一个hash主键的添加中,这个主键是否存在?
阅读预置脚本中,有这样一句代码这里的方法代码是我有点奇怪,正在赋值中,但@weapons的主键[weapon_id]存在吗? 如果存在,它返还一个nil值有什么用,而且nil值是无法相加的
如果不存在,weapon_number(weapon_id) + n,这句代码为什么不直接使用n呢
想了想,这句子似乎是为了在有这个武器的时候,实现武器的相加
不过由 ...
怎么样隐藏计时器
如何隐藏计时器,在游戏中不可见,但是仍然在计时,或者调用游戏时间也行,求。。。
菜鸟求个柳柳宠物脚本
宠物脚本求个感激不尽
SE和BGM不能同时播放了
http://rpg.blue/thread-329222-1-1.html
战斗处理的时候BGM总是停止,让SE放完再放BGM。怎么让两个同时放?
升级加满血为什么没用?
if actor.level > last_level
actor.hp = actor.maxhp; actor.sp = actor.maxsp
@status_window.level_up(i)
关于RM事件
如何设置,调查事件3次以后,才会开启下一个开关呢?
工程用的是调查次数,代入3次。然后条件分歧=1,=2。=3
但它直接是跳过前面两次到达第三次的。
若是用随机的话?
=1 ,=2 =3。是随机的?
设置大于,小于的话,会怎么样?
为什么呢?
...
防御回气问题
就是在角色及敌人选择防御的情况下回复一定的sp值,如何办到呢
Game_Actor.new(actor_id)??这个类的initialize没有参数啊
这个了类的全部内容,让我震惊的是标题上的那句话
求大神来解决,实在弄不懂这句话的意义
好吧...吐血,少了一个s...
求教~如何去掉“迎战/逃跑”选择?
就是去掉逃跑功能,直接开打
求教脚本中运算符的优先级
今天看预置脚本
碰到了一句话先前一直认为是 @data[key] == , true ? true : false 这样的,还在好奇为什么会这样,这个三目运算符只会返还true啊
后来仔细看才闹明白是 @data[key] == true , ? true : false 这样的
由于自己对于这种问题束手无策,所以来求个优先级 ...
如何让RMXP的等级仿QQ等级
就像这样:
每一级一个
→(4级)
→(16级)
请求帮忙写脚本。{:2_264:}
关于人物使用法术时动画的问题
我设置攻击敌方全体 会出现很多个动画 如何只显示一个
求教!RTAB连击数脚本怎么用?是看动画么?怎么用哇···跪求
RT
[Window类问题]关于cursor_rect
帮助(F1)中 :
Window类 :
cursor_rect
光标的矩形(Rect)。以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角。
[hr]
问题 :
1. cursor_rect 这个矩形是在生成Window类(或其子类)的实例时同时建立(生成)的吗?
因为到处都没看到哪里有cursor_rect = Rect.new(...) 这个东西......
2. "以(-16,-16)的相对座标指定窗口的左上角 ...
加减乘除 如何使用全局变量进行计算
本来这不是个问题,但是问题发生了、、如图,求解。
运行。。
而且也不知道怎么问才好。。。。
XP为什么打不出惇这个字,求解!
RT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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rpg制作大师 v1.03 如何把存档和结束游戏以外的去掉
就是这么一个情况,网上看了好多但没有用。求大神指点
新人帖
为何HP七年出现了乱码
就是这样
菜鸟求教RPG脚本
RPGXP脚本插入TYPEERRORUNDEFINEDSUPERCLESSGAME_BETTLER不行怎么办
关于dispose, clear, empty
我想分清
dispose
clear
empty
之间的区别
[hr]
举例 :
Scene_Title
[pre lang="ruby" line="1"] # 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
[/pre]
Sprite_Timer
[pre lang="ruby" line="1"] # 清除窗口内容
self.bitmap.clear
[/pre ...
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关于菜鸟横版的问题
今天我下了一个菜鸟横版,且发现他攻击前会移动一下,请问如何编辑脚本才能去掉呢?
【Game_Screen类问题】关于数组的使用,以及返回值
在阅读脚本的时候,看到了这样的一句话
[pre lang="ruby" line="1"] @pictures = [nil][/pre]
这样是数组吗?这个nil的添加有什么特别的意义吗
我把它认为是数组了,不过接下来的让我疑惑了
[pre lang="ruby" line="1"] for i in 1..100
@pictures.push(Game_Picture.new(i))
end[/pre]
.push的功效是将括 ...
请问怎么把毒改为按剩余血量的百分比扣血?
rmxp里老是按人物最高HP乘以百分比扣血,那样会死,我想让它按人物剩余HP乘以百分比的方式扣,这样就不会死,请问怎么改?
新人帖
新人求助。。。
阿尔西斯战记用这个做样板就会无缘无故得脚本错误,柳柳你坑爹那
怎么调用dll修改分辨率?
{:2_264:}
新手有个问题问下大神们,战斗怎么把那黑色方块往下移动..
来大神帮帮忙啊,
怎么把 上面的那个 黑色方块(1位置那里)往下面来,不知道在那个脚本里改。
求大神告诉下啊、、、、、
关于方法命名 def [](switch_id) 和它的使用
这里为什么能够使用[]作为方法名啊
求大大们讲解
而且这里的参数无论输入多少都显示0 哪怕参数写5001
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RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径
RPG MAKER XP怎么让存档位置在绝对路径,不在游戏文件夹里
问个问题
在RPGXP中如何制作开头动画
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关于游戏结束画面的问题
鄙人是刚刚起步的新手,诚心求教各位前辈。
如果做解密剧情类小游戏,如何让不同条件触发不同的结局画面?图片都已经准备了,但是游戏结束画面似乎只能选择一张图片。
请问各位前辈们做多结局时是怎样解决的?
为什么还是渣到不行orz 请教这个事件有什么问题?
就是这个,想达到的效果就好像是按上选择框到这个道具 按下选择框到另一个道具。
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关于存档扩展的问题
是在是太悲伤了。。。。添加了这个脚本之后。。。我本来就是手贱。。然后上下乱按结果往上按的时候弹出来了这个。。希望有人能帮忙解决一下。。谢谢。。
不知道怎么添加脚本OTZ
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com, ...
[Window_Selectable类问题]关于updata_help
从Scene_Title 的
[pre lang="ruby" line="1"] @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
[/pre]
开始
找到Window_Command 的initialize 方法中有个self.index = 0 之后到
Window_Selectable 类找到
[pre lang="ruby" line="1"]#--------------------------------------------------------------------- ...
队友和你一起走路
这么设置让你的队友跟着你?也就是像开火车那样...不是那个让队友围着你走啊...
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...露个脸
我露脸我露脸。
我英文还可以,哪位大虾能和我具体讲讲rmxp脚步的原理?
详细一点
双远景如何设置事件呢?
看不到远景,凭感觉|?
【脚本定制】定制一个人物图鉴的脚本。
好久都没有来XP区定制脚本了。
这次想定制一个叫人物图鉴的脚本。
简单的说:就是记录出场的人物和他们的简介。需要的素材基本上就已经放入提供的范例内了。
利用特定的开关和存档,记录开启特定的人物选项卡和人物介绍。
而没有开启的人物则用另外不同的人物选项卡。点击开启的人物介绍的人物选项卡,
就会进入一张写有人 ...
人物旁边怎么是白的
人物旁边白的怎么弄掉啊
[def相关]关于return
其实是小问题
Game_System中
[pre lang="ruby" line="1"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取窗口外观的文件名
#--------------------------------------------------------------------------
def windowskin_name
if @windowskin_name == nil
retu ...