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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • [已解决]事件采用大图,如何让整张图片不能通行?
    事件采用大图,只有放事件的地方不能通行,其他地方都能通过,怎么设置能让整个图片都让人物不能通过。
    224857 miantouchi 发表于 2019-9-9 已经解决
  • 请问如何让某队友入队,但菜单中不显示
    起因是我用了这个帖子里的队友AI模块https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=247491&page=1#pid1995436 它能够让某些id的队友变成自动攻击模式,但是在菜单的状态、技能、装备、道具使用还有战斗状态那里都能看到这个队友在队伍中,非战斗情况下自动队友还能对他进行操作,就觉得怪怪的。 请问如何让队友实现入队 ...
    73071 larbi 发表于 2019-9-16 已经解决
  • 如何让程序不自动退出
    我的工程在一开始的时候会运算很长时间 这时候游戏就会直接弹出“脚本已备份”然后关闭了 怎么让它不关闭,继续运行下去呢
    82999 huajinyu123 发表于 2019-9-14 已经解决
  • 如果想弄成图片中的功能,应该怎么写
    23202 李时珍的皮 发表于 2019-9-13 已经过期
  • 求助 修改装备部位后出现“延迟”
    如图所示,我让@equip_type大于3的都变成3,实现简易的多饰品,但是会出现“延迟”,就是没有及时刷新 简单来说就是饰品在3号位,拆下来后光标移到4号位却不会显示饰品,必须要退出菜单在进才会刷新出饰品,反过来也一样饰品装到3号位后4号位的候选窗口还有那个饰品,只不过装不上,点一下就消失了, 不知道怎么让它刷新, ...
    02219 十三点九进制 发表于 2019-9-13 已经过期
  • 用图片识别使用技能卡的实验
    由于游戏想增加实体互动,想出安卓手机实时照片技能卡传送电脑使用技能的玩法, 想了一些方案,使用二维码,识别虽准确,但识别速度慢,可能最快需2秒 我想出了利用颜色点配合RPGXP自带的get_pixel(x, y) 来识别,但也想出会偶到的问题,传送图片给RPGXP要时间, 一张图片可能1多MB, 那么应该要削减照片的清楚度,尽可能延时小点,颜色 ...
    02843 ppspssss 发表于 2019-9-12 已经过期
  • 游戏打开找不到RGSS是怎么回事?
    如题!。。。。。。。
    12995 2945835390 发表于 2019-9-12 已经过期
  • 【简易坑爹系列】武器、装备与状态的附加特技
    原本就只写了个状态的附加特技来答题,但是因为太无聊就写完整了==[pre lang="ruby"]#=============================================================================== # ● 【简易坑爹系列】武器、装备与状态的附加特技 #=============================================================================== $WEAPONSKIL ...
    168670 英顺的马甲 发表于 2013-6-8 原创发布
  • 关于rmxp(rgss)f11脚本颜色的问题
    如图,默认的自带f11脚本编辑器颜色不是很显眼,我之前看有人的编辑器红色是那种很红的,颜色看起来很显眼,非常舒服,但用的不是别的编辑器,而是自带的,好像是注入了什么别的东西。我在论坛搜了几天了,都没有我要的,想问问各位大佬,哪里有啊,谢了。 ...
    33377 邱小谦 发表于 2019-9-5 已经过期
  • 求助实现类似于梦幻西游鹰击逐个攻击敌人脚本
    跪求大佬!
    32927 qq6221373 发表于 2019-8-30 已经过期
  • 请问有没有适用于pokemon essentials BW的伪3d脚本?
    我搜索到的脚本加进去都报错。 备注:我用的是pokemon essentials BW 如果有非常简单的脚本就好了
    22961 Caravan 发表于 2019-8-20 已经过期
  • 自制的走图,带白框...
    我自己做了一个走图,为什么带白框
    42913 2945835390 发表于 2019-8-27 已经过期
  • 请教一下模型怎么做呢
    要一个个画行走图的朝向然后拼接到一起吗
    02059 周歌的你 发表于 2019-9-10 已经过期
  • 切换元件通行度,一些问题
    1.水的部分角色直接走是走不过去,必须要借助梯子后,才能通行水部分。 2.之前刀王给了换通行度方案,适合我的世界大地图,并且是水有有边界无边界都适用完美契合。如果是以后像今天这样的小地图,都做一张备用通行度图片感觉就太多了。 3.于是我自己想了个办法,我的思路是梯子上面图块设置关闭,梯子设置打开 5号开关 这 ...
    153495 miantouchi 发表于 2019-9-7 已经解决
  • XP软件输入不了中文了
    我试了很多方法,重启,重装,换输入法都不行,字母可以输入,但是打字全是?
    42872 2945835390 发表于 2019-9-7 已经过期
  • 请教在平时状态下指定我方队伍中任意一名队友的脚本写法
    咱打算是在地图事件里做这么做: 1. 先在地图上做一个树 (这步咱会) 2. 接触这个树后选择队伍中的一个队员 (不会弄..想达到的效果就像数据库的物品设置:“效果范围→己方单体” 那样) 3. 再选择这个队员已经学会的一个技能 (不会弄) 4. 忘掉选择的这个技能 (这步咱也会) 求大神指点一二, 感谢! ...
    143700 taeckle 发表于 2019-8-18 已经解决
  • [已解决]if $game_map.map_id == 1 如果有很多怎么表达能简练?
    if $game_map.map_id == 1 ..... else ..... end 如果有很多怎么表达能简练? 我现在是地图ID=1的话就操作。。。。 如果以后有很多张地图,不连续的怎么表达,如果像我下面这么写太长了,不利于维护,有没有什么好的办法 if $game_map.map_id == 1 or $game_map.map_id == 2 or $game_map.map_id == 5 or $game_map.map_ ...
    102910 miantouchi 发表于 2019-9-5 已经解决
  • 求一个可以在战斗中实时显示敌人血条的脚本
    如题,在每个怪头上显示血条,最好有数值,会实时变动的,脚本或代码 感激不尽
    23526 hotzhl3 发表于 2019-9-4 已经解决
  • 有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚
    有谁能把@real_y和@y还有display_y的关系说清楚。我在这里纠结了很久了,急请教中!
    42765 kvkv97 发表于 2019-8-28 已经过期
  • 求个脚本敌人如果正面发现你敌人就会向你冲过来的脚本.....
    就等着这个脚本开工,如果没有的话,那么我也只好弃坑了。
    112585 月下黄昏 发表于 2019-9-4 已经解决
  • 新人帖 我想把获取基本物理防御分为自己人跟敌人
    如题 就是计算自己人防御按照原来公式,计算敌人防御的时候改成防御受到速度的影响。。请问怎么弄 本人新手 麻烦脚本带点注释
    114753 老司机带我飞啊 发表于 2019-9-1 已经解决
  • 系统报错
    为什么把Scene_Map类里面的loop do 和breake注释掉,系统会报错,说没有Map000?
    33503 kvkv97 发表于 2019-9-2 已经过期
  • [已解决]上下船,陆地和海洋通行度切换如何解决?
    我把海洋正常是设置不可通行的状态, 角色在陆地时,陆地可以通行,海洋不可通行。 角色上船后, 就只可以在海洋图块可以通行。 我的做法是,角色坐上船后,开启穿透,用脚本设置,航船时只允许穿透地形标志为2的图块(也就是海洋图块),效果是达到了。 出现的问题:现在的问题是海洋图块如果是相连的话,并且是两条小 ...
    113348 miantouchi 发表于 2019-9-1 已经解决
  • @maxhp_plus和@states没有赋值
    #------------------------------------------------------------------- # ● 获取 MaxHP #------------------------------------------------------------------- def maxhp n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, 999999].min for i in @states n *= $data_states.maxhp_rate / 100.0 end ...
    42892 kvkv97 发表于 2019-9-1 已经解决
  • 更新:修改“超级横版战斗”脚本成功了,不会结贴
    造福大家,现在放上修改过的完全脚本。(我不会把帖子编辑成【已经解决】,是否需要版主帮忙??) 这个脚本要用到的战斗图是4列8行的,这是示意图。 如果懒得画动态的,你可以一行都是同一张图片,就静止了比较呆。 [fold=修改过的超级横版战斗脚本][pre lang="ruby"]#================================================= ...
    184146 yumeyuuya 发表于 2019-8-22 已经解决
  • 看不懂Ruby的符号
    看不懂Ruby的符号 if @target_window.index == -1 # 对同伴全体应用物品使用效果 used = false for i in $game_party.actors used |= i.item_effect(@item) end end 请问符号|=到底是什么意思?
    33029 kvkv97 发表于 2019-8-30 已经解决
  • [已解决]如何做到开启穿透后,不与门发生事件?
    如何做到开启穿透后,不与门发生事件? 人物开启穿透功能后,还能进去帐篷里面,我想让他开启穿透后,不与门事件发生。 (其实我就是想做个飞行功能,开启后改下人物图片,开启穿透功能,如果是飞艇还能和地下的村子接触是不是很诡异,空中城市能发生接触) 另外一张地图里面有很多村子的话,是不是很麻烦? ...
    193661 miantouchi 发表于 2019-8-30 已经解决
  • 关于叠加BUFF层数的公共事件设置
    举个例子,加入我想设置一个人物每使用一次攻击技能就叠加一层怒气状态,那么我设置技能的公共事件为添加第一层怒气 然后,当状态为第一层怒气时,再次使用技能,就会变成第二层怒气的状态,以此类推 问题出在,我设置后会出现使用一次技能就获得了最大层数怒气的情况,我知道这是因为这个事件直接运行到最后,但是我想不出 ...
    83282 673343298 发表于 2019-8-27 已经解决
  • 看不懂Ruby的符号
    在MAP类中, bit = (1
    22539 kvkv97 发表于 2019-8-28 已经过期
  • 请问大家有没有遇到win10不显示微软雅黑字体的?
    新工程,系统默认字体设置为微软雅黑,在有的win10系统中不显示字体(无论用兼容模式,还是安装字体都没用),在有的win10系统中却能显示,请问大家有遇到这个少见的bug吗,是如何解决的,谢谢!
    84802 樱桃丸子aab 发表于 2019-8-27 已经过期
  • 为什么别人打开我的游戏显示错误找不到RGSS103
    如题,我的朋友门全都是这样
    12762 2945835390 发表于 2019-8-27 已经解决
  • 【已自行解决】怎么在状态界面显示金钱和变量数据以...
    怎么在状态界面里面,显示金钱。
    73880 l734273398 发表于 2019-8-25 已经解决
  • RGSS1 的「又一」坑人 BUG
    不知道大家在战斗中触发事件时有没有这样的体会:整个游戏会出现明显卡顿。按 F2 查看 FPS 时发现帧率只有 10 左右甚至个位数。 例如使用 Steam 版的最新 RMXP 创建新工程,在没有额外添加任何脚本的情况下就会出现下面这个图的情况。 这个图中我只是用了一个显示文章的命令,游戏的帧率直接跌到个位数。如果是显示战斗 ...
    84250 RyanBern 发表于 2019-8-25 讨论
  • 求一个优化敌方AI的脚本
    敌方过于笨....被沉默以后就不动了,也不知道为什么,可能是放沉默技能
    23489 2945835390 发表于 2019-8-26 已经解决
  • 为什么自己制作的药瓶无法使用~~
    如题...拜托帮忙,最近问的有点多,但是就是希望做个好游戏出来
    42691 2945835390 发表于 2019-8-26 已经解决
  • 怎么做出一种里世界的感觉
    如题,我想制作一种里世界,也就是场景一样但全是黑白的?请问该如何弄? 还有,有没有显示加成的脚本,比如装备这个武器以后加了哪些....
    22677 2945835390 发表于 2019-8-26 已经过期
  • 求一些物品图标,叫一下我如何放入...
    如题!
    32487 2945835390 发表于 2019-8-25 已经过期
  • 请问index(self)怎么理解
    在Game_Actor类中,有个方法 def index return $game_party.actors.index(self) end 里面的$game_party.actors是数组,后面的index(self)怎么理解?
    113171 kvkv97 发表于 2019-8-18 已经过期
  • 怎么理解 |actor| ?
    在Interpreter 6中, iterate_actor(@parameters[0]) do |actor| 怎么理解|actor|? “|”;里面的|在键盘什么位置? 在Interpreter 1中 def iterate_actor(parameter) # 全体同伴的情况下 if parameter == 0 # 同伴全体循环 for actor in $game_party.actors # 评价块 yield actor ...
    72951 kvkv97 发表于 2019-8-24 已经解决
  • [已解决]区域遇敌哪种做法效果好还简单?
    今天看了下,XP的遇敌设置不像VA那么直观,大家一般都是用什么方法实现的? 我看见柳柳有个视频使用,地形用公共事件,并且只能设置0-7,感觉不是太方便,限制太大。还有别的什么好方法吗?
    473812 miantouchi 发表于 2019-8-21 已经解决
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