[VA/VX/XP]运行时事件调试插件
因为之前有朋友开发的时候说RM长流程事件演出的调试太麻烦了,所以我搞了个运行时事件调试插件,从MV版本移植而来,适用于RMVA RMVX RMXP
图文详细说明和下载:https://github.com/cafel176/RuntimeEventDebug
视频详细说明:https://www.bilibili.com/video/BV1xbdfYWEQp/?vd_source=1f5e08d6a2e054c354714c7090aed591
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简单热更新系统(rmxp)
一个简单的热更新系统,没有做文件校验,实现原理是在Gitee创建一个仓库,通过读取仓库简介中的信息获得版本号和需要更新的文件清单,然后把需要被下载的文件挂到仓库里。
确定云端版本号已经迭代后会根据提前写在仓库简介里的文件列表查找需要下载的文件,下载完成后会逐个解压,缺点是不适用于加密过的工程文件,并且被下 ...
求突破地图上限脚本
如图。
地图数量不知不觉中上千了,论坛里没有找到XP的突破地图数量脚本。
哪位有这样的脚本或者方法吗?
关于用当前地图做战斗背景
用了战斗背景为当前地图的脚本,人物血条被隐藏了,如何显示?脚本如下:
# 本脚本来自www.66rpg.com
# 功能:直接用地图做战斗背景
#===============================================================
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
if !$BTEST
@battleback_sprite = Spriteset_Map. ...
新人帖
求一个合成台的脚本
就是那种打开之后是一个合成台,可以消耗各种材料来合成物品,最好是简单一点的,比如用ID来指代材料和合成物。
如果可以的话,想要那种可以不同合成台区分开的,比如一个烹饪台只能做食物,一个锻造台只能做武器装备,一个饰品台只能做饰品和杂物。
感谢各位 ...
关于游戏全屏的猜想。
现在论坛上全部都是关于分辨率的修改,但是分辨率修改特别麻烦,很多地方都要同时跟进,要不然游戏没办法制作下去,对于小白很麻烦。我尝试模仿alt+回车的效果来实现窗口的扩展(非分辨率),虽然是图片拉伸,但是上手程度简单很多。现在的结果是,无论我怎么写,哪怕调用Windows API函数获取游戏本身的窗口都无法实现alt+ ...
随机数可视化对比大气噪声(取自网络)
草稿
贴子有很多是个人理解的含意并非原来意思,贴子内容会有错误只作参考用途
记得以前@灯笼菜刀王 他有个贴子写到rmxp中ruby循环抽取的随机数值有点相近
https://rpg.blue/thread-406406-1-1.html
看了一下为什么感觉好像怎么差别不大,看来原版随机数也是能够使用了?
大气噪声我理解(不准确,详情请看百科介绍): ...
自己亲手写的任务系统脚本 Ver 1.0
本系统纯属原创。
先看看脚本吧:
[fold=老版本脚本]
Ver 0.1:Ver 0.2:[/fold]Ver 0.2版(修正粗体字Bug,已关闭下载):
注意:由于部分人找不到脚本,所以此红字作为指引,下面是下载地址:
Ver 1.0版(大更新,裁图在下面)
使用方法: #注:[]里的全是选填内容
添加新任务:完成任务:失效任务:调用 ...
XP的成长曲线和等级破限的问题
因为破解了XP的能力成长曲线(后作我没看,试这个实在太麻烦了),所以打算在SEP Core 2.0里把等级破限(惟一之前漏掉没作的破限,因为能力表只有1-99级)一起做了。
给定1级能力x和99级能力y,以及成熟度z(z默认为0,早熟到极限是-10,晚熟到极限是10)XP的能力成长曲线公式为:
给定能力 = round((z/10)*(y-x)/9604*( ...
Roblox人物素材ps抠图转换成rmxp
草稿
注意Roblox素材有版权问题未经授权,只可作学习之用途(特别是不可做商业用途
只是一个想法来,实际加到游戏里可能很有争议
我想如果roblox的人物形象加到rm里行不行,有很多形象若能的话应该不错,比如pop cat , doge , 培根头,培根女 都是很好看的人物形象
这里就用灰衣培根头做例子
所用到软件Photoshop cs6 ( ...
装备镶嵌宝石[需要打孔,开槽]
经理过一下午的测试,敲代码终于做出来了。原本在自己的坑里面是这样的
module RPG
class Weapon
attr_accessor :mosaic # 开槽数量
attr_accessor :gemstone1 # 宝石
attr_accessor :gemstone2 # 宝石
attr_accessor :gemstone3 # 宝石
attr_accessor :gemstone4 # 宝石
attr_accessor :gems ...
★宠物系统★《初试版》->更新[14/01/24]
同上次发的装备系统一样,也是很久就写了一半,现在有空才把它完成。
废话不多说,这里就只说该系统的特点,具体说明在范例—脚本里。
该系统特点:
1,战斗两个角色(一人一宠)。
2,宠物除设置的 不可抓捕的敌人 外,可随意抓捕(使用设置的抓捕道具),丢弃
(放生)。
3,宠 ...
新人帖
XP当前有没有无障碍模式插件
请问XP当前有没有无障碍模式的插件,没有的话这个好不好搞
RPG Maker XP1.05a英文免安裝CRACK版2025.3.14更新
RPG Maker XP1.05a英文免安裝CRACK版
转载网上网友直接分享的压缩包没有链接。
RPG Maker XP1.05a英文免安裝CRACK版說明
RPG Maker XP 新手教程——手把手教你入門RMXP.doc
1:解壓縮RPG Maker XP1.05a英文免安裝CRACK版.rar壓縮包后,把里面的 RPG Maker XP1.05a 文件夾剪切到任意硬盤根目錄即可,但任意硬盤根目 ...
XP使用自下载字体不显示&字体描边问题
由于黑体太丑()微软雅黑又太贵()所以游戏里想直接用免费的思源黑体
但是系统显示思源黑体已经安装完成但是脚本里写了字体名称(直接用的字体文件名)游戏又显示不出来,该怎么解决
以及想给字体做个描边但是看了站里好像没有相关的脚本,如果我直接在现有字体基础上做个描边字体的话该用什么软件比较好? ...
请问:2个问题
1,a= 'abcabc'
p a.gsub(/a(b+)/) { $1 }
为什么它的返回值是bcbc? $1用法是什么?
2,Window_Message类里面的
if c == "\000"
# 还原为本来的文字
c = "\\"
end
建立一个事件,写上文章 “我\\\\”
为什么在c = "\\"里面加c = "\\007",文章显示变成“\007\007”? ...
疑似内建动画的掉帧BUG,改了个数字便不卡【补档]
由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (原贴发贴日期2024.8.8)
Rpgmakerxp内建动画 bug? 触发此bug时播放动画1个就会卡至PPT掉帧至个位数,按sailcat说的可能vx va也是存在此问题,但我只试过xp
好像使用内建脚本的话才会卡,如不使用也不卡就不用改 (触发卡的原因不知道)
修 ...
数字位数多转为单位(ai生成的脚本)【补档]
由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (原贴发贴日期2024.8.13)
使用为:百度AIhttps://chat.baidu.com/
那时还没有deepseek 是老版百度ai,现在问的话应该会不同
#1(国际英文常用单位,千k,百万m,十亿b,万亿(兆)t)
默设问ai是会用英文单位,中国单位则需加额外的问题 (我一 ...
仿roblox rng挂机抽卡游戏思路 [补档]
由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (原贴发贴日期2024.9.24)
抽卡思想草稿.txt (只是草稿不是脚本)
[pre lang="ruby"]
1 in 1 = 1/2 = 0.5
1 in 20 = 1/20 = 0.05
1 in 100 = 1/100 = 0.01
乘 100
50
5
1
100 + 50 + 1 = 151
抽到105,什么都抽不到?
乘 100 00
50 0 ...
RGU 紫月亮240621.中使用鼠标方法 [补档]
由于此贴为之前电脑有的草稿存档,被我找到出来,但注释的是没有存档,因而没注释 (发贴日期2024.8.14)
测试系统: windows7 64位 和 windows10 64位 , rgu版本号240621
RGU鼠标脚本: #注意注释里的功能是没有,只剩下按下鼠标的功能
[pre lang="ruby"]#__END__
# Sion 鼠标系统(SionMouseSystem)v2.31 (2014/2/20)
# ...
新人帖
【已解决】想知道怎么更改物品得失提示脚本里面字体的...
已经尝试在windows base里面更改了nolmal color的颜色但是脚本弹出来的窗口字体颜色还是白色,新手想知道这么修改
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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人物战斗开场动画
这个开场动画就类似拳皇战斗前的人物动作
不知道用什么方法实现,求思路点拨
新人帖
要如何让选项框居中
设置选项的时候发现选项框会默认在最左边而不是中间,请问有什么解决方案吗
[解决]请问,正则表达式要怎么写"A或B"匹配?
有两个字符串
a = "E道具E半减"
b = "E-2E半减"
请问, 要怎么写才能同时匹配以上两个字符串呢?
if XXXXX =~ (a或者b)
战斗结算有没有脚本丰富点的
就是现在结算画面 太单调想加点 角色行走图和经验条
【补档】适用于CP制半即时战斗的行动条补充技能制作
很久以前群友说他想要这种技能所以我在p1上问了……但是大回档事件之后那个帖子也莫得了所以也补个档()
总之所需脚本如下。这个脚本不是我自己写的,原脚本作者是契约师Vi(感谢作者认领)
[pre lang="ruby"]for actor in $game_party.actors
if actor.state?(12) # 这个12是需要为行动条补充技能设置的状态编号, ...
如何解决技能连击和自动反击也会占用状态的回合数
本来我设置的蓄力状态能持续4回合,结果因为一个技能连击连续攻击5次后,当回合状态就没了
反击同理,本来反击状态能持续3回合,结果对方速度很快,在连续攻击并反击了4次后,还未轮到我的回合反击状态就没了
有谁还有大补丁
去年下的大补丁,准备存货的,鉴于论坛不稳定,以备不需,一看只有室外的地图,记得原来的大补丁有很多室内的地图,不知道还有人有么,不甚感激。
或者也可以星屑买。
这个是地图标志那个序号报错吗?请教各位大佬下,谢谢...
只有固定的地方报错,我用黑色的块标识出来了,但是我看图块标志也全是0,不知道为啥报这个错误,哪位大佬知道是啥问题,求解决办法
【装备系统】如何让每件装备都有尊严?
技术搞多了容易让人疲惫
今天不说技术,就聊玩法
装备是RPG游戏很重要的一个环节,有时候甚至会贯穿整个游戏玩法。
放眼各类游戏,通常玩法较高的游戏对装备这一大类都有各自的特点。
如塞尔达的装备耐久系统(且不可修复),以至于在游戏后期也有可能举着个棒子跑。
如魂类的“动作模组、战技”系统,同大类型的武器在未 ...
[已解决]如果 某角色使用强制行动,如何省略选择菜单...
问题如下:战斗中如果 某角色使用强制行动,如何省略选择菜单步骤?
比如我给阿尔西斯第一回合,给队友恢复HP这个动作。
但是实际战斗阿尔西斯还是需要在选择一遍菜单,这样未免有些重复了,既然我给你指定了行为,就不需要在
选择需要操作的动作行为了(敌人不存在这个问题,因为敌人不会调用菜单)
这张图是实际演示效 ...
【补档】记录读档次数的脚本
之前为了给自己私下搞的小游戏加一些趣味性的功能所以在p1问了,但是论坛大回档事件之后原帖没了遂补档之……说起来补档应该不算违规吧(逃
(以及我才发现一小时只能发一个帖子,悲)
这个脚本主要有以下作用:
[*]记录玩家读档的次数
[*]在玩家每次读档的时候,对游戏进行部分更改(例:NPC的留言板)
原脚本作者为@ ...
脚本已备份好卡
when0.....when9选项太多好卡
$出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]
p $出战 直接就 脚本已备份
去掉# 出现$出战 = [$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5,$出战_6]就好卡
是不是要选项 when0.....when9 在拆分 定义在刷新吗
[pre lang="ruby"]#================================== ...
【已解决】KGH::SLIDE*8 是什么意识
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● 文件选择 和左侧载图显示
#--------------------------------------------------------------------------
if efs_item_bar != nil
while efs_item_bar.y+KGH::SLIDE < efs_item_bar.origin_y + ...
求大神简化脚本
把开关20-25 装换成
@efs_team_spawn[chuzhan_index]=[]
#不是@efs_team_spawn[zhenwei_index]=[]
@efs_team_spawn[chuzhan_index i]=[9.12]
@efs_team_spawn[chuzhan_index i]=[11.13]
i不能显示所以=[chuzhan_index i]
#$出战=[$出战_1,$出战_2,$出战_3,$出战_4,$出战_5]可以放在定义里
#$出战=[$出战_1,$出战_2,$出战_ ...
[已解决]【布阵位法原创】脚本出错第一个脚本和窗口对应...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_zhenwei
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理菜单画面的类。
#==============================================================================
...
如何让交战范围=2到14之间多有效
ENGAGE_RANGE[data_id] = 14
技术型连击的设想
比如说 一条CP和一个滑块 百分之10白色 百分之90红色 滑块到了红色段点击
则成功的进行一次攻击 成功后进行
下一次的判定 每次增加白色条百分之10 减少红色段10
直到第十次连击 结束
甚至是以此 技术格挡 装备一个 决斗大师的盾
每次判断成功则无伤
还有就是也可以通过类似判定提升法术多段伤害+10+20+30+40+50~+1000 ...
[已解决]地图设置宽50高41如何显示聚焦在宽30高28的方格上
如图[已解决]
进入没有主角的地图 聚焦到地图x960 y898 或宽方格30高方格28上
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 华丽镜头移动脚本 by 黑暗之神Kaiser.DS
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# 1 ...
【已解决】场景显示窗口且选项是=2
@chuzhan_IndexCommand = Window_chuzhanCommand.new
[pre lang="ruby"]class Scene_zhenwei
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
# zhenwei_index : 命令光标的初期位置,zhenwei_index = 9,chuzhan_index = 0
#--------------------------------- ...