关于NPC头顶显示文字
我找到一个但是提示错误,搜了很多都搜不到,求高人给一个正解!
物品栏的物品说明
关于物品栏上面的物品说明如何去除??
如何在别的地图自动执行事件
如何在别的地图自动执行事件,玩家不在那张图可能够自己执行~
特技窗口宽度怎么修改—已解决,谢过余音·魔眼
请问,怎么让战斗时,选择特技的窗口宽度缩小?摸索着修改了下面的脚本,但是仅仅是非战斗的窗口变了,战斗时宽度还是全屏的。
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关于任务脚本···
怎么设置击杀一百只史莱姆之类的呢?还有就是如果初期状态为false,怎么让他变成true呢?
游戏的脚本内容可以在我另一个问题帖子里的游戏压缩包里下。
GTBS2.4求教怎么使用(已解決)
原来下错了范例工程....
【渣翻】Galv的行走图效果使用方法介绍
https://galvs-scripts.com/galvs-character-effects/
Galv's Character Effects ↑原文和范例在此处
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv的行走图效果脚本
#------------------------------------------------------------------------------#
# ...
角色、装备的备注栏,可以在后面用事件输入吗?
众多脚本都需要在备注栏打上相应的语法来生效脚本,
想请问有方法在预设时备注栏是空的,在后面才用事件来手动输入吗?
装备类型、数量相关功能
这个帖子的脚:
1、可以给一个装备增加多个类型(既可以有武器的类型也可以有防具的类型,比如一个斧头可以同时有数据库设置的斧头的类型和额外设置的盾牌的类型)
2、允许一个装备在不同的槽位上进行装备(比如本帖脚本中对1号武器设置,使其允许在盾牌的槽位上进行装备)
3、当实现以上的功能时,意味着你可以同时装备多 ...
【渣翻】 Galv的战斗用QTE脚本
https://galvs-scripts.com/galvs-timed-button-attacks/
↑Galv's Timed Button Attacks V.1.7 原脚本与范例地址
[pre lang="ruby"]#------------------------------------------------------------------------------#
# Galv的战斗用QTE限时按钮脚本
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一个修改过的插件有点问题
这个脚本是修改特性里面普通能力%的换算(原帖)@cinderelmini 不知道还在不在。发现只有第一个角色能力是正常使用的,其他角色能力值乱了,有的只有1点能力值。
帮忙理顺一下,让它正常运行
[pre lang="ruby"]class Game_BattlerBase #--------------------------------------------------------------------------
# ...
被动技能和技能装备脚本冲突怎么解决
[pre lang="ruby"]#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/ ◆ 技能SP点--让技能像装备一样装备吧~
#_/
#_/ 看到了VX中KGC的技能CP制脚本,然后到KGC和6R找了好久都没找到ACE版本,就参照着
#_/ KGCVX版的思路移植了个技能SP的脚本~
#_/ 功能:
#_/ 让技 ...
自定义的技能、物品命中率和闪避率
[pre lang="ruby"]#脚本功能:将已知命中率乘以一个参数,该参数与你角色或敌人的属性有关。
#属性公式由脚本使用者自行定义、书写。
#命中率和闪避率分开判定,命中率由使用技能方判定,而闪避率由接受技能方判定。
#作者:梅林
#可以不标注作者就使用。需要功能修改的话可以联系我。
class Game_Battler < Game_BattlerB ...
RPG maker vx ace怎么设置一个移动的图片
我想做一个开场剧情,但是图片有点长,游戏固定视角的话没法显示所有的内容,有什么方法可以让图片向右或者左缓慢移动,直到整张图片都显示完,新人不懂,求大神教下
横战脚本无法使用技能
横战脚本va整合和我自己做的无法使用技能总是说1517行发生错误,,,前些天问过一遍但是没懂.............
被动技能BUG
第27发生了BUG,是冲突还是?(27行即为 passive_objects.map { |obj| $data_weapons[obj.passive] }.compact)
新人帖
桥的问题
俩个桥相交,如何设置才能让下面的桥通过就是2挡住了1的路。如何设置?大神求解。
控制台显示premature end of jpeg file有什么实际影响吗
从后台切回游戏、按shift会在控制台跳premature end of jpeg file的提示,有实际影响吗?
关于区域与通行
既然有63号区域禁止通行,那么是否可以有62号区域允许通行呢?61号区域树下效果?
请问有没有类似于RTAB连击的脚本
如题,在VA中我利用了横版战斗系统实现了连击这一功能。但是在连击显示上面我有点不满意。虽然用了MOG的连击显示脚本,但是总觉得还是XP的RTAB的连击脚本比较好用。请问各位大佬能帮忙找找么?
战斗时显示的状态图标时不时变动的系统是什么?
战斗中,当角色身上有多个状态而状态栏不能一次全部显示时,这些状态隔几秒变动一次(就是轮流显示)
这个系统是什么···以前有看到过但是新电脑上没存,又不记得这类系统的名字所以找不出来
请问这个图块怎么用啊
如图所述,图中我标123456的图块怎么用呢,我跟其他的图块怎么也,联不上啊。
求大大指点
关于防御
普攻可以改为技能,那防御应该也可以吧,怎么修改呢
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● require Taroxd基础设置
# 更改角色/敌人普通攻击的技能ID
#
# 使用方法:
# 在装备/技能/角色/职业/敌人上备注 /
# 建议与“战斗指令优化”配合 ...
关于远景图设置
请问远景图如何设置树下效果(地图覆盖人物但可行走的部份)?
请问 CACAO“画像保存”/“PNG 保存” 脚本怎么用?
我下的是 CACAO“画像保存”脚本。 http://cacaosoft.webcrow.jp/script/rgss3/savimg.html
但是运行游戏时显示
打开脚本显示 这里有问题?
为什么呢?求大大帮助。
我想做一个召唤兽系统
我想做一个召唤兽系统,但不是那种战斗临时改变参战人数那种召唤兽系统。我想做的召唤兽系统是召唤后一直在召唤师那一直持续一个动画(并行处理)(MOG_Battle_Hud_EX战斗系统),而且增加全属性,如果增加的生命被打没后召唤师恢复原状。通过由变量达到一定数量召唤召唤兽,召唤兽是自动战斗的,每回合出一个技能。(召唤 ...
关于技能连续攻击问题
怎么实现附有某状态时,或者某职业时,释放技能有几率出现连击效果?
找了很久没相关问题,貌似有点难度
关于图标
把很多图标拼合起来的时候前面图标还可以到后面的图标总是会有偏差请问怎么解决???
如何设置携带某道具时禁止存档或者某道具存档时消失?
RT,我的游戏本身不限制存档时机,但想做一个类似抽奖票性质的道具,不希望玩家为了刷稀有奖品攒票后不断存档刷,故请教一下标题的姿势如何实现?
关于物品栏和状态栏以及仓库
1,请问有大佬可以把物品栏改成方格试的吗???(希望方格可以无限多 或者可以设置负重1个负重加一个方格)
2,希望可以在状态栏加入六角形吗?(把红线内的属性改成六角星)
3,可以把这个仓库脚本加入一个可以设置负重吗???
...
【事件脚本扩张】图片自定义原点(可用于自定义旋转)
[pre lang="ruby"]
#默认旋转只支持左上角和中心两种旋转模式。想要自由旋转的话很不方便呢。
#本脚本的功能是可以把图片的原点放在任何位置。自由定义旋转中心。
#事件中选择脚本选项:输入screen.pictures[图片编号].free_show即可,参数很多请勿漏
#函数参数填写顺序:(文件名,原点类型(填写2),x坐标,y坐标,中心x坐标,中 ...
va横战脚本错误
va横战脚本错误,反复测试发现只要敌人使用技能便会脚本错误
请问怎么破
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RPG Maker VX Ace想做个重置事件的功能
现在做了一个地图想要实现一个黑阵可以踩一次,踩完变亮,而亮的阵不能再踩,再踩就视为任务失败,如下图
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纯新手,求指点为什么脚本添加进去无用
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# 脚本功能:给不同物品显示不同颜色,类似暗黑破坏神,比如套装为绿色,超级为金色
# 可以更 ...
大佬们帮我修改一下 道具限定脚本
# @taroxd metadata 1.0
# @require taroxd_core
# @DISPLAY 普通攻防技能的扩展
# @id attack_skill
# @help
#
# 使用方法:
# 在装备/技能/角色/职业/敌人上备注 /
# 建议与“战斗指令优化”配合使用。
#
# 使用方法:
# 在装备/技能/角色/职业/敌人上备注 /
# 建议与“战斗指令优化”配 ...
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求问大神怎么将两个人做的游戏合并为一个
我和朋友想一起做的游戏我主要负责编写地图和副本,朋友负责NPC交互,我们俩做完之后不知道怎么合并起来,我们地图是一样的,求大神解答
想问下有没有什么状态重叠或升级的事件或脚本
原本想做一个印记状态,当印记重叠达到5时敌人会自杀,但发现rpg里面无法重叠异常状态。所以就做了5个不同的异常状态。但在事件中做起来就难了,每个敌人每回合都要检测一遍。所以就想问下,有没有什么简便的事件设置或者脚本。就是那种可以把状态重叠重叠到一定数量时引发一个动画并引发一个新的异常状态。或者是每遇到一 ...
物品制作脚本
我这里有个物品制作脚本
但是只能在菜单里才能制作物品 我想让它必须在地图内的一个事件才能制作物品
求大神帮忙
#encoding:utf-8
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# 本腳本來自www.66RPG.com,使用和轉載請保留此信息
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【疑问】怎么实现“被npc看见就游戏结束”事件?
— 问题已解决 —
如题
→npc会随机移动,若是玩家被npc看见就会game over
→玩家可以躲在特定物体后以不被npc看见
请问各位大大,这样的事件要怎么实行呢?
谢谢你们了。
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请问怎么在角色A的状态时1时附加2状态啊
还有就是怎么在 A的状态时1时 再次附加1状态 更改成状态2
不要事件 要脚本 事件会弄就是太麻烦。。。