请教用一个公共开关设置地图遇敌队伍的方法
RPG Maker XP在某一张地图上设置遇到的敌人是这么搞的:
我现在想引入一个开关(比如第100号公共开关),
当这个100号公共开关打开时,在第1-10号地图上才有遇敌(比如下面遇到的是第1号队伍幽灵)的可能(仅限第1-10号地图),
当这个100号公共开关关闭时,在第1-10号地图上无论如何都不会遇敌(仅限第1-10号地图),
还请大神指 ...
我又来问关于“双对话框”的事了_(:3 」∠ )_
今晚还是先尝试自己整合双对话框,误打误撞好像做出来那么一点点样子了。至少原来右下角那个愚蠢的光标没了。
这是效果:
但是还是有瑕疵,像下面这张图的理想中的内容还是有部分地方未实现。
用红字标明一下吧:
1、现在我搞出来的脚本,对话框加上头像后文字不能显示完了。这个可以改成适合的宽度吗?
2、理想中 ...
请问怎么显示长文本,而且可以自动换行?
[pre lang="ruby"]a="开始→
测试换行"+"\n"+"\r\n"+"→结束"
p a[/pre]
p倒是可以显示长文本,但是我用以上代码显示的内容无法换行,请问怎么搞?
有办法让p可以换行吗?或者其他显示长文本的方法也行,需要按鼠标左键或者确定后才继续的那种 ...
请教关于屏蔽部分技能的问题
制作一个功能,技能栏中按下某个键可以屏蔽该技能,在战斗中不会出现这个技能
大概是用数组把要屏蔽的技能id装起来之类的,其他地方都做好了,就差最后一步把技能栏里同id的技能移除掉,不知道怎么弄,自己瞎捣鼓了几个地方也没用,求解 ...
新人帖
关于disposed window!的出错原因
最近在写脚本时,每次测试完战斗结束后都会
rgsserror disposed window!报错,虽然用异常处理使bug消失了,但我想了解一下会
使rgsserror disposed window!报错的各种原因,希望各位可以帮我例举出一些会导致
这样报错的各种写法与解决的思路或原因,谢谢各位了。 ...
建立$开头的全局变量可以像公共变量那样包涵“[]”符号吗?
任意一个公共变量里都含有"[]"符号,比如第2号公共变量是这么写的:$game_variables[2]
那咱要想建立一堆以$开头的全局变量可以也包涵“*[]”符号吗?
比如咱这么写可以吗:
$xyz[1]=0
$xyz[2]=0
$xyz[3]=0
$xyz[4]=0
$xyz[5]=0
$xyz[6]=0
$xyz[7]=0
...
求仙剑或轩辕剑类教程
求仙剑或轩辕剑类工程,学习下
我想改一下技能的命中判定
rt,我想改技能命中的判定像普通攻击那样,以及技能的暴击率,怎么样修改?
关于技能详细面板
大家好,我是刚接触rmxp的新手,战斗系统采用rtab,我目前有用一个叫做技能详细面版的脚本,如下图,但是我想要在「基础威力」那栏显示出连击次数,例如说强力炮击可以打出5段伤害(rtab连击),我就想要基础威力那栏显示「 威力x 5Hits」,但是碍于脚本盲时在不知如何改
目前想到2个思路,
第一是直接进技能详细脚本中新增一 ...
请教在状态666下每移动一步回复自身生命值最大值1%的写法
我想做一个第666号状态,拥有这个666状态下每走一步就会回复生命,回复量是自身生命最大值的1%
目前完全没有头绪,请大神来指点一二!
多谢了!
如何获得当前队友的id
如题,捣鼓了半天还是不知道应该从哪下手
请帮我把技能背景变暗脚本改成某个开关才变暗
就是这个脚本是使用某个设置的技能时背景变暗,我希望可以修改成不要是技能变暗战斗背景,而是一直是暗的,渲染战斗时恐怖的气氛,或者光线暗的那种效果。通过开关来控制。请问各位GGJJ怎么实现?
如何调整属性最大上限?
我这个调整并非大家所想的提高上限,而是下降上限。(虽然我知道原理差不多)
总而言之就是将力量灵巧速度魔力、攻击力魔法攻击闪避率这七个属性上限调小一点儿。
拜托大神救助!
请教1号角色的移动速度随其敏捷值增加而增加的思路和写法
目前为止我就在默认脚本class Game_Character里面找到了那个 "@move_speed = 4"
然后咱把这个问题从简到难又分出了这么几个小问题:
1. 1号角色敏捷值每加100点那个@move_speed加1点,@move_speed上限13
2.当1号角色有第666号状态时那个@move_speed为原来的1.5倍
3. 队伍中每个角色都有一个移动速度,整个队伍的移 ...
怎么用变量控制个别技能的威力
如题:怎么用变量控制个别技能的威力,并在游戏中修改技能的名称(从而达到类似于自创技能)
请教物品使用范围既是"己方全体"也是"己方全体(HP0)"的方法
我的游戏里有一个药(比如说是第100号物品),使用场合为“菜单中”,
我想让这个药既能对"己方活着的队友(己方全体)"有效,也能对“己方死掉的队友(己方全体HP0)” 有效,
但在RPG Maker XP 数据库设置里要么是“己方全体”, 要么就是“己方全体(HP 0)”
请问大家我想让两者兼容的话该怎么写这个脚本呢?
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求研究口袋妖怪的脚本视频
我知道有脚本,我想要一个详细教程 。介绍脚本为什么这样写。
打印$game_party.actors[i].skills[j].id时
显示的是数据库里对应技能ID的两倍加1,请教一下这中间的机理是什么
请教如何通过调整队伍顺序显示地图上的行动人物
如题,意思是我队伍里有1234号队员,现在已经有了可以调队伍顺序的叫脚本,但调整队伍后地图行走的人还是默认的1号,请教如何把地图的行走人物形象变成最前排的队员呢?
状态增加技能命中率
今天又做了个状态增加命中率的技能,
# 使用者状态为116,命中+100
if user.state?(116)
hit = skill.hit += 100
end
hit_result = (rand(100) < hit)
可是状态恢复正常后,命中率还是100,接下来不知道怎么写了!
是应该
if user.state?(0)
hit = skill.hit
end
还是有别的写法?求大神指 ...
请教第2号物品可购买数量上限随第5号变量增加而增加的写法
想弄个商店,里面比如说出售第2号物品,但不能无限买,想加个条件,比如第5号变量公共变量每增加100第2号物品可购买数量的上限增加1
主要就是想学习下给商店购买物品加条件的方法......
请诸位大神指点一二,多谢了!
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请问如何显示某一数值对应的文字?
自己整了个抽卡系统,可以利用条件分歧和随机数完成抽卡概率的调整,现在想做十连。
文本如图,如何在十连选项下能够在对话框中显示十个抽到的情况?
就是对应的汉字比如:
文本:十连结果如下
ssr sr r n n n n n n n
就像上面那样
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关于CG系统的差分问题
自己用的是以下这个CG脚本,但似乎并不支持CG差分(一个缩略图点开可以看到好几个CG差分),请问有没有大佬知道该怎么修改这个脚本以支持CG差分?
改脚本库scene_battle遇到新的困难
想改动rm的战斗阶段,使得一回合同一人能用多个技能,且用一个便结算一个,直到按下全体attack为止(进phase4)。现在读脚本库遇到了不理解的地方,1是没搞懂phase3里的@active_battler.current_action是怎么将整个队伍的行为传给phase4的。2是没搞懂phase3里如果调用start_skill_select,程序该如何运行下去。(如图是我的 ...
做了一个造成伤害的同时给自己回血的技能
做了一个造成伤害后给自己回复伤害50%的血量的技能脚本,现在有个问题就是回血时,没有绿色数字跳出。应该是少了一段话,或者是位置错了,研究了一晚上,没找到问题在哪里,求高手解惑。
脚本如下:
●Game_Battler 3●脚本下应用特技效果里
# 命中的情况下
if hit_result == true
# 威力 0 以外的物理攻击的 ...
求教事件中如何使用脚本控制本页事件能否穿透(结了)
如题,想了一晚没想明白QAQ
动画制作中se和闪烁效果适用条件失效了
XP默认有三个选项分别是(无,击中,失败),现在可是我不管选哪个,游戏里不管命中还是未命中都仍然播放se,哪位大神知道脚本里面哪里改动了。
请教每次读档时都执行一次"$game_map.need_refresh=true"命令的方法
1. 这个读档的设定和修改不知道在哪里,想每次读档进入游戏就自动刷新一下当前所在的地图。
2. 还有一个问题:如何在读任意一个档进入游戏的时候自动执行一次第100号公共事件啊?
还请大神指点我一下这两个问题,多谢了!
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【RMXP】熊式横版战斗的待机问题
就是怎么把待机那四张动画 能想做成动画那样的连贯性 4帧的图片 待机的时候感觉停顿的时间有点长 想把停顿的时间改短点 因为我每个人物都是找的不同的 待机的时候 发现有的看起来还可以 但是有的 感觉中间停顿的时间略长 想改4帧图片的切换时间但是不知道怎么改
下面是代码
[pre lang="ruby"]
#========================= ...
玄幻类魔塔样板发布~
这样板暂时命名为《仙·魔塔样板》吧,比较草率......
境界升级方式改回了经典的用经验自动升级的方式,“进阶”一栏就是表示剩余经验值,升级的经验列表直接在数据库角色设定。
至于为什么不用伤害显示脚本,我只能说实测如果搭配正灌的显伤脚本,会卡到无法正常游戏,其他类型的显伤脚本还未测试。
此样板基于OKSH的7630 ...
如何隐藏特定地图块
改变某个其他地图块的通行判定用
例如原本一面墙是不可通行的,但是在第3图层画上该特定地图块后变得可通行,在地图编辑器中该地图块可见,但是在游戏中不可见
CP制2次行动
各位前辈好,我用的是 桜雅 在土, 和希的CP脚本 https://rpg.blue/thread-393689-1-1.html
现在想要设定某些怪物有50%的机率CP能直接从0跳到65535形成2次行动,
之前有找到前辈写的, https://rpg.blue/thread-390691-1-1.html
但是出现错误讯息...请问要如何修改呢?
谢谢帮忙 ...
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想求一下灵儿外传解密版
本人最近刚刚入坑rmxp,看了基础的教学视频,然后脚本的教程也看了一点,然后看之前的帖子说柳柳大神的灵儿外传解密版是很好地学习模板,就想搜来学习一下,然而翻遍了全站,给的网址要么进不去要么就已经失效了,然后在柳柳大神发布的原创帖子里看到了他的qq,加了好久也没有反应,估计大神弃了qq了吧,虽然过去好多年了,但还是希望 ...
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去战斗,逃跑会的给我个脚本,谢谢
有的我给我个脚本
创建角色
如何用输入法给角色取一个新的名字?最好能用有工程
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人物无法行走
切换到一张地图的时候人物无法移动了
可以转向【泣
没有使用不可行走的地图块
自动的事件加了独立开关隔离了
我真的好迷惑
关于新人学习rmxp脚本
大佬们好,我是想系统学习rmxp脚本编辑的萌新,终于来到了大学,有了自己支配的时间,现在大概只学了点Ruby的基础知识,但是对于如何应用到rmxp上还是不甚了了。请问开始学习的第一步是看内置脚本(然后把那些定义全记住)吗? ...
如何做溅射伤害
就比如说,特定技能对单体敌人造成伤害后将造成伤害的50%溅射给其他所有敌方
最好是设定到一种属性才能触发溅射效果的
新人帖
大佬求教
class Game_BattleAction
attr_accessor :change_to_battler
# 初始化
alias lbp_initialize initialize
def initialize
lbp_initialize
@change_to_battler = 0
end
# 欲更换角色编号
def set_change_battler
@kind = 3
end
# 判断行动是否为更换角色
def is_change_battler?(active_batt ...
仿网游的不重复慨率抽奖, 显示慨率数量 ,較中等简易范例
之前群里有个新手问我怎么做赛尔号随机抽奖,能抽了从奖池中抽起, 抽的慨率随之而增大, 那么网游中很多都是这样,而好像搜索抽不到这种范例或方法, 想起来做起来也没这么简单, 那么就练习做一次,那么就用5种口罩抽取作例子, 教程較易但依旧有一定难度,比較适用中等或有基础知識新手要,求会:數組慨念,for循環,以及全局變量使用 ...