我想用<黑色筆記本>制作 遊戏范本的鼠标几乎动不了?
帖子地址, 是RMXP版本, 鼠标几乎动不了, 是原來就这样,如果不是想知道解決方法https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=333057&highlight=%E9%BB%91%E8%89%B2%E7%AC%94%E8%AE%B0%E6%9C%AC
rmxp一张地图中主角和npc都无法移动??
如题,问题就是:只有该地图中,控制的人物无法移动,并且设置的npc人物也无法移动,但是其它功能都可以正常使用。(如存档,甚至对话,bgm的播放)
自己的工程文件目前总大小(就是那个文件夹,为89MB)
1.出现问题的地图(其他地图均无此问题)地图块为4mb(因为用了ps处理,在工程里地图大小为48*48),看了下我其他的地 ...
有没類似這种NPC頭像圖像的腳本或显示方法
就是圖中圈了的效果,在NPC头上显示一个小图,
心算猫遊戏, 由于速算可以算了答案, 我想去掉最后兩位
由于用最后一位,或最后兩位乘,就得出最后兩位或一位, 直接就能出到答案,有什么方法去掉最后兩位(我用事件名字來显示答案) , 簡要地說就是刪掉事件名字最后兩位
求教多职业系统应该怎么做
让一个角色除了数据库中设定的职业外还可以拥有一个甚至是多个职业,可用那个职业限制的武器的装备及学会特技,至于位置、属性有效度这些还是按原有职业来
我用最土的办法把所有带有class字眼的脚本全部复制了一份改名,结果不出意料的冲突了 ...
【已解决】把事件的图像换成“无”之后移动到某位置但
gif可能看得不是很清楚……那个士兵射出的子弹(棕色的小坨坨)就是标题说的事件,但把这事件的图像换成“无”之后移动(设置事件位置)到某位置,它的图像还显示在原位,并且视野移动时图像也跟着移动
直到士兵下一次射击时那个图像才会消失,但实际上只是相当于换了个位置再次卡住……
子弹运动的指令(这里是士兵右朝 ...
事件仓库移植后直接出bug???
就是这个脚本,我在一个工程【这个工程只有两个鼠标脚本,我也顺带移植了】里边实验了这个脚本,实现了想要的功能,然后我就想要把它移植出来做个范例
结果移植完直接出bug???为什么会这样
我明明没有做任何的修改啊,我只是在地图上面摆了个事件,进去后就这样了
[pre lang="ruby"]#================================== ...
关于鼠标图片拖动的判定问题
我翻了一下6R发现这个脚本总共有两个大大写过,其中一个大大 @飞 写的那个范例已经凉了
另一个是芯大的,那个的话有一个缺点,就是没法判定是否是你要的图片,意思就是只要是你显示出来的图片都可以拖动
现在我又翻出了一个叫鼠标图片响应的脚本,看到了这么一句
[pre lang="ruby"] return if @picture_name == "" or @pi ...
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我想改變主角的顯示坐标, 不是实際坐标,怎么改
用了$game_player.screen_x = 10 字面是這個意思, 但是不行不能用,請求一下有没方法
数据库里怎么更改数量的最大值?突破999
请问这样的报错如何解决
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Game_Party
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理同伴的类。包含金钱以及物品的信息。本类的实例
# 请参考 $game_party。
#=========================== ...
话说大家对于地形区的过渡部分是怎么处理的呢?
如题,比如说山地和森林之间的过渡带,按照默认的图块绘制的话衔接起来似乎会特别突兀……
还有野外-城郊-城镇的地方,似乎怎么弄都不合适……
一张地图元件只有一种主要的树看着也特别扭来着……
那么,各位是如何处理这种过渡带的?需不需要特意添加新的地图元件图形呢? ...
关于如何同时使用两种字体的问题
我弄出了一个能自己设置游戏字体的功能,但是某些字体并没有所有的字符,于是就会变成方框
请问能不能使游戏在遇到无法显示的字符时,该字符就显示第二种字体呢?
(比如用【迷你简硬笔楷书】显示【BGM:上海アリス幻樂団-神々が恋した幻想郷】时就会变成【BGM:上海アリス幻□□-神々が恋した幻想□】) ...
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物品得失脚本出问题怎么办?
以下是脚本
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失 ...
如何检测游戏文件夹内的某个文件夹的所有文件呢?
比如在游戏文件夹中有一个文件夹叫“123”,
里面有3个文件,分别叫做“妨碍咱都渣渣!.txt”、
“我练功发自真心!.png”和“变可爱啦!梁非凡!.wav”
我该如何检测这些文件并返回其名称组成的数组(可以无顺序)?(文件数量未知的话)
个人认为的伪代码:
...
游戏加密后脚本无法保存壁纸的Bug。
这是老前辈们喜欢用的CG壁纸功能。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
#作者 :Moghunter
#脚本提供 :笵妮拉·亚修 (6R ID)
#功能增强 :萧叶藏刀 (6R ID)
#修改 : リデル (百度 ID)(6R ID) 美丽晨露 (6R ID)
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请问如何在战斗页面中显示变量i
如题所示,尝试了半天没有成功,希望能有人帮忙,谢谢。
流星雨天气要如何实现在指定坐标让流星消失。
就是让流星雨下到指定的X坐标后就消失。
请问该怎么样修改或者设置脚本?
这是工程:
【不知道能不能实现的东西】出错后记录下出错代码的位置
我在main那儿搞了几个rescue以便在根目录下存储错误的原因,再回到主菜单
但是
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
这个玩意儿只能保存下错误的内容
请问能否把“脚本xx的第xx行 发生了xxx”这句话也保存下来呢
能否在rmxp中作出这种地图嵌套?
我今天玩了一款有点意思的小游戏(如图),它使用了一种大地图套小地图的手法,我想把这个功能融入我游戏的一个解谜环节,请问有什么比较好的做法?
注:1、我的思路是只需要用类似截图的方法把后几张地图截下来然后缩放,但是没找到这种截图方式
2、另外切换地图希望是里面地图比例放大渐变,不知能否做到(实在不行不渐变 ...
RGSS1的又一个要命的bug,还不仅仅是RGSS的锅
我们知道事件指令中的“更改装备”是忽略“固定”检查的,这当然是为了在固定的时候有办法更改装备。
而编辑器中的更改装备指令,在选择的时候是自带了装备检查的,所以RGSS就认为你能选的装备肯定合法,就不用再检查了blabla
但是这个忽略检查导致了两个问题:
1. 用更改角色职业指令更改角色职业之后,可以通过“更改装备 ...
数据库是哪个文件?
我想做一个电脑版一个手机版的但是我吧手机版做了很多东西 数据库里的东西太多了 我不想重新做 谁知道哪个是数据库的文件?
用机关开门的事件设置
我想弄个机关开门 但是拉了拉杆不管用 怎么办? 教教我呗
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鼠标图标的问题
脚本动态鼠标出现 bitmap nilclass的问题。工程文件发给各位了,看看怎么解决。
队伍中角色不参战
比如队伍中有7个人
只有前5个参加战斗。最后2个不参加
求解决方案。看了下都是固定角色不参战的。。
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关于如何自己画地图块已经脱离rpt
如题,在媒体库中没有看到自带地图图块,只有地图自动元件,脱离rpt后地图就没了。
以及如何自己绘制地图块。有没有相关教程链接之类...【图书馆翻了一遍好像没看到....】
脚本内读取变量问题
这是崩溃的界面
这是改后
这是改完
麻烦各位前辈了。
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即時的戰鬥腳本如何加入狀態變換頭像的指令?(已解決)
但沒有支緩把角色不同狀態以不同戰鬥圖顯示,例如攻擊時用生氣表情、受傷所以想請教一下如何在腳本加入這指令 (作為不懂RGSS的人試了多天也沒成功) ,感激不盡!!!!更新:
感謝下面的大大建議,在這裡上載了測試工程,希望有大神幫幫忙><
十分感謝!!!!
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装备栏扩展目前做了这些功能?还要啥?
放了快1个月的坑,整合的差不多了,600+行代码
感谢SEP Core
感谢数据库备注插件
以下是注释:
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# ■ 装备增强-装备栏位扩展 v1.0 by SailCat
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# ...
卷轴酷跑游戏原型-史莱姆冒险
先上图:
简单来说这是一个很基本的卷轴酷跑系统,有障碍有跳跃。↑键跳跃,↔键改变大小。跳跃力与体型大小成正相关。本来是打算按照调整身体来设计关卡的,不过现在这个原型版本只做了需要变大来增强跳跃力才能跳过去的障碍物,并没有需要变小才能通过的地方(比如狭窄的管道),同时因为只是原型,虽然说是设定上史莱 ...
怎么把esc菜单加上一个读取存档的按钮?
怎么把esc菜单加上一个读取存档的按钮?
装备位置如何设定条件开启!
414行开始那里,我设定是变量大于多少开启装备位置
这3个装备是一样的 没有区分头和盔类的,
我这样设定后只要条件变量大于任何一个都会导致全部都开启
求帮忙!!!
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此 ...
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怎么弄一个让怪打你不减血的状态 就像隐身一样
怎么弄一个让怪打你不减血的状态 就像隐身一样 求教
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二级菜单
如何做到二级菜单?
有没有范例工程可以参考?
像这个
如何解决文字阴影效果F12后的问题?
F12之后报错,这问题可以解决吗
不要屏蔽F12这个方法
或者有没有更好的文字阴影脚本
抱歉請問在事件如何用腳本轉移場景而且用變數決定?(FOR XP)
意思是說我想用事件腳本來做場景(地圖)移動~
而要移動到哪一個場景由變數決定~ 不使用 IF 或 CASE這類判斷式...
而場景名稱固定用 OOO+數字~ 數字部份就是用來決定轉移對象的~
也就是用的時候腳本是要轉移到名稱是 OOO+變量 的地圖(場景)...
這個方法如何決定主角進入後的位置?
又如果要寫到完整腳本的話怎麼寫? ...
对话框的事基本弄完了,下一个,菜单……
对话框到1.1版本,功能和bug基本修完了,后面应该不会再有大改(这东西大改要死人的)
菜单部分,大概都希望啥需要的效果加强?
主菜单:
1. 自定义背景(可以像va的graphics.snap_to_bitmap.blur)或者就是一张自定图片
2. 菜单中允许读档
3. 菜单中用脸图代替行走图
4. 菜单人物状态竖排,并用脸图或战斗图代替行走图
5 ...
关于Flash播放器目录下创建指定文件夹
是想用这个脚本在游戏播放影片,但是影片就这么扔在目录下实在太不好了,如果影片多的情况还会很乱,
所以请问有什么办法可以指定工程目录下的movie文件夹作为影片放置的地方呢?
[fold=脚本][pre lang="ruby"]class String
CP_ACP = 0
CP_UTF8 = 65001
def u2s
m2w = Win32API.new("kernel32", "MultiByteT ...
【已解决】有什么办法可以实现独立仓库吗?
就是有几个箱子,可以储存不同的物品,如果用事件一个个弄太麻烦了,我也不会写脚本,搜索了也没找到……请问有能实现独立仓库的办法吗?
请求帮忙修改存档界面脚本
我又来啦...
没办法自己没法解决只好求助了.
那么,说正题吧
昨天的时候,我在菜单界面添加了一个显示头像的脚本,
但是后面看来 感觉存档界面的信息量太少,也挺空荡,
如下图:
所以打算添加一下信息在存/读档界面中.
大概改成这种效果吧.
1.那个文件名我希望能把格式改成No.01,
之前现在是No.1,我知道添加个零很简 ...