收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 如何增加暴击表
    再脚本里自己一个一个添加似乎太麻烦了,有没有脚本可以设置暴击率表,比如1号状态为+5%暴击,2号为加10%。类推 然后11号状态为暴击为3倍伤害,12号状态为4倍,类推。
    32713 y967 发表于 2017-1-17 已经解决
  • 如何设置装备起效?
    在使用事件分歧功能的时候,发现里面只有“持有时”而没有装备时,当初玩柳大的黑剑的时候,里面的许多特殊魔石都是要装备才能起到效果的,只是持有则不发挥效果,所以想问一下这是如何做到的? 分割线----------------------------------- 很抱歉是在下不够仔细没看到事件分歧第二页已有装备某物这一选项,但本人想知道的 ...
    63256 黑焰物语 发表于 2017-1-18 已经解决
  • 怎么用代码直接控制存入读取某个档位
    知道是个老问题了= =! 图书馆里的这个 [pre lang="ruby"] class Scene_Save   def autosave     # 存档写在 1 号位上,如果写在其他位置要改变这个文件名。     filename = "Save1.rxdata"     file = File.open(filename, "wb")     write_save_data(file)     file.close   end end[/pre] [pre lang="ruby ...
    61914 真_真空 发表于 2017-1-18 已经解决
  • 喜闻乐见的状态回血回蓝脚本
    今天一个朋友叫我去写个用状态回血的脚本 本人比较懒所以直接去找了 找了找发现好像还真没有这样的脚本……只能动手打了 以下是脚本 [pre lang="ruby" line="1"]#喜闻乐见的状态回血回蓝脚本 #常数写"xx",百分比写"xx%" #↓具体方法请藏考帮助文档-脚本入门-基础篇-哈希表 $自动回蓝状态 = { 17 => "50",18 => "50%" } $ ...
    94235 1095884734 发表于 2014-6-30 原创发布
  • 请问如何设置不会死亡状态?
    新人小白,刚开始接触RM。我尝试了免疫战斗不能,但是hp依然会归0,单人作战的话hp归0判负,组队时hp归0后战斗图消失了,而且无法使用技能,请问有什么办法能让角色受到伤害后始终保留一点hp?
    52663 黑焰物语 发表于 2017-1-17 已经解决
  • 请教一下如何让对话选项在一定时间内自动消失
    选项A和选项B 如何在一定时间内自动消失,比如Telltale《行尸走肉》游戏那样的效果,如果不选择时间到后选项也自动消失。以前看过一个脚本,但是再也找不到了,请教一下各位。
    22769 玛德蓝娜 发表于 2017-1-17 已经解决
  • 新人帖 为什么游戏没有文字
    如题,为什么游戏没有文字{:2_248:}
    22261 1600169173 发表于 2017-1-17 已经过期
  • 求问信息滚动条怎么做
    很长时间以来,都想做一个仙剑四的菜单。 结果后来做了一个版本,自己感觉还不错。后来遇到硬盘故障,整个项目被清空。除了这个菜单,还有几个其他的工程菜单。 曾帮忙的程序一直联系不上,不知道是我哪里得罪了他。算了,一切重新来过吧。这次的事件也给了我很大的教训,以后一定要存!网!盘!(呵呵哒。) —— 这是 ...
    62932 baoer0804 发表于 2017-1-16 已经过期
  • 使用CP制御脚本战斗时为何会卡死
    使用CP制御脚本进行战斗时 到我方的一位角色行动时,有时会卡死 敌不动 我不动 CP条也不走 就卡在“将要行动”的那位角色上了 会不会是我乱改脚本哪里改坏了...
    02377 porlutia 发表于 2017-1-16 已经过期
  • 战斗场景背景显示问题
    怎么解: 下面的黑色东西怎么去掉
    61832 666丶 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 如何制作增加暴击率的状态
    我在玩的一个RMXP做的游戏 里面有些人有些被动技能 学会后可以增加一定百分比的暴击率 比如 [七剑]这个被动技能 它能增加50DEX和25%的暴击率 请问这个怎么实现
    112544 porlutia 发表于 2017-1-1 已经解决
  • 【配说明书】【群战系统7.0+领军者1.0】附新游戏试玩alpha版
    [line]5[/line] [box=MediumTurquoise]前情回顾:[/box] [box=DarkOrange]群战系统 7.0[/box] RMXP Mount&Blade Style Battle System 6.0 常规名:“骑马与砍杀”式RMXP战斗系统 [box=MediumTurquoise]与群战6.0的区别:[/box] [*]核心脚本重头写了,游戏流畅度比上作大大提高了 [*]伤害机制拟真化, 伤害系 ...
    4114245 刺夜之枪 发表于 2015-12-31 原创发布
  • 求容错脚本改进输出使用方法以及附加脚本事件中如何调用
    总说503存在攻击行为不能发帖不知为何。 【120929】凌的容错脚本v3[三版兼容+事件中脚本容错] https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=249998 (出处: 66RPG) 这个帖子中的容错脚本,主脚本可以输出缺失文件到errors.txt 但是事件中执行容错脚本这段不会用。求使xp那段,也就是最后一段脚本的事件中调用方法。 增 ...
    203592 89444640 发表于 2017-1-13 已经过期
  • 新人帖 有没有哪位大大帮忙翻译和修改一下这几个脚本www
    http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/synthe.html 这个是合体技 http://members.jcom.home.ne.jp/cogwheel/script/rtab.html 这个好像有error...。 求求求帮忙qwq
    31703 旅组-十七年 发表于 2017-1-13 已经过期
  • super出错
    [pre lang="ruby"]class Game_Bicycle < Game_Character def initialize(id=0) super @id = id end end[/pre] 上面这个脚本,当执行Game_Bicycle.new之后,第4行super出错。 可是Game_Character这个类下的initialize方法是没有像(id=0)这样的括号的啊。 需要加括号的时候,应该像下面这样,因为Window_B ...
    22700 hys111111 发表于 2017-1-13 已经解决
  • 请教怎么通过脚本实现事件里面的一些功能?
    我想通过脚本实现事件里面的一些功能 比如说在战斗中强制 第i号角色攻击第j号 敌人 或者在战斗中强制 第i号角色对第j号敌人释放 22 号法术等等 在某个敌人或某个角色身上现实某个动画 通过公共事件的脚本添加就好 但是这些脚本该怎么写?? 顺便追问下 通过脚本实现这些事件功能(如下) 有相关的帖子或资源吗 请大侠们 ...
    42052 clap_pl 发表于 2017-1-12 已经过期
  • 【新手】真正的吸血技能特效脚本
    吸血脚本想必各位dalao们已经是随处可见的了,不过我目前在论坛上搜索到的吸血脚本,都是类似 之类,即“回复使用者技能伤害的HP”,但是真正的吸血不应该是“目标始末HP之差”么。。。简单来讲,敌人有10点HP,技能伤害有30点,那么应该是回复使用者10点HP而非30点。然后我就想了想,用了个全局变量写了写。。。 在Game_B ...
    53428 哆啦溯 发表于 2017-1-12 原创发布
  • 请教一下RTAB动画的问题
    如下图片所示 左边的是我军 右边是敌军 在技能动画显示的时候 敌军释放技能没有问题 但是在我军释放技能的时候,技能动画的中间被切开了 这是什么原因照成的! 还是本身技能动画素材的问题 如果是 那为什么敌军那里显示没问题 而我军却有问题呢? [pre lang="ruby"] # ——————————————————————— ...
    0934 jiushiainilip19 发表于 2017-1-12 已经过期
  • 请教一个RMXP的问题,如何把RTAB停下来等待
    很久没有用RMXP了,记得以前用过这个横版的RTAB系统, 看了一下默认状态下是动态的 就是当你再打开动作菜单,选择攻击目标的时候 RTAB进度条还在走 其中有个参数@active当把它改成0以后,你选择技能,选择目标的时候 RTAB进度就停止了 现在我想改一下 当人物的RT条满了 弹出命令面板的时候 RTAB进度条就停下来等待 请问该怎 ...
    21395 clap_pl 发表于 2017-1-4 已经解决
  • RTAB有显示敌人血槽脚本吗?谁给个!
    用的是图书馆的RTAB初版 只要在战斗中将敌人血条显示在头顶就好了。{:2_250:} !!!跪求!!!
    12248 jiushiainilip19 发表于 2017-1-12 已经解决
  • 同一地图既有并行处理移动又有移动事件会有时卡一段
    如例所示 在地图中存在并行处理的复杂移动事件 然后在与其他npc对话 npc执行移动等待之类时候,会出现卡住一小段时间,感觉应该是并行处理的等待与执行当前事件移动的等待冲突了吧? 这个有方法解决吗?或者一个地图只能有一个并行处理的移动事件? ...
    22025 89444640 发表于 2017-1-11 已经解决
  • 技能、物品的分类,如何在脚本里面就把分类做好?
    现在手上有柳柳的技能、物品的分类脚本,用法是去数据库,在技能、物品的描述后面加注@。我觉得这可能比较麻烦,当增加了很多的物品、技能之后,一项一项去增加加注@,这会很麻烦。我的想法是把脚本修改,在脚本里面通过物品、技能的id直接实现分类。请问大大们怎么修改好呢? 原脚本在下面: 1月12日更新:本人已将问 ...
    01832 小酋旺旺 发表于 2017-1-11 已经解决
  • RTAB有自动战斗的搭配脚本吗?
    如题,就是不需要玩家控制 战场内角色自动释放技能 攻击!
    01833 jiushiainilip19 发表于 2017-1-11 已经过期
  • 问个xp行走图循环播放与设置移动路线脸向下左右上的问题
    情况是这样,因为默认素材限制,我做一些需要循环播放的小动作,用停止时动画来处理,只能画4帧。虽然现在技术好了点,连起来也不错,比如这个刚做的, 这是实际帧数 我本来预计是6~8帧,增加落地硬直与最高点延迟,甚至可加翻花两手交叉的动作,但是因为帧数限制,没法做因为但是4帧毕竟太少。 一旦需要做成这样的 比如 ...
    152332 89444640 发表于 2016-12-30 已经解决
  • 关于连续显示图片
    显示连续的图片,如果要设定按下确定键(C)显示下一张应该怎么做。
    23170 765111039 发表于 2017-1-6 已经解决
  • 请问这个显示公告栏。 怎么使用。。
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ Window_Notice #------------------------------------------------------------------------------ #显示公告栏。 #============================================================================== class Wi ...
    122517 j296196585 发表于 2016-12-15 已经解决
  • 新人帖 XP现在可以用宽屏执行吗
    不是加黑边的那个效果 是4:3的比例变16:9或16:10这样 脚本没法改吗
    31790 Freedom蓝 发表于 2016-12-26 已经过期
  • 仿梦幻西游地图状态
    说明:本人脚本功力尚浅,以至诞生此渣脚本,高手就勿喷了,谢谢。 最近梦幻单机又火了啊,帮朋友写了这个脚本,觉得应该6R跟大家分享一下哈哈。 左边的宠物状态。。其实就是个摆设,游戏有宠物系统的童鞋可以按照角色照葫芦画瓢写上宠物的脚本。 点Q键切换人物状态(不切换领队) 头像在picture文件夹里,第一个角色头像即 ...
    54208 风若·飘絮 发表于 2013-8-31 原创发布
  • 悬赏 Xp自定义移动路线 更改角色图片时连贯异常
    使用素材如下 1 2 由于帧数多不得不分成两张 gif预览播放很正常 但是在播放时候出现了 切换第二张图的时候,自动转换到第一列的第四张的位置而不是第一列第一张的位置 折腾半天也弄不回来,刚才单位给我烦的都差点掀桌了。我怎么没记得xp以前没有这个毛病啊 但是新建工程也是这个毛病 求问哪里出问题了?谢谢 因为心里 ...
    42943 89444640 发表于 2017-1-3 已经解决 已解决
  • 请问如何显示图片
    [pre lang="ruby"]=begin -------------------------------------------------------------------------- 详尽任务显示界面 v2.1 -------------------------------------------------------------------------- By 叶子 日期与更新 3-29-2006 -v1.0 4-3-2006 -v2.0 -可以改变文字颜色,显示变量,显示图标, ...
    22445 j296196585 发表于 2016-12-30 已经过期
  • 判断物品脚本
    我这样写脚本那错了,小白啊
    62807 破碎记忆 发表于 2016-12-17 已经解决
  • 特定武器增加攻击力
    装备某些武器后,在使用一定次数特技攻击敌人后,武器会增加攻击力,比如用10次特技攻击敌人增加1点伤害,最多增加100点伤害,该怎么写呢
    92262 fjm 发表于 2016-12-20 已经解决
  • 场所移动后执行了远处的事件,怎么修复?
    我在【地图1】的(52,31)设置了一个场所移动的事件,图形“无”,与事件接触。 场所移动到的位置是【地图2】的(52,133),可是这样场所移动到【地图2】之后,发现【地图2】的一个位于(52,31)的事件也被执行了,执行方式也是与事件接触。 同理,我把【地图1】场所移动的事件移到了别的位置,可是如果【地图2】的对应位 ...
    32249 hys111111 发表于 2016-12-27 已经解决
  • 新人帖 新手求问怎么设置一个【必中】的技能
    做的游戏需要一个必中的技能 但是发现无论怎么设置技能和物品都有几率miss 求问有没有办法达到必中的效果啊 不想用VA重做……QAQ
    42305 evildoers 发表于 2016-12-27 已经过期
  • 新人帖 为什么屏障状态没有效果?
    设定150%或者200%魔防物防 敌人打我方数值还是和没加状态前一样 角色只带了武器,防御力没多高 但是战斗框用防御却默认防御了敌方50%的攻击 能否修改一下让屏障状态的效果和防御变得一样 多谢
    12167 Qiaqia003 发表于 2016-12-29 已经过期
  • 新人帖 关于自己制作的一个小游戏
    自己做的游戏里设定了一下在战斗结束之后,一只狗跑出屏幕,但是试玩中战斗结束后直接卡住了,请教一下大家是哪里出了问题?
    52063 ll112098 发表于 2016-12-26 已经过期
  • 新人帖 向各位大佬求助,关于脚本引用的问题
    因为超喜欢口袋妖怪,所以凭着一腔热血我决定自己汉化口袋妖怪:铀。 本人是脚本小白,有些问题我搞不清楚,想请各位大佬帮忙_(:з」∠)_ 如图所示,我是这么理解的,地上这个精灵球被调查时触发脚本, 但是这个Kernel.pbItemBall(::PBItems::ANTIDOTE)我看不明白,这是引用的哪个脚本的哪条语句啊? 请大佬不吝赐教,小弟 ...
    32057 cnm441 发表于 2016-12-23 已经过期
  • 并行处理事件中加入开关操作会卡死
    怎么解决?
    42600 沙加の 发表于 2016-12-27 已经过期
  • 路过某地变慢
    有两个实例,一个是过床,一个是过草地, 这两个我实在作不出来,想不出怎么办,第一次经过这个地域会变慢,第二次就没效果了,求怎么刷新事件,让这个接触事件经过后复原刷新事件, 我用了暂时消除事件没效果啊,求助 ...
    102997 乐之魂 发表于 2016-7-27 已经过期
  • 闲来无事做了个TP系统
    闲来无事用了半小时时间做了个TP系统。。。碧油鸡没测,想要的哥们拿去,有问题再找我。 话不多说,上图→_→ 工程
    177623 baoer0804 发表于 2016-7-25 原创发布
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部