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关于菜鸟横版战斗脚本的问题
近日下载了XP 正在研究当中……
这是小生第一次接触制作游戏相关的东西
很多新手视频图文教学什么的都已看过
有关脚本语言词汇什么的正在学习当中
对于视英文与火星文没有任何区别的小生来说 那些生涩的词汇实在是让人苦恼
不过小生会坚持学习下去
这两天刚刚学会在脚本中一些简单的改编窗口 插入图片等操作方式
当然 这 ...
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QAQ为什么游戏发给别人后点打开就找不到BGM啊
不是吧BGM也在里面的啊。。
怎么就找不到了啊。。
好拙计啊QAQ。。
虽然有说用其他的替换掉然后改名字但是还是没用啊。。
求解啊QAQ
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关于素材的问题
如何自己制作素材,我是个新人,教程上没说如何自己制作
根据不同敌人演奏不同的战斗BGM
根据不同敌人演奏不同的战斗BGM
是在地图上遇到随机的敌人。假如没有队伍里面有大将,那么就演奏不同的战斗BGM
如果是小兵,则是系统默认设置的战斗BGM
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这里新人,名称输入处理怎么弄?
我设定的正确名称是英文,但是在试玩时发现输入名称只能选择平假名和片假名,怎么办?
请问,哪里有柳柳新手教程下载?
全部的哪里有下载啊,66上只找到4个我记得以前有好多个呢。。。哪里有下载的啊,还希望告诉一下
求助玩的一个游戏,一直好好的,今天读档突然出了问题
之前一直好好的,今天打开游戏,只要点读档,就会弹出这个incompatible marshal file format , can't be read ,format version 4.8 required 0.0 given,只要我把这个存档拿开,游戏就又正常了,这是什么情况?必须要重新开档么{:2_264:}
求CharaMaker XP下载地址,论坛里的链接全都不能用了
RT,论坛里好多软件的链接都不能用,能不能有人更新下啊
怎么让得失物品提示在显示图片的上面?
xp下用"得失物品提示"脚本,发现其显示的优先度低于图片显示的优先度,以至于图片挡住了提示,哪位提供下方法让可以修改"得失物品提示"脚本的z轴?让其最好有最高的优先。不胜感激。
脚本的保留字的含义
脚本的保留字 不是变量
全部 是什么意思
像 if def 那些
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关于纯事件ARPG的白痴问题
请问,怎么解决按住攻击键不放,主角会无限连招?
还有,怎么解决当主角在攻击一个敌人的时候,其他的敌人会攻击主角,而不是看着我打他们的伙计?
如何只让单一角色的等级和MaxHP破限
论坛上有破限脚本:但是,放在游戏里游戏就泡汤了。
黄色框框的东西是最不想看到的。
因为其它角色的能力值也受到脚本的拉扯,所以就会产生这样的后果。
除4号角色(天国守护)外其他的角色不应该1级就有1000多HP和SP呀! ...
【技能升级】... = =b
直接上图上脚本上饭粒呗~
请求高人复刻一个小游戏
听说这里能有高手制作游戏系统,于是我也来试试。
要求也简单:就是将范例游戏的效果,做成复刻到XP系统内即可
如果有什么不懂就在这个帖子内说说就行了
表示我不会语言表达
附上例子
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=407091&uk=2550953422 ...
求漂亮战斗菜单
求一个战斗菜单底下脚本,可以随意更改,,
问个问题啊。战斗结束升级时,怎么播放me,
战斗结束升级时,怎么播放me,还有文字提示
请求在界面背景中播放多帧动画的范例工程
各位达人好!
因为我是个脚本小白,Ruby的帮助和论坛上的一些关于loop_animation的帖子看不懂。
我现在只学会了在Window脚本中插入图片,实在不懂在脚本中怎么创建一个动画、怎么刷新,怎么填写那些参数(RPG::Animation::Frame)?
所以想求一份在脚本中播放动画的范例工程。谢谢哪位好心的达人给我一份吧!
我想要的效 ...
问个问题,怎么把exp(经验)在脚本中用变量9来代替
就是这样,有没有人帮我解决下。
{:2_287:}
急需...事件...
RMXP的射击事件怎么做,求高人指点..
全动画战斗问题
默认版本本来不会被挡住的,求大神帮忙。。
SRPG技能范围如何添加修改范围类型
http://pan.baidu.com/s/13iEYH
目前这个SRPG的技能范围只有菱形、正方形、十字、斜十字···我想加入长方形、等边三角形等新的范围类型···可是却找不到判定范围类型的脚本
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新手问下关于网上下载下来的工程文件打不开的问题
我去网上下载的黄金英雄坛说的工程文件,用RMXP打开GAME.rxproj时显示读取角色信息失败,请问是怎么回事?
顺便问下,看完新手教程后如何提高?在哪里能找到更高级一点的教程?
Iselia雪的抓宠物系统的BUG如何修复
最近用RMXP想做个口袋妖怪同人,在主站发现了ISELIA雪的抓宠脚本。在下了范例工程后运行或自己新建工程应用,都发现在运行时抓到宠物的时候会弹出带“nil”窗口来,当然这不算什么,游戏总的来说就可以继续运行下去的,最大的BUG是游戏保存后再读取就会出错,然后游戏窗口直接关闭了。
这对于以养成收集为主的宠物游戏来说 ...
怎么让菜单里显示多点队员,或实现翻页?
rmxp菜单里只显示4名队员,多出的队员不显示,我的游戏最多时有6个队员,
于是查看状态或者使用物品都只能限于前4人,后面的都看不到,又不能自动滚动或者翻页,请大家教教我怎么修改
如何让人物升级获得攻击力防御力的加成???
就是一般人物升级只是增加力量什么的
真实的攻击力只能是装备加成
有什么脚本可以更改么???
XP请教:加大分辨率后,对话框文字加长的方法?
我加大了分辨率和窗口宽度,参考了Fuki和增强版对话框。
但始终没有找到1024*768分辨率下,文字变长的方法。
由于分辨率很大,所以小对话框非常非常难看。
而且长选项的情况下,文字也会在小对话框上显示不下。
这个问题困扰了我几个月了,跪求各位帮帮忙,帮我解决这个问题吧。我找了很久,很多帖子,实在不知道该怎么办 ...
为什么我把任务脚本写好了,商店就不能用了?
一个游戏没有商店是不能运行的。好吧,直接上图。
↑这个是任务系统↑
↑这个是商店报错图像↑
我没有改商店任何东西!
好吧,任务系统脚本:是不是某一项与商店冲突了?
怎么让RMXP计时器计时从0开始一直增加数值
不是减少是增加。。0.1.2.3
平常的都是减少。。
我想用 增加 。。
怎么改呢?
求几个RMXP的脚本
1.物品分类,最好是可以自己设置哪个物品是什么类型的
2.怪物和人物图鉴,可以自己设置
3.增加存档位
4.昼夜系统,可以由开关控制白天黑夜
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关于人物属性的问题
我打算做一款养成类游戏,所以有很多种属性都是要增加的。
1.请问如何增加减少?
2.请问可以同时加多种属性吗?如果不行,请问怎么办?
3.怎么到一定时间提示玩家各种属性是多少(就像《AKB与我》一样),当然最好是可以弄张图告诉玩家,但我不知道应该怎样做。
4.条件分歧的时候,可以设置多种属性要求吗?如果不行应该怎 ...
有没有大大想到把离线的时间也与游戏同步进去
如设定一个开始时间,每次游戏开始都重新同步时间,这样就可以算出是开始游戏的X年X月X日
这样就可以做DAY AND NIGHT了吧
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关于事件图片主菜单的问题
我自己弄了一个事件图片主菜单,通过脚本指令打开物品菜单的时候,按ESC就会回到系统自带的主菜单,我想把这个系统自带的主菜单删除,怎么删除?是不是要改脚本?详情问题见附件~跪求高手解答!
如何在小过场里在主人公不行动的情况下让不同NPC“互动”
不太知道该怎么表达,所以也没法搜索了。
我的意思是说在某个过场里,NPC某A说话,在他说完话之后,NPC某B向他走去,然后向他说话。
下载的教学视频【游戏开头的制作方法】里用的是主人公和NPC的互动,下载了一些可以用RPGMAKER打开的范例里似乎也没有这样的内容。
...
数组如何加入新单元
我用数组做了个任务系统,加第二个任务时就出现了TypeError,我想,可能是数组加入新单元方法不对。
脚本:思路不变,让它保留过去的任务就只能这种思路了,但是总会出错。数组如何加入新单元?
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屏幕框变大后双远景铺不满
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,使用前请参考制作录像
#==============================================================================
# ■ Spriteset_Map
#-------------------------------------- ...
如何判定角色跟NPC之间的范围?
如图:就是说角色的位置正前方,上一格前方和下一格前方时,按键攻击敌人
才会有效果。其余的都视为不能击中。请问要判定或者怎么做?
五人队伍的修改
首先看到
Game_Party类的 add_actor(actor_id)方法中
有个判断 @actors.size < 4 说明在这里限制了加入队伍的人数
那么把4改成五 就可以有五个人的队伍了 ,但是初始设置的时候仍然只能有四个
游戏中可以加到五个
为了方便
在Game_Party 中添加属性 max_size
初始化时 @max_size = 5
add_actor(actor_id)
方法中 @actors.s ...
请教六项能力值的修改方法
能不能把SP改为物防,力量改为物攻,灵巧改为魔防... ...这类的方法?
怎么计时然后再计时完成后让事件执行?
最近一直在搞RPG,可是遇到一难题{:2_265:}:每次使用XP的计时器都不会让它计时完后执行后面的事件{:2_271:}!请大神指导!
问个套装的问题啊。第二套 套装怎么弄?
[pre lang="ruby" line="1"]#============新套装系统(支持装备扩展)============By 凌冰===================
module SUITS
#==============
#||初始化数组||
#==============
WEAPON = []
ARMORS = []
SKILLS = []
PAR_PLU = []
AUT_STA = []
GUA_ELE = []
GUA_STA = []
ELEMENT = []
PLU_STA = []
...