SideView 死亡如何只用同一个图片
SideView 死亡如何只用同一个图片。
脚本某项数据位置
我想改变武器能力变化值,默认武器物理攻击+2,但我想装备后物理攻击+2变成魔法攻击+2,也就是位置调换,在哪里能修改。
自己解决啦!
[VA]怎么制作随机封面
就是游戏内触发了什么,封面就会变动【就是封面会增加一个,但是不触发就只有一个封面那种】
精英脚本的问题
下面这个脚本54行会报错,看下能否修复
[pre lang="ruby"]# [精英敌人] 原作 tan12345(va) 移植 hyrious(xp)
class Game_Enemy < Game_Battler
# 精英怪出现几率,30代表30%
BY = 30
# 精英怪属性加成比例(同时也是经验,金钱,掉落率加成比例),1.3代表属性是普通怪的1.3倍
BYP = 1.3
# 不会成为精英的敌人
NO_B ...
怎么给区域批量设置事件?
如图假设这几棵树是苹果树,怎么让这些树都可以产出苹果?
我地图设置了一个昼夜交替系统,每次交替执行[公共事件1]
交替以后让这些区域1 随机刷新 果实,可能有,也可能没有。
有果实就像下面一样用显示星星特效
我手动设置了一棵树,是这样子的
难道五个树都要点开设置XXXX吗,
有没有批量设置的办法?
另外在我 ...
[已解決]请问触发npc对话状况的脚本是哪里?
我的游戏人物设定只显示左方和右方图片,
因为@direction数值 很多地方要用到(我看到的是查询主角前方是否有事件).
所以我增设一个@direction2
然后更改图形脚本中的。改为@character.direction2 , 像下面的。
sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction2 - 2) / 2) * @ch
人物移动只显示左右方图是成功,另外不会 ...
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[已解决]另一个问题单问了
这个是一个自动复活的脚本,但是每回合只能复活一次,打游戏时候却敌人一回合干死好几次,怎么能改成每回合多次复活呢?
请教一个ULDS的问题
叠加是我用sai弄叠加的图片,但是放到游戏里面却成了这个样子,sai的图层我是这样设置的,请各位大大帮忙解决下,谢谢。
[xas]偵測裝備的技能[已經解決]
近期製作原創遊戲[灰黎記],希望能取得被裝備技能的ID,來判斷能不能用技能,判斷式已寫好,只差取得技能的ID了
$game_variables[40] = $data_skills[$game_party.members[0].skill_id]
用這個寫法似乎可以,但是值好亂,而且每重開一次,技能對應的數值不一樣。 ...
请问怎么把战斗选项修改成这样的?
怎么修改,修改脚本哪里?
求取得領隊的武器ID
$game_variables[20] = $game_party.leader.equips[0]
不知道是哪個環節出了錯,還是無法取得裝備的ID嗎?試了好多種寫法都不行{:2_270:} ,求大神指教{:2_268:}
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关于RMVA的动画制作特效问题
在数据库里播放这个动画效果是正常的,但是换到战斗界面呈现出的动画效果都是一种颜色,这是怎么回事?
[已解决]难度脚本问题
这是一个难度脚本
脚本中前面还有定义不同难度下敌人的 maxhp, atk, def 等属性分别是基本难度的多少倍
}
DIFFICULTY "困难",
:maxhp => 150, #150
:maxmp => 130,
:atk => 120,
:mat => 120,
:mdf => 120,
:agi => 105,
:luk => 110,
: ...
关于屏蔽空格键的问题 (只使用Z键)
想知道如何屏蔽空格键呢? 在下用搜索搜出的脚本好像不能用, 而且很多链接也失效了, 目前只有一个屏蔽方向键的脚本....
非常感谢~
啊,补充一下。 我想要做到只用Z键来确认,回车键和空格键都无效 的效果 。
...
怎么获得物品备注里的 数值
class Scene_ItemBase
alias xxx001_use_item use_item
def use_item
xxx001_use_item
use_escape_item if item.note.include?("")
end
def use_escape_item
print "逃脱!\n"
end
end
这是帮助文档里面的密室范例,现在 假设 物品的备注是 或者是
就让 某个变量 + 20,或是+50
应该怎么判断那个 ...
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求RPG Maker VX ACE简体中文破解版
求RPG Maker VX ACE简体中文破解版
关于RMVA启动的问题
Game.rvproj2文件启动时提示读取图块数据失败时怎么办?
关于公共事件
问一个问题:
我在公共事件里设置:1.当变量a的数量到达50时获得道具A
2.当变量a的数量到达100时获得道具B
但是当变量a的数量等于50时会不停的获得A,尝试过多种方法但都无法使到达50的a的判定终止。(因为我只想让这个公共事件判定一次)
那么如何使公共事件只判定一次呢? ...
怎么改动素材的位置啊
我自己做了一个素材
朝下的话 他钓空气啊,朝上倒是没什么问题。现在是怎么让他位子往下一点。
素材如果把他脚贴近底的话他鱼竿就没了。
有什么办法设置以素材什么位置作为原点吗
或者告诉我怎么对这个素材进行修改
能不能用飞艇浮起来的那种方案啊 ...
【已解决】怎么在菜单栏添加一个选项?
就是 物品、技能、装备、状态,那个菜单栏
我希望在状态下面添加一个 ” 商店“,点击后执行公共事件 买东西,应该添加什么样的脚本?
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请问自己画的地图如何导入游戏中使用?
我在B站看到葱兔大大是把空房子截图了,然后放到SAI里面进行房子内的装饰,这样做确实很方便。
但是问题来了,我画是能画,但是画好了要怎么把它放到游戏里运行呢?
是把这图导出为PNG然后再导入地图图块吗?
求各位大佬解答。
另外附上葱兔大大制作图,没法放视频连接……
...
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怎么让玩家获得道具显示日志在右上角?
啊啊啊啊啊我发错区了 fuck VX ace应该怎么做出这个效果
怎么做如图的这个效果,
就是得到 100G 右上角提示 获得 100G,得到斧子就显示 获得 斧子 X 1
最重要的一点就是不要影响玩家的移动。。。。
这是mv的一个插件。
我搜索过论坛里的好几个道具获得提示的脚本,都是不能移动的。。。
例如:https://rpg.blue/thre ...
设计好了10个战斗点 只能出9个战斗不知道原因
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ EFS
#------------------------------------------------------------------------------
# 群战系统的游戏主操控类
# 全新版本
# 作者 Raider Soap 肥皂君~
#
#========================================= ...
[已解決] 请教一直mode7的问题.
意思是我想制作的游戏世界一直在mode7中.
我的插件要手动打开mode7 ,要使用这两句.
MGC.start_mode7
MGC.to_mode7_angle(70,1)
传送地图后就会失效,我理解为因为要显示出地图和相关图片后,才能计算mode7.
我的传送地图的方法是
(因为打开MODE7,会有2D地图转为2.5D的动画效果,所以要转换成MODE7后,才能显示画面)
:
...
【已解決】將使用一個物品的時候將物品ID代入到一個變量ID
是這樣的,咱打算做一個短篇的解謎遊戲 (某論壇的小活動,但也只能在這求助。)
而且,想把使用道具始終集中在一個公共事件處理。
所以,想把當前使用的物品的ID直接代入到一個變量裏。
要怎麼做的好呢?
【於 2017年4月3日 11:06:54 編輯追加】
嗯,已經自行解決,方法就是在 Scene_Item 的 72~75 行的這裡 加一個 ...
VA能否做到动画中即时伤害
指定在某个动画的某一帧造成伤害,而不是动画完结后才造成伤害{:2_268:}
有知道的大神指导一下我骁(学)习
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怎么让事件变得像黑之白的放家具一样不冲突
最近想做一个可以放家具的游戏玩玩然后就这样了
但是我玩黑之白的时候是这样的。
请问一下这是怎么回事,我放了一个桌子就都有了,但黑之白的就没有。
事件等待幀數問題
我做了一個聽音樂的事件,
內容是主角必須等待到NPC把整首音樂播完才能自由行動,
但是我無論是設置等待:193 幀,
或是設置(玩家)or(本事件)移動路線-等待:193 幀,
都無法把一首曲子撥完QAQ
我以為是我設置的幀數太低
(對幀數沒啥概念,雖是1秒60幀,可感覺像是1秒1幀 -_-)
於是我改為300幀,
但還是只撥了一喵喵 ...
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[VA]关于横版
谁能给我一个横版的代码
WWWWWW
技能效果范围除使用者以外
技能效果 范围除使用者以外,该如何修改?
传送道具.改
1.请问大神怎么设置未去过的地点在选择菜单里不显示,只要去过一次的就显示这个地方。
2.已知方法一:设置一个技能类型为【传送术】,把一个个地点设置成一个个的技能(比如去过上海,就学会【上海】这个技能,效果就是传送到上海),但是感觉比较另类,而且地点多了要设置很多技能了。
3.还要考虑到不能使用传送术时的情况 ...
【新手向】RMVA - RGSS3脚本错误讯息指南
本帖记载常见的RGSS3脚本错误,与一般排除的方法。
在使用本帖之前,建议先阅读本区置顶的RGSS3脚本教程,以便理解一些术语和用词。
各位看官们啊,你们可曾因为遇到脚本报错而不知所措?
因为看不懂英文而不知道出的错误是什么,结果折腾了半天,原来只是忘记加个end,变量名字拼错了,或者少了什么重要的步骤没 ...
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如何设置敌人HP越少伤害越高
萌新想要问一下,如何设置 HP越少伤害越高
好像是某个图片出错了- - 怎么解决?【已解决】
最麻烦的是一不小心把备份也给覆盖了,断断续续做了好几年的游戏不想推倒重来啊- -
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怎样做到角色等级不低于16级时追加武器0..1次攻击?
等级不等于36级时追加武器1..2次攻击,等级不低于56级时追加武器2..3次攻击以此类推
技能商店問題
之前找的白の魔的技能商店,礙於不會改選擇角色換頁
因此又找了另一個技能商店腳本,
可是卻在 item && item.skill_price
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已解决 之前在贴吧找了一个更改对话框的脚本,但一直出错
跪求解 之前在贴吧找了一个更改对话框的脚本,但一直出错,跪求各位大神指导。
#encoding:utf-8
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# ■ Window_Message
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# 显示文字信息的窗口。
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请问烛光怎么关闭?我已经搜索过了。。
如图,我在公共事件里设置了一个烛光的打开、关闭选项,打开选项可以正常执行,可是却关闭不掉烛光。。应该是自己关闭那里做错了,但是不知道该怎么改。。已经搜索过、百度过,都找不到,希望大大指导。
請問轉職保留等級問題(非一般)
抱歉,標題會這樣打是因為,
我想要的效果並非是所搜尋到的那樣,將等級存入變量。
我有使用升級加點腳本,(傳送門)
若是使用這個方法,點數就會因此無限增加…太牛逼啦!
我想要的效果是,能保留等級與能力且不會徒增點數,
請問有大神能幫幫忙嗎?QQ ...