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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76246|排名: 54 

  • 第三句语句不对
    cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain cp =$scene.enermy_groups[@character.group-1].captain cp = $scene.team_groups[@character.group-1].captain and $scene. enermy_groups[@character.group-1].captain
    1892 金芒芒 发表于 2023-11-30 有事请教
  • [已解决]每个@hp_sprite.间隔87
    如何脚本让sprite.x = 115且每个间隔87
    232458 金芒芒 发表于 2023-11-11 有事请教
  • 怎么设置1号敌人只有在除自己以外的死完后才受伤
    怎么设置1号敌人只有在除自己以外的死完后才受伤,就是有9个敌人,只有2-9号敌人死亡。一号敌人才会收到伤害.
    21731 契约师Vi 发表于 2023-11-15 有事请教
  • 战斗菜单显示头像问题
    我想在战斗中菜单显示头像问题,求好人发个工程给我。。十分感激。。
    2112302 冷血冰狐 发表于 2013-7-6 已经解决
  • 【已解决】精灵脚本不知道错那里了168行报错
    [pre lang="ruby"]class Sprite_Character < RPG::Sprite #-------------------------------------------------------------------------- # ● 参数设置 正太君改 #-------------------------------------------------------------------------- # 设置图片文件名.不想要底图就让底图完全透明或设置为 "" # 图片 ...
    21461 金芒芒 发表于 2023-11-24 有事请教
  • 物品获得提示脚本改成用对话形式后有点问题
    改成对话模式后,如果是连续获得不同的物品,长时间不按确定键就不会再提示了,求大佬帮忙修改下,帮忙看看[pre lang="ruby" line="1" file="物品得失提示"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #======================= ...
    41500 冥域圣君 发表于 2023-9-24 有事请教
  • 请问:解释器里面的子解释器问题
    在interpreter类里面的方法update # 子注释器存在的情况下 if @child_interpreter != nil # 刷新子注释器 @child_interpreter.update # 子注释器执行结束的情况下 unless @child_interpreter.running? # 删除字注释器 @child_interpreter = nil e ...
    101536 kvkv97 发表于 2023-11-13 有事请教
  • 战斗处理的一个问题
    #-------------------------------------------------------------------------- # ● 战斗处理 #-------------------------------------------------------------------------- def command_301 # 如果不是无效的队伍 if $data_troops[@parameters[0]] != nil # 设置中断战斗标志 $game_te ...
    21492 kvkv97 发表于 2023-11-22 有事请教
  • 一个yinhang的脚本的问题
    class Bank_Window < Window_Selectable def initialize @operate=["存钱","取钱","取消"] super(320-120,240,240,64+64) @item_max=@operate.size @column_max=3 @index=0 self.contents=Bitmap.new(self.width-32,self.height-32) refresh end def refresh for i in 0...@operate. ...
    61362 kvkv97 发表于 2023-11-22 有事请教
  • 故事背景
    各位老师,怎样在游戏开始后加一段故事背景的文本说明?谢谢!
    21125 Ironox53王 发表于 2023-11-22 有事请教
  • 返回值
    module Math def hello p "007" end end class C include Math end c=C.new p c.hello 我在p c.hello的时候,返回值有两个,一个是007,另外一个是nil。 返回值为什么有nil?
    11273 kvkv97 发表于 2023-11-21 有事请教
  • 把方法放进模块,结果显示错误
    module Mercenaries class Window_Help < ::Window_Base def initialize super(0, 0, 196, 256) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.z += 10 end def draw_actor(actor) self.contents.clear bitmap=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, ...
    21128 kvkv97 发表于 2023-11-19 有事请教
  • 求教一个写法
    求教一个写法,例如角色等级每增加10级,变量a就增加1 目前这么写,有办法缩减吗,我记得我以前那里看到过的。 aleve = $game_party.actors[$kds_baby].level if aleve 30 and aleve 50 and aleve 50 and aleve 60 and aleve
    61259 黑米馒头 发表于 2023-11-20 有事请教
  • 获取角色代码
    下面这段脚本里面如何获取宠物ID的代码, 在脚本里加入了宠物脚本,找半天没找到宠物ID的代码是哪条, 如:p $game_actors[actor_id].hp 可以得到角色的气血 宠物的气血应该怎么查看 $game_actors[actor_id].kds_baby.hp 这样显示好像不行~ [pre lang="ruby"]#===================================================== ...
    91305 黑米馒头 发表于 2023-11-16 有事请教
  • 请教一下关于普通攻击二次连击目标的问题
    多谢各位的指教
    162367 dp1989 发表于 2023-11-18 有事请教
  • 新人帖 关于吞食天地2同人复刻版攻击动画的问题 本人纯小白...
    本人刚刚接触rpg maker xp ,酷爱三国游戏。 由于兴趣用rpg maker xp 数据库添加了角色和职业 角色图片和攻击图片也传到了相应目录 大地图行走 战斗图像什么 都正常,只有一个问题,战斗画面没有动作,本来三国这种敌右我左的游戏,选择了攻击命令就会有一个和攻击图片一样的动作的,不知道是不是要修改脚本,奈何本人脚本 ...
    185784 dp1989 发表于 2021-8-1 已经解决
  • [已经解决] 如何让队长标记"蓝条"=@character.hp_counter
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ RMXP #-------------------------------------------------------------------------- # 作者:刺夜之枪 #============================================================================== #============= ...
    11312 金芒芒 发表于 2023-11-18 有事请教
  • 脚本里面的参数传递
    module Mercenaries class Window_Shopcommand < ::Window_Selectable def initialize super(0,0,480,64) self.contents=Bitmap.new(self.width-32,self.height-32) @command=["雇佣","解雇","取消"] @item_max = 3 @column_max = 3 refresh self.index=0 end def ...
    21161 kvkv97 发表于 2023-11-17 有事请教
  • 埸所转移
    怎样使埸所转移失效?谢谢啦
    41236 Ironox53王 发表于 2023-11-16 有事请教
  • P数组怎么显示最大值
    module Mercenaries class Window_Help < ::Window_Base def initialize super(0, 0, 196, 256) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.z += 10 end def draw_actors(actor) self.contents.clear bitmap=RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.ba ...
    1956 kvkv97 发表于 2023-11-17 有事请教
  • 埸所转移
    怎样使埸所转移失效?谢谢啦
    0809 Ironox53王 发表于 2023-11-16 有事请教
  • 请高手看下时间类和金钱类的整合简单yinhang脚本
    class Bank_Window < Window_Selectable def initialize @operate=["存钱","取钱","取消"] super(320-120,240,240,64+64) @item_max=@operate.size @column_max=3 @index=0 self.contents=Bitmap.new(self.width-32,self.height-32) refresh end def refresh for i in 0...@operate. ...
    31191 kvkv97 发表于 2023-11-9 有事请教
  • 请问:仓库脚本如何设置才能显示0
    class Scene_Ck def main # 生成帮助窗口、物品窗口 @help_window = Window_Help.new @ck_item_window = Ck_Window_Item.new @ch_item_window = Ch_Window_Item.new # 关联帮助窗口 @ck_item_window.help_window = @help_window # 生成命令窗口 s1 = "取出" s2 = "存入" s3 = " ...
    11283 kvkv97 发表于 2023-11-13 有事请教
  • 用图片显示了hits但是没有消失
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #============================================================================== # 作者:桜雅 在土 #=================================================== ...
    0987 契约师Vi 发表于 2023-11-15 有事请教
  • 请问:物品应用的一个问题
    def item_effect(item) # 清除会心一击标志 self.critical = false # 物品的效果范围是 HP 1 以上的己方、自己的 HP 为 0、 # 或者物品的效果范围是 HP 0 的己方、自己的 HP 为 1 以上的情况下 if ((item.scope == 3 or item.scope == 4) and self.hp == 0) or ((item.scope == 5 or item.sc ...
    21342 kvkv97 发表于 2023-11-14 有事请教
  • class Spriteset_Map
    def update_player_bar hp=($scene.team_groups[@group-1]@character.hp * 100)/($scene.team_groups[@group-1]@character.maxhp): ($scene.enermy_groups[@group-1]@character.hp * 100)/($scene.enermy_groups[@group-1]@character.maxhp) $game_screen.pictures[19-28].show("hp.png",0,35,435,hp_p,100,255,0) 血 ...
    01129 金芒芒 发表于 2023-11-14 有事请教
  • 脚本问题
    各位老师,请问怎样在自己的游戏中,正确使用别人编制成功的脚本程序?谢谢!
    1978 Ironox53王 发表于 2023-11-14 有事请教
  • 新人帖 Data
    哪位大神告之,Data文件是怎样产生的,怎样从文件名判断其作用,谢谢!
    31535 Ironox53王 发表于 2023-11-8 有事请教
  • 新人帖 求路线脚本
    事件每一次在不同地方,但是每次都是往同一个目的地移动,脚本是什么(逐步移动)
    11055 你干嘛? 发表于 2023-11-12 有事请教
  • Steam停止支持Windows7后如何正常运行要求steam启动的RMXP游戏?
    我最近虽然拥有了一台Windows11系统的电脑,但是过高版本Windows对RPGMAKER XP引擎制作的游戏运行体验并不是完美的,可是2024年Windows7将不再支持Steam,届时将无法验证游戏。 所以想以两种方式解决问题。 一个是确保steam停止支持windows7后仍然能运行游戏,并能正常达成成就 另一个是确保Windows11能正常 完美的运行游戏 ...
    21252 whn334024 发表于 2023-11-11 有事请教
  • XP数据库动画与实际游戏显示具体位置分析1
    虽然用了RM XP很久了,但是每当使用数据库动画这个地方就感觉一头雾水,游戏战斗画面那么大640*480,而实际设置数据库里面 小的要多,具体他俩有什么关系很久以来都摸不准。 制作前带着几个疑问。 1、数据库动画里面绿色线是什么意义? 2、数据库设置后,在实际游戏进行后就行是如何对应具体位置的。 3、游戏画面是640*480 ...
    01412 miantouchi 发表于 2023-11-11 讨论
  • 新人帖 任务系统可以重复接任务如何每个任务只接一次
    如何实现提交任务之后任务就不能在接了,这个脚本提交任务之后还可以反复去接任务如果做主线任务的话不方便 我想让每个任务只能接一次提交后任务界面里的任务消失或者变色 谢谢了 [pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------- # 仿网游多任务系统v0.1 by秀秀 #-------- ...
    21386 195874 发表于 2023-10-31 有事请教
  • 如何让精灵位图的x,y= $game_screen(x,y)
    HPBarFileName = "HPBar" @hp_sprite = Sprite.new(args[0]) @hp_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(HPBarFileName) sprite.x =123+游戏屏幕.x+87 sprite.y =游戏屏幕.y
    112459 金芒芒 发表于 2023-11-1 有事请教
  • 如何让sprite.x一字排开不要跟随角色x坐标
    [pre lang="ruby"]#精灵的数量等于角色的数量 @param_sprites.each do |sprite|#@参数精灵。每个做|精灵| sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2#精灵ox=精灵位图宽度/2 sprite.oy = sprite.bitmap.height#精灵.oy=精灵。位图高度 sprite.y = 520 #sprite.y = y - 5 ...
    01092 金芒芒 发表于 2023-11-10 有事请教
  • 请问:类方法和实例方法区别
    请问:类方法和实例方法区别 能举例说明一下吗?
    21419 kvkv97 发表于 2023-10-4 有事请教
  • 请问 如何给完整脚本加个开关
    比如 角色加入自动提示脚本 当X号开关打开时 这个脚本开始运行关闭则不运行该脚本 有相关教程吗 谢谢拉
    11429 195874 发表于 2023-11-8 有事请教
  • 请问:字符串的字节是怎么计算的?
    "怪物037"[0, 6] #返回从第 0 字节算起的长度为 6 字节的子字符串 返回“怪物” 字符串的长度是从哪个字算起的,是从第一个"算起还是从怪字算起,怪字字节长度是多少?英文的字母字节多少?数字的字节多少?汉字的字节多少? ...
    21158 kvkv97 发表于 2023-11-7 有事请教
  • 请问:状态里面的问题
    @states.sort! do |a, b| #第一个状态 state_a = $data_states[a] #第二个状态 state_b = $data_states if state_a.rating > state_b.rating -1 elsif state_a.rating < state_b.rating +1 elsif state_a.restriction > state_b.restrict ...
    11163 kvkv97 发表于 2023-11-7 有事请教
  • Game.exe运行不了
    人离开了电脑几天,中途停电了!! 回来Game.exe就运行不了 不管测试 还是文件夹打开
    93530 轩辕合流 发表于 2023-11-2 有事请教
  • 如何在事件中克隆出场景军队的战斗力
    a=$custom_battle_next_fighter_team b=$custom_battle_next_fighter_enermy c=$custom_battle_next_map_id $scene.start_efs_nonslg(a,b,c) 在事件中 attacker = $scene.start_efs_nonslg [a].clone text = @attacker.get_battle_effective.to_s self.contents.draw_text(10, 335, self.width, 12, "战斗力: "+te ...
    21596 金芒芒 发表于 2023-11-3 有事请教
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