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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 53 

  • 如何制作一个能够让敌人持续损失MP的状态效果。
    通过修改连续伤害脚本可以做到扣蓝,但我想和连续伤害区分开来,那么如何让一个处于指定的状态下的敌人持续损失MP呢。
    53195 lxw2008 发表于 2019-4-25 有事请教
  • 关于物品上限,求教
    比如恢复药物品上限是99个 但是再得到恢复药后,这个药就不见了 请问如果让恢复药另外起一组开始计数
    23628 火焰卷轴 发表于 2019-6-19 有事请教
  • 使用截图存档加覆盖存档提示脚本,读取存档没有反应
    使用截图存档加覆盖存档提示脚本,然后测试游戏进入菜单,读取存档按确认键后没有反应。 如果没有移除这个脚本,读取存档又开始读档了。没有任何问题。 好像是说,我想要一个有读档画面的脚本,因为vx不带这个,听人家说,图书馆资料写明因为vx要删除掉一些不需要的 选项所以没有读档画面。使用截图存档可以用读档画面的样 ...
    32840 丝月 发表于 2019-6-22 有事请教
  • 墙壁遮掩底下的玩家问题
    游戏设定: 游戏的两边设置天花板和墙壁,中间空出一条可以通行的道路。 天花板和墙壁都是注定不能通行的。 然后在那条可以通行的道路那放上一块天花板,用来当作可通行道上方的天花板, 这样的话,地图显示就变成最中间通行的道路加了一块天花板(没有放墙壁),而旁边是有天花板和墙壁的样子,感觉就是人物可以从天花板下 ...
    73812 丝月 发表于 2019-6-19 有事请教
  • vx菜单里的物品栏里的相关设置,和解密有关
    因为是解密游戏的原因,所以多开了一个有事请教的问题帖子。 vx打开菜单里的物品选项,可以调出一些剧情里的获得的物品图标。问题是,物品栏里的物品只分两行,左边一行和右边一行。 然后就是物品左边1个,x1,右边一个物品图标,物品名字的后面还有x1的数字。两边都是,显得很不好看。 因为是解密游戏,所以我想要求,物品 ...
    22828 丝月 发表于 2019-6-18 有事请教
  • 求问vx有在菜单使用物品在某个指定地点才算的脚本吗
    因为是vx解密类游戏,所以需要打开菜单使用物品,才能使用的条件分歧,的那种脚本。xp游戏上,有打开菜单使用特定物品的脚本事件, 可是vx讨论区里没有看到。搜索到的很少链接,也没有这类脚本。只有xp看过一个。 但是事件里做,只有携带了那个东西的条件下的选项,不需要打开菜单使用物品,直接在那个事件前按enter就得到 ...
    42559 丝月 发表于 2019-6-16 有事请教
  • vx关于脚本main下的字体显示问题
    vx关于脚本main下的字体显示问题。 图书馆说是,1.02版本以上,需要将一段脚本写入在begin的前面即可,脚本是Font.default_name = (["印品工版宋", "黑体"]) ,第一个字体是网站下载后安装进电脑后,写上去的字体。测试游戏时,发现因脚本加入过vx对话框脚本,所以 npc名字只有显示印品工版宋,可是里面的内容字体还是原来 ...
    112404 丝月 发表于 2019-6-15 有事请教
  • 请教如何让单体技能的使用范围变成敌我范围?
    如图: 就是一些敌单体或者己方单体的技能, 既可以选择我方,也可以选择敌方。 请教一些这个做法要在Scene_battle做哪些的修改。 谢谢。
    12382 文雅夕露 发表于 2019-6-16 有事请教
  • 请教如何在场景里使用闪烁的效果?
    VX并没有$game_screen.start_flash这个方法。 取代的是$game_map.screen.start_flash。 但这个方法只能在地图场景里使用。 不能在其他菜单场景里使用。 请问该怎么修改才能在菜单场景里使用闪烁功能?
    22637 文雅夕露 发表于 2019-6-14 有事请教
  • 新人帖 新人提问:关于使用物品触发事件
    物品调用公共事件,公共事件的内容是:变量1=人物地图x,变量2=人物地图y,条件分歧,当变量1=你要指定的地图坐标x,变量2=你要指定的地图坐标y,触发一个事件,否则为:此处不能使用。『以上是网络查回来了的』 问题一:XY怎么看?是数格子吗? 问题二:能告诉我详细步骤吗? 基本弄完公共事件我也不会在特定位置使用这个公共 ...
    43697 夏末虚梦 发表于 2016-8-26 已经解决
  • 新人帖 新手提问:请问有没有VA主角们的半身立绘?
    请问有没有这些人物的半身立绘呀?萌新求教,刚来贵宝地,不知道去哪里找,请大神指点,能直接发出看更好啦!多谢!
    13343 ha11cs18 发表于 2019-5-16 有事请教
  • 悬赏 如何在畫面左下方用變數來顯示指定文字(任務目標)?
    目前想找一個方法 能在一般行走的地圖畫面左下角顯示指定文字 用來表示目前的任務目標,並用變數控制 例如1號變數 = 1 畫面左下顯示前往A區 1號變數 = 2 畫面左下顯示前往B區 謝謝
    63623 冰冷水藍 发表于 2019-5-29 有事请教 已解决
  • 关于游戏图标ICON的默认显示修改
    我想修改游戏标题的图标,(默认是红色的马头) 怎么设置,请指教。
    44531 若得若失 发表于 2016-4-30 已经解决
  • 请教关于此脚本的优化方案
    [pre lang="ruby"]#============================================================================== # ■ Angel_Skill_Ex #============================================================================== module Angel_Skill_Ex Use_Elements_Set = true #是否用屬性表示 Show_Elements = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ...
    32462 文雅夕露 发表于 2019-5-1 有事请教
  • 仿VA自定义技能公式
    首先附上自己瞎写的脚本,这个是配合沉影不器大大的读取备注栏脚本写的,思路大概就是自己定义攻防精神系数来自定义技能伤害(仿VA MV) [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ● VX版重新定义技能 by ZYYNOV 需要配合读取备注栏脚本使用 # power => ...
    23521 719783572 发表于 2019-5-1 有事请教
  • DPS输出统计系统
    其实严格意义来说DPS这个概念用在这儿是错误的,因为RM原生的回合制战斗模式不存在DPS的概念。 但总而言之......这就是个统计单局队伍内各个成员输出情况的脚本。 至于这个系统到底有什么用,其实就是模仿一下WeGame上的DNF DPS统计,或者像王者LOL对局完后的单局数据统计这些。 主要还是提供个思路。附上简陋的范例 PS: ...
    13747 719783572 发表于 2019-4-29 原创发布
  • 新人帖 如何制作让普通攻击附带技能效果或者能触发公用事件
    想制作一个类似dota里的法球一样的效果
    53575 lxw2008 发表于 2019-4-23 有事请教
  • 悬赏 求在ActorCommand的戰鬥選單裡添加圖標的方法(VX)
    如題,希望能在ActorCommand的戰鬥選單,選項前添加圖標 查了很多相關腳本,全都是VX以外的系統專用 或是每個指令能透過圖片來顯示也可以 求解,謝謝!!!! 像這樣
    33251 冰冷水藍 发表于 2019-4-24 有事请教 已解决
  • KGC_AddEquipmentOptions脚本的问题
    这个脚本里有一个功能 ABSORB_MP MP吸收 内容是这么写的: [pre lang="ruby"] #-------------------------------------------------------------------------- # ○ MP 吸収効果の適用 # user : 攻撃者 # obj : スキルまたはアイテム (nil なら通常攻撃) # 結果は @hp_damage または @mp_damage に代 ...
    32709 linyifei 发表于 2019-4-23 有事请教
  • 新人帖 怎么增加更改画面色调的持续时间
    在公共时间里 怎么怎加更改画面色调的持续时间 它里面的最多能调到999帧 时间远远不够
    12427 zhengkuenwu 发表于 2019-4-23 有事请教
  • 找一个经典的游戏工程
    《求职大作战》 http://dl.vmall.com/c02zvupnmu 原地址好像没用了,有小伙伴收藏的吗
    22698 zjfjj2009 发表于 2018-8-2 已经解决
  • 用脚本把人物装备的某一个部份装备变成空
    怎么用脚本把人物装备的某一个部份装备变成空
    22843 火焰卷轴 发表于 2019-4-20 有事请教
  • 请教用“正则表达式”如何实现装备习得技能?
    因为没有思路所以请来提问。 可以的话请写一个范例模板参考。 大概这样
    83124 活气寒露 发表于 2019-4-16 已经解决
  • 怎么把在使用物品时右方显示的人物状态栏去掉
    如图,能否用脚本去掉呢?
    94303 saiegg2005 发表于 2019-4-17 有事请教
  • 新人帖 如何终止自动事件
    在下做了一个自动剧情,在NPC和玩家对话后,NPC扔下一个物品移动离开房间。之后我测试了一下发现——NPC最后会消失,玩家角色会不停往右方跳跃跳出画面。 (PS:如果没在最后设置一个独立开关的话,则事件依旧在循环来着orz,无奈ing) 各位请看附图 这是开场剧情(1) 这是开场剧情(2) ...
    23373 saiegg2005 发表于 2019-4-5 有事请教
  • 受到攻击触发反伤
    啊,最近问的比较多 和上个问的差不多,在拥有x号状态下受到xxx点伤害,反伤x%的伤害这种orz
    34105 方风悠然 发表于 2019-4-8 已经解决
  • 新人帖 请教祝福特效的装备如何实现。
    祝福特效说明: 佩戴后,在战斗中进入战斗不能时,佩戴祝福特效的角色会解除战斗不能并且完全恢复。 但装备会消失。 目测可以使用正则表达式的方法实现。 但没有头绪。 请教怎么做?
    32609 活气寒露 发表于 2019-4-15 有事请教
  • 请教该脚本如何获取物品的列表?
    上附件 这个是我仿写的脚本 但遇到了问题, 无法获取列表的物品。 请前辈帮忙看看是哪里出现了问题?谢谢。
    73064 文雅夕露 发表于 2019-4-14 已经解决
  • 怎么做一个固定减伤的效果。
    比如带有某个状态时,受到的伤害>5000,强制将伤害变为5000
    83705 方风悠然 发表于 2019-3-29 已经解决
  • 解決角色自動亂跑的BUG!! (不用重開機)
    32807 冰冷水藍 发表于 2019-3-29 原创发布 售价 1 星屑
  • pic1279_素材整合第2弹 测试版
    华为网盘发现的历史素材。正好要销号,于是转移一下网盘。我搜过了,似乎是非官方VX素材整合第二弹的资源? 链接:https://pan.baidu.com/s/1i7eopSx 密码:lx4b 就是下面这些tile。
    23641 聆语 发表于 2018-2-10 转载发布
  • 怎么才能固定住远景图鸭?
    就是固定住和图块一样,不会根据玩家的位置移动。。。。
    53381 方风悠然 发表于 2019-2-26 已经解决
  • 新人帖 为何导入的素材图块透明的地方地方却是黑色的呢
    我在论坛上找到的vx素材为何摆放出来该透明的地方却是黑色的呢
    14022 tokido 发表于 2019-2-28 已经解决
  • 脚本中如何获取item对象
    比如道具id为1 如何获得一个item实例呢。
    23180 神秘飞天猪 发表于 2019-2-20 已经解决
  • 简单门事件问题
    我画了一堵墙,然后在墙上放置了一个简单门事件,但是门打开以后,不是门洞,而是一堵墙,紧接着角色就撞上去了,感觉好诡异啊。 请问,怎么处理让视觉效果自然一点。
    53709 神秘飞天猪 发表于 2019-2-19 已经解决
  • 这个些图块是用来做什么的
    32761 神秘飞天猪 发表于 2019-2-19 已经解决
  • 关于游戏菜单的一个问题.......
    我用公共事件做了个菜单,但是点开物品等后,按取消键还是会跳转到系统自带的菜单,有什么办法可以解决呢........ 昨天没有上论坛,现在补充一下工程链接..... https://pan.baidu.com/s/1kcamoYhxEFOCqlbeEIaS2Q
    32792 方风悠然 发表于 2019-2-10 已经解决
  • 如何在一个事件中获取当前所在地图对象
    例如我现在在Map001 我想在事件的脚本中,弹出一个对话框,显示当前这个地图的一些属性值,比如ID,大小之类的。
    32665 神秘飞天猪 发表于 2019-2-16 已经解决
  • 修改默认的属性有效度及状态施加成功概率
    VX不像VA可以自由设置属性抗性和异常状态抗性,只有ABCDEF六个等级,对应200%、150%、100%、50%、0%、-100%的属性有效度和100%、80%、60%、40%、20%、0%的状态成功率。 想要修改这些数值的话,应该改哪里的预置脚本呢……
    22793 黯淡的流星 发表于 2019-2-12 已经解决
  • 新人帖 提升敌人的血量上限
    感觉敌人的血量太少了 ,轻轻松松就被砍死,想要一个可以提升血量上限的脚本
    33486 方风悠然 发表于 2019-1-20 已经解决
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