请教RTAB初版系统运行出错
使用的是RTAB初版脚本,
if battler.wait > 0
# ウェイトカウントを減らす
battler.wait -= 1
break if @action == 0
next
end
显示第一行出错,不知道是有什么问题,是和其它脚本冲突了吗?
说文件太大游戏本体传不上来,
使用的脚本有 ...
优先级可否设置大于5
默认最大优先级是5,遮挡向上5格,对于默认人物没事,我这个超标严重,一直因为不会脚本只能忽略了。
后果就是只要角色图片高度大于32*5=160像素的,全都破皮了。如下所示
因为这个,当时设定好的骑马穿越森林的地图我都废弃了……
请教各位如何设置能让优先级大于5
最好可以调节到999什么的,就是相当于作为前景使用的 ...
关于全动画战斗人物胜利时被压住的问题?
如下图所示,胜利时的获得物品界面被人物压住了,请问如何解决呢?
关于八方向行走图存档时的麻烦?
如下图所示,八方向行走图在存档时会遇到这种问题(露出了惊悚的一双腿),请问该如何解决呢?
附上工程
新人帖
队伍角色位置整理
由于我在游戏上会设定原先角色离队然后再次将他加入
但是目前遇到一个问题就是每次我这样离队又入队就会换一个角色行走
我想要随时指定那位离开的角色为队伍的第一人(也就是行走时都是使用他)
能否给个方向?脚本也行?
拜托 ...
求助,怎么在状态里显示状态剩余回合
以前有一个天才般(自认为)的想法:附加状态的同时附加一大堆带有数字状态,挨个消失,形成显示回合数的效果……
表达能力不好,简单举个例子
我有个技能,可以附加一个名叫“状态”的状态,持续⑨回合
那么就在状态栏设置九个状态,分别是“状态1”“状态2”等,显示的优先级依次提升,解除回合数依次降低
这样第一回合显 ...
胜利时给予敌人最后一击的我方播放胜利动画。
测试程序如下
包含全动画目前使用的较为完美的脚本,一个我方角色需要的的所有动态动作,供各位修正程序时测试。
基础要求是,只有给予敌人最后一击的角色,播放胜利动画。其他人显示待机第一帧。不是胜利动画 胜利静态的那个,需要单独做一个名为 胜利 未给与最后一击者动画 用待机第一帧来表示 只需要一帧即可。
如果 ...
谁帮我看看这脚本,武器和技能匹配
[pre lang="Ruby"]#==============================================================================
# ■ Game_Battler
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗者的类。这个类作为 Game_Actor 类与 Game_Enemy 类的
# 超级类来使用。
#======================== ...
rmxp 横版+RTAB 使用物品出错
本人不懂脚本
但喜欢横版
所以下了一个脚本如下
但是每次使用物品的时候都会出错。如下
这是怎么回事啊
求~
RTAB连击效果
我用的图书馆中RTAB初版,比较喜欢这个。
想达成一个随机连击的效果。
豪华版的连击是彩虹神剑一样的效果,只能对一个敌人照成连击。
随机连击:比如 3连击 是对活着的敌人随机打出3连击 且威力一次强过上一连击或者弱过一上一连击。
不知道目前有没有这个脚本。
原本 用连击效果(完美版) v1.2 by SailCat 的 但是RTAB不 ...
谁给发下我要造房子的脚本的范例呗,原网址的蹦了。
谁给发下我要造房子的脚本的范例呗,原网址的蹦了。
关于使用RMXP的脚本编辑器读取txt文件的问题
请问能否使用数组读取一个txt文件的每个字符?
比如一个txt文件的内容是“D3kad13”
然后将它读取到$a中,
$a的值就是["D","3","k","a","d","1","3"]
谢谢
如何附加随机状态
激怒状态随机附加10%-30%攻击
按状态画面出现跳出问题请教一下
这个应该是电脑内存问题 还是游戏脚本导致的。 或者是因为状态画面图片载图存在的问题呢?
图片大小是648*480 png格式!
我是加入了烛光脚本出现的
如何实现战斗中在血量下降到一定程度后跳出指定文字
如题,在战斗中角色血量下降到一定程度后在伤害数字跳完后,马上在该角色头上跳出指定文字,或者是图片什么的,也可以播放指定的动画。
如何记录角色使用物品的数量
例子: 角色1使用了编号XX的物品XX次 然后记录下来,单独记录。
1: 不考虑使用自带的变量。 理由:角色比较多。
2:需要记录所使用的物品有50个 或者更多
3:用处:在于重生角色的时候将角色使用的那些物品全部归还玩家。
4:我原本设定物品是不可使用的,是在脚本中$game_party.lose_item来消耗物品的,所以不可在物 ...
如何在角色攻击时调用公共事件
怎么设置 当第n号角色攻击时调用第n号事件(简单点)
这个脚本哪里有错误?
无法切换小地图[pre lang="ruby"]# ■ Window_Map
#==============================================================================
#显示小地图
#==============================================================================
class Window_Map < Window_Base
#--------------------------------------------- ...
关于血量影响防御的问题
这是我自己做的脚本,目的是当目标的力量大于等于300时,血量小于最高血量的25% 受到的伤害会降低50%,但单进入测试会出错。请哪位高手帮我看下是哪里有问题。
if self.str >=300 and self.hp < self.maxhp / 4
a = 0.5
end
atk = [a * (attacker.atk - self.pdef / 2), 0].max
self.dama ...
如何以角色等级来判定事件?
如何以角色等级来判定事件?
大体就是:
当角色等级满20级的时候,事件自动开启,或相关NPC出现,或特定地图可前往等……
闲话:
RM停了好几年没玩了,最近又拿起来玩玩,突然发现以前很多能设定自己都能实现,现在居然全忘了,看来真是拳不能离手呀…… ...
请问如果根据角色的位置来决定被攻击的几率
请问如果根据角色的位置来决定被攻击的几率,不是前卫中卫后卫那种。
比如,从左往右开始数,第一个是1号位,第二个是2号位,以此类推。请问如何设置1号位的角色被攻击的几率比2、3 、4位高呢?
为什么主角能踩部分部分不能通行的元件?
如题,测试的时候居然就这么踩上去了,
明明不能通行的。。。
其他也有个地方也是这样。。。。
准备睡觉了,要明天才能看见
新人帖
【新人请教】横版怎么把怎么设置任务头像啊
如题
不会脚本
我找了这个整合包。可是他的战斗人物头像是已经设定好了的,我也不知道怎么改。
求教。。。
关于光标换行的问题
自己调了装备界面item的列数,改成5行,然后在最后添加了一个移动光标矩形的间距,但是好像不能换行阿- -[pre lang="ruby" line="1" file="Window_EquipItem"]#==============================================================================
# ■ Window_EquipItem
#---------------------------------------------------- ...
如何让个别角色战斗选项有所变动
如,角色1的战斗选项:攻击,特技,防御,物品
角色2的战斗选项:特技,防御,物品,待机
角色3的战斗选项:特技,防御,待机
另外还有各项的效果,请求帮忙,谢谢
RM怎么实现背包物品有限功能
为什么没有背包格子有限这种东西,满了就装不下,而且没有丢弃功能
新人帖
萌新求助!怎么改游戏图标
就是这图标
如何实现技能选中对象的迁移
如何实现一个能打3下的技能如果在前两下或者第一下就把选中的敌人打死了 会继续把剩下的打到别的敌人上
如何实处于某状态时 某属性的技能威力增强
如何实现当使用者处于某种状态时 使用携带某个属性的技能时 威力增强
举个栗子
当 “佩斯特”这个角色处于“暗夜之心”状态时,使用[暗]属性攻击技能威力增加30%
或者 当“夜行迷之生物”这个敌人处于“黑夜”状态时,使用[暗]属性技能攻击时, 威力增加40%.
...
如何实现几率多次行动
如何实现使用某一特技时 一定几率[不同特技可自定义不同几率]再次发动[没有发动者动画,只有对象方动画]
比如 某个特技 恢复我方单体一定HP, 恢复量为自身当前SP*20% 30%几率继续恢复 最多恢复4下.
或者 拿最近比较火的手游阴阳师里的妖狐做栗子 对敌单体发动攻击 并50%几率继续攻击 ...
如何制作在特定等级才能打开的宝箱?
RT{:2_271:}
怎么设置简单的脚本
脚本小白。^ω^
求调用谋一公共事件的脚本,最好是简单的,我复制过去改一下第几号事件就行了(我真的是华兹沃斯!!!)
使用了截图脚本后,如何用脚本读档?
如果输入
[pre lang="ruby"]Scene_Load2 = Scene_Load.clone
Scene_Load2::Scene_Title = Scene_Map
$scene = Scene_Load2.new[/pre]
很明显取消后不会回到原本的地图中,而是直接回到了标题界面
至于
复制Scene_Load,然后在下面找到$scene = Scene_Title.new给改成$scene = Scene_Map.new的方法,如果在加入截图脚本就会 ...
这个提示是什么意思,也没告诉我哪里出错了
大概试个10次会出现1次
#########
一个个试过来,终于找到了
是事件的行动规则里调用DEF后面有()的没有写上
如何在战斗中被带属性的攻击击中后有几率的提升属性抗性
如何在战斗中被带属性的攻击击中后有几率的提升一定的属性抗性.也就是说,被带属性的攻击打到,敌方等级低的自己相应属性提升几率小,敌方等级高的自己相应属性提升几率大,等达到多少数值,属性等级提升之类的(或者直接就把属性改成数值),相信这个问题很困难阿... ...
怎么把提示只变成一次
想设置成只提示一次就不再提示,但是不懂设置,请教一下
新人帖
关于地图显示的问题
我用海港外表做背景画了个地图,画了道路还有房子,但测试游戏的时候只能看到道路,见不到房子,主角也没出现,但是换成其他背景就没什么问题,为什么?
请问如何设置每天都会发生一次的事件?
求助:
怎样设置每天发生一次的事件,比如采矿,一天采取一次,即使地图转换再回来也不会刷新,只有第二天才能重新采矿
排查之后问题解决了……是和另一个事件设置的变量冲突了
贴出来事件给需要同样效果的人参考。效果是:每天一次,随机得到糖或盐;另外,在旅店睡觉的地方设置,每天把变量“今天第几天”+1
...
新人帖
连携技发生NameError
从外站搞了一套脚本,打开后显示其244行出现了NameError
求教大神该怎么处理
代码
[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 連繋スキル - KGC_CooperationSkill ◆
#_/ ◇ Last update : 2007/11/30 ◇
#_/--------------------------------- ...
【剧情大挑战II】XP版本工程提问专贴
剧情大挑战第二期已经开始了,想必各位参赛选手已经收到了专门定制的工程。由于工程是本人做的,所以自然应该处理大家在使用中遇到的问题。
什么?还没报名?啧,来晚了哦,貌似报名已经截止了。不过围观醋醋们的游戏还是应该去的口牙!
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=398089
本贴的作用?
[hr]
如果你 ...