吞食天地制作:求一队列脚本
在汇总里找过,是有一个,但我试用了,老是提示错误.
队伍里有两人时 两名队员都在地图上显示,
队伍里有三人时 三名队员都在地图上显示, 都跟着第一走
队伍里有四人时 四名队员都在地图上显示,
比如 刘备 后面跟张飞 关羽 诸葛亮 如果关羽离开队伍了,赵云加入了, 队伍就变成显示 刘备 张飞 诸葛亮 赵云 顺序无所谓, ...
怎样让装备限制技能
比如:
1-10号技能需装备11-20号、31-40号武器才能使用。
就是,剑只能发剑技,抢只能发枪技的说。
关于毒的问题
怎么改变毒伤害的效果?
比如做两个中毒,一个是轻微,一个是重度,后面那个是前面的十倍。
还有,怎么做像RO里涂毒的技能啊?
一个乱的一塌糊涂的脚本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=102013&highlight=%E5%87%BA%E5%AF%B9%E8%AF%9D%E6%A1%86
这个脚本很乱,没有换行,我也看不懂,不知谁能帮忙改改,谢谢
玩家死亡后复活、读取存档的几个问题
1.有直接读取指定档案的脚本没?
2.如何判断调用读档画面后
$scene = Scene_File.new(false,false,true),玩家是否读档了还是按ESC取消了
这3个参数具体是什么意思有高人知道吗?
3.如何制作还原点
玩家死亡后复活到城镇没问题
可是已经打开过的开关和变量,获得的物品不会还原
例如玩家进入一个8个敌人的陷阱,陷阱的门封 ...
为什么每种鼠标脚本都对一些游戏不支持(别人做的)??
为什么每种鼠标脚本都对一些游戏不支持(别人做的)??
上个贴被凌辰删了,我没看到答案,这次符合版规了哈~
关于跳过标题画面的问题
要是用这个脚本,可以自己做标题菜单,但是在游戏里选择回到标题画面不就又回到默认的了吗?
怎样能把"回到标题"的那个选项设置成跳转到自己做的那个标题地图?
关于头像的问题
在VX里有对话头像这便利的系统不像XP那样~如果要游戏有人物对话头像的话必须一句话一张图的耐心弄上去~可是问题来了VX的对话头像是有大小限制的~这么一来~就搞得很麻烦了~本人所制作中的游戏的人物对话CG是像FATE那种AVG游戏~看得到整个人的上半身的人物CG~可是这样子的对话CG是VX的头像系统不接受的~我想知道有没有办法让 ...
VX有没有伤害美化脚本?
就象是那个狂版战斗一样,出来的伤害一大堆数字的
在哪能改全部文章的字色啊?
就是对话和选项这两部分,要全部改的,不是\C[n]
求救
请问 怎么让事件连起来?
就是发生了一个事件后 另一个特定事件就会被激活 前者不发生后者就不会出现的?
要怎么做啊
能不能在行走时一直保持拉近镜头?
觉得VX里人物在地图时行走太过“空旷”了。
就是视野太远……导致人物在画面上过小,地图又过大……看着很不舒服、
有没有方法可以拉近镜头,就是把整个画面放大?
如果是能控制有的地图上镜头拉近,以加强临场感,有的地图把镜头变回默认,以加强周围宽阔的感觉…… ...
图鉴怎么做?
我最近下载一个叫《幻想RPG大陆》的游戏,非常好玩,并且有怪物图鉴。那么这个图鉴该如何制作呢?
每隔一段时间执行的脚本怎么写?
例如:在脚本里。
非战斗状态下每隔100帧执行一次连续伤害的脚本是怎么写的?
PS 主要是从Game_Party的def on_player_walk得到的启发~
1.03B CP及时战斗与武器随机属性脚本整合问题!
战斗系统随机武器属性系统
这两脚本在战斗显示与刷新中似乎有冲突···
战斗时无法看到我方人物!
class Window_ShopStatus < Window_Base
这里的描述应该怎么样修改!
求高手整合一下
关于角色装备id提取的方法(版主帮忙移动下,发错区了
我想提取猪脚当前装备的武器和防具的ID
应该怎么样去做?
我想将当前武器的ID提取 带入改造公式,将其在原有基础上改造,获得更多属性,然后生成新的武器!
敌人能力值自动设定的问题
运行后显示:
本人用了★ VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物) by zhong
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=94289
事件里的那个"在主角上方、同层、下方是什么意思"
我想设置一个事件不触发的时候通行度为○,触发之后通行度为★,跟设这个有关系吗?
如果不是这样设的话请告诉我设置事件通行度的方法
Vx地图好少!!
怒!!
哎
各种方法貌似都不是很完美啊。
难道新版退步了吗 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
有关开关和变量!
请问我在游戏制作中频繁使用开关的话会不会导致运行速度变慢?
开关和变量哪个比较占内存呢?
这个问题比较菜…………
如何在战斗中给特定的角色预留位置?
设置了五个战斗位置,如何让5号位置只有特定的角色才能用?
能不能用RMVX做机战那种类型的SLG?
想做像机战那样的SLG,
就是平时在方格子上按移动力来移动角色,进入战斗后切换为动画的那种纯战棋……
本来弄了一个SRPG MAKER 95,是专门做SLG的,无奈那软件实在太老了,有没汉化,素材什么的导入有难……教程更是难找……实在太难弄了……
听别人说用RM就可以制作SLG了,我是RMVX用户,有一点儿基础,但仍然是小白… ...
新属性无任何效果(已解决)
参照论坛样版做了个属性---魔抗 ,新属性无任何效果,不知道哪里出错
角色状态窗口中可以正常显示这个属性,并且有数值
把它调为 999 ,战斗中,无抵御作用(魔法不行,把伤害方式改成攻击也不行)。
(找到问题所在,谢谢大家) ...
按a向前跳
我想按C向前跳三步......事件OR腳本也OK,要學會技能[027]Jump
敌人选择目标时,怎么知道是第几个敌人在选
我方选择目标时,@actor_index表示我方的哪个人。但是我想知道当敌人选择目标的时候
那句脚本表示当前正在选择目标的敌人是敌人队伍里的那一个,
就是说是$game_troop.members[0],还是$game_troop.members[1],等其他敌人
是敌人选择目标的时候,不是攻击的时候,敌人选择目标我知道是哪里,但不知道是哪个敌人在选。
可 ...
求解.执行商店会报错 怎么解决
某刚学VX不久...
遇到一个难题了...想和其他RPG游戏一样 可以与NPC进行交易
但是建立好事件之后 测试的时候就报错了
附图
PS:还有点小问题.. 各位大大发布的脚本 是直接复制过去VX里面
然后按着脚本里面的说明 慢慢改 是么?
嗯 先谢谢各位大大了 ...
怎样让做横版战斗
怎样让做横版战斗的游戏啊,类似乖乖猪世界那种的,
主要还是想问下怎么设计能让人物按方向键移动和战斗啊[qq]760906481[/qq]
VX字体颜色命令色块代号
我想知道VX字体颜色命令色块代号是怎么看的。。。
我只知道\c[2]是红色。。研究了半天窗口素材的色块也没研究出怎么看。。
怎么在不生成实例的情况下调用方法
RT[line]1[/line]雪流星:版规第XX条不允许发如题帖!![line]1[/line]就是调用在某个类里定义的方法,只用这一个方法,并且不涉及到实例变量,所以没必要生成它的实例(浪费内存并且要执行initialize),比如Scene_File#write_save_data
请教万能的66RPG,关于VX事件模块大小的问题。
RT,我先在喷泉上做点动态效果,发现系统有喷泉的行走图,是1*2的,但是事件模块大小的1*1的,只能显示行走图的上半部分,请教各位大虾,怎么改变事件模块的大小?好像门也有类似问题,不解决大的门用不了,也只能使用1*1的图了。谢谢! ...
RM太脆弱了……
然后会发现RM美美的挂掉了
求脚本
请问 有没有让角色在战斗时显示出来的脚本啊 哪里有啊
能否让RMVX行走图支持8*8?
RMvx的默认行走图是4*3.这个我知道,可是有没有办法能让它支持8*8.
就像是XP里默认是4*4. 帝龙传说就能支持8*8的行走图.
请问高手,有没有办法让VX也实现此功能.
vx是否有如RPG2003的战斗系统?
如题
怎样在物品的公共事件里判断物品ID?
就是使用物品时,能让我判断使用的是什么物品,由此引发不同的事件。只要能实现这个效果就行
请问该用什么方法?
话 说 怎 么 把 加 点 系 统 放 进 新 菜 单 里 的 说
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=112745&highlight=VX%E6%96%B0%E8%8F%9C%E5%8D%95
我用的是这种菜单
加点用的是
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=73243&highlight=%E5%8A%A0%E7%82%B91.0
怎么整合进去啊:'(
怎么样给普通攻击加上状态?
是普通攻击,比如普通攻击可以使人进入混乱啊,麻痹状态。而不是象放魔法那样的状态攻击
VX怎么设置人物睡觉?
就是人躺在病床上身上盖有一张被子
请问直接打开物品栏的RGSS怎么写?
有时不想通过菜单打开,而是自动直接弹出物品栏让玩家选择,请问该怎么写呢?
关于VX呼出系统
用了这个脚本后,系统提示都出现在左边,好不习惯啊,比如提示说敌人出现了,也出现在左边,提示获得经验什么的,也在左边,修改什么地方可以把他移动到最中间的位置?