收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 6 

  • 如何使特技里动画同时出现
    做了一个技能,如何使"使用方的动画"和“对象方的动画”同时出现?
    11203 zjbtmdzjb 发表于 2012-1-16 已经过期
  • 怎么把,开始 继续 结束
    刚进游戏,怎么把开始游戏、继续游戏、结束游戏、换个地方,不想在中间
    21156 光棍很酷′ 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 问一下有关队友替换的问题···
    问一下游戏中本来队伍就4个人。这么设置再加入第5个人时,提示队伍已经满了,无法加入。救各位大大求教!
    133409 嘿嘿一笑 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 突然有了创意但不知道怎么弄啊!
    就是战斗死亡时场景变灰,播放SE,然后弹出继续和退出...
    31651 ziseyannv 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 如何在游戏出现选择菜单前播放一段视频
    各位大大们 由于我想做个同人游戏所以......好吧我是新手 求在游戏出现菜单前播放一段视频 = =
    31310 冰の瑟团 发表于 2012-1-16 已经过期
  • 有问如何在读取游戏和返回游戏主菜单之前执行第n号事件?
    请问 如何在读取游戏和返回游戏主菜单之前执行第n号公共事件?
    11254 qq295268654 发表于 2012-1-16 已经解决
  • 如何判断升级所需百分比
    class JingYan def initialize lsa = Array.new(101) actor = $data_actors[1] lsa[1] = 0 lsb = 2.4 + actor.exp_inflation / 100.0 for i in 2..100 if i > actor.final_level lsa = 0 else n = actor.exp_basis * ((i + 3) ** lsb) / (5 ** lsb) lsa = lsa[i-1] + ...
    11999 傲视群雄 发表于 2012-1-16 已经解决
  • XP如何自定怪物区?
    同题,就像VX版的。
    122802 隐藏主角 发表于 2012-1-11 已经解决
  • 【XP】 血脚本 血条 个别自定义位置
    血脚本 class Game_Actor < Game_Battler def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end #============================================================================== # 描绘角色血条 #======= ...
    21363 358429534 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 请教关于召唤技能的问题
    由于一些需要,我想要达到这样一种效果 使用召唤技能时,暂时增加队伍人数的最大上限。战斗结束后再变回原有人数。 比如:在没有使用召唤技能时最大人数2人,使用后变为3人,战斗结束后在变回2人。战斗中召唤的第三人也自动消失。 可以用事件来完成吗? ...
    72744 mmmkly 发表于 2012-1-14 已经解决
  • module后面可以随意更改吗
    脚本中的module后面可以跟随意的东西吗?后面的东西是不是只是一个代号,可以随便改? 求解!!!! (ps:答案拿来……)
    41826 245318464 发表于 2012-1-16 已经解决
  • 不能行动状态的疑问
    RMXP默认的限制不能行动状态,如“睡眠”,假如当前回合怪被附加该状态,而当前回合又被其他人物打醒,怪物如何才能在当前回合立即进行自己的行动,说白了就是开始自己的指令窗口~希望帮忙解决下,应该是在脚本里修改的 ...
    31255 yanlei8 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 怎样判断Max exp?
    怎样判断Max exp? 我想设置经验的百分比。
    31522 GM.01 发表于 2012-1-16 已经解决
  • 如何看不出灰色底的技能图
    最近搞到的技能图不是黑底的,是灰底的,怎么弄看上去都怪怪的。。求教
    31448 zjbtmdzjb 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 将对话框背景改成自定义图片的脚本?
    就是不用Windowskins,而是垫一张Pictures作为底图 常看到有人说每说一句话就显示一次图片这个方法,但这实在太不经济实惠 有没有高人有办法只改Window_Message就做出来呢?或者是有没有做得出这种效果的脚本呢?拜托了!
    41828 IRO 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 依旧是文字发音问题。。。。。。
    前几天的时候问过,几位大大也给出了回复,除了这个文字发音问题都解决了。 问题如下: #默认对话字没有声音,如果需要声音, #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名" 很抱歉,不管我怎么输入文件名,进入游戏后或者测试时,系统都提示,找不到文件 XXXXX 。 我自己对这个问题也很无奈, ...
    21309 351238147 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 请求高手帮愚者写一个固定角色攻击动画的脚本,形式内详
    愚者之前找到固定普通攻击的动画脚本,但是那个很不方便,需要在动画栏目那里设定,而且栏目有不够的可能。所以请求各位大虾帮忙制作一个固定角色普通攻击的脚本。直接在脚本设定的。形式设定如下: 脚本语句 = [人物的ID,攻击方动画的ID,对象方动画的ID] 请高手帮助愚者,如果帮得到愚者的,我将加相应的悬赏。拜托了 ...
    11402 爆焰 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 关于全屏动画的问题.........
    全屏动画在播放的时候目标为敌人时动画没有问题,但目标为自己的时候动画总是在下面播放,是要调整哪一个脚本的,求解。
    31535 肥龙 发表于 2012-1-14 已经过期
  • 请教一下游戏的开场和结束的制作
    请教一下游戏的开场和结束的制作,开场能不能有开场白?就是介绍之类的。结束的话就是打完最终BOSS以后咋么做···不会做了,还有个问题能不能最后跳出制作人员?求教个大大
    71657 嘿嘿一笑 发表于 2012-1-15 已经解决
  • 鼠标脚本的速度调整?
    憋了这个问题很久了……首先声明本人不怎么懂脚本。然后,之前在6R收了个鼠标脚本(有点击触发事件的),插入后测试,发现点击一个地方后角色刷一下跑那去 速度太XX快了、不知道在脚本改哪里可以调整? 下面是我用的那个脚本 速度求教! ...
    92158 糖糖◎雨 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 修改RGSS0***.ddl会有什么效果?
    所有的RM游戏都有一个RGSS***.dll什么的东西,XP用VX的就出错,但改一下又行了,为什么呢?
    82844 shanruiwen 发表于 2012-1-12 已经解决
  • 地图换人脚本不起作用
    范例下载
    11989 枪胜贤者 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 66整合对话怎么可以设置对话可以占满对话框
    我修改了对话框的宽度,怎么才可以让文字满对话框?还有怎么把两个对话放在一个框里?因为框那么大,一个显示文章肯定占不满整个屏的……怎么可以让两个显示文章显示的东西塞在一起?
    01481 沙之爱罗 发表于 2012-1-15 已经过期
  • 修改过的升级提示与人物仓库的插件有冲突。
    有请赤夜玄魔。 就是说这个人物仓库当队伍满人时有角色加入,就自动存入人物仓库里的一段脚本。跟你修改过的升级提示有冲突,请问怎么解决? 以下是脚本:
    143545 爆焰 发表于 2012-1-11 已经解决
  • 请教~~关于RM能实现的功能效果
    新人初用RPG maker,对RM的局限性有些不了解。 虽然已经阅读了版规,晓得一贴不能多问,但以下问题我只想了解RM是否能做出以下的功能,觉得没有太麻烦,应该没有开多贴的必要吧,希望斑竹能理解,如果真觉得违反,就删了吧。 一。RM的人物主属性是否能改变,而不是那六大属性, ...
    01099 hackerqq11 发表于 2012-1-14 已经过期
  • 我在 Game_Map 创建了个 实例 在别处 访问不到
    class Game_Map attr_accessor :ap @ap = 0 简单写法 我在其他窗口里 无法访问 draw_text(x+15, y, 120, line_height, @ap) 只有在本 类 实例 才能访问到 怎么回事
    41100 z2z4 发表于 2013-7-21 已经解决
  • 如何做出“受到攻击必定保留1点hp”的状态
    怎样才能制作出这样的状态,我的战斗系统是RTAB的.....
    143151 RPG之草泥马 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 【XP】请教血条与CP条的位置变动方法
    【XP】 下面为45度战斗的血条脚本,如何修改倾斜度? class Game_Actor < Game_Battler def now_exp return @exp - @exp_list[@level] end def next_exp return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0 end end #============================================================ ...
    01287 358429534 发表于 2012-1-14 已经过期
  • VA变量=金钱,可是金钱不等于=变量
    那个变量12 金币=持有金钱,可是赌博完后只增加变量没增加金钱
    52668 a88953327 发表于 2012-1-12 已经解决
  • 怎么美化一下,开始,继续,结束
    ] 不好看,
    41213 光棍很酷′ 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 視窗內容反轉
    請問視窗的內容可以反轉嗎? 自己用RTAB作出一個冷卻系統, 想要反轉AT條。
    11129 f26401004 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 双战斗模式如何应用到游戏中比如回合制+即时战斗RPGXP
    RPGXP 即时战斗就是像传奇那样地图上砍怪的...........
    41361 358429534 发表于 2012-1-12 已经解决
  • 【发布游戏后,怎么让人不能修改】
    把Game工程删掉,别人在放进去一个好像不行, 做好后上传到网站,别人下载了也不能玩, 怎么回事
    31607 光棍很酷′ 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 关于计时器
    我按照http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=156932&highlight=%E8%AE%A1%E6%97%B6%E5%99%A8里的图做了一个计时器,我设定的是10秒 结果计时器一直停在9秒
    21344 玛丽猫 发表于 2012-1-14 已经解决
  • 双战斗模式如何应用到游戏中比如回合制+即时战斗RPGXP
    RPGXP 即时战斗就像传奇那样地图砍怪
    21257 358429534 发表于 2012-1-12 已经解决
  • 判定某角色含有某种状态再附加一种状态的效果
    这是我编写的一段: if @actor.id==101 and attacker.state?(26) add_state(31) end 这段脚本应该插入在哪?
    41405 Anson 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 关于游戏战斗的问题,请各位朋友请教
    我想要 这样的战斗图,可是一下出来4个,我想变成一个,梦幻群侠传就是这个战斗图,问下需要什么脚本可以, 要是有这个脚本麻烦大家给我一个, 感激不尽 ,拜求!!! 谢谢 大家了
    51254 q504181301 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 请教怎么修改获得装备提示文字的颜色
    比如判断出当武器含有11号属性,提示框里的文字变成红色;比如判断出当武器含有12号属性,提示框里的文字变成黄色
    21363 幻耶 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 请教公共事件自制菜单的问题~~~
    我使用了一下66里几个的公共事件自制菜单 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=93755&highlight=%E5%85%AC%E5%85%B1%E4%BA%8B%E4%BB%B6%2B%E8%8F%9C%E5%8D%95 感觉很好很方便 但是有一个大问题 就是使用特殊物品时(我设置的特殊物品使用会弹出公共事件的选择项), 无法直接跳回游戏 弹出选项 而是停留在菜单 ...
    71742 zoeylau 发表于 2012-1-13 已经解决
  • RM有没有能力在游戏中调用个EXE程序?
    RM都可以调用音乐和视频以及读取文件了。可以调用个EXE文件么
    11307 刺夜之枪 发表于 2012-1-13 已经解决
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部