战斗中每个人指令框之间的横坐标怎么调?
我把战斗中下侧人物的状态栏间距改了一下,所以每个人的“攻击法术防御物品”的那个对话框之间的距离也要随着调才能始终在相应的人物正上方,请问脚本的那一块是管这个的?
美化按钮的问题!
我看到一些游戏一些按键蛮好看的,比如“开始游戏”的按键怎么设置成好看的一些或把位置放到别处去!
怎样制作攻击一个敌人的时候随机打另一个敌人的技能
翻了好久的论坛,没有翻到.
----------编辑一下吧.我找到了一个范例,和我要的差不多.我自己修改下就好了---------
战斗指令下加图片代替皮肤怎么搞?
战斗中的指令“战斗,法术,防御,物品”无我做的有特色些,就自己作了几个彩云的png图片,然后想放在四项指令的下面代替皮肤默认的对话框,已经把战斗中的对话框设置成透明的了,然后怎么加图片呢?请教一下。
Re:
二楼的哥们,那个脚本太长我基本很难理解整个脚本抽离出我想用的东西。
三楼的哥们,那个房子不是很好,我 ...
游戏地图的一些问题想找下高手解答!
一些由图片形成的地图怎么样去设置啊!
一些地方不能通过怎么去设置了!
关于全动画脚本的问题
用的是全动画脚本加强再加强版,结果角色和敌人的待机动画只在游戏开始时显示,进行动作后就不显示了,其他的动画倒是正常!
請問戰鬥中的白色字眼能改成中文嗎
例如Miss那類的...
我改過都不能顯示
改回Miss又能正常顯示...
找一個簡單明瞭的任務腳本
希望有個最簡單沒有沖突的任務腳本
因為我找到的都不太看的懂....
希望有大大有....
最好有範例讓我這笨蛋更易明白 :Q
菜鸟求教
如何制作以下事件
1,装备上一样道具后 与某角色触发事件1 若没装备上则触发事件2
2,在某NPC前使用某道具后触发事件
求教 万分感谢~
如何方便快速的设置职业允许的装备?
新添加一个职业,需要大量选择允许该职业装备的武器等(在允许的装备前打勾)。
有什么办法能够快速大量打上勾吗?
关于游戏开始加动画片头的程序
刚才看见有人问加片头动画的问题
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=135647&extra=page%3D1
可以使用gamehead 等工具作游戏片头。
功能很强大的,可以加LOGO,加动画,加图片。
以前我用FPSCEATER作FPS时就用过。
如何制作45度5人制战斗啊!!!
RT!我只找到了4人制的,我修改里面的一些坐标,发现不行.........请大家帮我一下
求环形血条气条脚本··
就是这样的效果 只在战斗中显示
图片我可以自己画 但是不知道什么脚本可以支持
请大家帮忙 谢谢
求助关于实变量的问题
刚刚入门,对游戏脚本很感兴趣,于是就开始看F1(RMXP自带的那个RGSS教程),前面都还好,就是到实变量这里看不太懂,F1对实变量的解释实在是少的要死,就只有一下两行字。其实,我还没搞懂什么是实变量,F1里面说通常作为对象的属性,这个是不是和精灵图的Bitmap属性类似呢?还有哈,为什么局部变量只有在 def ~ end 等结 ...
菜单画面
如图 怎么把最上面的图片移动到下面来 ,就是那个显示敌方名字的那个 鼠标指的那个框
关于真仙剑4菜单syntaxError错误
,说不清楚了,代码贴上来又显示不了
附上工程
http://d.namipan.com/d/5e4fb9fec4299c632fe1f22fcc0fa8c63d9860a5a2f15700
关于正则表达式
比如
a = "aa=>05000500
新手求教,自定义地图的问题
怎么导入地图素材?不是自己画的,是直接导入其它游戏的地图.
用画的方法不行,地图太大了,根本画不出来
有關用特技中使用的公共事件的問題
我想在特技中用顯示圖片來代替特技效果, 於是就用公共事件來將圖片顯示出來, 但實際使用時, 卻變成先計算傷害後, 圖片才顯示出來, 請問如何改成, 先顯示圖片後, 才計算傷害???
游戏开始时的“进入游戏”的那个框框怎么向下调
怎么将游戏开始时的“进入游戏”的那个框框怎么条到最底下?
关于一个音乐问题
:hug: 若播放着一段音乐,然后有怪物来战斗了,战斗完毕后,刚才播放着的那段音乐是否能顺接下去
若能-。-求如何实现
如何让其他人没有RPG Maker XP的时候玩自己的游戏
如何让其他人没有RPG Maker XP的时候玩自己的游戏??
我是个菜鸟,求教……
8方向行走的问题
我(使用8方向行走脚本)鼠标寻路有时候会倒着走路
问一个关于元件的问题
使用RMXP的加强版元件,每次建立新的文件那些加强版元件都要重新的导入,以及所有的属性都要重新设置,问一下有方法可以把用加强版做好的地图用的别的文件里不用重新设置所有的“通行”“优先等级”的属性
求CP式战斗新算法
66上有个成熟的CP式战斗脚本,我从绯月心二开始就一直使用这种脚本.但他有个问题,那就是速度对战斗的影响太大.因为他是1:1式的,即如果你的速度是怪的两倍就可二次行动,三倍的话就可三次行动......这就造成一个后果:只要HP多到不会被怪秒就行,剩下的就是速度王道了.......(这对有分配能力点的系统来说非常头痛,平衡性非常难调 ...
战斗画面里的角色名字的显示位置是在哪里决定的?
比如进入战斗后出现
阿尔西斯
HP 999
SP 999
[正常]
这些都是在哪个脚本里来决定的?
注:我使用RTAB. [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-2-11 15:45:02 被版主redant提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
升级后如何让HP,SP加满
小弟的问题比较多,希望各位大侠不要见怪啊,呵呵. [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
有没有办法更改移动设置
不让主角按照格子走 例如,每次移动,距离只有10px
我要教程
自制战斗录像教学(45度战斗 & 横版战斗)
这个教程,和工程范烈都不能下载,谁有的发我一下好吗。我的qq1094045874,谢谢各位:(
如何用脚本将战斗动画水平反转?
同一个动画,如何用脚本将这个战斗动画水平反转?
请问下各位高手,想要用图片做地图,要怎么弄?
问题如题目!感觉一个元件一个元件拼的太麻烦,也太累人了!所以请教各位高手!
请教一个非战斗状态下使用恢复类技能的问题
最近在和朋友合作制做游戏,脚本之类由他负责。现在有个问题:
在非战斗状态下,也就是在菜单里使用恢复类技能的时候,在使用技能以后被使用者的HP没有变化,使用者的SP也没有变化。但是退出菜单以后再次进入菜单,可以看到被使用者的HP发生了相应增加,而使用者的SP没有变化。
比如,A对自己使用恢复技能,使用后A的HP没有 ...
如何改变主角所在位置的图块
如何改变主角所在位置的图块?
比如用事件把角色脚下的草地改成平地这样……不能用创造事件怎么弄
是真正的改变图块啊,只是用事件制定把主角位置(变量X,变量Y)的图块变成另外一个……
就是主角站的位置本来是草地,执行一个事件,变成土路这样…… (不能创造一个事件,因为事件太多会很卡)
请到http://rpg.blue/ ...
请问一下有什么美化战斗选框的脚本?
默认的太难看,百科的资源里面好多都是美化的别的东西,想求几个美化战斗时选项窗口的脚本。谢谢!
请问代码在工程内外方便的转移办法
众所周知,rm 自带的编辑器不如一些 ide 方便。问题是,在 rm 中用 require 等方式引用外部代码,游戏执行中出现错误,代码错误指示只能具体到 require 语句。如想具体到代码行,必须把相关的代码拷入工程内。我发现这种拷贝、编辑、再调试很费时间。请问各大大有没有工具可以方便地在 rm 内外转移代码? ...
特技的效果范围怎么设置成部分的
效果范围要么单体,要么全体,能不能设置部分的呀!
就像是随着等级的升高范围逐渐扩大那种的!
知道的告诉下谢谢! 我是新手...
如何用脚本彻底删除事件?
是用脚本彻底删除:
目的是删除执行此脚本的事件,而不是用事件ID指定的事件……
用途:制作家具,帐篷等……
我用了四处留情脚本,可是事件名用delete这样不能实现效果,因为如果这样那么无论执行什么内容事件都会消失的。
我希望是执行某一脚本才删除本事件,而不是用某ID指定的事件…… ...
关于美兽殿下的四处留情
为什么我用不了呢?我新建了一个工程,把范例的所有东西都复制过来仍然用不了……老是提示“undefined method event for #Game_event”
还是四处留情
哪位大大知道美兽殿下四处留情脚本复制后的事件地图id和事件id是什么啊?谢谢!
黑暗圣剑传说
为什么我的游戏里对话框都是空的?但是打开工程里面都能看见文章~~