新人帖
提几个菜鸟问题!
{:2_270:} 本人刚接触这个软件,希望大神勿喷。
提问1:脚本是什么?怎么用?
提问2:开关怎么用?
有没有大神能说清楚点,在下感激不敬。
如何去掉对话加强脚本中的选择项与合并对话功能
就是说,怎么把这个效果去掉:
换回原来的这个选择项效果:
对了,顺便去掉这个合并对话的功能
脚本是对话加强脚本:记住啊,我只想知道怎么去掉该功能,不是别的什么避免该功能的办法,这太麻烦了。
新人帖
怎么去掉战斗?
就是把所有的关于战斗啊技能什么的都去掉。。
vx橫版戰鬥腳本
最近爬文找ㄌ一個橫版戰鬥的腳本,但全是英文和日文(我英文超破說.....),想把↓紅框圈起來的地方改成中文的,想請看得懂的人幫個忙,謝謝。
還有放行走圖的怪物進去的時候,不知為啥測試時變成這樣↓
抓腳本的網站
http://rpg.blue/thread-160512-1-3.html
請各位幫幫忙
謝謝(三鞠躬
PS:順便問一下,有人知道 ...
在横版战斗中,如何在指定地图用指定的背景?
RT,谢谢!
怎么改变战斗模式
完全是新手,不懂。。。麻烦大家教教 怎么改变战斗模式,现在的战斗模式不好看,要像那些人物站在战斗上面的那些
‘‘──糊涂蛋于2012-5-19 09:49补充以下内容
脚本是哪个???没找到
’’
新人帖
關於新式菜單調整視窗大小問題
前幾天我用了沉影不器大大提供的新式菜單腳本→(http://www.66rpg.com/articles/3043)
可是因為我有把視窗調整成640X480的大小,
導致裡面很多視窗都顯示在左上角,看起來相當奇怪
我有自己試著調調看了,但還是有些視窗還是不會調
請教教我要怎麼調,還有可以順便問一下嗎?
存檔截圖可不可以用大一點呀?
如果不需要存檔功 ...
关于角色行走图问题
就是我上传了资源区的行走图,弄上去就变成这样怎么弄啊?
气泡对话框
求VX版
问下软件 的问题
我刚刚学 mxp 2周多. 突然听说 还有vx 和 ace 想问问 大大 后面2个版本.比xp 的哪里好了?就是加强哪里了?
我有必要 放弃xp 来学 vx或者ace 嘛
移动问题
我的问题是这样的:我每次设置移动事件,只要主角走向那里,不管主角的朝向是上,下,还是左右,他都会移动到另一个地方,。。。我想要在某一个地方设置移动事件,但是必须要主角的朝向 向着某一个方向才会触发这个事件。。。比如,我前进到我设置了移动事件的地方,主角朝向为上,就不会触发这个事件,但主角朝向为右的话 ...
游戏中两种不同金钱兑换物品的问题
我又来了= =是的,因为我周末才有时间来钻研。
应该是很简单的问题吧但是我没找到办法解决
就是= =
如果我要强制存档点,那么X键打开的存档就不能使用。而在数据库——用语中的指令里又强制性有了存档这么一个选项,那么我该如何去掉呢?
LX= =啊我居然忘记了这个东西我傻逼了吗?
还有啊
如果我在游戏中设定一种徽章, ...
设置特定的存档
请问如何做到:
然后再:
就是问脚本的内容……
求显示敌人血条脚本
求这样的血条脚本。
新人帖
如何使主角过一段时间就减少一点MP 就像是体力
本人是个新人 想做一个生存类游戏 可是不知道如何使主角过一段时间就减少MP的方法 求教 脚本也行= =
啊 另外怎么使主角到怪物前面就自动攻击(怪物也是) 以前在一个叫死魂曲的游戏里看到过
关于rmxp和rmvx战斗系统对应关系的问题
因为希望在rmvx上实现http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=80324和这个类似的战斗系统,但是两者差距有点大,不知道能不能有人稍加指导一下
新人帖
腳本修改求助!
各位好!
先送上需要幫助的腳本:
#==============================================================================
# □ Window_StatusDetail
#------------------------------------------------------------------------------
# ステータス画面で、アクターの詳細情報を表示するウィンドウです。
#================ ...
新人帖
百分百新人 看不到置顶新手贴的图 完全不知道如何开始学...
刚刚来的新人 本来想看着教学贴慢慢学发现图都打不开 而且没有找到其他纯新手的教程贴 完全不知如何入手 求指教 (下的是VX)
求高手写下VX代码
上面的图片是我的游戏界面,求用快捷键设置他们的显示~!
怎么做到“主角从地图边缘走入”的样子?
不想很突兀地突然出现在地图边缘,而是走进来的样子
THX
新人帖
求解怎么把事件限定在角色正面调查时才触发?
如(图)...事件点就在主角站的位置
现在从事件点的侧面也能触发事件
可是本意是要角色正面点柜子才能触发这段对话
应该怎样修改{:2_276:}
建立事件开关出错了~之前还没有呢!!
在地图A建立事件~ 对话 !独立开关开!对话完人物消失~
主角场景移动到B~ 在回地图A~ 事件又出来了~ 这是怎么回事~之前还没有这BUG呢!!
这样设置没错吧~
但是再次回到这地图~又重复第一个图的内容~~
关于队员替换脚本~
这个脚本非常好用~但是有些地方不会设置
这个里面的
#--------------------------------------------------------------------------
# ○ アクターの固定状態を設定
# actor_id : アクター ID
# fixed : 固定フラグ (省略時 : true)
#------------------------------------------------------------ ...
怎么制作一个“心魔”般的敌人。
不论什么时候去挑战,各项属性都与目前角色的能力值相同(或高于也可)。
自己脑袋转不过弯啊,不知道从哪里入手。。。
如何菜单中增加一个选项“道具”并显示对应的物品
我想实现的是:菜单中增加一个选项“道具”(位置在“装备”之后,“状态”之前),选择后界面和“物品”是一样的。里面放一些不能直接使用,而是触发剧情的物品。
比如可以将使用的场合设置为“不能使用”的物品显示在这里。或者通过其他方式,就是把某个条件设置为某个值的物品显示在这里。(比如我想到可以增加了一个属 ...
新人帖
怎么把等级限制改为999级
就像怒龙战记3的
谁有mmo arpg原版!!
不喜欢美化版,想使用原版的求求你们了。。。哪位大神有有发一下吧!!!
关于物品菜单的问题
我设置了一样道具 不消耗 有公共事件 对生命 魔法 基础值没有任何影响 在游戏中却不能使用。
还有 如何让道具在菜单中直接使用而不用通过选择角色使用?
这个问题如此严重,速求rm达人解答。谢谢。
大家玩rm游戏的时候,有没有眼睛在被沙子反复揉的感觉。
rpgmaker的引擎,为什么帧数会不太稳定。我打开以后,发现经常在20-30跳动。这个其实很痛苦的,难道木有感觉吗?
哪怕是一直只有20帧也好啊。我玩的所有rm游戏,都有这个问题。 ...
vx战斗脚本的错误
这里是脚本
[pre lang="ruby" line="1"]#===============================================================================
# Earthbound Backgrounds - RMVX多层+波状动态战斗背景
#【作者: Synthesize + ahref】
#【源地址:http://rmrk.net/】
#=================================================================== ...
这个烛光脚本怎么用啊
[pre lang="ruby" line="1"]
# 设置烛光种类数
CANDLE_NUMBER = 2
# 设置控制开关,不用的话设0
CANDLE_SWITCH = 4
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 开启或关闭烛光
#--------------------------------------------------------------------------
def candlelight(on= ...
关于Window_Selectable滚动功能的应用
自己研究了半天没弄懂= =
求解释和使用方法~
再给个范例~
@protosssonny
请问有没有可以实现召唤技能的脚本,还有一些其他问题。
我又来了{:2_287:}
召唤技能就是在战场上用技能让宠物啊机器人啊等召唤兽参加战斗的那种,之前在网上找到个方法,不过因为电脑故障所以没看完,以后就找不到了。
还有怎么增加一些属性呢,感觉属性太少了,满足不了我的游戏需要。
望前辈可以解决。
(我的问题很多的,但太多,所以先问这两个吧 ...
名稱輸入的處理的問題(已解決)
我使用了"名稱輸入的處理"能讓玩家修改名字
但是因為劇情關係角色離開所以我使用"隊員的變動"讓角色離開...
之後該角色再次歸隊後名字又變回內定的名字
請問要用什麼方法才不會讓角色名字又變回來
該如何在對話時讓選項框獨立出現於畫面中央?(新增圖片
如主題
請問該如何在對話時讓選項框獨立出現於畫面中央?
默認的似乎是合併於對話框之中
想讓選擇視窗獨立出現於畫面中央,請問需要怎麼做呢?謝謝您!
好奇葩的问题!!关于半即时战斗系统1.03b
急求啊,这个系统很好,但是存在一个奇葩的问题就是:自己给自己回血或是回蓝不会跳出数字显示,而给别人回则是正常显示,是否是脚本中没有考虑自己给自己造成伤害的情况呢?(如果回复也是一种伤害的话)
脚本如下,求哪位大神抽空改一下吧,话说这脚本应该用的人挺多的了吧,求造福群众啊啊~~~万分感谢啊啊 ...
新人帖
新手问题 打包后游戏容量大!!!
我今天才从rpg xp 来到 vx
做好了一个小小的游戏
现在发现了很大的问题 就是vx貌似没有xp的素材管理那样 可以把游戏的素材和程序的素材分开
然后我直接按了打包(包含RTP) 竟然60多MB 我晕了
没有理由一个小小的游戏要60多MB见人吧 研究了一段时间 最后还是选择找大神们帮忙了 ...
P叔的“反击”脚本有问。。。
楼主是想把此脚本进行修改,拿来做一个反弹伤害的技能。。
请问@protosssonny 如何把脚本伤害公式改为角色受到的伤害的百分比,即拉尔夫被史莱姆攻击,损失100点HP,反弹30%即30点HP这样。损失50,则反弹15。
还有就是能不能让怪物攻击没有命中角色,就不会反弹伤害呢?(由于原脚本为反击,所以这里是设置成了无论是否命中 ...
如何修改前卫、中卫,后卫默认被攻击的概率?
如题,怎么改呢?我想做一个能让前卫死了之后才能打中卫,中卫死了才能打后卫的游戏,有米有?
新人帖
请问下可以用VX实现鼠标点击触发事件,自动战斗等功能吗
就像【三国传奇】一样,不需要行走、不需要打斗动画,但是需要实现鼠标点击触发事件,然后自动战斗。
小弟初学,请高人指点下吧,不胜感激。。