怎么让角色升级后进化?就是变样子?
比如到了30级就进化
求一个八方向鼠标+寻路的工程
我记得以前有的,不知道哪个收藏家还留有,求上传共享啊……
求个关于好感的脚本
求大神们支招 做一个关于这样类型的脚本
怎么才能多次攻击
移动速度越高它的单回合可攻击次数越多难不难做?因为不懂脚本所以不奢望有多复杂,想做个这样的脚本
比如移动速度200以下一回合攻击一次,200以上500以下一回合攻击两次,500以上一回合攻击三次怎么做?求大神给个上述的脚本,总觉得RPG上的移动速度太鸡肋了,你100点也攻击一次,一千点也攻击一次,只不过谁先谁后而已, ...
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关于脚本的一个问题
我通过改脚本的Ment,自己又加了个菜单栏,我给他命名为成就值,初始值为100,通过公共事件触发可以增加或减少成就值,而达到一定量的成就值会触发特殊事件,这是我想的设定,至于公共事件和触发的特殊事件我都会做,就是想做个Scene_achievement(成就)的脚本不会,我可以通过英语单词知道脚本大概表达的意思,可是不会编 ...
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任务系统求解~!
大家好啊!我我我,大家那个啥,就是那个任务怎么出现在窗口里面,就是显示任务进度的那个!求了,例子或脚本!
如何制作状态【连击】,让普通攻击造成两次打击
不是让攻击分段显示,而是真正普通攻击两次,命中暴击等等分别计算,类似仙剑一里【醉仙望月步】的效果
一句代码,求解释
[pre lang="ruby" line="1"] if (/\\g\\i\[([0-9]+)\]\\x\[([0-9]+)\]\\y\[([0-9]+)\]\\a\[([0-9]+)\]/).match(str) != nil [/pre]
这句话是啥意思.
读取wdf加压包里的资源
昨天发错地方了,求大神告诉小弟 我直接播放 music.wdf文件也能放出来,好像是随机的一首哥 怎么播放 music.wdf 加压包里的某一首歌曲
求更改标题代码
这是更改图标的代码 哪位大神给个更改标题名称的代码
怎么给武器添加事件?????
就是我准备了武器就启动公共事件
怎样才能更改菜单
求爸爸们修改Menu一下 把菜单修改成可以呼叫成就系统$scene = Achievement.new以及手动加点$scene = Scene_Lvup.new
关于真移位的战斗
这是在站上找的,有点小问题,刚开始角色移动过去攻击敌人,还没移动到敌人面前,那个血条已经减少了(还没开打就减血{:2_41:} ),敌人移动过去攻击角色也是,能不能让敌人或者角色的攻击动画放完了血条再减少呀???还望高手解决一下,我不胜感激 ...
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请问如何利用状态修改攻击命中?
我想制作一种效果,就是某些敌人拥有很高的回避率,无论平A还是技能都很难命中
然后己方通过附加某种状态之后,实现无论普通攻击还是技能攻击都能够命中的效果
相应的状态解除的时候再次返回到攻击很难命中的状态
请问如何实现这种效果? ...
请教个module和class问题
module和class的区别在哪?求指点、、、、{:2_263:}
脚本学习遇到瓶颈,迷茫,求指点,不胜感激!!!
你好,我是RPG学习上的新手{:2_264:} ,简单的RPG游戏制作已经掌握了,但是更想学习脚本,制作自己想要的那种游戏,我看了很多的网页跟论坛还有教材,包括RUBY学习里面的所以内容、帮助里的所有内容{:2_283:} ,也知道类跟方法,但是还是看不懂RMXP里面的脚本的逻辑,真是看不懂{:2_265:} ,也逻辑不清,{:2_270:} 我应该怎 ...
如何实现一个技能同时对敌我双方产生不同效果?
想制作一个技能“神匠的巨锤锻造”,对全体敌人造成伤害并造成【破甲】(降低护甲)状态,对我方全体则造成【坚韧】(增加护甲)状态。
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关于BFS系统的一些使用问题,求解答
这个系统非常好,用起来很顺手,但是我也有几个问题想问一下,求大神或者作者解答下。。
第一是最基本的,数据库名称改变后队友系统就无法运行了,看了下脚本,改名后会出现个类型转换错误,打印发现原本的用户ID转换错误。
第二是赠送的气泡对话系统,如果角色没有加入队伍中的话,就不能显示头像,但是我看到指路人的头像 ...
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怎么弄宠物系统!
怎么弄宠物系统!
能不能完全屏蔽升级得技能的设定?
我用了魔法商店的脚本,不想要升级得技能了。
网上有朋友告诉我把所有技能获得等级调为99级就行了,我想请教下有没有完全屏蔽这项设定的办法?
求教 存档上限只有4个,怎么弄的更大,求脚本
求脚本啊………………………………………………………………………………
想用XP做一个恐怖解密类游戏,系统怎么改?
不想要战斗系统的界面怎么改?
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【新人求助】怎样把战斗改成横版啊?
{:2_270:}如题,请给个脚本
有关独立开关和条件分歧的问题
本人菜鸟一枚,有两个问题求大神指教:
1.我在自动事件后设置了独立开关A ON
并新建了事件页,独立开关也打开了
但是一测试,角色就变透明了。
求让人物不透明的方法。
2.我设置了一个密码门,(如图)
可是不管输入的是对的还是错的。。。门都会开啊
求大神指教! ...
关于事件的等待
我想让1号事件等待100帧。。。
请问,用脚本怎么写?
关于开关的开关
如何将批量的开关打开。。。
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我想把 1-200号的开关 全部打开。。。不可能一个一个去设置吧?
求脚本的写法。。。
轮流释放全体技能挨打方动画
def main里声明下@temptarget=[]数组
看到提问区有人问 觉得 这还是有通用性的 所以临时改了下 仿VX 也不知道VA来着 反正具体效果看范例
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角色创建范例(纯事件+图片)
以上为下载地址
需要的就拿去吧,不过我觉得没人要!~(汗~{:2_265:} )
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如何创建第一千个以上的角色
急急急!
求存档上限不限脚本
求脚本←_←………………………………
求敌人生命最大上限脚本
自己搞定了- -
如何用脚本判断某处没有事件重叠?
要做一个没有重叠就执行事件的效果。
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连续触发了场所移动事件的问题
我将一个房间设置了两层。在一二层的楼梯口和屋子门口都设有场所移动事件(与事件接触触发)
但是实际测试时从二层回到一层时却总是会自动移动到这间屋子的外面
也就是说触发了2楼回1楼的场所移动事件后又直接触发了1楼出房间的场所移动事件。
要怎么解决这个问题呢? ...
请问我在战斗加入么不显示出来
我用的是芯片战斗系统 战斗人物会动的 我应该如何弄才能让敌人出现并且是动态的
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以下内容由版主编辑
@2618930 @芯☆淡茹水
楼主说的是芯式战斗系统吧,可以联系原作者。
求教"内嵌表达式"写法
求教下面这段脚本的正确写法。。。
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请问怎么设置战斗以后删除图层内的物品
比如设置一个BOSS事件战斗以后如果胜利BOSS模型就从地图上消失,事件选择的图片都太小了,直接用图层,请问怎么处理,谢谢
关于商店出售装备后如何找回
找了好多真实商店,但没我要的效果
如在杂货店卖出了铜剑,那杂货店的出售清单里就会有玩家卖出去的铜剑
玩家可以再花钱买回来
然后是,在A店卖出的之能在A店找回,B店是没有的(不可通用)
这个是为了防止玩家不小心把神器之类的东东卖了,酿成悲剧
问题说完了,烧香请大神来指点下
@芯☆淡茹水 @天地有正气 @myownroc @ ...
求教:如何制作打飞机游戏?(RMXP)
本人想做一个打飞机游戏{:2_275:},纯事件版,用了70几个只有微小改动的事件{:2_270:},之后我发现,子弹只可以射一次!{:2_261:}
求大神们教我如何制作打飞机的游戏吧!{:2_263:}
谢谢!
为何没人帮我……{:2_286:}
战斗中途能存档吗?怎么做?
各位好!
我想在战斗中途 随意存档,而且存档战斗不会停止,再打开档时 继续本次战斗,能做到吗?
突破四选项限制,N选项再无限制!
原本默认对话框的选项被限制在四个,此脚本就是用来突破此限制,从此N选项任你遨游……
截图:
工程范例(建议下载):
谷歌盘
百度盘
@Index 抱歉,为了避免脚本错误,先 @ 了你先……==
脚本(完整):