请教45度战斗的问题?
我用了66RPG上的45度战斗脚本后,主角都是45度排列,可是敌人还站在画面中间的位置……
我也就半天觉得是不是脚本的这段要改:
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#------------------------------------------ ...
近大远小的脚本(教我怎用)
(这个是仙剑时空传的)有人会用吗?
战斗系统问题
谁知道怎么把战斗弄成和轩辕剑3外传一样的?
NPC名字显示问题 【在线等~急!!
195行代码~return $game_party.actors[0].name
之后就自动退出游戏了= =!!!!
想每一次读取存档时,计时器就从60分开始,有这样的脚本吗
各位大侠:
想每一次读取存档时,计时器就自动从60分开始,,有这样的脚本吗?请指教啊,万谢
大侠帮我看看这个人物状态窗口的脚本错误!
我按照视频教程修改了Window_Status里面的显示状态的数值位置和添加了图片在里面,脚本如下
def refresh
self.contents.clear
testname = @actor.id.to_s+"f"
bitmap=bitmap.new("Graphics/pictures/#{testname}")
src_rect = Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height)#tiaozhendaxiao
elf.contents.b ...
请教地图金钱的问题
这是地图金钱显示的脚本,并无错误,我也能正常使用。只是我想知道怎么给他设个开关,我想让他什么时候显示就
什么时候显示。因为我是用事件做的标题。所以在出现标题的时候这个窗口也出现了,所以我该怎么做呢?
梦幻群侠传三左上角战斗的那个图片咋弄
可以弄的话发个范例 谢谢!
怎么做到敌人HP为0时显示文章而不直接战斗结束。(坟)
我试过了,为什么在战斗处理时敌人全军覆没后就没有这个功能了,而是直接战斗结束。
怎么做到敌人全部打败不直接进入战斗结束而是显示文章包括自己设置的事件后才战斗结
束。一个敌人被打败后会显示文章。问题是所有敌人被打败后就直接战斗结束了。
...
武器属性问题,谢谢
武器属性在哪里修改它的能力值的啊,麻烦指教一二,谢谢!!
想在游戏设置防沉迷,玩一个小时游戏自动提示,怎么做?
各位大侠:
我想在游戏设置防沉迷,玩一个小时游戏自动提示“该结束了”,再重玩是再计时,怎么做?有这样的脚本或范例吗?请赐教!谢谢
关于菜单快捷键
请问怎样才能在指定地图上使用菜单快捷键?就是当
主角走到某个地图,不能使用主菜单画面,但可
以用快捷开启其它的,有没有办法实现呢?
而且直接用禁止开启菜单的话,连快捷功能
也会跟着失效+_+"。
有请大大指教,感谢~ ...
为什么新建事件后里面设置移动路线等都是问号,有截图。
看吧,全是问号
够悲剧了。。
如何在fuki对话框脚本的情况下,某些对话特意不显示头像图
有时候不希望有头像出现,或者在战斗中的对话只希望有呼出框该如何处理?
我用的版本输入对话只要输入 “角色名字”:对话内容
就会自动调用名字同名的图片了
算了不用回复了,我发现这个脚本在战斗中还是只把呼出对话框显示在一号角色头上,达不到预期效果 ...
简陋设置菜单(几乎可用于所有游戏)
这个是支持子选项窗口的一个范例工程
效果图:
确实很简陋...!
(使用前确定有支持子选项的窗口)
使用方法:地图上按下F8 或者调用$scene = Scene_Set.new
脚本如下:附:范例工程
如何学习脚本的问题
我现在在学窗口类,不知道其他类应该怎么学习,特向有经验的前辈们请教啦,越详细越好O_O"
请问怎么在闪避之后接一个自动反击?还有先发制人的技能?
我想做一个特殊的技能,例如醉拳之类的,高闪避,而且一定几率在闪避后接一个自动的醉拳反击,
请问应该怎么改脚本?
还有就是我想做一个心意拳的技能,一定技能在别人发起攻击前先下手为强攻击一次。
我想在那个技能升级的脚本上改进,不知道怎么弄?望高手赐教!
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跪求高手 谁有大话水浒里羽仙和机甲犬王的行走图
有图的高手贴上来小弟感激不尽
陷阱系统??
向各位大师取经~我想做一个系统,思路是这样,NPC设定跟随人物,NPC被带进牢房,人物出来后打开开关,牢房关闭,当NPC关在牢房里,牢房喷发毒雾,NPC死亡。。遇到的问题是,怎样判定NPC在牢房里?视乎得用脚本判定NPC的坐标是吗?用条件分歧+NPC判定坐标脚本,不知我的想法对不对。。呵呵 由于是脚盲,虚心向大家请教学习~ ...
rgss103j.dll为什么有好几个版本....
那东西的大小不应该是固定的吗?
如何跳过错误代码
……代码……
eval(string)
……代码……
请问,如何在 eval(string) 出现错误的时候跳过它,继续执行下面的代码?
機戰型的戰棋製作可能性
我明白這個問題已經有很多人問過了
我也在站上搜索了一番有關slg或是srpg製作的可能性
發現有很多腳本,
要製作一款普通的SLG遊戲非常容易
可是要製作成機戰這類的
戰鬥動畫可是非常重要
問題是如何才能做到
進入戰鬥動畫,然後又由我方過度到敵方那樣呢??
我和我的朋友是非常有心於製作遊戲的,
希望各方朋友能解答我們的問 ...
请问把下方人物附近的状态框去掉后那个黑色的部分怎么调整?
我用45°战斗脚本后战斗画面下面原来的显示状态和主角战斗图的聊天框没有了,都是取而代之的是一个等大的黑色方块,请问在哪里把战斗背景调大点盖着这个黑框?
请教 关于全动画脚本
全动画脚本 使用时无法显示胜利动画和被打动画无法显示而防御动画防御后则一直保存防御动作 请问这是BUG吗
关于禾西大大脚本里的Wnd_Selectable,。。
求助禾西大大~= =翻看全新世纪2的脚本时候,没发现Wnd_Selectable这个在哪定义的,全局搜索只发现大量别的 < Wnd_Selectable,这玩意在哪呢。。。
作为菜鸟刚看了两天脚本实在无法理解,一小时前才知道有全局搜索这个概念,可怜前几天不停地上下翻脚本
以下是我搜索Wnd_Selectable的结果
...
如何在《极度简化的Fuki脚本》里正常同时显示头像和名字框
我是菜鸟,刚开始接触rpgmakerxp,昨天遇到这个脚本觉得非常喜欢,可惜有个问题显示头像的时候就无法显示名字,我想办法修改后,名字显示还是不正常,求教怎么能正常同时显示
原代码帖地址是 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=54707(里面用自定义素材的小地方我作了修改,修改过的code放在后面了)我将上面 ...
请问有谁会脚本?关于游戏菜单脚本问题
我下了个范例 是轩辕剑范例脚本 我把脚本全部都复制过新的范例和部分有关的图片也复制过去了 但测试的时候 打开菜单 一按某个选项就错误了 请脚本大侠求助 可以的话留个QQ
截图存档脚本出问题了 请问有人为我解答吗?
脚本错误显示 是 @gold = Marshal.load(file)
请问是什么意思?脚本初学不大会看
为什么动画会半透明?
我用了全动画脚本.
可是待机动画会半透明?
请教下菜单选项的问题
10个选项 分成了2排 但文字还是在一排TAT 请问这个怎么修改啊??
如何在角色换武器后 换行走和战斗素材
第一次提问 不知道有没有什么要求
就是拿剑、斧、枪用不同行走和战斗素材 不装备武器时战斗和行走用空手素材
可以的话关于防具的也告诉我 谢谢
空手战斗脚本应该怎么用?
原版里面空手打斗是0的伤害,我想弄几个空手才能用的拳法技能,可是用了这个空手调整属性的脚本后一用空手打击敌人就会出错……不知道哪里出了问题了?而且我还用了武器决定技能和技能升级脚本,难道是这两个和它有冲突了?求高手帮我解决。 ...
如何在物品菜单里选择物品看书?
事件:我设置了一个宝箱事件,打开宝箱后“得到故事一则”,这本书就出现在了物品菜单里。
问题:如何打开并阅读它。怎么让它显示出我要的这个故事。(就是打开后显示一大段的文章)。
"全动画战斗"导致的.z坐标问题求修复.
"全动画战斗"脚本里应用class Sprite < ::Sprite把
省略..........
end
sprite.x += cell_data[i, 1]
sprite.y += cell_data[i, 2]
sprite.z = 1
sprite.ox = 96
sprite.oy = 96
sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
sprite.zoom_y = cell_data[i, 3 ...
NPC名字显示问题0.0
return $game_party.actors[0].name
之后就自动退出游戏了= =!!!! 求助
关于所有角色战斗选项固定位置问题
RPG制作大师的默认战斗选项(就是攻击防御那些)的位置是根据角色而动的。就是最下面一排4个角色,第一个行动的话,战斗选项就在他上面,第二个行动的话就在第二个上面............小弟现在想让这4个角色的战斗选项在固定的地方出现,不知道改哪里。(战斗选项的位置会改,但是只有角色一的, 后面角色的战斗选项依 ...
对技能冷却脚本的修改
{:nm_7:}下面这个是技能冷却的系统...我想把这个修改一下,把冷却回合改为冷却的时间(S),但是对脚本一窍不通,大家能不能帮忙改一下?
BGM好卡...
因该是机器的问题,BGM播一下卡一下...有办法解决吗?
如何关闭变量操作~
当达到一个量执行下个事件后就老是停留在这个事件上了。
请问该怎么关闭还是回到没有变量操作执行事件前的状态。
谢谢!!
脚本达人请进。
彩虹模式伤害和显示HPMP画面的脚本冲突,本人脚本白痴一个,怎么解决?