游戏时间不一致,实际来说载入时显示的时间是对的
    5976 青梅不酸 发表于 2026-4-24 有事请教
  • 挨打获得四维
    获得一个神通天赋,装备可以获得一个状态,该状态下,挨打获得防御+1,其他四维也可以加,挨打攻击+2,挨打魔力+2,挨打速度+1,也可以不要状态,就装备一个防具,挨打获得四维,使用状态是方便解除,该神通只能一场战斗内生效,战斗结束归零。脚本怎么写 对了,怎么悬赏,100星屑 ...
    8870 y967 发表于 2026-4-25 有事请教
  • 关于技能对象方动画修改无效的原因
    我给一个技能设置了对象方动画,动画id为37;进入游戏显示正常,后来我将这个技能的对象方动画的id改成了33号,进入游戏后,该技能显示的对象方动画还是37的,哪怕重新开档还是显示37的,把37的动画删除了,他还是显示37的动画。。。 原先是没有动画的,是不是第1次设置动画后就锁死了(可以确定脚本里面没有相关动画的指向 ...
    3937 青梅不酸 发表于 2026-4-18 有事请教
  • 新人帖 XP的等级上限怎么突破
    默认的99级,改了脚本里的也没用,用了这个脚本也不行。 $_flexible_final_lvl_actor = RPG::Actor unless $_flexible_final_lvl_actor class RPG::Actor < $_flexible_final_lvl_actor def final_level=(lvl) super(lvl) if $game_actors $game_actors.final_levels[self.id] = lvl $game_actors[se ...
    2921 mengquan 发表于 2026-4-22 有事请教
  • 新人帖 RMXP事件脚本问题
    图一蓝色位置是原来的脚本;图二是没有修改只是点进去,然后点击确定之后的脚本;图三是脚本代码。有没有什么办法,修改代码确定以后还保持原来的样式。
    91279 APK1.0 发表于 2026-4-10 有事请教
  • 如何实现溅射伤害,思路
    如何实现溅射伤害,普通攻击一个敌人,对其左右的人也造成一定伤害,又没好的思路
    102424 青梅不酸 发表于 2025-6-20 有事请教
  • 新人帖 为什么XP的脚本只写一行false会卡死
    按理不管写一行还是两行false,eval的值应该都会返回false来着,但是好像只有写一行的时候会导致游戏卡住不动,这是什么原理来着
    21001 7G8XJtX 发表于 2026-3-31 有事请教
  • 行走显示状态
    行走的时候显示一个状态,九龙绕身,多酷啊,状态自己在动画里弄,有没有脚本,没搜索到相关脚本
    0973 y967 发表于 2026-3-29 讨论
  • 在Window_EquipItem中,为什么要添加nil?
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 刷新 #-------------------------------------------------------------------------- def refresh if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end @data = [] # 添加可 ...
    1788 kvkv97 发表于 2026-3-28 有事请教
  • XP事件行走图描边脚本260402
    效果图: 2026.4.2更新:根据回帖建议优化了脚本,并增加了渐变描边功能。 [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ XP行走图描边脚本 - Character Stroker 2026.3.21 By HFDange #------------------------------------------------------------------ ...
    11109 HFDange 发表于 2026-3-22 原创发布
  • 战斗中,敌人行为的概率是怎么算的?
    # 最大概率值作为 3 合计计算(0 除外) ratings_total = 0 for action in available_actions #ratings_total=2,5 if action.rating > rating_max - 3 ratings_total += action.rating - (rating_max - 3) end end # 概率合计不为 0 的情况下 if ratings_total > 0 ...
    1844 kvkv97 发表于 2026-3-6 有事请教
  • 新人帖 新手求助 想写一个攻击力加成的公式怎么写啊?
    就是攻击力等于加上或者乘以武器防具加成这样的.不会用代码,请问要怎么写啊? 举例:我想写一个主角的火球术等于武器攻击力乘以5+防具火属性加20%这种类型. 可以直接在物品属性页面编辑吗? 谢谢大家
    1972 reggaecross 发表于 2026-3-20 有事请教
  • ★ 仿网游装备系统 ★<更新[15/3/14]>
    很早就打算做个功能多点的装备系统,鱿鱼本人较忙,直到现在放假才完成。 虽说是仿网游装备系统,只是大体相似,还有很多细节的地方没有实现。 详细说明在范例—>脚本有说明,这里只说下特色。 1,武器和角色攻击仿网游实现范围值,也就是:最小攻击 ~ 最大攻击 。获取具体攻击力时从 最小攻击 ...
    17958603 芯☆淡茹水 发表于 2014-1-18 原创发布
  • 作废
    作废------------------
    151415 y967 发表于 2026-2-8 有事请教
  • RyanBern的对话加强,如何在同一句话中切换表情?
    对话加强中有一个\! 功能为等待玩家按回车再继续 我想让前半段中显示表情1,玩家按回车后显示显示后半段文章,表情也切换成表情2,应该怎么做? 想要达成的真正效果(假设只是同一段文章) [fold=对话加强还需贴吗?应该人手一个吧][pre lang="ruby"]#============================================================== ...
    151856 无忧谷主幻 发表于 2026-2-27 有事请教
  • 战斗中怎么不出现窗口?
    设定两个角色 # 最后的角色的情况 if @actor_index == $game_party.actors.size-1 # 开始主回合 start_phase4 return end 为什么注释掉 return就会在战斗主回合后出现窗口,不注释掉就不会出现呢?
    0723 kvkv97 发表于 2026-3-3 有事请教
  • 新人帖 黑暗圣剑传说RGSS脚本研究
    写在前面:本文撰写的版本是黑暗圣剑传说ver1.0 ,根据水友提供的资料早在2005年5月29日,1.0正式版已对外发布。在启动exe后,游戏开始页面显示黑暗圣剑传说Final版 后续可能还有更新,貌似在2006年5月8日发布过新版本,请自行甄别各自的游戏版本,如果看下文发现跟自己的工程对不上,那就说明版本对不上。 本文将按照脚 ...
    2906 madbasara 发表于 2026-3-1 原创发布
  • 物品、装备描述或名称改过后,进入游戏报错
    如题xp系统物品、装备描述或名称改过后,进入游戏会报错,重开新档就没问题,这要哪里修改,有的模板就没有这个问题,想知道问题在哪里? “脚本'Scene_Item'的161行发生了TypeError。 cannot convert nil into String” 报这个错
    0744 青梅不酸 发表于 2026-2-28 有事请教
  • 新人帖 事件脚本能当脚本编辑器用吗?
    事件脚本与脚本编辑器区别大么?比如我有个《显示敌人血条》在脚本编辑器中就是简单的 class 显示敌人血条 < 窗口功能 各种定义方法……… end 进入战斗后敌人就会显示血条。 但换成事件脚本,比如直接照抄上面, class 显示敌人血条 < 窗口功能 各种定义方法……… end 就各种报错,无法达到脚本编辑器的效果。 ...
    2818 1103123301 发表于 2026-2-25 有事请教
  • fux2佬的rmxpTilemap分辨率拓展脚本有后续吗?
    帖子地址https://rpg.blue/thread-366508-1-1.html 最近在对rgss103j进行逆向分析,发现要解除tilemap640*480尺寸限制非常困难,需要修改大量结构体偏移,尝试了很久程序大多崩溃没法使用 想问下这个脚本有后续吗?是否考虑发布修改方法?@fux2 ...
    1785 lcx666s 发表于 2026-2-25 有事请教
  • 新人帖 MV版本有设置敌人动画的插件吗
    想给敌人制作一个较为卡通的线条抖动效果进行逐帧播放,但是目前测试的插件,例如全动画战斗,会有单格196x196的限制,导致动画的分辨率较低和模糊的情况 想请教一下各位有没有更合适的插件,能够在战斗中敌人逐帧播放
    1773 Momomo茶 发表于 2026-2-24 有事请教
  • 语法错误
    在class Game_Enemy < Game_Battler中 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # troop_id : 循环 ID # member_index : 循环成员的索引 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(troo ...
    21019 kvkv97 发表于 2026-2-10 有事请教
  • 为什么在回合1和不在回合1执行
    建一个事件,选择战斗,再队伍中设定一个事件(文章显示)设定回合数是1+1X 为什么,不注释掉下面的程序 # 确认回合条件 if c.turn_valid n = $game_temp.battle_turn a = c.turn_a b = c.turn_b if (b == 0 and n != a) or (b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b ...
    0818 kvkv97 发表于 2026-2-19 有事请教
  • 战斗事件
    在地图上建立事件,设定战斗事件,再数据库事件中添加2个事件页(文章显示) 在执行setup_battle_event的时候,先执行第0个事件页,没有next,再执行$game_system.battle_interpreter.setup(page.list, 0),执行完毕后,再执行update,出现第0个事件页的文章显示。 为什么,电脑继续执行setup_battle_event,有next,取消 ...
    0785 kvkv97 发表于 2026-2-14 有事请教
  • 萌新改造外站的多重动画脚本
    转自http://mintoroom.saloon.jp/Main.html みんとの部屋 作者:みんと 大感谢 需要和前置脚本一起使用 这脚本功能是在播放一个动画的基础下再播放新的动画 多个动画可以同时存在 多重动画脚本原版只能调用动画ID765以內的动画 萌新进行了小改造改成能调用9999的动画ID 原版调用动画ID是在SE闪烁强度为0 RGB的合计值为动画I ...
    104113 soulsaga 发表于 2021-3-14 转载发布
  • 有关times
    例子1: 2.times do |n| p n end 例子2: 2.times do p @index = 1 end 例子1是打印0和1就结束了,例子2是打印两个@index,F1的解释 是循环 self(从 0 到 self-1)次,不知道times到底是怎么用?
    0776 kvkv97 发表于 2026-2-11 有事请教
  • Game.exe 源代码
    51690 HelloProject1 发表于 2025-6-21 原创发布 售价 1 星屑
  • 好奇怪的问题,谁能救救我
    recover_hp = maxhp * item.recover_hp_rate / 100 + item.recover_hp 好奇怪像上面的代码,“/” 换成其他运算符号就没问题,用“/”就会报错, 哪怕其他好的地方复制一个来也会报错。不知道是什么问题, 反正用除号的地方就会报错,也不是一定会报错 ...
    91151 青梅不酸 发表于 2026-2-5 有事请教
  • 这种错误一般是什么问题
    脚本'Window_Item'的87行发生了TypeError. cannot convert nil into String
    11021 青梅不酸 发表于 2026-2-6 有事请教
  • 关于窗口类里面的一个问题
    class Window_Base < Window #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化对像 # x : 窗口的 X 坐标 # y : 窗口的 Y 坐标 # width : 窗口的宽 # height : 窗口的宽 #------------------------------------------------------------ ...
    4758 kvkv97 发表于 2026-2-4 有事请教
  • 关于状态图标化的不实时消除
    不实时消除体现在己方状态栏,当你选择能对己方用的技能或道具时,正上方是显示无误的,也就是说针对的是名字和血条旁的那个显示不实时消除。 虽然脚本里有判定,到某个阶段透明度变为100,但是有时候能正确显示透明,有时候不行。 具体问题是这样的: ①比如:我方第1回合中了中毒状态,持续3回合(之后100%解除,下同),按 ...
    41753 微妙夏伤_ 发表于 2026-2-1 有事请教
  • 战斗失败怎么跳过$game_system.map_interpreter.update
    事件=设定一个战斗事件,没有允许逃跑,也没允许失败 战斗胜利的时候,执行$game_system.map_interpreter.update一次,执行command_301,场景转入战斗,战斗胜利的时候,执行 start_phase5,再次场景转入$scene = Scene_Map.new,再次执行$game_system.map_interpreter.update一次,结束 那么为什么,战斗失败的时候,执行$ ...
    2839 kvkv97 发表于 2026-1-29 有事请教
  • 基于RMXP 1.03的画面放大脚本
    范例如下,默认是可以按F5放大画面 RGSS103J.dll版本的范例 用在自己的工程里只需要吧脚本内的Base和Sushi两个复制过去就可以。 转载或者发布时请保留脚本内的注释及说明来源 需要注意的问题: 1.如果玩家屏幕分辨率不足画面扩大后的分辨率,按F5将无法扩大画面 2.因为玄学win10歧视RMXP的问题,有的机器上XP游戏 ...
    3223662 fux2 发表于 2019-3-21 原创发布
  • RPG Maker XP1.05a完整汉化免安裝版2025.9.5更新V2-V3
    RPG Maker XP1.05a完整汉化免安裝版V3 这个是转载网友的汉化加我自己补充的汉化而成。 RPG Maker XP1.05a完整汉化免安裝版V2說明 按我录的视频教程使用即可。 RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入門RMXP.doc 1:解壓縮RPG Maker XP1.05a完整汉化免安裝版.rar壓縮包后,把里面的 RPG Maker XP1.05a 文件夾剪切 ...
    73571 wtang0429 发表于 2025-2-13 转载发布
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部