帮忙看下这个怎么解决
根据提示去找代码是“@后退_x = @battler.true_x - 16”
如何对应数组
end
[pre lang="ruby"] def jiuge(xyz)
case xyz
when 0
return [120,50,50]
when 1
return [120,50,50]
when 2
return [120,50,50]
when 3
return [120,50,50]
when 4
return [120,50,50]
when 5
return [120,50,50]
...
Sprite_Battler的改写问题
Sprite_Battler#update中
[pre lang="ruby"]
if @battler.battler_name != @battler_name or#####1
@battler.battler_hue != @battler_hue
# 获取、设置位图
@battler_name = @battler.battler_name
@battler_hue = @battler.battler_hue
self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue ...
RTAB全动画
RTAB纵版有全动画脚本吗。单独的受击动画。
求彩虹神剑
站上都搜不到了。彩虹神剑和暮色轮回
如何取得2张图片的距离
如何取得这两张图片的距离?有就是2号图片 距离 1号图片有多远
1号图坐标:x232,y77
2号图坐标:x320,y265
直接用加减法得到的距离:x距离88,y距离188,相加起来就是276,这样算是否正确?或者还有更加简单的事件脚本的算法? ...
RGSS1(2、3也同样)中一个并不会触发的奇怪bug
[pre lang="ruby"] def animation(animation, hit)
dispose_animation
@_animation = animation
return if @_animation == nil
@_animation_hit = hit
@_animation_duration = @_animation.frame_max
animation_name = @_animation.animation_name
animation_hue = @_animati ...
请问有没有难度调节的脚本?
就是说我做好了一个游戏,然后通过脚本,在游戏内有选项。比如我设置的敌人库为100%。然后就有几个选项来调节,就是敌人库整体调整。比如选项为简单的就是100%下降了20%,也就是80%的难度、正常就是100%的难度,就我设置好的,没变过、困难模式就是120%,就是在我设置好的敌人库所有数据整体上升20%,以至于更高难度,比 ...
帮助窗口里的文字颜色怎么改
脚本如下 @help_window.set_text2("","",@active_battler.name + "擊敗了" + target.name,1),
我想把里面@active_battler.name和target.name改成不同的颜色,脚本怎么写,求大神解答啊。。
~~~敬礼~~~
求助如何将输入法脚本插入ESS中
本人正在用Pokemon Essentials v18制作宝可梦同人游戏(引擎链接https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=439517)。
想加入中文输入法。
然而论坛内输入法是直接用于rmxp的,对于ess这个大改的引擎似乎不能直接使用。
求一个插入方案。
那个,能不能帮我看看这段代码,出问题了
def jjns
if 1
RTAB被击时战斗图抖动
就是彩虹神剑的被击抖动效果。但现在用的是RTAB,尝试整合中但出现各种问题。这里咨询下有没有已经整合好的脚本,或者讨论一下。
如何判断哪张图片离1号图片最近?
紫色为1号图片,如何用脚本判断哪张图片距离1号图片最近,并且取得该图片的编号
比如2号图片距离1号最近,那么就$game_variables[1] = 2
PS:记得去年也提问过类似的问题。。。我好像问的都是冷门问题(自信点,把好像去掉)
...
如何判定状态
就是如果角色拥有某状态的时候会产生什么什么的效果,那么有某状态这个东西怎么判定,求解
请问:两个问题
请问:pop是什么意思?
def initialize_followers_move_command
@move_commands = Array.new(Followers::Max_Size)
end
def add_move_command(type,*args)
@move_commands.unshift(Followers::Move_Command.new(type, args)).pop
end
在斑竹的教程中,他没有说pop的作用,在这里想问下POP的作用?
另外, ...
集气条战斗脚本+豪华版技能冷却脚本 的合并问题
从网上找到了这两个脚本,但豪华版技能冷却脚本只能使用于普通的齐时战斗,对于CP集气式战斗就有了问题,同时使用的话会导致技能冷却脚本无效。
我就想着将他们两个合并一下,实现技能冷却回合数按照技能使用者之后本身的行动次数来算的这一功能。但是现在碰到了一个问题,主要集中在一个冷却方法的调用(*号标出的),删了 ...
关于装备武器或者防具时由属性决定攻击力或者防御
我做了一个脚本判断意思是当装备14号武器时,获得的攻击力等于装备者的灵巧属性。下面是我编写的脚本,不过貌似不对,求大神帮忙,谢谢!
if self.weapon_number?(14)
n += base_dex
end
请问:两个问题
请问:两个问题
第一问题是下面
class A
alias aa_1 aa
def aa
@a=1
end
end
a=A.new
p a.aa_1
为什么报错了?
第二个问题是,我想用PS把一张PNG图片改颜色,应该怎么操作,最后形成的是PSD格式,怎么转换成能用的PNG?
请问:要让窗口坐标移动一定的距离后静止,怎么做?
请问:要让窗口坐标移动一定的距离后静止,怎么做?
#生成标题窗口
@command_window = Window_Command.new(96,["新游戏","继续","退出"])
@command_window.x = 320 - @command_window.width/2
@command_window.y = 288
loop do
@command_window.y += 10
if @command_window.y == 300
...
请教集气CP条式战斗中技能冷却问题
RMXP中我采用了集气CP条式的战斗,这也导致了后续技能冷却实现的问题。
请问各位网友你们是如何解决这种集气条式技能冷却问题的呢?
有没有那种冷却回合数以技能使用者本人行动次数来算,也就是每个人的回合数都单独计算那种解决方法呢?
...
分享一个脚本,同时问下,这个脚本怎么用?
技能熟练度
A skill will be more powerful if one often use it.
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#======================================== ...
请问:按键编号怎么与字母不对应
F1说明
A B C X Y Z L R
与各按钮相对应的编号。
但是实际是B对应ESC,C对应ENTER,L对应Q,R 对应W.
新人帖
寻求能同时编辑游戏剧情,同时还能进行游戏测试的脚本
主要是对话一多,测试的时候容易发现很多错别字或者句子不通顺,后面单独改的话工作量太大或者直接就忘了,就想着能不能有那种可以同时进行游戏测试与游戏编辑的脚本,这样就能够实时更改游戏里的错误内容了
请问:睡眠状态不能战斗,这个程序设定在哪个地方?
请问:睡眠状态不能战斗,这个程序设定在哪个地方?
另外,
def add_state(state_id, force = false)
# 无法附加本状态的情况下
unless state?(state_id)
# 状态 ID 追加到 @states 序列中
@states.push(state_id)
# 选项 [当作 HP 0 的状态] 有效的情况下
if $data_states[state_id].ze ...
请问两个问题,弄不清楚
请问:
# 物品窗口被激活的情况下
if @item_window.active
# 获取现在选中的物品
item2 = @item_window.item
# 变更装备
last_hp = @actor.hp
last_sp = @actor.sp
@actor.equip(@right_window.index, item2 == nil ? 0 : item2.id)
# 获取变更装备后的能力值
ne ...
【功能脚本】得失物品动态提示
最初这个小功能使用VA写的,然后移植到了MV。
虽然XP的得失提示脚本很多,但最初本人也是用的XP,所以想了想,还是修改了一个XP版的。
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☆ 2017/11/03 更新:增加3个设置项 => 图标图片宽度和高度设置; 落 ...
怎么做环条式血条
如图。本意是半环,hp和mp。站上搜索环式没有,有见过这样的血条脚本吗,或提供下思路
谁有英文版的XP,帮忙确认一件事
英文版默认引擎的Scene_Equip#update里,是否包括@help_window.update这个操作?
中文版反正是没有,算bug……但怀疑是汉化误删。
请问两个问题
问题1
请问:主角或者是怪物,HP=0时,为什么不能攻击了?
问题2
p "123".__id__
请问:这个符号 __ ,怎么打出来?
问战斗程序段
for action in self.actions
# 确认回合条件
n = $game_temp.battle_turn
a = action.condition_turn_a
b = action.condition_turn_b
if (b == 0 and n != a) or
(b > 0 and (n < 1 or n < a or n % b != a % b))
next
end
# 确认 HP 条件
if self.h ...
请问:为什么能用而不导致死循环
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公共事件
#--------------------------------------------------------------------------
def command_117
# 获取公共事件
common_event = $data_common_events[@parameters[0]]
# 公共事件有效的情况下
if co ...
状态图标化,怎么摆放设计比较好。
XP原版只是文字描述当前状态,我想把增益BUFF 和 异常状态,都用图标来显示
发现一个问题就是,下图是我用PS摆了下,角色状态栏最多能摆4张状态图片。
如果,人物增益和异常状态叠加超过4个怎么弄?
也不能无限那么摆,摆多了反而不美观了。
大家是怎么处理设计这块的,希望指点下 ...
请问:指令跳转怎么理解?
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 指令跳转
#--------------------------------------------------------------------------
def command_skip
# 获取缩进
indent = @list[@index].indent
# 循环
loop do
# 下一个事件命令是同等级的缩进 ...
请问:信息显示窗口的问题
注释掉Game_Player类中的check_event_trigger_there([0,1,2]),
再次注释掉Window_Message中的$game_temp.message_text,
第一次接触事件,信息显示出来,为什么第二次接触事件,信息不显示出来,要等按回车后才显示出来?
请问:r是什么意思
filename = "txt/" + @command_window.commands[@command_window.index] + ".txt"
file = File.open(filename, "r")
r = file.readlines
在天干宝典中,有上面几段,File.open(filename, "r")中的r到底是什么意思?它是一个局部变量,它在下面给出一个值,怎么能放在那个位置? ...
新人,之前接触过口袋妖怪ess,但一直没机会做
新人冒个小泡,不知道还有没有新人或大佬在做口袋妖怪的?
我最近打算借着ess的基础,做一个以前打算做的小版本,不算一个游戏,更多是一个爱好。打算在这里和大家分享一波。
目前计划是根据ess的基础,
重新(可能和粗糙)复刻口袋妖怪金版的道馆,计划是
1.简单复刻地图 (只是道馆内部的部分)
2.再设置成允许捕捉 ...
技能升级脚本改进,同组技能高级自动替换低级
原帖: https://rpg.blue/thread-397283-1-1.html
这贴的功能大部分已能满足我的需求,但我的一个需求和那个楼主不同,我需要【替换的技能名与原技能名不同】,必须让玩家知道自己获得了新技能。
例如,这一系列技能,火球术→大火球术→超级火球术→凤凰冲击→地爆天星,获得新技能后自动替换掉旧的;
目前我的思路是:在 ...
毫无作用的利用网页获取某虚拟货币价格和五天天氣范例
以前发过贴子想用脚本获取网页到游戏 , https://rpg.blue/thread-409865-1-1.html
我想过利用网页获取一些比如数值之类的东西, , 就随便想了的获取一下虚拟货币, 原理:先获取网页的原始代码, 然后下载到工程目录的文本之中, 再利用ruby读取文本逐行利用正规表达式(特征码)来匹配现时价钱,
并不知有什么用途, 而且发现好多 ...
pokemon essentials总是出现critical error C0000005 at address 07FA5A57
搜索无果来找大佬求助。
我就只是做练习,脚本方面都没有动过,画了个新地图在debug模式尝试战斗,一丢球就会出现这个报错接着游戏终止
在不战斗的时候也会不定时出现这个报错,有没有解决办法呢?
求一下仿卫星地图大地图的范例工程
就是链接里的 https://rpg.blue/thread-293855-1-1.html
原贴里的下载地址已失效
哪位大佬有这个范例工程的话方便传一下吗谢谢