$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]]=false...
我想用一个事件操作在另一张地图上的一个事件的独立开关,
可用 $game_self_switches[[地图编号,事件编号,"独立开关名称"]] = false 指令必卡死。。
有啥解决办法啊?
有关chaochao的人物仓库脚本的一些修改问题。。。。
我使用了chaochao大佬的人物仓库脚本,但是我发现当队伍满人时,往队伍里继续添加人物不会加入仓库了。。
所以我就自己往里面加入了一段判断,,但是没有用,,能不能请大佬指点一下!拜托了!
擦。。发现没法上传图片。。显示 Server (IO) Error。。
以下是
class Game_Party
attr_reader :actors2
attr_reader : ...
新人帖
全方向 像素移动
[fold=说明]事件指令“禁止斜触发”,用来制作传送,门,宝箱等事件。
使用时,在当前执行的事件页中的“任意”位置加入注释“禁止斜触发”即可。
PS 将移动处理、事件刷新、player刷新等方法,使用alias以提高兼容性。
其实就是让角色一次走半格,支持八方向。
rgss1默认走(默认关闭)半格走(默认开启)[/fold][fold=半 ...
后台运行脚本切屏后游戏会卡死,怎么解决
这是SixRC大大写的后台运行脚本,但如果运行的话在游戏开始前切到别的窗口(如qq),回来后就会卡死无法行动。
我理解这是屏蔽了键盘后没有触发恢复导致的,尝试在上面加入一些条件;可以看到我加入了if $game_variables!=nil的条件,这样就不会在标题画面屏蔽,避免进游戏卡死。
但之后我又发现这么做后有时候在游戏内的 ...
如何利用Scene_Debug排除bug?
不知道该怎么问,大概意思就是按f9可以出现变量和开关的控制界面,但是随着游戏任务和剧情增多,到了后面发现一个没有命名的变量或者开关出现了数值,这个时候如果没注意在这个变量或者开关上面使用了就会出现莫名错误。但是如果再想一个个去排查就很麻烦,有没有什么办法可以快速排错啊? ...
按键加速跑,且换行走图和待机小动作脚本冲突
按键加速功能正常,在移动中换行走图失效,似乎是被待机动作脚本更换回正常行走图了,望高人解答。
[移动加速脚本]
[待机小动作脚本]
有关显示所有状态
我想请教一下怎么才能让状态栏上显示当前角色全部的状态?
因为默认只能显示一个,我想以状态作为被动技能,就需要能在状态栏看到所有的状态。。
本人萌新一枚。。对于脚本不熟悉不知道该怎么操作,,,
希望各位大佬能帮帮我! ...
战斗中阵法人物位置
我用的是RTAB横板的脚本,有没有方法能做出以下判定来达到阵法的效果。
当1号开关为ON时,人物1号X坐标为100,2号为150…………
人物1号Y坐标为200,2号为300…………
当2号开关为ON时,人物1号X坐标为140,2号为180…………
人物1号Y坐标为240,2号为360… ...
用了AVI播放器,有点冲突
[pre lang="ruby"] #==============================================================================
# ☆★☆ AVI播放器 ☆★☆
#------------------------------------------------------------------------------
# - FantasyDR
# - 2006.3.12
#------------------------------------------------------------------- ...
请问饥饿值该怎样设置?
想要设置的效果是,当主角队伍走入某个地图时,每走n步饥饿值下降1点。最好可以调整n的大小(比如装备着重甲n就小,轻甲的话n就大)
我本来的想法是把默认的SP改为饥饿值(因为用不到SP),可是不知道接下来该怎么办了。
或者有其他办法达到这个效果吗? ...
新人帖
如何制作出系统弹窗用于meta类游戏
想知道怎么在xp里做出系统弹窗,像是oneshot那样的
测试游戏时候第一次战斗结束卡是怎么回事
测试游戏的时候第一次战斗结束结算的时候会卡,但是第二次战斗结束结算起来就快了,这是怎么回事?
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关于XP对话框显示头像问题
伸手党来也!!!
想用一个不麻烦的东西来显示对话框中的头像,记住,不要对我说“Fuki对话框”脚本,太麻烦了!
当某个开关为ON时某些技能才能使用
如何实现在战斗中某开关为ON时,某些技能才能使用呢?
比如开关1为on时,技能编号1才能够使用。
如何做一个定时出现的BOSS
我想做一个每天晚上7-8点之间存在的BOSS
$game_variables[45] = Time.now.hour
先读取一下时间
然后在做条件分歧
$game_variables[45]>= 19 and $game_variables[45]< 20
满足条件后,地图上的事件显示行走图,不满足的时候换成空图
实测时第一个遇到的问题时,如果我7点15进入地图,看到该BOSS,但我不进行攻击,只要我 ...
RTAB反击,格挡,致伤的脚本
找到了一个这样的,不过已经被添加过一些其他的东西了。有没有大佬有这个的原版脚本啊?
# RATB反击脚本 Zunk 2010 07 12
# 请放在RATB统一CP的脚本后面
# 修改了Game_Party脚本来适应本脚本 2010 09 10
# 配合天赋中的force_action更新了反击逻辑 2010 09 30
#2011 09 13
#反击穿透属性
CONTER_PENETRATIVE_ELEMENT ...
有没有人见过自动关闭重复打开窗口的脚本
如题,最近在加一些简单的提高体验感的辅助内容,我记得之前在某款游戏上看到过这个功能,当你打开游戏时如果已经有一个游戏在运行,会提示你并自动关闭,但我找不到那个游戏了,不知道有没有人也见过类似的脚本?
[已解决]属性有效度设置属性相克疑问?
如图,我把这个怪物设置为水的属性有效度设置为D,通过识出,
金、木、水、火、土,如果哪个属性被标注D,则就在战斗时显示对应属性的字。
但是现在发现,这么做的话,
比如这个怪物属性是水,被土克制,完全体现不出来。只能体现出来耐水攻击50%
只能同时把土给调到B或A,再把水调到D,感觉怪怪的。
也就是说标记D的用于显示 ...
菜鸟横版跟RTAB的动画
问个问题,经测试之后发现这个菜鸟横版跟RTAB连击整合时会造成动画已经跑完但是伤害值还没跳完的情况,假如我制作了一个大招技能为175Hit,动画设定200帧全满,但是常常动画在120Hit左右就跑完了,人物已经回原地等了,整个画面干巴巴的就在等剩下的伤害数字跳完,动画太快了,有什么方法可以调整? 找了很多文都没有 ,因为 ...
使用RGD1.5.4引擎的 DNF单机版13.0
RGD使用测试, 因原版太卡想出使用RGD, 帧数提升超过1倍, 本来RGSS1的画面撕裂也没有了 ,RGD作者 :66RPG 的9姐姐 和 fux2 游戏原作者@ProfesstionR 和66R的 @精灵使者 等
由于应该没什么可能找到@ProfesstionR 原作者, 所以应该没机会发布, 因為仅作测试效果
原來10~30幀數, 提升至30~55 我是限制了最高55幀數, 其中占用 ...
请教如何让技能与武器的属性只要有一个相同就可使用
想做出武器和技能必须勾选同一属性才能使用,比如火属性的技能如果武器没勾选火属性就会变成灰色
找了个教程照着这样写,但是有个问题就是如果技能有两个属性,武器必须两个属性都勾上才行,
武器只要勾选其中任意一个属性这个技能就可以使用,应该怎么写? ...
状态增强属性攻击
能不能实现以下的效果:
设置一个状态,获得此状态者使用A属性技能时伤害增强50%,并且受到B属性的伤害减少50%。
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
请问:分歧结构里的when能用这样的值吗?
在Window_Item里面的方法draw_item里面,有一段代码:
item = @data[index]
case item
when RPG::Item
end
F1这样说的“case 使用 === 运算符比较 when 的指定值和最初那个表达式的计算值,若一致的话就计算 when 部分的内容”,那么
我p了 item是个#对象,而RPG:: ...
从1到100中随机抽10个不重复的数,再用这10个数组成一个数组
请教大神:
从1到100中随机抽取10个不重复的数,,再用这10个数组成一个数组该怎么写呐。。
多谢了!
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求问大佬有没有简易对话框脚本只展示头像框
我只是想要一个可以展示头像框的脚本,强化对话框脚本的其他功能我并不需要 我用的对话框脚本只要触发战斗和复杂指令就会出错,但头像框攻能和ui我非常非常满意,只想要头像框功能
公共事件中角色强制行动如何用名字代替角色位置?
强制行动里判断角色出招用的是“角色1人”“角色2人”这一类的。
能不能写一个脚本,让持有特殊名字的人强制行动?
比如 持有“阿尔西斯”角色名的人强制行动。
一个关于移动的小问题
如果用事件执行先左后下移动的话,事件会老老实实走两步
但如果用脚本的话,
$game_map.events[XXX].move_left
$game_map.events[XXX].move_down
事件会一步到位走到左下
因为要进行大范围事件处理,不用脚本会很麻烦,但这样省略中间过程直接走到位显得不真实,
我觉得可能是我的写法有问题,怎么写才能和事件指令达成一 ...
脚本获取状态施加者出错
这个脚本使用后39行出错了,求大佬帮改一下
[pre lang="ruby"]STATE_ACTION_EVERYTURN ={}
# 每回合持有指定状态者行动时让状态施加者对持有者发动指定技能
# 例:STATE_ACTION_EVERYTURN[22] = 2 #持有状态22的角色每回合行动后都会受到状态施加者以2号技能的攻击
# 状态施加者和持有者不可以是同一方的
# * 现在可以了 ...
【已解决】怎么让完成任务跟任务ID无关
如图:这个任务脚本个人感觉非常不错,但是就是完成任务是按照任务ID来算,无论是先接取的是什么任务,完成任务设定ID1完成,那么1号任务就会完成
大佬们可不可以帮忙修改一下脚本,改成:完成任务跟任务ID无关,从而可以完成指定该的任务
...
请问:在方法里面使用同名的方法,怎么写?
在Game_Battler类中,有一段代码,内容如下:
if $data_states[state_id].plus_state_set.include?(i)
add_state(i)
end
在这里,怎么能用方法add_state(i)呢?这个不是本类的方法吗?我构思了一下,
为什么我下面的程序就不能把aa(x)加进方法aa中呢?
class A
def aa(x, y=nil)
@a=x
...
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请问有没有不使用外部dll的烛光脚本?
请问有没有不使用外部dll的烛光脚本?不是单纯用图片制作的那种
楼主和朋友一起做了个游戏,然后想把游戏搬运到手机上,模拟器用的是joiplay,发现别的脚本都可以正常运行,只有va-xp烛光系统失效了
然后发现是模拟器不识别外部的tktk_bitmap.dll造成的烛光失效
想过手动用图片来做烛光,但是这样的话人物立绘和cg图的z ...
怎么做到状态限制等级
如题:
比方说;1号状态时,【1号角色】可以升级上限为:5级,之后不增加经验
比方说;2号状态时,【1号角色】可以升级上限为:10级,之后不增加经验
比方说;3号状态时,【1号角色】可以升级上限为:15级,之后不增加经验
之后以此类推
【注:只需要限制1号角色】 ...
如何让敌人漂浮起来
如题,就是让敌人上下来回晃动。
最好限定敌人,比如1,2,3敌人漂浮,4,5,6不漂浮。
关于自己修改菜单删掉状态栏
如题,想要自制一个菜单,游戏中永远只有一名主角的情况,每次打开命令窗口点"物品""特技"的时候,光标都要跳到右边状态栏里选查看的角色,我想删除状态栏,跳过这个步骤直接进入物品栏,特技栏,求教如何修改脚本.......
[已解决]如何让单个人的状态栏进行刷新?
直接上图吧,敌人用的是群攻,是逐个攻击,但是现在有个问题就是,瞬间所有人的HP血槽,直接刷新出来了。
我需要的是,攻击-出现伤害-血槽扣血这个顺序依次执行。
后来我发现个问题原因可能是因为,
如 生成特技行动结果、和物品效果里面,都是直接把所有人的伤害、恢复值计算好了,造成,我一刷新状态栏直接暴血管了(默认 ...
发动技能限制
设置一个技能需要消耗道具才能发动。有没有一个脚本,让没有这个道具的时候就不能发动此技能呢?(我用的RTAB)
请问:tktk_bitmap.dll
请问:tktk_bitmap.dll ?这个文件是什么文件是下载来的还是自己制作的?
HP: http://www.tktkgame.com/
RGSS:Bitmap Class extension
怎么在升级的同时增加变量值
如题:比方说在1号角色升级1-5级时【增加?号变量值:5】、升级6-9级时【增加?号变量值:10】
【注:只需要1号角色在升级时增加【?】号变量的值】
全体敌人每回合都会损失100伤害 脚本里怎么做啊
事件里可以弄出来,
但是在脚本了怎么弄啊
求个大神看看