关于VX行走图
有不有大一点VX行走图,自带的行走图感觉很矮啊。
话说…说明到底翻译好了没?
今天回答人问题时,问到关於自己写的一句脚本时
囧囧的发现竟然被问倒了
是关於正规表示式的,当初那个脚本是以前我从一位脚本前辈那里学来的
没完全搞懂就应用进去
结果被问倒了
赶快去翻英文版的说明,才发现EB的翻译人员实在应该回家给妈妈打屁屁
上次翻译数据库时就发现很多翻译错误了,实在不知道EB的那些工作人员 ...
事件的存放
想问下各位达人们,VX的事情是存放在DATA文件夹里的哪个文件里的?
怎样使用地图绘制器啊?
怎样使用地图绘制器啊{/fd}
遇敌区域问题
在大地图状况下,如何设置不同形状的区域?如果非要使用矩形,那么过多的矩形是否会使游戏速度很慢?谢谢.我的勇者斗恶龙地图很大,区域也很复杂.
我的意思是说,在不同的大地图区域要求有不同的遇敌队伍,所以需要设置不同的区域,但每个地图区域都是矩形,而我的大地图是不规则形状的,所以为了用区域完全拟合我的地图,需要设置很 ...
新手提问:我想做一个种植的系统,请问如何编写
新手提问:我想做一个种植的系统,作为RPG的一部分。
请问能否用事件的方法来编写。可以让植物在几分钟后显示成不同的图片,采摘后又更换图片。从新种植后又更换图片。
或者用脚本如何编写。能否提供一个脚本的样本来。谢谢
ps 人家共享的,有两个,有个只有采摘,不符合要求,有个已经不能下载。 ...
[应求发布]整合菜单系统
范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/menu_asked_85192545.rar
物品分类设置方法:在物品、武器、防具的备注栏里打上如下格式:
类别以你在 「种类 识别名称」 设置的名称分类
若是找不到分类名称,就会归在默认的物品种类下
详细设置请看脚本里面的注释
任务系统使用方法:
请看 ...
利用图块制作问题
我在做一个游戏.想使地图里每个图块都有加成或事情
用事件一个个制作实在太累.无意中记起可以利用图块
状态进行判断.因为VX不熟悉.找不到地方设置.知道的
人请指点下.事件或脚本都可以
我的要求:
把我代入的1个X Y坐标接受1个地形ID的变量
把我代入的1个X Y坐标接受1个事件ID的变量 ...
请高手赐教,关于脚本的一个问题
我看见RM中的脚本都是疯狂地定义类和函数方法,到Main,一句代码就把所有的方法都带发的,太不可思议了...
您能具体讲下RM中脚本的运行机能么?万分感谢{/wx} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
640*480补丁的地图bug(非循环)怎么解决
vx1.01 高分辨率补丁 地图不循环 进入地图或者载入存档事屏幕的右侧显示原地图的左侧的一部分,下侧显示原地图上侧部分,控制角色移动之后又正常。
请问怎么解决。
如果不行就要用小分辨率了,=。=
这个可以做商业游戏发表么?
请问大家,这个工具只是用来做的玩的吗?可以做商业游戏么?
有什么使用限制么?
脚本问题--文本指定读取功能
问题描述:
我想把一段文本逐行读入或一次性读入到一个动态数组中,然后再以数组形式组织脚本。
换言之,怎样读取指定文本的特定行内的内容。 (指定行的读取)
如何定位到文本指定行位置,读取这一位置下面的部分文字内容。(指定块的读取)
参考:http://www.kuqin.com/rubycndocument/man/built-i ...
我想问一下VX有死人图吗?
里面的东西实在有点少.和XP的感觉完全不一样
请教武器附加技能——事件版!
搞了2天米搞清!
究竟怎么把技能附加在武器上面。(当然是要事件版的)
请大侠们把详细过程说下。。。
在什么情况下,游戏的FPS会降低
如题。
关于在RMVX中插入AVI的问题
请教一下,在RMVX中插入AVI的方式还是和在RMXP中的一样吗?
VX开头的故事前言黑屏怎么做?
XP里可以用处于最上层的元件把主角遮住,可是VX好像不行啊,一出来就看见主角的行走图,有没有办法把前言介绍的片头部分的主角遮住?
试过把对话框放中间想遮住主角也不行,行走图总是比文章先一步跳出来…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~ ...
关于技能的学习
问下各位大人门,用事件怎么做出让角色使用魔法书后,魔法书消失,角色学会书上的技能的?用脚本也可以。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
请求更改选项的一个细节
就是在事件里的显示选择项里,
选择项的窗口是直接用的普通窗口,
怎样让选择项的窗口变成“背景变暗”的那个窗口? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
如何临时更改战斗背景?
我用的是这个脚本,似乎一张地图只能固定了一张背景。
不是区域改背景,而是特定时间改背景(例如:早,中,晚)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
一个新人必须知道的技巧 已经知道的当我火星
3步把RMXP素材加进RMVX 不用脚本
1.利用PHOTOSHOT 画格子(都知道吧) 去掉第1竖列(变成和VX一样)
2.保存 文件名前加$
3.进RMVX导入素材
看效果
利用$可以将整张图片
不用把图片拼一起
VX和XP
{/fd}问下大家VX和XP到底哪个版本更好些?我装了VX版本可看到站内又让装XP的,实在有些迷茫啊?
新人求解
我是新人,看了一点教程的东西,但是还是不太懂
好像vx和xp的地图制作有点不同
xp是分图层的 可以制作穿透效果.vx要怎么做?
还有一个脚本问题,比如我制作主人公A去CD地图找B 让B加入了如何让b更在a后边走??
怎么样设置脚本可以做出A找B加入后,b就不在出现在c地图上了??
新人求解 希望各位能帮忙讲解一下
素材下载地址 ...
我的 VX 为什么到别人的电脑就显示打不开?
我的 VX 为什么到别人的电脑就显示打不开?弄了RGSS200J.dll了,还是显示错误.....
大家帮下忙!{/dk}{/dk}{/dk}
战斗场景中如何显示全身
如上图
RMVX 1.02 官方英文版出了
官方的1.02英文版出了。
新的英文说明书也出了。
看得懂英文的人编脚本更容易了!
http://tkool.jp/products/rpgvx/eng/index.html
如何让标题横向排列
现在标题是竖着的怎么横向排列
VX脚本的相关教程哪里有?
按ESC进入的界面里如何在人物的HP,MP下面显示经验值
谢谢
能够用VX做养成游戏吗?
比如说牧场物语这中类型
可以做吗?如何做?
教程全是XP的啊,XP与VX的脚本能够通用么? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
问题太多标题写不下。
我刚学了一点脚本,
我在学习暴风书店时发现里面有几行脚本,什么意思
$game_variables[10] +=
$game_variables[30]*$game_variables[65]
@wait_count=$game_variables[50]
像暴风书店这样的好游戏不愧是冠军,其实在还没有比赛的时候我就已经下载了,
很好玩,就是玩不懂。
不过他里面的事件我都快学会了,还有问个事啊 ...
什么叫“并行处理?”还有个事件问题
并行处理是怎么样的触发方式?
还有,我想实现这样效果,就是如果和敌人相距4步以内,敌人就会发现并向你移动。我想用公共事件完成,可能吗?如果可以,该怎么做? [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
有没有VX用的鼠标响应图片脚本?
如题如题……
关于如何增加装备部位的问题
想要增加几个装备部位该如何设置
另外装备部位里的武器1,武器2是做什么的
谢谢各位大大 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
Window类的字符串怎么描画?
例如:
draw_basic_info(128, 32)
draw_parameters(32, 160)
这种的,我需要显示变量的语句。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
怎么在VX里不同的战斗使用不同的背景啊
同标题 谁能告诉我啊 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
Speed是什么意思?
{/ll}
在玩1.02版的时候……
这个单词不认识…… [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
BUG
莫尼卡最新版本
编译加密文档
编译出来的游戏
运行不能
求问,关于VX的图块!
如题,就是那个E图块怎么才能扩大尺寸然后添加其他元素,原来的尺寸太小了,添了点东西就满了!
在上面2006大大的查询帖俺已经看到怎么解决VX添加新图块元素的方法,那就是通过脚本。
可惜,俺试过了,可能是俺笨,添加脚本后也按照说明的方法修改了脚本和地图名称……
可惜,失败……
难道真的没有其他办法扩展VX中的 ...
脚本错误...高手进 在线等
我测试游戏.进去就报错
显示:
脚本""的第15行发生了TypeError.
undefined superclass "Window_selectable"
就是这个内容...
是什么问题 谢谢
= =。。。求一个按像素移动的
..........................
以前看到过...........
忘了在哪里...........
找半天找不到...........
谢谢..................
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来自 静寂の研究所
方便整合到对话框脚本
* メッセージの先頭に「 \w[ (内容) ] 」の形式で入力してください。
メッセージの表示の際にこの位置に到達すると、名前欄に内容を表示します。
* 「 \w[\n[1]] 」の用に指定した場合、そのアクターの名前を画面に表示できます。
* \w もしくは \wl で左に表示、\wr で右側に ...