如何制作一个能够让敌人持续损失MP的状态效果。
通过修改连续伤害脚本可以做到扣蓝,但我想和连续伤害区分开来,那么如何让一个处于指定的状态下的敌人持续损失MP呢。
关于物品上限,求教
比如恢复药物品上限是99个
但是再得到恢复药后,这个药就不见了
请问如果让恢复药另外起一组开始计数
使用截图存档加覆盖存档提示脚本,读取存档没有反应
使用截图存档加覆盖存档提示脚本,然后测试游戏进入菜单,读取存档按确认键后没有反应。
如果没有移除这个脚本,读取存档又开始读档了。没有任何问题。
好像是说,我想要一个有读档画面的脚本,因为vx不带这个,听人家说,图书馆资料写明因为vx要删除掉一些不需要的
选项所以没有读档画面。使用截图存档可以用读档画面的样 ...
墙壁遮掩底下的玩家问题
游戏设定:
游戏的两边设置天花板和墙壁,中间空出一条可以通行的道路。
天花板和墙壁都是注定不能通行的。
然后在那条可以通行的道路那放上一块天花板,用来当作可通行道上方的天花板,
这样的话,地图显示就变成最中间通行的道路加了一块天花板(没有放墙壁),而旁边是有天花板和墙壁的样子,感觉就是人物可以从天花板下 ...
vx菜单里的物品栏里的相关设置,和解密有关
因为是解密游戏的原因,所以多开了一个有事请教的问题帖子。
vx打开菜单里的物品选项,可以调出一些剧情里的获得的物品图标。问题是,物品栏里的物品只分两行,左边一行和右边一行。
然后就是物品左边1个,x1,右边一个物品图标,物品名字的后面还有x1的数字。两边都是,显得很不好看。
因为是解密游戏,所以我想要求,物品 ...
求问vx有在菜单使用物品在某个指定地点才算的脚本吗
因为是vx解密类游戏,所以需要打开菜单使用物品,才能使用的条件分歧,的那种脚本。xp游戏上,有打开菜单使用特定物品的脚本事件,
可是vx讨论区里没有看到。搜索到的很少链接,也没有这类脚本。只有xp看过一个。
但是事件里做,只有携带了那个东西的条件下的选项,不需要打开菜单使用物品,直接在那个事件前按enter就得到 ...
vx关于脚本main下的字体显示问题
vx关于脚本main下的字体显示问题。
图书馆说是,1.02版本以上,需要将一段脚本写入在begin的前面即可,脚本是Font.default_name = (["印品工版宋", "黑体"])
,第一个字体是网站下载后安装进电脑后,写上去的字体。测试游戏时,发现因脚本加入过vx对话框脚本,所以
npc名字只有显示印品工版宋,可是里面的内容字体还是原来 ...
请教如何让单体技能的使用范围变成敌我范围?
如图:
就是一些敌单体或者己方单体的技能,
既可以选择我方,也可以选择敌方。
请教一些这个做法要在Scene_battle做哪些的修改。
谢谢。
请教如何在场景里使用闪烁的效果?
VX并没有$game_screen.start_flash这个方法。
取代的是$game_map.screen.start_flash。
但这个方法只能在地图场景里使用。
不能在其他菜单场景里使用。
请问该怎么修改才能在菜单场景里使用闪烁功能?
新人帖
新人提问:关于使用物品触发事件
物品调用公共事件,公共事件的内容是:变量1=人物地图x,变量2=人物地图y,条件分歧,当变量1=你要指定的地图坐标x,变量2=你要指定的地图坐标y,触发一个事件,否则为:此处不能使用。『以上是网络查回来了的』
问题一:XY怎么看?是数格子吗?
问题二:能告诉我详细步骤吗?
基本弄完公共事件我也不会在特定位置使用这个公共 ...
新人帖
新手提问:请问有没有VA主角们的半身立绘?
请问有没有这些人物的半身立绘呀?萌新求教,刚来贵宝地,不知道去哪里找,请大神指点,能直接发出看更好啦!多谢!
如何在畫面左下方用變數來顯示指定文字(任務目標)?
目前想找一個方法
能在一般行走的地圖畫面左下角顯示指定文字
用來表示目前的任務目標,並用變數控制
例如1號變數 = 1
畫面左下顯示前往A區
1號變數 = 2
畫面左下顯示前往B區
謝謝
关于游戏图标ICON的默认显示修改
我想修改游戏标题的图标,(默认是红色的马头)
怎么设置,请指教。
请教关于此脚本的优化方案
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Angel_Skill_Ex
#==============================================================================
module Angel_Skill_Ex
Use_Elements_Set = true #是否用屬性表示
Show_Elements = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 ...
仿VA自定义技能公式
首先附上自己瞎写的脚本,这个是配合沉影不器大大的读取备注栏脚本写的,思路大概就是自己定义攻防精神系数来自定义技能伤害(仿VA MV)
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ● VX版重新定义技能 by ZYYNOV 需要配合读取备注栏脚本使用
# power => ...
DPS输出统计系统
其实严格意义来说DPS这个概念用在这儿是错误的,因为RM原生的回合制战斗模式不存在DPS的概念。
但总而言之......这就是个统计单局队伍内各个成员输出情况的脚本。
至于这个系统到底有什么用,其实就是模仿一下WeGame上的DNF DPS统计,或者像王者LOL对局完后的单局数据统计这些。
主要还是提供个思路。附上简陋的范例
PS: ...
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如何制作让普通攻击附带技能效果或者能触发公用事件
想制作一个类似dota里的法球一样的效果
求在ActorCommand的戰鬥選單裡添加圖標的方法(VX)
如題,希望能在ActorCommand的戰鬥選單,選項前添加圖標
查了很多相關腳本,全都是VX以外的系統專用
或是每個指令能透過圖片來顯示也可以
求解,謝謝!!!!
像這樣
KGC_AddEquipmentOptions脚本的问题
这个脚本里有一个功能
ABSORB_MP MP吸收
内容是这么写的:
[pre lang="ruby"] #--------------------------------------------------------------------------
# ○ MP 吸収効果の適用
# user : 攻撃者
# obj : スキルまたはアイテム (nil なら通常攻撃)
# 結果は @hp_damage または @mp_damage に代 ...
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怎么增加更改画面色调的持续时间
在公共时间里 怎么怎加更改画面色调的持续时间 它里面的最多能调到999帧 时间远远不够
找一个经典的游戏工程
《求职大作战》 http://dl.vmall.com/c02zvupnmu 原地址好像没用了,有小伙伴收藏的吗
用脚本把人物装备的某一个部份装备变成空
怎么用脚本把人物装备的某一个部份装备变成空
请教用“正则表达式”如何实现装备习得技能?
因为没有思路所以请来提问。
可以的话请写一个范例模板参考。
大概这样
怎么把在使用物品时右方显示的人物状态栏去掉
如图,能否用脚本去掉呢?
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如何终止自动事件
在下做了一个自动剧情,在NPC和玩家对话后,NPC扔下一个物品移动离开房间。之后我测试了一下发现——NPC最后会消失,玩家角色会不停往右方跳跃跳出画面。
(PS:如果没在最后设置一个独立开关的话,则事件依旧在循环来着orz,无奈ing)
各位请看附图
这是开场剧情(1)
这是开场剧情(2)
...
受到攻击触发反伤
啊,最近问的比较多
和上个问的差不多,在拥有x号状态下受到xxx点伤害,反伤x%的伤害这种orz
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请教祝福特效的装备如何实现。
祝福特效说明:
佩戴后,在战斗中进入战斗不能时,佩戴祝福特效的角色会解除战斗不能并且完全恢复。
但装备会消失。
目测可以使用正则表达式的方法实现。
但没有头绪。
请教怎么做?
请教该脚本如何获取物品的列表?
上附件
这个是我仿写的脚本
但遇到了问题,
无法获取列表的物品。
请前辈帮忙看看是哪里出现了问题?谢谢。
怎么做一个固定减伤的效果。
比如带有某个状态时,受到的伤害>5000,强制将伤害变为5000
解決角色自動亂跑的BUG!! (不用重開機)
pic1279_素材整合第2弹 测试版
华为网盘发现的历史素材。正好要销号,于是转移一下网盘。我搜过了,似乎是非官方VX素材整合第二弹的资源?
链接:https://pan.baidu.com/s/1i7eopSx 密码:lx4b
就是下面这些tile。
怎么才能固定住远景图鸭?
就是固定住和图块一样,不会根据玩家的位置移动。。。。
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为何导入的素材图块透明的地方地方却是黑色的呢
我在论坛上找到的vx素材为何摆放出来该透明的地方却是黑色的呢
脚本中如何获取item对象
比如道具id为1
如何获得一个item实例呢。
简单门事件问题
我画了一堵墙,然后在墙上放置了一个简单门事件,但是门打开以后,不是门洞,而是一堵墙,紧接着角色就撞上去了,感觉好诡异啊。
请问,怎么处理让视觉效果自然一点。
这个些图块是用来做什么的
关于游戏菜单的一个问题.......
我用公共事件做了个菜单,但是点开物品等后,按取消键还是会跳转到系统自带的菜单,有什么办法可以解决呢........
昨天没有上论坛,现在补充一下工程链接.....
https://pan.baidu.com/s/1kcamoYhxEFOCqlbeEIaS2Q
如何在一个事件中获取当前所在地图对象
例如我现在在Map001
我想在事件的脚本中,弹出一个对话框,显示当前这个地图的一些属性值,比如ID,大小之类的。
修改默认的属性有效度及状态施加成功概率
VX不像VA可以自由设置属性抗性和异常状态抗性,只有ABCDEF六个等级,对应200%、150%、100%、50%、0%、-100%的属性有效度和100%、80%、60%、40%、20%、0%的状态成功率。
想要修改这些数值的话,应该改哪里的预置脚本呢……
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提升敌人的血量上限
感觉敌人的血量太少了 ,轻轻松松就被砍死,想要一个可以提升血量上限的脚本