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能不能每次进入地图让npc随机出现在指定的区域
做了一个踢人功能,踢掉的队员会出现在一个住宅地图里,然后可以再次招募
现在的问题是每次进入这个地图
npc出现的初始位置都是确定的,感觉比较僵硬
能不能实现每次进入地图npc的位置随机出现在指定区域
请问va怎么把人物那个什么格式做成4×4?
看va人物太矮不好看呢,加上自己也不会画3x4的,看别人说可以做成4x4没看懂捏
【VA】地形效果系统
该脚本用来实现在不同的地形环境下战斗会产生不同的地形效果。
如图所示:
使用方法
直接举例:
首先预留一个变量为设定地形信息所用,这个可以直接在脚本中设置,脚本中有备注。
如果你想设计一个“草原效果”,先在“数据库-技能”中随便选一个技能位置(譬如15号技能),在它的备注中写入:
@p[内容]
@r[内容][内容] ...
关于脚本调用公共事件
在事件中使用脚本$game_temp.reserve_common_event调用公共事件时发现,这条指令会在整个事件运行完了才会执行公共事件
例如这次测试,要点完所有文本才执行脚本中的公共事件,有没有能立即执行的语句呢
【RMVA】公共事件快速反应脚本(C qte)(v1.1)
第一次发布脚本有点紧张><
【脚本作者】hyrious
【范例图标】雅弥
[fold=使用规则(RBLv1)]------------------------------------------------------------------------
本脚本使用规则遵循
RB License Version 1 (RBLv1)
版权所有
------------------------------------------------------------------------
许可:
- ...
断未魔怎么实现
这里有一个代码,但是没法实现,整合出问题了
[pre lang="ruby"]=begin
RGSS3
★ 断末魔 ★
戦闘不能になる直前に指定のスキルを発動するエネミーを作れます。
● 仕様 ●==========================================================
断末魔を発動したエネミーは、
自身を断 ...
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有没有办法实现复活甲
设想是如果角色装备了指定的装备,那该角色在战斗中死亡时立刻完全恢复,同时失去这个装备。
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人物名字显示不同颜色的脚本
如何做到角色名字显示不同的颜色啊,有一个脚本是在名字前面加一段字符。但是我用了一个关于剧情对话自动的脚本,剧情对话名字前面显示个前缀就很违和。有类似备注让人物名字改颜色的脚本吗?
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RPG Maker VX Ace 制作的游戏 金币达到上限 闪退问题
请问是否有查看历史对话的脚本
在过剧情的时候总会遇见一些有趣的句子或者很适合拿来借鉴的台词,但回过神的时候已经手太快点走了。想再看一遍只能重新再打,觉得很麻烦。于是考虑能不能在自己的游戏里内置一个可以查看历史对话的脚本(结合又一的立绘显示脚本,我这里也能显示角色名字),请问有这样的脚本吗? ...
汉字输入
如截图所示,是让用户在读音列表中选择,随后列出所有符合该读音的汉字。
进行长篇汉字输入时难免会有些麻烦,好在人名并不会太长。
可以通过 pageup pagedown 在读音列表中快速翻页,跳转到想要的读音那里。
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ◆ ...
TyPath - VA智能寻路脚本
众所周知,RPG Maker原版的寻路是不完备的,时常会遇到被墙壁/桌子卡住的现象。
TyPath脚本用A*算法扩展了原有寻路,部分解决了这个问题,并为更多的扩展和支持提供基础。
[fold=关于TyPath]
TyPath是基于A*算法实现的。GameDev的A*页面 及 Amit的A*页面 让我得到了很大的启示。
另外,具体在RGSS下的实现参考了 @余烬之中 ...
更换字体后放大字体显示不全
具体问题就像这样。
我使用了又一的立绘显示+名称显示脚本之后更换了字体为“思源宋体”(个别笔顺较粗的那种类型),接着运用了VA自带的\{放大字体指令后出现了第二行文字无法显示完全的情况。
即使没有第二行文字,没有立绘脚本的调用也是一样,如图
而切换到第二行,又突然能正常使用了
因为我的界面文字也有往下偏了 ...
SV可以做出这种逼真的射箭动作
用VA的SideView脚本做的这组动作有以下特点:
1.发射瞬间根据不同类型的弓,力道与后坐力各不相同。
2.发射前带有箭头的弓,发射瞬间变成没有箭头的弓(用了SV图像索引切换)。
3.连发时如果敌人死亡,取消发射动作并收回未发射箭头的弓(类似的还有随机的攻击次数,随机的语音等等,都是用了SV的分歧判定)。
4.仅用默认行 ...
关于游戏窗口调整的问题
有f5调整屏幕的脚本,但使用后发现只是alt+enter全屏的话游戏的清晰度没有改变,但f5调整窗口就比较模糊,求大佬们解答!
关于如何使用下载的脚本
新人请教。自己在论坛上下载完脚本后不知道该如何使用,是放在哪个文件夹里吗?
如何制作矿物资源事件?
RT,想弄锻造但是不知道怎么做挖矿{:2_264:}{:2_264:}{:2_264:}
要求:1.随机获取限定物品中的一种,数量随机
2.资源挖掘一次后20秒后资源更新?
怎样最大的伤害为9999?
不管伤害有多高超过了9999,但最高伤害还是9999
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如何以事件为媒介改变角色初始出生点
如题,需不需要用到脚本
【ACE】能不能做出在战斗中不显示的被动技能?
就是字面一样上的被动技能,想要让它在战斗中不显示那个指令选项。
城堡应该怎样建?城堡应该有什么?
如题,球球大佬给个教程
请问怎么做一个【始终奔跑】的效果啊
请问怎么做一个【始终奔跑】的效果啊,就是在游戏里不用按按键,就一直奔跑的效果。
软件:RPG MAKER VX ACE
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请教装备随机属性脚本
首先感谢提供脚本的大大,这里有几个问题
1.我的随机属性,最前的数字是越小概率越大还是越大概率越大?
2.如何控制装备出特殊属性的概率呢,后面的概率控制部分看不大懂,好像只和幸运有关
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ 随机属性装备 By wyo ...
求一个装备随机属性的脚本啊- -
我用搜索了 暗黑三的那个是115的下不了了 另一个用起来一大堆BUG啊0 0
求一个好用的装备随机属性的脚本啊……谢谢
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【RMVA】若干主要和装备、技能相关功能的实现问题的请教
我是初次尝试使用 RPG Maker VX Ace 制作游戏的新人,在制作过程中遇到若干问题
我在一番查找后仍然未解决,故在此诚挚请教各位:
【以下用绿色字体标记的问题代表已经解决】
1. 我想做几个技能,但不知道该如何实现其功能或限制条件:
① 重生术
用来在战斗中复活队友【这个功能我会做,移除“无法战斗”状态即可】
...
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怎么把战斗界面的“撤退”去掉???【已解决】
怎么把战斗界面的“撤退”去掉???
求助关于类似任务系统的事件触发的问题
救命!!!是这样的,我想做一个类似于这样的事件:
触发A事件和B事件,最后两个事件都触发 会引发事件c。而事件A和B触发的先后顺序和是否会触发事件c无关。
请问这是否要安插任务系统脚本?开关肯定是不可行了,独立开关不互通,开关又是一次性,是要用变量解决吗?
还有还有!!发布的有事请教的帖子怎么转已经解决啊呜 ...
【ACE】伤害公式的小问题
有没有办法通过伤害公式达成固定真伤,然后我方攻击加成 - 敌方防御系数加成
如何修改金钱收益率
因为原版只能使用金钱两倍,想做一个不同装备提供不同金钱获取率的功能。
自己试着学了一下脚本,但是一直报错或是无作用
是学着鹰佬的暴击代码写的,但是一直没法成功遍历装备的备注栏
希望有大佬帮忙解答ORZ
请问如何判断目前读取的存档编号?
例如目前读取的是1号存档,调用x号变量获得该变量为1
这样的感觉
关于SideView横版脚本的问题
如何让战斗中不显示武器,比如我武器设定为手套,用手套战斗太难看了,如何取消?
尝试改了好几处也没有作用,求大神帮帮忙
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【已经解决】求助关于单段文字字体大小设置问题和RTP问题
我是第一次在这里发帖子,也是刚刚接触rpg的制作,可能我问的问题太萌新了,但毕竟百思不得解啊……!搜索也搜不出来。
有人愿意屈尊一下帮忙解答的话太好了。
我在很多游戏里看到过这种效果:比如说这个角色的上一句话是正常的文本大小,下一句文本大小突然改变大小,也不会影响下下一句乃至全局的的文本显示之类的。目前 ...
请大神改进下我这个简单的人物手册的脚本
这个脚本是模仿着改的,目前用是能用但是有两个地方希望改进但能力不够,求大神帮忙看看
如图,这个脚本效果是左边人物名字,右边人物信息,根据剧情推进用变量控制信息的显示,主要有两个想动的地方,一个是左边的名字(黄色框),希望也能用变量控制显示,不然还没遇到的人也挂着名字很违和,第二个是右边红框的位置想显 ...
想做一个被动技能
拥有这个被动技能的角色,所使用的治疗技能效果提升等级*2%。这个治疗效果的代码应该写在哪里。才能有效
之前测试写在 应用“恢复 HP”效果下面但是回复量没有改变
大佬们 怎么样让普攻有几率 连击1-5下 ??
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关于LNX11和状态余回合数显示
LNX11战斗系统和回合显示脚本并不兼容,战斗主页面上的回合数字每回合不会自动刷新。我知道以前有人问过这个问题也给出了解决方案,但是我是脚本纯小白,试了很久也没有解决。
希望有大佬看到后能帮我一下,最好把修改后的脚本贴出来,感激不尽。 ...
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怎样把其他的脚本整合到SRPG战棋脚本中?
ひきも記 (Tomoaky) RGSS3_SRPG(战棋)脚本已经整合了一些功能。比如战斗指令优化之类的,单独划出了SRPG以外的脚本,,那怎样把其他的脚本整合到这个脚本里一同运行呢?
比如我想把换装脚本和弹药脚本整合到里面去。是不是非常复杂?还是直接拷贝到这个区域里就能自动好使了? ...
如何获取当前事件id
如何获取当前事件id
做了个ARPG的扔飞刀的技能,但是只能命中一个带描述条件...
$game_map.events[$game_variables[10]].instance_variable_get(:@event).name.include?("[T]")
可以命中我一开始测试的时候的 “敌人7” 和 “敌人2” ,但是后续添加了 “敌人3” “敌人8” 等等就没办法命中了。
看了下这串脚本是用 “命中变量10” 检测敌人ID带T的效果的,但是不知道为什么没办法命中后续添加的敌人.. ...
求一个巨佬来吧abs的子弹做个像素偏移