FUKI系统具体要怎么用啊
脚本废,基本不会脚本,但制作中很想要用人物头顶的对话框,找到各种脚本,但发现跟本不会用,哪位大大能发一下使用设置详细的过程及不会出错的脚本,蟹蟹啦!(真的希望能很详细,因为的确完全不会用脚本)
关于时间系统
如何让一个物品读取电脑上的时间,并且让这个时间一直保留并且前进?
使用后又该如何判定,让一个事件在指定的时间段[注意是时间段!]触发,而别的时候不可?
商店!
就是我想做一个这样商店可不可以,当队伍存在职业id为5的角色 才可以打开商店界面 {不是每个商店都必须这样设置 原带的商城功能也需要}
如何添加一个【技能类型】 在战斗中不显示【已解决】
如何增加一个【技能类型】 在战斗中不显示。
比如做一个 介绍人物特性能力【被动】 的技能类型。
感谢大大
请教一下……怎么设置【完全防御】的状态?
类似轨迹系列的墙,可以完全防御一次攻击,但打一下状态消失的。
我尝试过把状态设置成物理魔法伤害加成0%,自动解除无,受到攻击后100%解除。
可是这个受到攻击解除是计算伤害的,这样一来怪完全伤不到我就不算受到攻击,状态就没法解除,无敌了_(:зゝ∠)_
求大神指点(;´Д`) ...
新人帖
视野制限
我使用了RGSS3_视界制限 Ver1.1脚本,
打开菜单后视野制限便会失效大约1秒,然后恢复正常,请问怎么解决?
脚本如下
#==============================================================================
# ★ RGSS3_视界制限 Ver1.1
#==============================================================================
=be ...
求脚本指令:条件分支-1号玩家是否有编号为2的状态?
求脚本指令:条件分支-1号玩家是否有编号为2的状态?
求教 如何将战斗指令增加“状态”选项
如题,我知道在哪里加,但是就是不知道该怎么办。6r上虽然有教程,可那是XP的,与VA不兼容。
下面的是我的情况。另外这是我的游戏效果,请大神们看看。
另外,如何在人物状态界面加入立绘。
关于护盾跟施法者属性挂钩的脚本改造
寻找到一个护盾技能,但是好像只能施加固定数值的护盾,求问如何将护盾值改造成跟施法者属性挂钩
求助,一个任务脚本怎么使用
这是一个任务脚本
http:吧//pan.baidu.com/s/1c0n我e删y除fm
就是上面这个脚本整合
里面有个任务脚本
是8个脚本整合的
關於技能動畫!
如題,看到別人分享做好的技能素材就下來用了 結果變成圖中這樣
想問一下用PS要如何裁剪成合規格的
关于@viewport的作用
虽然自己查过一下论坛里类似的提问,但是还不是很明白这个的概念,所以希望请教一下大家。
比方说在Scene_Item中。
生成分类窗口, 生成物品窗口,都有@category_window.viewport = @viewport的语句。
假如注释掉的话,在物品窗口按下确认的时候,@item_window.activatecreate_main_viewport这句就会出错。
那么 ...
固定行动指令
想给某些怪物弄成固定行动指令,但是弄了之后发现第一回合怪不会动的,从第二回合才开始按指令行动,,前面的数字换成0,1,2也不行,有没老手指教下
用 if 判斷 self 是怪物還是角色 (已解決)
如題
自己做了一招被動技能
如果某角色在隊伍中並且學會該技能的話,有機會使敵人對我方的一次攻擊傷害為0
目前整個寫好了,就差沒辦法判斷該次受傷的是敵方還是我方,導致敵方也會享受到這個效果
如果有一個IF判斷句可以分辨敵我就完成了!!
...
改变窗口大小
用SIDEVIEW时,他选择技能,物品的窗口与默认是不一样的
怎样才能改变它的大小呢
windows_message2对话系统脚本头像叠加的问题
用了此脚本后突然发现求解决下面是脚本:
windows_message2
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
# 显示文字信息的窗口。
#==================== ...
死亡改变行走图
除啦喵5喵那个脚本 还有没有其他的?
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新添加的敌人在战斗中看不到图像?
游戏本来大概有480个敌人,我更为600个,但我新生成的敌人战斗时却显示不出图像?怎么解?谢谢~~
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想請問要如何設置HP為零、戰鬥失敗但不會Game over?[已解決]
如題。
希望能夠在普通戰鬥時都能做出像事件戰鬥時「就算輸了依舊繼續」的效果。
不是取消無法行動的選項,這樣就算HP為零都還是能繼續戰鬥直到打贏,這樣補血道具就沒有意義了QAQ
只是希望整款遊戲中主角都不會因為戰鬥HP歸0而死亡、結束遊戲而已。
希望哪位大大能幫忙解惑QAQ ...
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这里萌新一枚orz想请教关于门扉事件的图像问题【已解决】
是这样的。。我在某个场景里设置了一扇门的特定事件...
结果工程里能看到门的图像,而游戏测试时却没有orz,在门事件的地方只显示了一个黑块。。。
搜索过发现好像没什么人和我一样遇到同样的问题。。。
想请教各位大大这是为啥?
附上截图:
编辑游戏的时候:
测试的时候:
如果各位大大需要我的工程的话可以说一 ...
当死亡时改变行走图!
当状态为无法战斗时,能不能不要旅馆休息下 就复活啊
让视频作为背景图层使用
目前正在尝试制作学级裁判重现相关的内容,
动画帧方面,一开始我是直接用事件连续播放图片
但是十分吃内存,如果清除Cache,重读图片时又会出现卡顿现象
所以想请问一下,有没有办法让连续图做成的视频作为背景图层使用?
...
求棋盘RPG脚本或纯事件范例
{:2_249:}
请问如何清空所有物品
一个个用事件减少99件的话效率实在太低了{:2_254:}
新人帖
请问怎么添加一个菜单里的选项
如题,我有一个任务的脚本但是我想要在菜单里面加一个选项就是任务
=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)
如:
前面有事件$game_party.get_task(1,"测试"," ...
关于攻击问题
有办法做到我方一个角色损失每1%的hp 自身攻击就增加1%吗
某天某月某年的判断
当时间为2016.10.1日游戏某个开关自动打开 应该怎么做? 更复杂的能不能做 当当时间为2016.10.1 {15小时30分}这个开关打开
1号技能用于指令选择中的“攻击”指令。
1号技能用于指令选择中的“攻击”指令。 我想998号 999号也用于指令选择中的“攻击”指令怎么做?
关于读取备注
请教一下。
如何读取数据库中带有某备注的已持有道具,并存起来?
--
正在写一个道具窗口,功能是只显示数据库中备注有的已持有物品。
我的思路是改写:
def make_item_list
@data = $game_party.all_items
end
↓ ↓
def make_item_list
@temp_data = 带有备注的物品数据
@data = @temp_dat ...
如何读取存档的游戏时间
就是如何读取各存档的游戏时间,再进行判断。
我举个例子,我想做个判定,就是存档1的游戏时间大于存档2的游戏时间时,这样的效果。
请问能做到吗?
小舟通行度如何更改為可走樹林不可爬山?
小舟的通行度如何更改為 可以走陸地 穿越樹林,不可爬山,不可下水?
class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定小舟是否可以通行
#--------------------------------------------------------------------------
def boat_passable?(x, y)
check_p ...
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如何添加纯动画效果
新人一个,最近买了ruby的书和通过基础脚本来研究代码,基本学会了做静态效果,但是动画效果最近一直没有摸索出来,
希望有人能指点一下,就是如何能在一个新建的窗口上添加动画特效(引用数据库的动画也行)。
这样的装备能不能做
当装备啦某件装备 可以拦截敌人攻击
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关于图块通行问题
新人尝试做个游戏,但地图画到一半却发现A类图块的通行:整体出了问题,即设置成X却能通过,感觉像是无效了,但其他类却没问题,偏偏A类的通行设置失效了,度娘找不到类似问题只好来请教各位dalao们了orz
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如何永久消除一个事件?
如题,就是在第一次进游戏的时候,角色刚出生的地方有一个自动执行的事件,怎样让这个事件只执行一次,而且关掉游戏后再重启,这个事件还是被消除了,求做法或脚本。
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【新人求教】vxace的默认角色适合的武器
RT,就是默认角色是怎么战斗的,有的角色一眼就看明白是什么职业,有的角色就看不懂。
希望能罗列出全部40名角色的具体分析来,武器确定不了的说职业属性什么的也可以,或者相关的传送也行,
像战士,魔女,精灵之类一眼就明白的可以略去了,谢谢各位大神了。 ...
还是排序问题
好心人 大大们应该熟悉啦 脚本贴出 当职业id为5的角色 这装备栏是这样的 角色攻击武器在上面 能不能把防御武器放上面 攻击武器放下面 防御武器是装防具的 《不要直接调换名称》装的东西也要调换下 再次感谢下七重大大
技能攻击排序问题
就是角色职业id为5 进行战斗时 攻击和技能换下位置 技能排在第一攻击排2 电战斗时 第一个技能 第2个攻击
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怎么用做这个传送
当职业id5的角色在队伍时 才能使用 【传送{物品}】 注释 传送就是每个城市点的传送 就是当角色在洞窟时 传送不能直接回城市 在洞窟时 角色只能返回地面 就是进洞口的那位置
还有的就是 找到载具时 传送时载具也会跟着传送 没找到载具时 载具不能传送 ! ...
傷害公式能判斷是否暴擊的情況嗎?
假設我要做一個技能公式 v[100] = ((a.atk - b.def) * 0.25 * b.element_rate(13)) ; a.atk - b.def
如果想添加是否暴擊的分歧
v[100] = ((a.atk - b.def) * 0.25 * b.element_rate(13) * (a.critical? ? 1.5 : 1)) ; a.atk - b.def
(a.critical? ? 1.5 : 1)這部分該怎麼寫?
如果公式無法判定,腳本判定該怎麼添加? ...