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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 53 

  • 一个hash主键的添加中,这个主键是否存在?
    阅读预置脚本中,有这样一句代码这里的方法代码是我有点奇怪,正在赋值中,但@weapons的主键[weapon_id]存在吗? 如果存在,它返还一个nil值有什么用,而且nil值是无法相加的 如果不存在,weapon_number(weapon_id) + n,这句代码为什么不直接使用n呢 想了想,这句子似乎是为了在有这个武器的时候,实现武器的相加 不过由 ...
    11480 a554187203 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 怎么样隐藏计时器
    如何隐藏计时器,在游戏中不可见,但是仍然在计时,或者调用游戏时间也行,求。。。
    113503 wolves 发表于 2013-8-23 已经解决
  • 菜鸟求个柳柳宠物脚本
    宠物脚本求个感激不尽
    51619 790644758 发表于 2013-8-24 已经过期
  • SE和BGM不能同时播放了
    http://rpg.blue/thread-329222-1-1.html 战斗处理的时候BGM总是停止,让SE放完再放BGM。怎么让两个同时放?
    11517 wolves 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 升级加满血为什么没用?
    if actor.level > last_level actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp @status_window.level_up(i)
    32062 y967 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 关于RM事件
    如何设置,调查事件3次以后,才会开启下一个开关呢? 工程用的是调查次数,代入3次。然后条件分歧=1,=2。=3 但它直接是跳过前面两次到达第三次的。 若是用随机的话? =1 ,=2 =3。是随机的? 设置大于,小于的话,会怎么样? 为什么呢? ...
    12517 yingyu25 发表于 2013-8-25 已经解决
  • 防御回气问题
    就是在角色及敌人选择防御的情况下回复一定的sp值,如何办到呢
    12691 shasdo 发表于 2013-8-24 已经解决
  • Game_Actor.new(actor_id)??这个类的initialize没有参数啊
    这个了类的全部内容,让我震惊的是标题上的那句话 求大神来解决,实在弄不懂这句话的意义 好吧...吐血,少了一个s...
    12107 a554187203 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 求教~如何去掉“迎战/逃跑”选择?
    就是去掉逃跑功能,直接开打
    21971 shasdo 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 求教脚本中运算符的优先级
    今天看预置脚本 碰到了一句话先前一直认为是 @data[key] == , true ? true : false 这样的,还在好奇为什么会这样,这个三目运算符只会返还true啊 后来仔细看才闹明白是 @data[key] == true , ? true : false 这样的 由于自己对于这种问题束手无策,所以来求个优先级 ...
    52068 a554187203 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 如何让RMXP的等级仿QQ等级
    就像这样: 每一级一个 →(4级) →(16级) 请求帮忙写脚本。{:2_264:}
    +5
    52193 876加几 发表于 2013-8-11 已经解决
  • 关于人物使用法术时动画的问题
    我设置攻击敌方全体 会出现很多个动画 如何只显示一个
    11697 han462160636 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 求教!RTAB连击数脚本怎么用?是看动画么?怎么用哇···跪求
    RT
    11465 qq987042370 发表于 2013-8-24 已经过期
  • [Window类问题]关于cursor_rect
    帮助(F1)中 : Window类 : cursor_rect 光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。 [hr] 问题 : 1. cursor_rect 这个矩形是在生成Window类(或其子类)的实例时同时建立(生成)的吗? 因为到处都没看到哪里有cursor_rect = Rect.new(...) 这个东西...... 2. "以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角 ...
    62258 九靈 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 加减乘除 如何使用全局变量进行计算
    本来这不是个问题,但是问题发生了、、如图,求解。 运行。。 而且也不知道怎么问才好。。。。
    32174 kuerlulu 发表于 2013-8-24 已经解决
  • XP为什么打不出惇这个字,求解!
    RT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    72174 qq987042370 发表于 2013-8-22 已经过期
  • 新人帖 rpg制作大师 v1.03 如何把存档和结束游戏以外的去掉
    就是这么一个情况,网上看了好多但没有用。求大神指点
    112826 1592762181 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 新人帖 为何HP七年出现了乱码
    就是这样
    73179 xiang25468 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 菜鸟求教RPG脚本
    RPGXP脚本插入TYPEERRORUNDEFINEDSUPERCLESSGAME_BETTLER不行怎么办
    42049 790644758 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 关于dispose, clear, empty
    我想分清 dispose clear empty 之间的区别 [hr] 举例 : Scene_Title [pre lang="ruby" line="1"] # 释放命令窗口 @command_window.dispose # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose [/pre] Sprite_Timer [pre lang="ruby" line="1"] # 清除窗口内容 self.bitmap.clear [/pre ...
    71827 九靈 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 新人帖 关于菜鸟横版的问题
    今天我下了一个菜鸟横版,且发现他攻击前会移动一下,请问如何编辑脚本才能去掉呢?
    01597 怪盗DORAX 发表于 2013-8-24 已经过期
  • 【Game_Screen类问题】关于数组的使用,以及返回值
    在阅读脚本的时候,看到了这样的一句话 [pre lang="ruby" line="1"] @pictures = [nil][/pre] 这样是数组吗?这个nil的添加有什么特别的意义吗 我把它认为是数组了,不过接下来的让我疑惑了 [pre lang="ruby" line="1"] for i in 1..100 @pictures.push(Game_Picture.new(i)) end[/pre] .push的功效是将括 ...
    51705 a554187203 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 请问怎么把毒改为按剩余血量的百分比扣血?
    rmxp里老是按人物最高HP乘以百分比扣血,那样会死,我想让它按人物剩余HP乘以百分比的方式扣,这样就不会死,请问怎么改?
    12056 z2214557w 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 新人帖 新人求助。。。
    阿尔西斯战记用这个做样板就会无缘无故得脚本错误,柳柳你坑爹那
    42071 120362490 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 怎么调用dll修改分辨率?
    {:2_264:}
    11496 延伸の彼岸 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 新手有个问题问下大神们,战斗怎么把那黑色方块往下移动..
    来大神帮帮忙啊, 怎么把 上面的那个 黑色方块(1位置那里)往下面来,不知道在那个脚本里改。 求大神告诉下啊、、、、、
    61859 j1747532399l 发表于 2013-8-23 已经解决
  • 关于方法命名 def [](switch_id) 和它的使用
    这里为什么能够使用[]作为方法名啊 求大大们讲解 而且这里的参数无论输入多少都显示0 哪怕参数写5001
    21492 a554187203 发表于 2013-8-24 已经解决
  • 新人帖 RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径
    RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径,不在游戏文件夹里
    42465 21316689 发表于 2013-8-7 已经过期
  • 问个问题
    在RPGXP中如何制作开头动画
    123100 1965685904X 发表于 2013-8-15 已经过期
  • 新人帖 关于游戏结束画面的问题
    鄙人是刚刚起步的新手,诚心求教各位前辈。 如果做解密剧情类小游戏,如何让不同条件触发不同的结局画面?图片都已经准备了,但是游戏结束画面似乎只能选择一张图片。 请问各位前辈们做多结局时是怎样解决的?
    155783 新奥尔良烤炽 发表于 2013-8-13 已经解决
  • 为什么还是渣到不行orz 请教这个事件有什么问题?
    就是这个,想达到的效果就好像是按上选择框到这个道具 按下选择框到另一个道具。
    11650 a763731590 发表于 2013-8-24 已经过期
  • 新人帖 关于存档扩展的问题
    是在是太悲伤了。。。。添加了这个脚本之后。。。我本来就是手贱。。然后上下乱按结果往上按的时候弹出来了这个。。希望有人能帮忙解决一下。。谢谢。。 不知道怎么添加脚本OTZ [pre lang="ruby" line="1"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66rpg.com, ...
    21899 寒蝉 发表于 2013-8-23 已经过期
  • [Window_Selectable类问题]关于updata_help
    从Scene_Title 的 [pre lang="ruby" line="1"] @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3]) [/pre] 开始 找到Window_Command 的initialize 方法中有个self.index = 0 之后到 Window_Selectable 类找到 [pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------- ...
    51927 九靈 发表于 2013-8-23 已经解决
  • 队友和你一起走路
    这么设置让你的队友跟着你?也就是像开火车那样...不是那个让队友围着你走啊...
    52175 qq1090548579 发表于 2013-8-23 已经解决
  • 新人帖 ...露个脸
    我露脸我露脸。
    31907 绯唯 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 我英文还可以,哪位大虾能和我具体讲讲rmxp脚步的原理?
    详细一点
    82233 sam小子 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 双远景如何设置事件呢?
    看不到远景,凭感觉|?
    41943 y967 发表于 2013-8-23 已经过期
  • 【脚本定制】定制一个人物图鉴的脚本。
    好久都没有来XP区定制脚本了。 这次想定制一个叫人物图鉴的脚本。 简单的说:就是记录出场的人物和他们的简介。需要的素材基本上就已经放入提供的范例内了。 利用特定的开关和存档,记录开启特定的人物选项卡和人物介绍。 而没有开启的人物则用另外不同的人物选项卡。点击开启的人物介绍的人物选项卡, 就会进入一张写有人 ...
    83834 笵妮拉·亚修 发表于 2013-8-21 已经解决
  • 人物旁边怎么是白的
    人物旁边白的怎么弄掉啊
    52084 郑巨龙 发表于 2013-8-23 已经解决
  • [def相关]关于return
    其实是小问题 Game_System中 [pre lang="ruby" line="1"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● 获取窗口外观的文件名 #-------------------------------------------------------------------------- def windowskin_name if @windowskin_name == nil retu ...
    71969 九靈 发表于 2013-8-23 已经解决
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