[已解决]全屏动画位置“画面”,动画位置的问题。
如图,全屏特技的动画位置跑到了最底下,我并没有更改默认动画,没有做任何的移动,只是在我的游戏里面测试这个技能,但是不知道什么原因跑到最底下了。
系统默认的效果是,在人物之上播放全屏动画,搞不明白了。
动画的位置和什么有关系?
脚本我只改过,人物战斗图的位置。那这个画面动画究竟和啥挂钩,我在脚本里面也 ...
请教一句显示图片的脚本写法
以4号变量的随机数1~40作为文件名,让1号图片随机显示
比如:当4号变量为3,脚本就是$game_screen.pictures[1].show("3", 1, a, b, 100, 100, 255, 0)
当4号变量为17,脚本就是$game_screen.pictures[1].show("17", 1, a, b, 100, 100, 255, 0)
请教一句判断图片文件名的脚本
写在事件里的,判断1号图片的文件名中是否包含字符“111”应该怎么写?写成下面这样报错
if $game_screen.pictures[1].name.include?("111")
有没有什么速查手册可以下载?
请问哪里有什么指令速查手册可以下载,类似“软件RPGmakerXP脚本详细解释介绍.doc”
我记得还有什么宝典,以前里面东西挺多的,但是我在论坛里碰见后已经链接失效了,请问哪里还有吗?
以下是手册个别内容,仅做举例:
最大精神:$game_actors[编号].maxsp
力量:$game_actors[编号].str
灵巧:$game_actors[编号].dex ...
队友一挨打就报错,请问入口函数在哪里?
队友一挨打就报错,请问入口函数在哪里?我去用p下几个断点排查下是哪里出的问题。
只是我自己找不到入口函数在哪里,希望大神指点下,哪里是关于队友挨打的入口函数
求一个鼠标拖动图片的脚本
例如把物品拖动到容器中的效果
搜到一个脚本,不过附件失效了:https://rpg.blue/thread-67575-1-1.html
请问怎么获取变量的名字呢?
比如$game_variables[16]=XXX,是给变量16赋值,或者也能读取16变量的值。
但如果我想知道16变量的变量名呢?应该怎么写?
此外,获取开关、物品、公共事件的名字,应该怎么写呢?
如果第1号角色习得第1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12号技能中任意3个,
if $game_actors[1].skill_learn?(2) 这个意思咱懂,如果第一号角色学会第2号技能的话,
咱要是想用一句话(也就是仅用一行)写“如果第一号角色学会第1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12号技能中任意3个的话,” 或者 “如果第一号角色学会第第1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12号技能中任意2个的话”
该怎么写啊? ...
怎么让p 方法显示若干行文字?
p text;
该指令可以将text的内容打印出来,当text中有换行符时,则会显示为文本形式的"\n",而非正常换行。
如果想用p指令换行,则输入 p "第一行","第二行","第三行" ←这个样子。
那么问题来了,显然上面的方法是把每一行当做一个参数,输入进了p里,但如果参数本身数量不固定呢?
加入数组a[x],而x的值 ...
装备扩展脚本冲突问题求解
使用的是如下脚本
实际运行的时候会显示 no implicit conversion from nil to integer
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
#
# 防具类追加
#
# ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
module RPG
...
请教在信息窗口(文章)里显示第$game_variables[1]号角色的名字
我想在数据库公共事件里做个公共事件,事件里有一个信息窗口(显示文章),里面能显示显示第$game_variables[1]号角色的名字
该怎么搞啊?
请教在事件脚本里更改$game_temp.message_text某个字的颜色
首先在事件脚本里输入这三个词:
$game_temp.message_text = "大花狗"
$game_temp.message_text += "装死"
$game_temp.message_text += "等级提升1级!"
请教大神怎么把 "装死" 两个字的颜色改成黄色啊(其他字颜色还保持默认)?
新人帖
怎么之定义战斗边框,在战斗场景里面加角色头像图片
比如说,和神魔幻想一样,在战斗画面里面添加头像,和自定义状态的边框
【自问答】如何在战斗画面的状态框加入人物头像
如何在战斗画面的状态框加入人物头像呢?其实不难。
让我们试着修改脚本实现战斗画面的状态框加入人物头像
并且设置人物头像的图片文件为 Graphics/Battlers/face + 角色名字
开始
一:修改Game_Actor,仿照角色行走图的设置
1:给角色定义头像文件变量
看图1
2:设置角色头像
看图2. @face_name = "face/" + actor.name ...
请问用什么指令获取文本占用字节数?
比如a="名字2",用a.length或者a.size指令,都会得到3这个结果。
可是我想得到5这个结果,一个汉字占2个字节,一个数字占1个字节。
请问这个应该用什么命令?
关于图片连播的事件脚本
序列帧特效比较多,用动画显示则分辨率有点低....
打算直接用事件脚本遍历显示图片。
图片名存在严谨的规范。例如blood_1...blood_2这样.....
能否通过事件脚本连播呢.....
不知道下面这样写能不能实现,脚本盲....
先云....
这是第一种
@picmax =15 #此序列帧图片的总帧数
@vfxname ="blood" #序列帧图片所在文件夹与 ...
[已解决]法术召唤仙兽,图片显示问题。
如上图,杨戬分别召唤了。
蜈蚣,单体攻击
雷公,群体攻击
之前的依次攻击效果解决了。
现在的问题是,召唤出来的仙兽在场存留时间的问题。
例如:杨戬召唤仙兽群体攻击时,依次攻击,主要是通过,循环的是步骤4、步骤5。
我把步骤3行动方为召唤兽,步骤4是被攻击怪物的动画,步骤5是在敌人身上显示伤害。
但是到了步骤4 ...
战斗时复活同伴动画顺序怎么调整?
战斗时出现一个问题,就是同伴死亡后进行复活,无论是药品还是技能,总是出现人物先站起来,然后技能动画才开始播放的问题,怎么调整能使先播放效果动画,然后死亡的人物再站起来?
利用Win32API.new()命令调用DLL时,怎么返回文本?
Win32API.new("dll", "_ceshi", ['i','i'], 'i')
上面i代表int,也就是整数型变量,这个我知道。但是怎么返回文本型变量呢?
关于八方向行走的问题
最近想把老游戏的行走图换成八方向的,找了个八方向的脚本,可是和我的图片方向顺序不一样,一个个改图片太麻烦了,想改下脚本可是找不到方法。。。。我图片是,下,左,右,上,左下,右下,左上,右上。这个脚本是左下,右下,左上,右上,下,左,上,右。应该怎么改?求教,谢谢。[pre lang="ruby"]################### ...
新人帖
XAS编写tool的问题
我下载的版本是3.91.按照XASabs上的教程,我先在数据库写了一个skill,weapon.然后在脚本库SKILL里22行处把2者对应起来.
运行游戏后装备武器使用技能时出现了如下错误...不知道是不是tool工具在脚本库其他地方需要写另外的东西...
我尝试把武器和tool2(自带)关联起来,结果没有问题.. 求解答~
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立绘到底要多大像素?或者xp里要怎么修改?
我画了张立绘想放进去,大小开的是4000x3000像素的。但是导不进去会软件闪退,所以我强行改小了图但是这样放进游戏里的话图片就模糊了?像很多游戏里那样立绘很清晰又小小的在旁边的倒底是什么格式啊?
[已解决]循环判断标记如何用?
打个比方,我想让一个循环只执行一次,我想用标记,但是不会,总是报错
FLUG = 1
循环开始
if a == 1 && FLUG == 1
p "1"
FLUG = 2
else
p "2"
end
循环结束
其实我就是想要一个结果,1222222222222222222.。。。。。
如果这个条件只执行一次,剩下的次数都是执行else里面 ...
请问如何战斗途中退出战斗,再恢复刚才的战斗
就是比如我打一个300HP的boss,打到200hp时退出战斗执行剧情或者其他的,再进入战斗,但是这个进入战斗不是重新开始,而是恢复刚刚退出战斗前的状态。请问如何实现?
[已解决]状态当中,普通攻击敌人,适合做什么技能?
沉默,是不能使用魔法
混乱,是普通攻击同伴
那就剩下,普通攻击敌人,一般适合做什么特技呢?
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请问交换两个事件位置的脚本怎么写
设置事件位置:事件A与事件B交换位置
用脚本的语言怎么写?谢谢
有没有办法把XP的动画数据迁移到VX?
考虑到要换VX制作,但XP的数据库已经有很多动画了。
于是产生了这么一个想法。。。。(有没有办法把XP的动画数据迁移到VX?)
可能有点异想天开,但还是想来问一下
[已解决]想实现一个NPC队友功能,战斗不受我方控制。
初步想法是打个比方,
场景1:我方坚持打到第5回合时,这个npc会加入到游戏战斗画面里面,所在的位置是我方队友的位置。
我方无法进行控制,到了这个npc行动时,会自动释放大型技能。
厉害的npc会秒杀BOSS.
场景2.弱点的npc,是个医生职业一直普通攻击和初级治疗。
共同点是
这一次战役(也就是这次 ...
请问怎么自定技能栏里技能的排序
我要让特定几个技能出现在技能栏的最前的位置,但是编号靠前的技能都用掉了没法往后移,请问怎样修改技能的排序?
想让某部位的装备可以装复数个,脚本该如何修改?
装备部分主要的代码应该就是在Game_Actor里吧
目前就是在Game_Actor里看到了装备部分的脚本,也给多出来的装备栏位写了代码
但是不知道该怎么写才能让某栏位只能使用特定种类装备,需要修改哪个部分呢
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好像找着了,尝试修改一下看看效果
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求一个合击的脚本,详情在内。
就是设置一个合击的属性,可以应用到普通攻击或者技能,可以自己设置合击的%。还有伤害的提升也是自己设置的。
比如,1号和2号同时攻击,1号和2号的原本伤害上面再增加个25%,这个由自己设置。123号角色合击伤害增加50%等等。
简单来说就是有几率同时执行2个角色以上的攻击动画从而形成合击一样的效果就对了。请问该如何实 ...
设置物品或特技对像方的战斗者 索引取得是我标记的地方...
设置物品或特技对像方的战斗者 索引取得是我标记的地方吗?
index = @active_battler.current_action.target_index
这个值是怎么取得的,是在第一张图里面取得吗?选择角色和选择敌人的时候吗?
继续求一个能把报错精准定位到行的脚本...
我看群里大神们发的报错信息截图有的是能定位到行的,比如这张:
如此精准的报错定位脚本谁不想搞一个!
Array当中empty?方法的疑问?
if abc.empty?
p 1
end
如果数组数量为0,就处理里面的执行,p 1
用empty? 表示若数组单元数目为 0 ,这个我知道。
那用什么表示数组不为0呢?只能用unless来表示吗?
unless abc.empty?
end
请问下如何根据运行游戏时的报错提示定位script脚本的错误
每次测试运行游戏报错都不知道是脚本里哪里出错的...
所以想求个脚本,一旦报错就能定位出错误的语句和位置
大神们要是有现成的话就分享个给咱吧,多谢了!
看到Scene_Item里面这么一条感觉有点意味不明
没猜错的话应该是激活物品使用窗口的脚本
@target_window.x = (@item_window.index + 1) % 2 * 304
为啥这么写?
想实现战斗图随HP或状态变化的功能(姑且算是解决了?)
-----这段脚本是尝试把芯☆淡茹水和miantouchi提供的相关功能脚本写在一起,在此先对两位大佬表示感谢-----
想制作人物战斗图(头像)随HP残量或者异常状态而改变的功能,但是现在的问题是战斗图不显示了
(看动画位置感觉似乎是战斗图被移到了屏幕外)
还有没来得及写的己方角色死亡时不变透明而是亮度变暗
如果想完美实 ...
如何在场景移动之前,以及之后加入脚本事件?
问题描述:
1、能不能在玩家移动场景之前,先执行我特定的公共事件?
2、能不能玩家移动场景读取完各种信息之后,自动执行我特定的某个公共事件?
不过……这些都必须在脚本中实现,不能修改地图文件,请问大神们该怎么写?
实际情况描述:
公所周知RMXP做的游戏,很多都会被玩家私自修改。而他们中的绝大多数人都对脚本 ...
请教大家一下状态附加成功率提升的脚本
在数据库职业和敌人下可以设置对角色或敌人附加某种状态(比如第666号状态)的成功率,一般情况都是默认的C,也就是60%,
咱想弄一个武器,当角色装备时,给敌人附加第666号状态的成功率就会上升了10%,
还想弄一个状态,比如第100号状态,当角色或敌人有第100号状态时,给敌方或者角色附加第666号状态的成功率也能上升10% ...
为什么仓库脚本Drop_Item.make_events用起来特别卡?
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=50278&fromuid=2701194]仓库脚本原链接[/url]
为什么仓库脚本Drop_Item.make_events用起来特别卡?我把他放到脚本列表的最上方,加载游戏读取游戏倒不怎么卡,但是执行Drop_Item.make_events()命令时卡的起飞,大概卡10秒左右才能动
我将仓库脚本放到脚本列表Interpreter ...